1.lol到底怎么玩,我发现我打就是打酱油的,下路不能打出优势,打团也不至该怎么打,战绩也不好

s4曙光女神天赋加点_lol曙光女神加点

S4赛季对于的加强不仅仅是游戏模式的改变,天赋变化一样很大,这套天赋比较适合那种坦克型英雄使用:代表人物S4赛季曙光女神;

防御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让英雄在线上变的更肉;

是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加不少的金钱;

而对还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高药水持续时间,烹饪大师将药水变成饼干可以瞬间回血;

而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD。

lol到底怎么玩,我发现我打就是打酱油的,下路不能打出优势,打团也不至该怎么打,战绩也不好

风女作为曾经赛场非办即选的一姐,虽然如今缺乏硬控不太适合赛场节奏,但在路人rank中还是非常强力的之一,排位胜率更是达到了令人发指的54.08%。

自从s4赛季以来,的经济大幅度改善,现在不爱打的玩家已经很少了,基本上每个号上都有英雄,大家看阵容可以都会大度的选个的。小 编推荐,遇到四五楼要位置的情况,查一下他们的战绩,真的打的不错一楼也可以选个,这样楼下的位置非常好分配,每个人都能拿到自己最拿手的位置,从选 人阶段就赢在了起跑线上。

符文天赋搭配

天赋改版后,英雄是否强势,就看能否很好的契合新版本的天赋,像风女这种点的天赋都是风女能用的上的,肯定就是当前版本强势英雄,像吸血鬼这种点什么天赋都可以的,一定程度上讲就相对弱势,当然还有很多忠实的吸血鬼玩家玩的还是6的飞起,毕能机制在。

符文方面选择比较多,主要是护甲移速冷却缩减。在这里像大家推荐红色护甲符文,虽然不是最佳属性,但是带9个红色护甲加8点护甲,与9个**才相差 1点护甲,然而红色符文实在没什么合适的,攻击力可以上去点人,法穿没用,法强有用但是不是最佳属性。**护甲就不解释了,很多时候对面下路双人组认 为风女好杀先杀风女,这时候风女给自己套个盾抗伤害,只要己方AD敢于换血,是肯定不亏的,因为风女出门3瓶药,一会就回满了,护甲符文会让护盾的收益更 高。蓝色推荐6个固定冷却或成长冷却,分别是前期5%和后期10%,这样不容易溢出冷却缩减,剩下三个带魔抗还是法强就没所谓了,魔抗面对对面AP消耗的 时候好用,法强对风女的提升还是不小的,就连W都可以通过法强来提升移动速度。另外精华除了带移速还可以选择跳钱精华,功能类精华,每十秒获得一点金钱, 什么概念呢,就是跳钱的时候正常是12345,但是带了三个跳钱精华,就会变成1235679。喜闻乐见的是下路没有爆发人头,和平补兵,adc费劲巴拉 的补兵回家掏出一把875,而丛挂机,吹吹风摸点钱回家掏出了眼石,就差75金币,一起开黑的adc都哭了。但是不得不说风女对经济的依赖并不强,这 就仁者见仁智者见智了。

召唤师技能虚弱闪现不解释,面对星妈对面没什么需要给虚弱的人可以带个点燃。

 ?

? 当前版本大热的蓝色工资装优先,**也不是不可以,毕竟adc最需要的是移动速度,面对

一个跑得比兔子还快的剑圣,W减速无果的情况下,一个加速 球+被动+统帅附魔领着adc跟剑 ?

圣赛跑,同时吹风,大招吹飞,加上adc的位移和限制,对面剑圣的内心一定是崩溃的。蓝色?

工资装留人探视野都很好用,已 经有无数大神论证过了。对线主要以混钱为主,前几级给自己

套E上前AWA,之后避免吹兵线的前提下吹吹风,趁着换血的时候摸几下钱。Q是帮助adc推

线的 神级,既然是教学不得不说的是控线,大多数情况下都是控线的,即兵线控制在自己

塔前而不进塔,这时敌方打野难gank,己方打野好gank。敌方回家 之后迅速推线,用Q吹所

有小兵,这样对面小兵死了己方小兵进塔被塔吃掉,会让对方损失经验和金钱,别忘了进塔之

后点几下塔也是会触发蓝色工资装的跳钱特效 的。另外当打野来了,风女需要强行留人时,W

虚弱,不蓄力秒吹风,闪现大招把人往回吹也是6到飞起,不过不推荐排位秀这种伤敌一千自损八百的操作。

首先主E,升级E技能吸收伤害更多,加攻击力更多,W技能副升,获得更快的移动速度,和更高的伤害和更严重的减速效果,需要注意一点用了W之后风女 会失去W被动的移速加成。如果阵容缺乏伤害,可以副Q技能来补充一点伤害。出装方面第一次回家够眼石出眼石,换扫描,带真眼,不够眼石或者线上对拼很凶的 话就升级工资装,合成工资装大件,对面中单大范围aoe伤害很高如卡牌泽拉斯这种,出军团,后期除了和鸟盾,合成号令之旗有时候也会起到不错的效果。出了 军团后看局势出书。没什么特别好的装备时,附魔统帅是完全有必要的,阵容中有风女,会让整个团队移动速度飞快,

团战时候风女是很安全的,出了书之后准备开团了第一个盾给开团英雄,风吹开团英雄的位置,团战打起来马上回到AD身边,W和第二个E和Q都留给 敌方突进英雄。大招看好时机,别救残敌的情况下给全员加血。看情况不妙赶紧跑在ad前面领着ad跑,就算ad死了自己也不要卖,助攻给的书会让风女发 生质变,回塔下用Q清兵守塔,给塔套E。下一波团战,一个有法强的风女会让对面绝望。风女书混起来搭配家园卫士在家能达到800多移动速度,没有家园 卫士也能500多移动速度,让团队所有英雄移动速度都达到接近500。

推荐强势组合

风女能很好的搭配所有adc,除了冰拳ez这种保命能力强到死不了的。不过ez和风女配合时出把冰拳换成三项更多靠平A输出会更高。如果己方选了四 个脆皮没前排的阵容,风女就有点不那么强势了,毕竟不肉不能强开团,没有布隆日女这种对阵容贡献大,因为被强开的情况下还是救不了队友。

风女这种英雄玩起来非常轻松,玩累了经常进匹配直接抢,不用盯着屏幕补兵,随便玩玩看小地图多支援就好了,移动速度快玩起来非常轻松。学会,是上分路上必须学会的一步。

其次也可以玩牛头肉点的 ?或者是非主流的

S6的

一、更加重要的视野争夺战。

随着版本的更替,眼被移除,真眼变便宜,眼石的变动,出门可以带两个饰品眼,以及扫描和远见宝珠,这一系列的改动导致了整个游戏视野发生翻天覆地的变化。

1.虽然说真眼变便宜了,可它相对于眼具备天生的劣势,可以被看到,容易被排掉,而饰品眼时间又太短,这使得被GANK的几率被大大提高,给线上英雄造成更大的压力。

而下路因为有的存在,出眼石,可以保证ADC的发育,我们知道虽然AD装备全面降价,但是ADC还是需要一定时间的发育,至少保证两件套才具备CARRY全场的伤害。

2.因为下路手上捏着大量的眼,真眼眼,以及ADC的饰品眼,使得在双传送体系下,上路中路英雄可以传送的空间大大扩展,这相对于上路中路具备无可比拟的优势。

3.九级之后,饰品眼可以变为远见宝珠,但是作为出眼石的,自然是配扫描透镜。在双传送体系下,扫描排除对方可以传送的眼变得更为重要,(远见宝珠的眼不能传送)而现在扫描在9级之后可以免费升级,这也给减轻了经济压力,升级后的可以扫描很大一片区域,加强了对视野的掌控能力。

二、更能掌控节奏

在上单变成重装战士的时代之后,开团的任务渐渐向转移。工资装加强,提升了的经济水平,功能性装备降价,让能更早的出更多装备,帮助队伍打赢团战。

新版本,不论是天赋还是出装 都更利于控制节奏与局势。

1.进攻性以安妮为例。新天赋,新CD鞋附魔失真(吃闪现的通用)闪现CD能减少到191秒。

飞升护符(加速让队友跟上),新大眼石(装备CD)相辅相成,能更频繁的配合队友,例如带着发条的球,配合复仇之矛的R击飞激活亚索大招。(安妮与复仇之矛配合,能保证进场之后残血离开,打出完美团战)

极大提高了英雄在全地图抓机会能力,顺风更好的开团滚雪球,逆风抓机会抓单挽回战局。

2.保护性以琴女为例,新天赋让能为团队提供更多的护盾,增加耐线能力和团战生存率。新大眼石(装备减CD)保证装备使用次数更加频繁。坩埚,钢铁烈阳,加强保护能力。炽热香炉,基克的先驱,让的经济优势转化为输出位的经济优势。以及冰霜女皇的指令,为团队进攻提供视野。

一个优秀的的操作,能改变团战的结局。

3.让输出性更强,肉更肉。工资装可以和眼石合成新装备,可以节约一个格子,让出装更为平滑,提高经济优势变为对局优势的转化率。由于工资装更多的补充了的经济,让一些例如火男,得到更多的输出装,让坦克例如蛤蟆,得到更多的肉装,基本可以跟上中单与上单的经济。增加了又一个输出点与靠谱的坦克。

你好,

的主要作用就是做好眼位,打团时保护好队里的C位,当然主要是adc,帮助下路前期打出优势,让adc顺利的发育起来。

第一点就是英雄的选择,每个英雄都有自己的长处和短处,琴女,娜美,奶妈之类的英雄优势就是有回复,前期只要做好眼位,时不时的骚扰一下对面补兵,也帮忙挡一下对面的骚扰,然后帮自己的adc保持血量,慢慢扩大优势。必要时主动用控制技能给adc创造击杀的机会,打团时保护adc为主,团控打乱对面队形之类的。牛头,女坦,石头人这样的英雄本身就比较肉还带硬控,可以替自己的adc扛很多伤害,前期对线时可以控制对面adc让他打不出伤害,打团时有人切你们adc你就控他,等控制时间过完别人差不多也死了。双人路对线需注意,对线的时候千万不要越人追残血,一般都没有好下场!

第二点就是眼位,你可以看一个贴子叫做眼位的艺术,看完你就知道该在什么时间往哪里插眼,说的特别详细。当然那些都是死的,平时多打多练习,玩的时候灵活应变即可。

主要就是这些,多加练习,了解每个优势和短处,了解每个adc的技能以便你配合或者对线。

还有问题请追问~

希望可以帮助到你~