文明5攻略科技树新手入门技巧_文明5攻略科技树新手入门技巧怎么用

       大家好,今天我将为大家讲解文明5攻略科技树新手入门技巧的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.文明5开局攻略是什么?

2.《文明5》小攻略

3.文明5——赚钱攻略

4.有关文明5的一些新手问题求高手指点 我已经看过网上很多攻略了,还是有些地方始终不懂

5.手机游戏文明5攻略

6.文明5:美丽新世界新手入门教程、新手问题解答

文明5攻略科技树新手入门技巧_文明5攻略科技树新手入门技巧怎么用

文明5开局攻略是什么?

       马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!

       接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。

       第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。

       占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

《文明5》小攻略

       恩 这个游戏上手有点难。我是玩了2局(就是从远古到未来结束)才能熟练去玩的(每局大概15个小时,花的时间很长。你可以玩“快速模式”的来减少时间)。 先从教程开始玩吧。

       因为这个游戏有5种胜利方式,而且每个文明有它独特的单位和效果,所以选一个文明最好就遵从这个文明真实的历史来玩(举个例子:德国日本要尽量去侵略。罗马最好选荣誉政策。玛雅埃及尽量侧重文化上的发展,选传统政策 等)

       多打几盘 自然就会。给你多举几个例子你感受一下吧:

       传统政策:适合于少量城市,不急于扩展,喜欢抢奇迹的文明(如埃及、玛雅等)

       民主政策:适合于较多城市,想要快速扩展的文明(这个很多啦,不喜欢传统或荣誉政策都可以选)

       荣誉政策:适合于喜欢前期侵虐的文明(如罗马、匈奴等)

       科技得说一下:总体看来有3条主线。最上面的一条线主攻(外交和文化和经济)的发展科技、中间的主攻混杂,最下面一条主要是军事科技

       奇迹能抢最好,特别对于传统政策的埃及,加上合适的信仰,首都抢奇迹非常强。

       还有始终爱好和平的文明很难得到最终胜利,有实力就打,以战养战

       (这是我以前回答别人的,复制过来的)

文明5——赚钱攻略

       很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

       而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.。

       文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

       本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

       一.定制游戏。

       建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

       五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

       地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

       地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,假如在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。

       难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

       游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

       另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。

       这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。

       假如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。

       二.会战军略。

       文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。

       基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。

       文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为要害的,此之谓天也。

       大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题。

       天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注重的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降。

       战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧假如有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之。

       另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对四周的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。

       综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。

       海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。

       三.内政外交。

       第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。

       第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。

       好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。

       科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。

       至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大。

       城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田。

       市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。

       金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。

       传统上文明游戏的中心:工业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。

       资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。

       工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路。

       感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。

       但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。

       对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。

       航海城邦早期最重要,首都4粮食,开局设法买一个,后面随意了。

       四.小技巧。

       中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。

       但假如是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。

       军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。

       假如一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。

       随机地图大小不知道有几家?看排名呗。

       假如比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。

有关文明5的一些新手问题求高手指点 我已经看过网上很多攻略了,还是有些地方始终不懂

       对于刚接触文明5的新手玩家来说,要快速赚到足够的钱是件很不容易的一件事情,游戏初期既要发展军事又要发展科技,怎么看钱都不够用,下面是一些玩家赚钱心得。

       赚钱攻略

       初级方法

       让工人建设的时候点自动操作,基本上你缺钱的时候会自动建设贸易站,然后城市优先升级各种增加的金钱的建筑即可。

       中级方法

       看好科技树,前期有增加沿海金钱收入的奇迹建筑,中期有增加贸易亮20%的奇迹建筑,优先建设可大幅改善经济状况。

       高级方法

       前期城市选择建设在沿海并且资源多的地方,中期政治体制选择海洋,主力发展金钱,将无用的资源和其他国家进行贸易换取金钱。

       终极方案

       前期大力发展军事,城市尽量选择在有资源和沿海地区,不再也没关系,疯狂造兵。

       前期就直接对临近国家进行战争,打趴但不消灭,一段时间后迫使其谈判,谈判时以获得对手30回合内的全部现金收入和当前现金储备为主要目标,同时只对一个国家开战,以免在早期引起全球战争,不断重复,打下来的资源匮乏的属地,直接交易给战败国榨干其全部资源和30回合现金。

       或者交易给世界中比较富裕的地缘较远的政权,目标吸干长期现金,如此,国家缓慢扩张,主要目标是金钱和资源,通过交易让其他国家资金匮乏,无法发展,让主要强国对手财政紧张,同时又不会让自身在国家综合国力上大幅提高,借此快速发展经济,科技,和政治体制,始终科技军事压制对手。

手机游戏文明5攻略

       1:粮食越多,自然越适合爆人口,平原有河流是粮食最高产的,其次是沿海。。但要注意其他地形往往会有特殊资源来补充粮食,比如没有河流却又好几篇小麦。冻土但有大量的鹿群之类。所以要综合来说。。另外光有粮也不一定适合发展,毕竟人口高了快乐要跟上,一个城至少有1,2个奢侈资源也是保住发展的重要因素。

       2:快乐只要是正的就不影响发展。粮食则是决定发展速度的,粮食越多,一个新的人口增长所需要的时间越短。但是如果是负的快乐,人口增长就降成原有的四分之一。。所以如果只考虑人口,快乐只要保证大于等于0即可。。但是快乐越多,累加黄金时代就越快。所以快乐也是越高越好。一般来说前期考虑人口优先于产能,等到城市周围最有价值的地格都有人工作了,就可以考虑产能和金钱了,另外在冲奇迹的时候,也可以临时转为最大产能的配置。

       3:到底多少人口足够,这个要看打法。我推荐都要兼顾一些。比如安排一个高产能的城市转成产能有限专门生产军队,而一个粮食潜力很好的城市从头到尾冲人口,高人口养专家。

       4:城市里的建筑无论有没有人都要算维护费的,毕竟需要有人工作的建筑只是一部分,建筑都是建成就有效果的,当然要付出维护费代价(产金的建筑无维护费)。没有专家工作的建筑当然有用,有专家只是提供专家额外的效果。。而城外的地格,没有市民工作就无法得到产能粮食金钱等一切地格属性,但是同样可以获得战略资源和奢侈资源。前期先照顾重要的地格,重要的地格满了再考虑专家。而很次的地格根本没有让工人修东西的必要,当然也没必要派人工作,所以自然没必要全部地格都放满。

       5:沿海的城市产金较高。中前期不要维护太庞大的部队,没有必要,部队非常耗钱的。注意把多余的奢侈资源找其他国家交易也是一个缓解办法。

       6:我的意见不是特别大的城或者有奇迹的城,都可以夷平,因为攻占城的时候,这个城的人口会扣掉很多,一般10个人口的城就4,5个人口了。占下来和重新建也差不多。而且电脑铺城比较密,不喜欢城多自己铺可以铺的松一点。关键是吞下来的城要承担大量的不快乐值。。除非钱比较多,反抗阶段结束后立即用钱买法院,否则不如烧掉,造法院的时间的负快乐压力太大了。

       7:教条分成创建者有效和信教者有效。信教者有效的教条无论是什么宗教,只要这个城主信这个教就可以得到教条的好处。而创建者有效自然只有创建这个宗教的文明有效了。如果周围一圈城市都是信基督教,这个城的基督教的压力就会非常大,慢慢的信别的教的人也会转为信基督教。除非用传教士强行传别的教。你的城是别的教的比如基督教,那么这个城可以得到的是基督教的教条的好处。其实对自己坏处并不明显。只不过因为教条的创建者有效的部分一般是“多一个城信教加什么”“多少人口信教加什么之类”自然是全球传播最广的那个教的文明从这方面得到的好处最多。传教士的活动除非开战时没有办法限制的,这也比较符合实际,领导者很难控制民间宗/教的传播

       8:城邦非常好用,但前提是要有合适的政策支持。想走城邦路线,前期已做城邦任务为主,送钱碰到城邦造某某工程,金钱效果增加的时候再送。等到你恩惠的几个重要政策加好了再送钱。当然经济基础也要雄厚,如果挑战难度8走城邦路线是很难得。前面的难度,你如果沿海城市多,多早一些贸易战,中期一回合100金以上,走城邦路线就有了基础。中后期成型后是很爽的。标准图16个城邦,弄10个左右同盟就非常舒坦了,城邦送资源,送文化,送宗教,送兵,送伟人,还送科技(需要政策)。自己守好4,5个城等着联合国好了直接投票就赢了。

文明5:美丽新世界新手入门教程、新手问题解答

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       文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略

       一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付

       多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;

       1、保卫家园

        教学片,无压力;

        建城、守城操作。

       2、双城之战

        教学片,继续无压力;

        生产、科技操作;

        军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。

       3、暗藏刀剑

        教学片,起初有军队代差压力;

        多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。

       4、以一敌二

        外交篇,实际就是无赖策略;

        占一个弱方的城,给钱和谐;

        速度造兵,再占弱方一个城;

        一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;

        把军队围在边境上,不给钱就速灭;

        原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;

       5、占地为王

        发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;

        有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;

        不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;

       6、孤注一掷

        刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;

        开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;

        多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;

       7、挑战革新

        对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;

        满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;

       8、启蒙时期

        和谐篇,打得没意思了就追求和平了;

        用武力打服了自动会来议和;

        保证$足够,维持兵力;

        不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;

       9、铁路大亨

        建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;

        任务简单,建设连接7个城的铁路,;

        但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;

        铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;

       10、世界大战

        大战篇,以结束战争为目的;

        以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;

        敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;

       11、核战危机

        核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;

        先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;

        5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过

        前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;

        军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;

       12、未知敌情

        压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;

        3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;

        多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;

        保证满意度不延误生产;

       13、兵临城下

        升级核战篇,消灭5波末日机甲;

        主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;

        末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;

       14、阿尔法星

        未来篇,建造出飞船即可通过;

        尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

       文明5:美丽新世界新手入门教程、新手问题解答

       话说我初次接触文明系列玩的就已经是文明5,而且已经是第二部资料片,我自觉有眼无珠,居然忽略了这种神作。

       1、问:游戏可不可以把野蛮人关掉?这帮杂碎烦得要死!!!

       答:可以关

        自定义游戏选项里有

       2、问:有的稀缺资源(如大象)标着1食物+1产能+2金币,为何派工人开采后只有产能+1,其他的没加?

       答:平原是+1食物+1锤子,大象没开发+2金币,开发后+3金币

       3、问:建造道路从一个城市通向另一个城市咋弄?被山河或森林阻挡咋办?另外商队需要道路吗?

       答:被山挡,只能绕道,也可考虑港口连接;森林可以修路的

       好了,今天关于“文明5攻略科技树新手入门技巧”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“文明5攻略科技树新手入门技巧”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。