1.LOL曙光女神出装和符文?

2.英雄联盟lol AP曙光女神蕾欧娜怎么玩

3.LOL曙光女神解析

4.关于lol的曙光女神的问题

s12曙光女神上单出装加点_lol曙光女神中单

曙光女神是一个比较肉的英雄,而且自身的技能基本都是魔法伤害,所以符文推荐:红色9个法穿?**9个成长生命值?蓝色9个魔抗?精华3个固定护甲

这套符文可以给曙光增加8点法术穿透?72点生命值?13点护甲?12点魔抗,基本上可以让曙光前期的基础属性提升的特别高,而且技能打人会更疼一些。

曙光女神天赋推荐0-9-21,防御系单出格挡和不屈减少敌人伤害,点出愈合增加恢复能力,点出老兵伤痕和主宰增加自身血量。通用系点出漫游增加移速,点出精神扩张增加法力值,点出斥候增加插眼距离,点出召唤师的洞悉减少召唤师技能的冷却,点出贪婪增加涨钱速度,点出炼金精通增加药水的回复能力,点出饼干增加红药的回蓝效果,点出清道夫增加自身额外收入,点出财富增加初始金币,点出智谋减少冷却缩减,点出漫游增加脱战的移动速度。

LOL曙光女神出装和符文?

曙光是老手向的英雄,曙光女神这个英雄的定位是主T或辅T,在团队中的位置是吸收伤害+控制队方的团队核心英雄,作为一个有3个控制技能的英雄,曙光女神可以说是LOL的强控之王。但这个英雄很吃队友,单人混线乏力,不能打野,回复能力一般,需要有很默契的队友配合。而且度过前中期的强势期后,后期发育不好的话很容易疲软。因为曙光打钱速度真的非常慢……

说曙光不适合新手是因为曙光的E技能,这个是曙光的灵魂技能之一(还有R)。E技能是指向突进控制,曙光本身移动非常慢,而且要在团战中切入战场中心承担T的任务的话,就必须突入战场中央,E技能丢歪了的话,那等你跑过去的那两秒,队里的脆皮输出们很大可能已经跪了……

如果你非要玩的话 我推荐一套小连招给你,先开着Q 然后E过去直接开W,Q中对方后直接接R,可以连续控制住对面几乎5秒。而不管你玩的定位是还是T,曙光出门的第1技能大部分情况下是Q。

推荐装备的话,狂徒+自然+冰心+日炎这是大部分情况下曙光的主要装备了,鞋子可以选水银或CD鞋,最后一个可以选择大冰锤。出门可以回血牌+1血瓶,布甲5血或鞋子3血。前期定位就出仙女然后买3个眼。过渡装备是贤者之石和黄金之心。然后出小冰盾,后面就开始憋狂徒或日炎了。如果队友厉害大顺风可以出三相强化收割力度,逆风的话憋兰盾。

召唤师技能选虚弱/治疗+闪现/鬼步。治疗是为了弥补曙光没恢复能力的劣势,虚弱是留人或直接开团战时丢对面物理输出上的,闪现和鬼步就是走位或追杀的,曙光腿真的很短……

轮子妈不错,虽然这个英雄和目前主流的ADC比还是有一定差距,但新手挺适合的,因为轮子妈对补刀能力的要求并不高,即使是菜鸟也可以补的很舒服。Q和W的推线能力非常强,补刀不需要太强的功底,但要注意线推的太快你很容易会被GANK……

英雄联盟lol AP曙光女神蕾欧娜怎么玩

曙光女神,作为一个坦克,一般配置一个有突进(或者移动快)有爆发的近战英雄,配合曙光的被动,才能打出前期优势。最好的基友是:盖伦或者蛮王。

说说符文吧:

红色是法术穿透,

**是固定护甲4个及固定回血5个,

蓝色是固定魔抗1个,成长魔抗8个

精华是2个固定回血,1个加钱。

这样的符文好处是:线上耗的起! 这个符文也可以给蝎子和啊木木打野用

天赋:治疗虚弱

出装:

出门红宝石(2级就可以拼命了,对面脆皮非死既残,记住让基友打同一目标)

第一次回家:出龟壳

第二次回家:回血牌子---》贤者

出完这两个,如果你们已经把下路打爆了,就买个草鞋

然后补个腰带

这个时候你可以积极参与团战了,REQ 连晕 队友配合好 团战赢一半

这个时候 你有草鞋,贤者,腰带,龟壳

如果是顺风局,买个护甲出日炎,号召队友拆塔,你可以顶塔无压力

如果是平局或者逆风,买个护甲准备把兰盾做一下,腰带留着后期补个狂徒

鞋子等你有腰带和护甲后再出,一般超级顺风就减CD鞋子(明朗),其他就是看对面情况:

对面AP强势:水银

对面AD强势:护甲鞋子(原来的闪避鞋子)

然后开始做其他件:冰川之心、、军团圣盾,看团队缺啥就补啥。

技能:1级E,2级Q,3级之后主W副E ,有R点R,全世界都这样。

我的女神曾经打出7连胜的好成绩,此文原创!

LOL曙光女神解析

蕾欧娜 他的技能AP加成很低的,而且技能也不适合打AP伤害,你想一套R-E-Q 打不死,自己直接冲进去了,出伤害装秒秒钟被杀,没啥作用的。还是老老实实的打出肉装,有团控、有点控、有防御。大招开团有先手,技能衔接保后排。

关于lol的曙光女神的问题

蕾欧娜Q技能是个单晕技能,W增加双防,E突进,R中心群晕,边缘减速,被动是对伤害的目标上一个标记,队友攻击该目标会照成额外伤害。(自己无法触发)

被动技能:日光

蕾欧娜的伤害技能标记目标3.5秒,友方英雄对该目标攻击时造成20-140点额外魔法伤害,并消耗日光标记。伤害每2级提升15点

配合着W和R可以在团战中给对面大量英雄上此标记,并且在前期的时候额外伤害也是蛮痛的

Q技能:破晓之盾

蕾欧娜为盾牌附魔太阳之力,下次近战攻击造成40 / 70 / 100 / 130 / 160(+法术伤害*0.3)点额外伤害并晕眩目标1.25秒。

蕾欧娜的单晕技能,也是我1级加的技能。1.25秒的晕眩时间完全够自己ADC打掉对面英雄半血以上。

W技能:日蚀

蕾欧娜扬起盾牌,获得30 / 40 / 50 / 60 / 70点护甲与魔抗提升,持续3秒。持续结束时对周围敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.4)点魔法伤害,若有敌人受到此伤害则额外获得3秒防御提升效果。

日蚀是我主加的技能,在增加不少双防的同时还能对周围敌人照成不俗的伤害。

E技能:黎明之刃

蕾欧娜投掷黎明之炎,对直线上敌人造成60 / 100 / 140 / 180 / 220(+法术伤害*0.4)点魔法伤害。当火焰消退时束缚最后一个受此伤害的敌方英雄,并冲锋到该位置。

蕾欧娜的突进技能,和木木的突进技能不同的是她是将自己拉到最后一个受伤的英雄的位置。该技能有好处有坏处,好处是团战或者追人的时候不怕小兵挡路,坏处是如果将他作为一个清兵技能很容易出现失误直接将自己拉过去。

R技能:耀斑

短暂施法后,蕾欧娜对范围内敌人造成150 / 250 / 350(+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减慢敌人80%的移动速度 ,持续1.5秒。处在范围中心的敌人将被眩晕而非减速。

团控技能,虽然R的群晕范围不是很大,不过对方的站位比较近的话也是一个不错的团控技能。

符文我是红黄紫色都是防御符文,蓝色是成长魔抗。这样配合着蕾欧娜的W技能使她不用什么防御装备也能很硬。

天赋上我使用的0 21 9,加点上面是自己用着比较舒服的比较肉的加点呵呵。

防御里忽略了灵动和先锋,自认为3%的范围技能减伤和3%的加血没有回血和2点伤害减少划算。通用里,因为蕾欧娜基本不会拿到任何的野怪BUFF所以将加20%时间的那点加到了回城上。

蕾欧娜现在的定位应该输入肉型,在和ADC一路的情况下应该打的比较有侵略性。WEQ的连招基本能让对面的ADC或者直接交掉闪现或者直接收掉人头。团战时蕾欧娜的技能一定要丢在ADC或者AP身上,因为蕾欧娜除了几个技能以后基本就没什么事情可做了。

装备上前中期都以工资装为首。 中期如果发育比较好的话可以合成一到两件成品装。 后期可以出个复活甲让自己变的更肉 更具备骚扰敌人的能力。 适当的可以撑撑血

1、不是主T,而且完全是没有收入的,不可能扛得住,当让一个当作主T的时候,那么已经输掉一半了,一般只可能在下路对线的时候帮ADC去抗,或者是大大优势,连个出发关键装后都有钱出狂徒了

2、大的时机,这个是要自己的经验的,曙光就算是由于大招是远程有控制效果,是可以作为先手的,只要是看团战的时候双方谁更需要先手开团!这个要玩多了才知道

3、非主流的,前期千万不要拼,不要压兵线,兵线打到他们塔了,就躲回去,早期是肯定拼不过,输出是打不过他们的,你说的潘森和断头台都是前期伤害较高,后期乏力的,做没装备更惨完全没用,如果跟ADC抢兵,那么下路2个都没办法发育!下路对线,要看对面的属性,看下有没有带攻击的天赋和符文,如果有就不要去拼,猥琐到ADC发育好了或者等打野的来GANK,一般9级左右就是个转折点