武林外传加点模拟器漫随出品_武林外传最新加点模拟器

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武林外传: 各职业加点分析

       一、剑客

       1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。

       铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。

       游侠13点:

       罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。

       轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了

       双燕1:必备。

       落燕0:没有用。

       冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

       激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

       剑客:

       追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。

       碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。

       点穴截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。

       风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。

       威慑:不加,原因同点穴截脉。

       心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。

       回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。

       逍遥游:不加,用处不大。

       天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。

       天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。

       二、枪豪

       1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。

       铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。

       游侠13点:

       罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。

       轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。

       双燕1:必备。

       落燕0:没有用。

       冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

       激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

       枪豪 :

       养生主:加满5,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。

       暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可一夜暴富,主要用于练级,不可不加。

       生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。

       神行百变:不加,因为效果不明显。

       凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。

       禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。

       暗雷破:不加,因为攻击力不高。

       怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,秒杀医生、术士效果不错。

       烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。

       舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。

       三、术士

       1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。

       铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。

       散人13点:

       御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。

       轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

       回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。

       紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。

       医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。

       护身罡气0:此技能没用。

       术士:

       水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。

       祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。

       九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。

       缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。

       化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。

       疾云步:不加,用处不大。

       吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。

       击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。

       真元护体:不加,没有用。

       炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。

       关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。

       四、医师

       1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力极低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。

       铁拳5:没别的可加,只好加它了。

       散人13点:

       御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。

       轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

       紫气东来3:对医生来说这是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。

       回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

       医疗术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

       护身罡气0:不加,没用。

       注:如果你想在散人阶段省点药钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、医疗术各加1点。

       医师:

       无影之毒:加满10,这是医师唯一的攻击技能了。

       阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。

       还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。

       医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。

       清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。

       无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。

       春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

       仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

       破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

       百灵护体:不加,没用。

       枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

武林外传怎样加点?

       菜鸟技能: 清风破:1点 铁拳:5点(满) 散人技能: 御剑术:2点 轻功:3点(满) 紫气东来:8点(满) 菜鸟技能不做解释,散人技能共13点,其中的御剑术加满其实也还不错,不过权衡利弊后还是选择加满紫气东来。首先之后还有二个单体攻击技能,而群攻技能只有这一个,其次,紫气东来每加一点不只加的是攻击力,还有攻击法范围,只有加满才能保证攻击范围最大。轻功加满可以飞的更高更快更远。御剑术可以在编连续技的时候使用,由于后面的毒冷却是三秒,必需在中间至少加二个技能,这样可以是一个毒,一个海底针,一个御剑术再一个海底针,再毒。。。如此成为一个连续技使用。 三十级以后根据您的需要加点开始有区分了,首先说辅助型医仙加点: 辅助型: 医师技能: 无影之毒:6点、 加 血:1点(过渡 ) 加血:1点(过渡 ) 破魔真气:5点、 仙风护体:5点 攻防技能是吃饭的家伙要加满。这里需要加到二十点技能点才能加后面的,所以除了过渡点和十点攻防技能其余的点加到无影之毒上。这是医仙|的攻击技能中比较好的一个,优点是附加四次无视防御的攻击,缺点是冷却时间长,实用性极差。 医仙技能: 海底针:4点 赎魂咒:1点 金钢不坏之身:8点(满) 加血1:5点(满) 加血2:5点(满) 解缠技能:5点(满) 解缓技能:5点(满) 加真气技能:5点(满) 群体治:5点(满) 复活技能或破纳功任选一:14点 需要解释的不多,老路子,所有辅助技能加满,留下的点加到攻击技能上。金钢不坏可以吸收最多二千伤害,二个加血技能和群加都是冷却和施放一秒的,不过这几个技能加满了那蓝费的可是相当的快啊。所以加真气的被动技也加满,而且最好把你的帽子砸一砸。解状态的技能可以帮人下副本的时候用,一般来是帮人做九十级BT武器吉它的时候去南缰副本用的多。加满了几乎是百分之百的解除,可以节约时间。我的经验是:一个刀君自己做吉它要最少十小时,加一个医仙,要六小时,如果穿上单抗的绝世加上一个医仙只要二小时。没有解状态技能的其它职业无法单独完成吉它的BT任务。最后一个终级技能看你爱好了,如果你常和历练的人在一起就加到加满后复活掉百分之零点五那个复活技能上。如果你想帮朋友害个人就加到加满后叫敌人七秒内无法使用药品的破纳功上。 猫猫不想和那些被大号带起来的私家GF机器一样成为附属品,所以想出了下面这种单人玩医仙的战士型加点方式供参考: 战士型: 医师技能: 无影之毒:10点、 医者之心:1点(过渡 ) 加 血:1点(过渡 ) 加血:1点(过渡 ) 群体加血:1点(过渡 ) 百灵护体:5点 破魔真气:5点、 仙风护体:5点 医仙技能: 海底针:10点(满) 赎魂咒:1点 金钢不坏之身:1点 加血1:1点 加血2:1点 解缠技能:1点 解缓技能:1点 加真气技能:1点 群体治:1点 自免技能:14点(满) 破纳功:14点(满) 让我们一起分析下如何让一个医仙成为战士,首先你得有身像样的装备,如果你砸不出加七,至少也要加六套才行,不然你怎么努力,还是会被人秒杀。由于你想当一个医生中的战斗机,那么二个攻击技能都要加满,海底针加一点效果不大,我在一次做好了要全洗的准备前加到了最大限度,感觉还不错。加满附加百分之二十的攻击,还有四次附加伤害。咱不能和战士的技能比,这技能冷却和施放都一秒,在实战中很实用。解释下为什么加满了百灵护体而不是金钢不坏,他们看起来有些相似,一个对自身使用,一个可对自身或他人使用。百灵护体加满是五点,可以抵消百分四十的伤害。相当于一个给自身的盾。冷却时间19秒多,最大持续时间是二十秒。也就是说这个盾可以几乎一直加在身上去抵消百分之四十的伤害。而金刚不坏加满要八个技能点,虽然加满了可以抵消百分之五十几的伤害,可是他并不是一个状态,最多只持续几秒,而且吸收够2000点伤害就不再吸收了。冷却时间却要一分钟。这个技能给枪来群怪好用,到打架的时候就非常不好用。时间短,效果不持久,而且要点中自己的头或没有选中别人的时候才可以给自己加,要知道打架的时候都是点着对方的头像的,这个时候如果不小心就会把状态加到敌人身上,而一分钟的冷却时间足以叫敌人把你送回城了。医仙的加血技能虽然强大却用处不多,90+打BOSS的不是拉到复活点打就是自己喝大药抗,几乎没人找你去给加血打BOSS。加一点到现在为止我还没感觉过不够用。解状态的技能加一点虽然几率低,但也不是很坏,还挺好用。一般做吉它的都有穿抗性绝世装的人带着做了,医仙的压力小的多,不用百分百解也可以。破纳功和***可以合起来用,一个叫自己免疫状态,一个叫敌人不能喝药,包括血和魔法药都不能使用。再加上一个加七吉它和技能石给的降龙十八掌,配合上无影之毒和海底针,单挑的时候胜算还是不小的。当然这二个技能的冷却时间都不短,半小时,没办法,谁叫咱是医生。这技能这么BT要是冷却时间短也不至于现在满服务器找不到几个医仙了,唉

武林外传技能怎么加点

       .天剑

       54点

       莲花生5--被动技能,增加生命600,增加眩晕缠绕抗性20

       易水寒5--被动技能,增加攻击值375

       剑真髓之凰1--远程武器+11攻击,附加缓慢,我一般PK时先放这个技能,可以保证对方跑不了,缺点在于攻击不高,同时冷却时间为10秒,加1算是用来过渡吧

       剑真髓之狮1--天剑攻击最高的技能,但是缺点是没有属性,所以加一点算是过渡吧

       剑真髓之蝶10--绝对的天剑招牌,附加基础攻击23%,附加攻击700,沉默为203,1秒释放5秒冷却,加满

       战龙于野5--被动技能,增加5%爆击(这个没商量一定加满)

       天地不仁5--减低防御625,增加攻击625,持续10秒,2秒释放,100秒冷却

       烈煌龙霸斩8--天剑另一个招牌技能,附加24%基础攻击,附加攻击720,附加虚弱196,1秒释放2秒冷却.

       黄帝图腾5--黄帝图腾满级是吸收伤害90%,1秒释放,冷却15分钟,持续15秒(需要14点技能,因为加第一次点时要10点,但是我个人认为很是值得,虽然冷却15分钟,但持续15秒就等于有了15秒无敌,有了这15秒无敌,PK还能不爽吗?)

       另外三个不加的技能介绍和我个人认为为什么不加的原因

       真武神无双霸斩0--很不实用

       神农图腾--增加速度到8M/S,抗性增加100%,1秒释放,冷却10分钟,持续10秒,我个人开始也加了,后来觉得PK时很不实用,然后把点又洗没了,省下10点技能还不如加点别的技能。

       伏羲图腾--天剑最垃圾的技能,,持续时间短,但冷却时间长.

武林外传的模拟器

       一转技能游侠(使用点数13点)

       铁拳+满

       游侠技能(二转枪豪和剑客)

       枪豪和剑客都属于物理攻击型职业,他们物理攻击、防御力、血量高.枪豪拥有一个小范围群攻技能,并且拥有较高的防御,所以是很多玩家的首选. 剑客没有群攻技能,但是拥有较高的攻击力,拥有远程攻击技能和抗性加强,是单P最强的职业.

       至于加点我想不必我多说了,既然是过度技能,攻击技能没有必要加那么高,攻击辅助技能是大家的首选.斗气属于攻击辅助益增技能能够提高人物的基础攻击力,并且拥有长达30分钟的效果持续时间,所以一定要加满.落燕斩附带有提高基础攻击百分比效果,所以加到4点凑够13点基础技能点数,这样既没有浪费技能点也一定幅度提高了人物的基础攻击效果,何乐而不为呢?

       (1)菜鸟:不用说了,清风破1 是默认的一点 再加铁拳5点。 加打晕的哪个。真的太浪费了,前期PK真的是个好技能,但后期可以说是垃圾。又不能洗点。所以还是加铁拳吧

        人物等级提高,抗性也高!所以好难打晕人。怪就容易点,但攻低。这个人喜欢吧。反正铁拳5点也就加哪几点攻击。有好过没!你喜欢哪个就哪个。影响不大。40后技能多。用不着的。建意加铁拳5

        (记住。菜鸟只加6点就够了。加多了就太浪费啦!)

        (2)游侠:双燕斩默认的1点。罡气满8点 激将法0 不加 我试过,真的可以拉怪。但没用。如果说要拉只能拉BOOS顶。哪也是50级以后的事。不用加的!打BOOS也用不着!

        轻功1点 加2点有点浪费。落燕和冰燕,这两个就个人喜欢吧。有四种加法。一,落燕3点 二,冰燕3点 三,落燕2点 冰燕1点 四,冰燕2点 冰燕1点。 只有3点加。一个沉默一个减速。就看你是要站着PK 还是要追杀红名!还是两样都想要。呵呵 都没关系的。

        祝你游戏愉快`

        小孩子曾经来过``

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       /s/emu/index.html 楼主,给我分啊,这个是网页上的,100级以上的技能都有。 特别备注:因为100级以后技能搜集整理不全。本版本中大多使用推算方法整理了全部百级以上技能。如果有错误,请到多玩武林论坛发帖贴出正确的技能效果图。非常感谢大家支持多玩武林外传O(∩_∩)O

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