沙盒堡垒攻略_沙盒堡垒下载

       您好,很高兴能为您介绍一下沙盒堡垒攻略的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

1.有没有像《泰拉瑞亚》之类的像素风手游推荐?

2.方舟:生存进化-房屋建造攻略

3.帝国神话《MythofEmpires》机制攻略

沙盒堡垒攻略_沙盒堡垒下载

有没有像《泰拉瑞亚》之类的像素风手游推荐?

       10.国产小清新:《咚嗒嗒部落》

       这是近期最热门的放置像素网游,是一款不再把独立良心单纯当作宣传口号的国产像素网游。

       玩家将自己经营一个小小的部落,战胜强大的怪物,使部落逐步繁荣起来是游戏的基础目标。游戏里首创了节奏BOSS战玩法,让战斗结合了音乐游戏鼓点打击的玩法。超强转职系统是体现这是一款良心独立游戏最好的体现。每个角色在游戏内有超过60种不同的职业可供选择而这些职业是向所有玩家开放的,大家能自行搭配,使得游戏充满策略性和竞技性。

       本作同时拥有独特的游戏方式和极其吸引人的画面,随着时代变化的游戏背景,和大量的随机事件处处透露着制作者的心意,是一款绝对值得一玩的好国游。唯一不足的就是服务器稳定性有待提升,但这并不影响到整体的游戏质量。

       9.一人包办的凶案现场:《凶宅(Home - A Unique Horror Adventure)》

       《凶宅(Home)》是由独立开发者Benjamin River 一人包办的像素风恐怖游戏,去年一经登陆 Steam 平台便凭借高素质赢得了不少好评和口碑,开发者随后也表示会将其移植到更多平台。其中 iOS 版本已经正式发布,与传统恐怖游戏大肆渲染的画面质感不同,《凶宅》采用了朴素的像素风格画面,游戏的恐怖氛围刻画主要通过曲折的故事情节来表现。

       游戏的剧情以主角在未知房间中醒来作为大幕开启,之后他发现在这里发生了一起诡异的凶杀案,玩家必须一步步揭发凶杀案的真相,以及追寻自己为何会晕倒在这间房子的原因。

       整款作品的质感新颖,浓重的像素画面在同类游戏中前所未有,意象和场景也因此模糊不清,搭配上能见度有限的区域,进一步加重了玩家的不安。值得一提的是,整款游戏完全没有背景音乐,但是各种音效却到位至极,突如其来的“惊喜”也的确会让人吓一跳。

       总的来说,本作品的确很特别,在叙述方面尤为独到,让玩家去创造故事的理念也很新颖,前提是你能看得懂全英文的剧情。恐怖源自未知和不安,留下那么一些悬念才会更令人深思,也许这就是这款游戏想要表达的东西。

       8.复杂多元的三消作品:《像素防御者(Pixel Defenders Puzzle)》

       《像素防御者(Pixel Defenders Puzzle)》是一款拥有复古的像素风格的策略游戏,游戏背景定位在中世纪欧洲,玩家需要扮演勇士保护王国不受入侵.游戏在原有策略游戏的基础上三消和塔防、冒险、解谜、RPG等多种元素巧妙地结合起来,它令人惊喜的创新理念让玩家领略到了别样的游戏方式。

       当然了,融合如此多元素的游戏玩起来也并不简单,需要大家好好的腾出一些时间来学习才能掌握它的玩法。该作包含了一系列详细的交互式新手教程,游戏核心的思想就是利用三个或以上相同方块进行叠加组合的“逆消除”模式。消除只是游戏最基本的手段,游戏真正想要带给玩家的是类似策略RPG的游戏体验,玩家会接触到RPG元素,塔防等等。

       《像素防御者》的定位绝对不是一款可以让你放松下来的休闲游戏,你必须通过三个新手教程的指导才能初步掌握游戏的玩法。这并不是一件坏事,越复杂的游戏,有可能让你在上面花费的时间越多。它的玩法给玩家定制了一个类似于学习曲线的进阶,没有人能够直接告诉你游戏的攻略,或者教给你捷径。它的复杂性在于你只有通过自己的经验总结才能知道之后的游戏该怎么做。

       7.挑战极限的自虐神器:《虐你1001遍(1001 Attempts)》

       《虐你1001遍(1001 Attempts)》是一款相当复古的快节奏小游戏,虽然其貌不扬,玩法却充满激情,很容易就会沉进去疯一把,挑战个千百回。游戏中玩家将控制紫色的小人,在屏幕中收集钻石,由于钻石出现的位置都是随机的。所以玩家必需快速做出反应,并要躲避各种暗箭机关,火箭弹、鬼火、钻头,这些玩意以闪电般的速度围绕在你周围,一个不小心就是粉身碎骨。

       这游戏绝对没愧对这名字,因为你很可能就就游戏开始不久就Game Over了,所以要重复不断地玩,这就是游戏叫做虐你1001遍的原因。不过不得不提的是此款游戏的手感很赞,流畅而灵敏,不论是双按钮移动,单按钮跳跃,还是重力感应移动,外加单按钮跳跃,都没有明显或隐晦的不适感。而且游戏节奏非常快那刺激程度,完全不输弹幕游戏。

       目前这款游戏已经登陆了iOS和Android平台,游戏的精髓就在于反复挑战,挑战高分,吃一颗宝石就涨一词分,分越高,飞弹激光那些危险的东西就越多,而且是层出不穷,每次都有惊喜。

       6.坚不可摧的沙盒要塞:《沙盒堡垒(Block Fortress)》

       攻占堡垒(Block Fortress)》是一款结合了第一人称射击的沙盒塔防游戏。本作的灵感取自于《我的世界》,玩家可以完全按照个人意愿建造属于你自己的防御堡垒。游戏共设有自由模式、休闲模式以及难度较大的生存模式,玩家可使用超过30种建筑模块,16款高端的炮塔类型,以及发电机、深水炸弹、地雷阵、聚光灯、瞭望台等多种辅助建造工具。

       游戏中玩家需要在荒野建立你的基地,安防炮台和塔楼,来巩固你位置,然后抵御一波波的敌人。当战斗开始之后,你将从建筑模式切换到战斗模式,你手持武器进入战场,在堡垒上你纵观全局,亲手炮轰敌人。游戏中还设有昼夜交替周期,玩家要特别考虑到在夜间作战的特点,在建造炮塔时加入聚光灯等照明系统。

       在游戏中杀死怪物将会获得黄金奖励,黄金可以用来购买物品和加建基地,升级炮塔,购买发电机等。此外,我们还可以在山顶采集矿物质得到矿产储备。除了通过商店购买大量不同武器之外,我们还可以通过自己管理基地,建设专门的研发机构,从而让游戏内容更加丰富。玩家还可以装备各种不同的先进武器。

       这款游戏的系统非常的复杂和强大,变化之多让人眼花缭乱,永远都充满了新意。相比《Minecraft》,《沙盒堡垒》这款游戏的世界更具对抗性和挑战性。

       5.简单上瘾的闯关小鸭:《重力黄鸭(Gravity.Duck)》

       《反重力小鸭(Gravity Duck)》是大恐龙公司(Ravenous Games)制作的一款2D横版闯关类型的益智小游戏,游戏的主角是一只小黄鸭,这只造型可爱的小鸭子因为得到了远古石像的祝福让其可以随意改变重力的方向,并且被石像指派在遍布机关陷阱的迷宫中探险并收集所有的金蛋。

       游戏画面是虽然是复古像素风格,但是它看起来并不会让人感到粗糙,它的细节表现的非常到位,反而让人感觉到精致。游戏搭配欢快的复古风格配乐,与画面配合的相得益彰,给人一种轻松愉悦的感觉。游戏的机制非常简单,利用虚拟方向键控制小鸭的行动方向,A键改变重力,让小鸭能躲开危险的机关陷阱,拿到金蛋打开迷宫出口。

       游戏拥有三个场景包以及108关关卡数量,玩家需要操纵鸭子一路更改重力前进,抵达金蛋蛋所在位置算过关,戏层层递进的难度会潜在地推动你不断刷新操作水平和反应速度。整体来说,这款游戏不愧为大恐龙出品,其精致复古的画面,看似简单却又极其考验时机的操作,丰富的关卡设计让本作不失为一款精品。

       4.向《超级玛丽》致敬的难兄难弟:《超级玛丽闹(The Other Brothers)》

       《超级玛丽闹(The Other Brothers)》是一款向马里奥致敬的8-bit风格作品,有着神似马里奥大叔的主角和神似马里奥玩法的平台过关题材,从画面、音乐、过关方式和流畅的操作演示都有着不输于马里奥的风采,游戏处处显露独特创新和黑色幽默。主角是两个好兄弟,他们和马里奥一样,穿着背带裤,留着胡子。

       《超级玛丽闹》画面简而不糙,冒险舞台并不是要从某个入口进去的异世界关卡,而是随处可见的现实世界,场景中建筑、人物、动物和各种物品种类之丰富,将一幅幅画面用像素还原得恰到好处,制作组的美术功底可见一斑。和经典的平台过关游戏一样,“跳跃”永远是精髓,玩家要在游戏中利用“跳跃”、“空中二段跳”和“快速连跳”这些动作前往下一个场景的出口。关卡并非平铺直叙的从左到右直线横穿,而是具有不同的层次感,随着玩家到达的位置不断开阔,出口和隐藏道具在哪里?就需要玩家不断去探险了。

       开发商称这是一部极具家庭乐趣的冒险游戏,节奏明快,将跑、跳、收集诸多元素结合到了一起,背景音乐也相当赞,游戏上手很容易,不过难度稍微大了些,比较适合对横板闯关游戏有心得的玩家挑战,是一部不可多得的休闲佳作。

       3. 2D沙盒游戏的必玩之作:《泰拉瑞亚(Terraria)》

       在沙盒游戏迷心目中,《我的世界(MineCraft)》绝对算的上沙盒游戏中的“神作”,而能与其齐名的作品,那必然是《泰拉瑞亚(Terraria)》了。《泰拉瑞亚》是一款2D横板的像素游戏,相比于《我的世界》其画面更显卡通,在游戏中除了建造以外,更加注重战斗与冒险,游戏的内容不仅局限于创造自己的世界,还有加入大量的动作元素,这与《我的世界》有明显的区别。

       尽管这款游戏只在一个平面上展开,但令人着迷的程度丝毫不减。游戏中可以自定义物的姓名、性别、着装、肤色等,其游戏配乐相对简单,没有过于复杂音效渲染。游戏的主旨在于采集、创造和战斗,一些必需品你可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下深处。地下世界就像是一部款传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是你的战场。

       相信有喜爱像素风的玩家一定会爱上这部诚意作品。

       2.像素艺术的巅峰之作:《超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)》

       《超级兄弟:剑与巫术》是一款动作解谜类游戏,其游戏的主要部分被解密元素所占据,在动作游戏的部分,其使用了十分明快的回合格斗模式,整体难度不大,而游戏的重点放在了剧场路线的设计上,它除了拥有令玩家印象深刻的音画效果,而整体画面风格则保留着十分复古的8-bit风格。

       这款游戏是三位多伦多设计师合作的作品,游戏虽然是像素画风中,但人物的每一个动作都十分细腻,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,可以说是小编听过最高质的游戏配乐,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。

       在《超级兄弟:剑与巫术》中玩家们可以感受到一种很独特的犹如神话般的气息,其艺术渲染效果绝对震撼你的心灵。游戏中玩家要扮演旅行中的剑客,在了历经沿途的一路艰难后,最终解开月之诅咒成就武士之路,比较特别的是此款游戏还加入了现实时间作为游戏要素,大大增加了其解密难度,对于喜欢玩解密游戏的玩家来说,这绝对是一款世纪之作。

方舟:生存进化-房屋建造攻略

       砍木头,然后按照图纸做就可以了。

       《Unturned》是Nelson Sexton开发的一款第一人称沙盒生存游戏,于2017年7月7日发售。

       Unturned是一款生存的多人沙盒类游戏,角色在废墟之城内不断的搜刮,强化自己的装备和建造设施来抵御怪物的无休止攻击,记住,这是一款PVE游戏,你面对的怪物随时可能夺走你的性命。

       游戏是在社区发行的。最初发布的地图的原型设置在令人愉快的爱德华王子岛(PEI),但在接下来的几个月里,更多开放给玩家探索的区域将取决于社区玩家的意愿。

       当然,岛上在更新之前还有许多有趣的地方等待着玩家的发现和开发。到了3.x正式版后更是开放给玩家自制地图功能,大大增加了可玩性。

       在游戏中你活下去不仅是需要食物和水,更多的时候你是在于怪物以及其他玩家对抗,可以相互组队成一个势力,并建造领地来和其他势力对抗。也能住在怪物稀少的森林采伐树木获取木头。

       石块以及其他建筑材料建造属于自己的大型堡垒、建造路障或者其他的小型建筑,更可以建造出陷阱等更有意思的东西,打猎、种植作物、搜刮各色各样的物资、过着平静的生活。什么样的生活方式完全由玩家决定。

帝国神话《MythofEmpires》机制攻略

       《方舟:生存进化》中和其他沙盒游戏一样有建造系统,因为不能像我的世界那样能够违背物理引擎随意建造,所以建筑就需要一些技巧,下面小编就为大家带来方舟生存进化建筑技巧指南,希望对各位玩家有所帮助。

       不过在实际建造中发现了很多问题,也有很多收获,经过很多次的探索,渐渐的发现了这个物理引擎对于建筑的设定,给大家分享一下,交流一下,希望大家都有收获。

       再者,请不要说神马开GM模式,玩单机模式什么都能造,我都试过,后台指令最多能够给你提供无限的木头,并不能改变物理引擎,也就是说,能造的都能造,不能造的开什么都没用。

       承重方面

       可以说这个游戏关于承重方面,关于建筑整体方面的判定还是有点严格的,比现代的框架结构要严得多,下面给大家分享几个我的心得吧:

       承重问题:整个游戏里面有三个可以直接造在地上并且能够往上建造东西的图纸,为地基,栅栏,柱子,栅栏主要用来做围墙,不多说,谁用谁知道,只能放墙,然而对于大型工程和复杂的主体建筑来说,并没有什么卵用。主要是地基和柱子,有了这两个东西,建筑就可以无限组合,形成无限可能。

       一般来说,地基为主,柱子为辅。地基的作用是人为的平整地形,他可以把一块凹凸不平的地面弄成一个水平的平台,在上面建造,所有东西都是标准的,在现代建筑学上来说,这个地基叫+-0的点,然后把地基延伸,所有的相连地基都是+-0的平面,为一个水平面,取0坐标,因为游戏中所有建筑部件都是标准件,无法这里切掉一点,那边多一点,所以这个标准面就非常重要,如果不能再这个平面上建造,这个建筑就不是一个整体的。由此来说,主体房屋有多大取决于你的标准平面范围有多大。

       地基也不是想造多大就能造多大的,因为系统判定你的存在一块地基,想在周围安放第二块地基时,地面高度差超过地基所能平衡的高度差,这两块地基就不能连接。要想把地基连在一起形成一个整体,地形是关键。从建筑的角度来说,沙滩是最好的地方,不过沙滩资源少,不容易守,也不是战略要地,所以后期的大本营基本上不会建造在海滩上,而各位建筑师们大多也是为整个团队着想,不会在沙滩上早出一个大型堡垒,顶多一个过渡的加。而正真矿洞旁边,资源多的矿山,高等级,高能力的龙附近的地形都是十分崎岖的,这种环境下建造基地,就很考验建造师的能力了。

       选择地形

       下面给大家说一说选择地形的几个技巧,高楼平地起,要造好的基地,地形是首要的。

       首先,在崎岖地形中,资源是一个很重要的要素,我们在山中建基地是为了什么,这个是要明确的,一般来说,为了抓龙,为了占矿。那么,基地首先要离资源刷新点近。

       第二,水源,必须找到一处靠的近的水源,这样玩家饮水才方便,不要什么从家里跑到水源就要2-3分钟,那大伙都渴死在路上了,玩个毛线。

       第三,尽量选在一边为直上直下的悬崖顶上,而不能选在悬崖下面。在悬崖顶上,易守难攻,有天然的防守物,不用造围墙,节省资源。而悬崖下面,别人容易从悬崖顶跳下来,直接抄家。

       第四,木材资源,造家需要大量木头,几万木头是造不出一个正真的有完整防御能力的老家,所以,旁边最好要有森林。

       第五,地势。地势尽量平坦,如果地势不太平坦的话,建造难度成倍增长,建造出来就是各种不如意,各种报警。而且,造兽栏也会非常的吃力。

       第六,敌人。对,你没看错,如果你把家造在离敌方基本不远,那么,抄家的命运已经注定。当然,如果实力差距太大就另当别论。

       选址完毕,接下来应该是建造了吧?

       错,有经验的建筑师要做的就是圈地。建筑师们在建造之前心中都有一个蓝图,该怎么建,哪里该造什么,主体建筑在哪里,兽栏在哪边,心中都有一个数,那么,就先把地圈好吧。

       圈地很简单,只需要用到三种图纸,栅栏,木墙(别告诉我你已经奢侈到连围墙都是铁的,没必要,现在新出了一个刺墙),大门,或者巨兽铁门。围墙一开始不用太高,2层就行了,大概几个小时左右就搞定。别问我怎么造围墙,这边真不解释。

       先把地圈起来,你就暂时安全了,双脊龙,迅猛龙之类的就不能莫名其妙的冲出来弄死你了,特别是在晚上,点一堆篝火,简直舒服。

       这还是第一个圈地,第二个圈地就是地基了,前面说过,房子的大小取决于你的连接起来的地基的大小。请注意,我这里的房子指的是能完全封闭产生右边那个家的图标的房子,并不是广义上的有缝隙不是一个整体的高层建筑。

       这里还有一个主题建筑与整体圈地的位置问题。我比较喜欢主体建筑在围墙的中间,围墙并不连接到主体建筑,这样等于你有了双层保护,这只是个细节,不要太注意。

       构架环节

       我发现很多小白们都是一层层往上面建房子,我觉得这样不可取,当然,只代表我个人观点。首先建房子先把大体的构架搭建出来,至于内部装修,一层之中怎么搞,可以延后,先把生活制造空间全部弄出来再说。

       不然,部落的物品存放,物品的制作,工作台和机床的摆放都无法进行,也会影响你最初的计划,所以,先弄一个大气的粗犷的家即可。

       个人建议几点

       1、了解大家对房子用途的需要,了解物品的摆放距离是否合理,这样才能让人觉得什么用起来都顺手。

       2、第一层尽量为物品储藏区域,考虑到大家从外面收集物资,能尽快存起来,第一层多造大柜子。

       3、储层区域尽量和制造区域不能分的太开,考虑距离问题,把工作台,研钵,机床之类的摆放到1,2层。

       4、第一二层尽量能用两层木板搭建,不然的话,大柜子和机床是摆不下的。

       5、不要在第一二层造太多的隔间,太多的门,别人进进出出很不方便的,所以,,一个巨大的空间最为实用,如果有建筑师喜欢迷宫,喜欢江南水乡小巧风格的房子,可以往上建造,最好不要再第一二层这样做,不然别人会用得很不顺手。

       6、其实里面造的再多,层数再高, 别人直接骑龙过来顶了你的地基,你就什么都没有了,造公用的家还是大开大合,留足空间为好。

       7、如果有条件建高层,最好能弄个_望塔和自杀台,有人喜欢在家里面自杀刷状态,有人喜欢在山上看哪边有龙,这样就很方便了。

       8、家里面要弄点立式火把或者篝火,不要一到晚上就黑灯瞎火的,看不清楚。

       9、上楼梯有很多人喜欢用斜坡,这样比较占用空间不过方便,如果用天井加楼梯外加楼梯门,又省空间又安全,可以防止别人摸进来偷东西。

       10、记得使用窗户,不要一味的使用墙,道理和9是一样的

       11有条件可以接水管入户,不过沿路的水管要保护好,不要被龙给顶掉了。。。。。。。LZ有过一天重造7次自来水系统的悲惨经历。

       12 门可以不止一个,上下楼也不需要一层层的上下,可以弄个外面通2层的门,也可以弄个从3楼跳到1楼的口子。

       13床放一个一两张就够了,多了并没有什么卵用

       14放东西最好分门别类 利用SIGN这个标识牌来区别里面放的什么

       15 柜子记得设置密码

       帝国神话《MythofEmpires》机制攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理帝国神话《MythofEmpires》机制攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       帝国神话《MythofEmpires》机制攻略

       服务器

       游戏中1个服务器为1县,16个县组成1郡(16个县城包含了pvp和pve服务器),所有服务器之间可以互相传送,没有接触过大型生存沙盒的朋友,你就当是过图理解就对了,光着身子不携带物品不收任何铜币,携带物品会按品阶与数量收取铜币,pve与pvp传送会收取大量铜币.攻城器械禁止传送,本次开服本人预估官方至少会投入9个郡,欧美亚各三个郡形成版图(架空汉代背景)。

       县城战

       某种意义来说服霸就是县长,县长必须通过在G键打开活动页面里攻打县城战才能获得(首任县长除外,首任县长是去地图上县城里打将军合成官印获得,分别为小兵掉落的碎片和四个龙纹武将爆的青龙

       白虎 朱雀 玄武四个残章)在势力工坊合成县令印章。这个县城战具体内容也就是攻方先使用攻城器械,例如冲车

       投石车攻打县城城门或用云梯翻越城墙,进入县城与守方争夺ABC三个点,最终攻方攻破守方的县衙,就能获取县令职位,攻守道具、物资、装备、马匹都需要玩家自带,死亡不会掉落角色身上物品,但是会消耗一定比例耐久,并且食物buff消失,攻城器械通过势力建筑后勤处提前上传。

       郡守战

       就是本郡16个县长公会争夺郡守,也是副本战模式,具体情况参考lol

       中路对推,占领对面的点,最后打爆水晶,不对是据点就是胜利。机制为16进8,8进4,4进2,最后争夺太守,每场打完有40分钟休整时间,县令和郡守都是可以被反复争夺的,县城战CD为7天,每个星期可以宣战,暗标竞价,出价最高的公会攻打本县县令,并且看不到有哪些公会参与竞标,竞标成功就可以挑战了,所以县令并不固定,县城战是获得县令的唯一渠道,目前为人数固定地图的副本战,所以如果大公会人员多而不精一样打不过精英中小公会,但可以通过反复争夺和抄家方式让中小公会没有足够资源防守的方式耗死对方,但是时间太长了,对方可以通过跨服积攒物资后卡CD跨服进行防守。县城战进行中攻击方老家可以不被偷袭,防守方没有这优势,所以小公会慎重抢县长,会面临两线作战。最后介绍下县长的优势,县长现在版本最大优势是各项熟练度+60,太守各项熟练度+90但是并不能点亮非本身熟练度的技能点,县长和太守可以给势力成员分封官职,增加其某一项的熟练度

       地图

       地图也根据野怪等级和凶猛程度分为了低风险区、中风险区、高风险区,对应的风险越高资源越丰富,越往地图左边走等级越高。比如低风险区动物等级个位数,马匹10多级,而在中危区马匹等级30起步,动物也是三十多级,NPC30级以上,初始复活点都是在地图右侧的安全区,进入游戏后可以直接点G键(我擦怎么又是G键,上面写错了)搜索公会加入公会,因此可以开局一人建号建工会,跑到准备建家位置放床,其他人建角色加公会自杀床上复活,可以最大效率集合。PVP就得慎重考虑建家位置了。

       游民那个攻略错误太多,改起来头大,很多都整段整段删了重新写

       跨区

       PVE相当于安全区其他玩家是无法主动开红打你,但是可以拉野怪大家建号只能从PVE服开始,升级到16级才能通过势力驿站或系统中立营地npc传送到PVP服务器。

       还写了一大堆其他乱七八糟的,我全删了.

       建筑

       这游戏因为势力科技建筑会占据巨大的面积,每个建筑之间还需要隔开很大的距离,所以家的建造不会和类似方舟那样小而精美,而是恢宏大气。举个栗子,马厩大概是35的地基大小,每个马厩可以存放20匹马,仅限一个成员进行使用,并且还需要一个武将营用于存放武将以及复活武将,一个公会后期目前人数上限为100人,所以可想而知占据多大的建筑面积。

       再加上势力驿站丶势力工坊丶势力商店丶势力军需处(用于上传系统战攻城器械等),把这些都造到主家不现实,主家相当于是核心物资库,其余占地范围大的建筑需要合理安排到城池内。再加上守城器械例如投石车增加高度会增加射程(并不是无脑增高,这里我就不说高度,什么都说了没有游戏体验了)所以这个游戏并不是建家而是建立城池或者堡垒,联盟之间可以把领地石拼接到一起建立一个更大的城池,彼此直接独立管理,共同防守。建造形式可以参考古代瓮城

       棱堡

       星堡等等。

       建筑目前分为木制丶黏土丶砖墙丶金属转制等(需要注意的是建筑熟练度等级越高,建筑的血量会越高,建筑血量速度恢复也会越快,所以需要专职有人练建筑的技能)

       现在游戏城墙分为两种一种是和县城一样的城墙

       上面可以摆放守城器械,另一种是外置城墙 单层结构

       没有攻城器械无法攀爬。两种城墙都无法堆叠。

       另外需要注意的是攻城器械也是有耐久的,每次使用或受到攻击都会掉耐久,耐久没了就爆了!

       领地石

       这个游戏有两种防止己方建筑物腐蚀方法,一种是个人领地旗每个人只能拍两个,三天就会消失要重新拍,没有无敌保护只是防止建筑物腐蚀。

       另一种是公会科技的领地石,有巨大的范围,分为外圈防腐蚀圈,内圈可开启无敌时间的无敌圈(只是建筑物无敌,人物和动物一样会被杀死),每个星期一需要上供资源不然会以每小时百分之四的腐蚀速度腐蚀。

       另外领地石提供的无敌时间后期最高可以提供一个星期120个小时的无敌时间,分别为田赋

       口赋 算赋三种,每上交一种赋税提供40小时无敌时间,但是将近上百万级的物资,小团队搞不起

       大团队不会去搞,影响发育了!

       另外无敌时间是需要提前一个星期,也就是这个星期设置下个星期一个星期每一天的无敌时间自由分配,地图也会显示你所设置的时间!

       装备

       目前装备分为木制-铜-青铜-铁-钢-玄铁-陨铁等重甲,还有皮质轻甲等各种人物等级装备,另外还有系统怪的图纸可以制造系统怪的装备,例如大家宣传片看到的狼头和熊头的装备是强盗爆的图纸制造,需要同样的图纸三张并且到达要求等级才能学习。

       武器也分为木制丶石质丶骨质丶铜质丶铁质丶玄铁丶陨铁。

       装备配方和武器配方每个人解锁技能点都能制造,但是做出来的是白装,品质装备需要制作熟练度(武器)制甲熟练度(装备)到达相应的等级解锁相应技能才能有一定几率才能制作出来。

       (这里备注一下npc制造装备也会增加他的熟练度,但是不能做出品质装备,需要点亮他独有的武将技

       例如:制甲大师等)

       装备品级分为:白色-绿色(十炼)-蓝色(三十炼)-紫色(五十炼)-金色(七十炼)-红色(百炼)

       品质越高伤害越高耐久也越高。最高百炼比白色伤害高出大概百分之二十五没有详细算过,不用百炼你好意思说你喜欢种田?

       另外说一点,制造等级越高制造速度越快,耐久也越高,满熟练度900级制造速度增加百分之一百七,耐久增加百分之一百七。

       武将系统

       这个游戏的NPC理论上是全能的,给口吃的给他每天发工资(铜币,不然会掉忠诚),但是呢每个npc专精方向不同,可能抓到的时候单手比较高,那么就比较适合近战或者带武将去刷营地打钱。如果是弓弩比较高就适合远程,攻城等级比较高适合操控攻城器械或守城器械(攻城等级越高,伤害越高)

       制造也是同理,总之抓到看他什么专精点比较高,熟练度比较高就让他去做什么相应的工作。

       NPC后期到达一定等级需要突破,会跟你要各种系统怪的装备图纸,例如需要55级大将军套图纸等等。

       NPC等级越高品质越高相应的培育效果也越好,和装备类似从绿色到红色,最高品质为红色入圣品质。

       NPC获取有两种方式,一种是20级之前的流民和他对话,他会跟你索取道具,例如:木制护腿等一些低级物品,他就会跟你走。

       另一种需要打残血然后用木棒打晕,扛回家放到刑架上,需要备好麻绳。玩家人物或NPC武将对他进行鞭策或者谈心增加驯养度,注意人物在驯养的时候会大量的消耗食物度,请备好几组烤蝗虫。

       游戏武将还有武将技

       愤怒技 弱点

       神将技等,我就不写太详细后期如果没有其他大佬写我再写,不然没有探索乐趣。

       游戏后期还会投放一定比例的神将,例如包头吕奉先,石家庄赵子龙等!

       招募熟练度需要玩家攻击绑在刑架上的野生NPC(打残血要手动给怪喂食物不然饿死了)或者对刑架长按E点使用对他谈心增加招募熟练度,招募熟练度越高可以加快招募的速度和招募更高级的武将。

       统御:

       统御熟练度是带着武将去打野怪,武将和玩家会获取经验并且增加统御熟练度,统御熟练度越高可以出战的武将数量也就越多。

       如果武将死了可以在武将营复活但是会掉阳寿和忠诚。阳寿和忠诚度可以通过藏宝图或宝箱获取道具增加。

       坐骑系统

       坐骑目前分为马匹

       犀牛和大象,犀牛和大象在上测太变态暂时和谐了,这里就不详细说了后期官方更改会发公告。

       马匹和武将一样分为绿色(等闲)蓝色和紫色(良马)金色和红色(神驹)

       经过多次测试马匹移动数值是占所有评分最高的,100移速等于每秒一米,所以如果是一匹优秀的战马移速不过千,享受不了马战的乐趣,800以下的马匹和骑驴没区别。

       骑术

       骑术越高冲刺伤害越高,并且可以解锁快速上马

       快速下马,减少被击落马匹的概率,没有没锁快速上马就和老奶奶上炕一样。可能都被人砍死了

       你还没上去马匹!

       今天关于“沙盒堡垒攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“沙盒堡垒攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。