神武地府怎么加点2023最新_神武地府怎么加点2023最新版

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1.神武3地府加点

2.神武DF怎么加点?

3.神武 地府加点2体1耐2敏可以吗

4.神武 地府怎么加点?

5.神武幽冥地府加点要怎么加

6.神武各大门派职业技能怎么加点

神武地府怎么加点2023最新_神武地府怎么加点2023最新版

神武3地府加点

       2体2耐1敏。这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。 2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。

       详细答案:

       DF的加点方式,主流有3种:2体2耐1敏这种加点方式的特点就是你的速度会比同等级的输出快(前提你腰带鞋子全黑锻满),而且防高血厚不会轻易的死掉。 2.5体1.5耐1敏或者2.5耐1.5体1敏,这2者的区别在于防御和血量的选着。也许每人有不同的爱好,有人喜欢钢板一样。有人喜欢血牛(当然这个也要看区选择,物理区可以多加点防御,法师多的区可以多加点血,本质的区别不是很大)

       另外一种就是2敏的加点方式,选择这种加点的注定是高速会脆皮一点,当然这个是相比同等级的辅助而言。 个人感觉加点还是需要配合团队的,打个比方,你团队有一速F的存在而且有ES或者PT的存在,个人推荐主体质副耐力,速度可以不需要那么快。因为你们对我有3个TJ流,现在为2辅助主流。不是很轻易的控制己方的愤怒,并且速度方面不用的会压制,这样的队伍可以选择持久战,逼急输出比不上3输出队伍。

       如果己方是2辅助阵容(F+DF 或者ES+DF PT+DF)那么DF优先选择速度。为什么这么说呢。首先DF的门派JN是不能加血的,不能加状态的。这就导致了己方的补给不足。要怎么弥补这方面的缺陷呢。这个就要靠速度了。一般来讲开场F系对F,首回合你可以黑暗队伍物理系,当然运气好的话可以吸引到F。在2边的F对手的情况下。DF尽量争取到辅助一速,为什么?前面提到了DF自身不能加血加状态。

       当你有了速度以后你可以有2种选择:你可以在对面喝酒后笑对面辅助 ,让对面辅助放不出大TJ补给收到影响。或者自己这边鉴于收到优势可以放出大TJ补给,这2点都可以弥补己方补给的问题。

神武DF怎么加点?

       力DF:

       一个大家并不陌生的加点.有魔族的高伤害成长.门派的伤害加成是4.0↑是仅次与TG的高伤加成.在69带好点的装备.就有上千的伤害.

       装备:头要暴防,60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.

       衣服切记要暴防.可以加力加体最好(因为DF不适合尸体所以装备适当加体是可以的)60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.

       武器没什么特别.要高伤.高命中.70简易最好,可以带任何TJ.打满红玛瑙.

       鞋子要暴敏.60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满黑宝石.

       项链只要高灵 60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满舍利.

       腰带要暴防 血.60~70(简易)带愤怒.打满光芒.

       血DF:

       又一BT加点.高血成长.在69变僵尸就是上3500的血.典型血盾.

       装备:头要暴防.60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满月亮.

       衣服要暴防.60~70(简易)带CH或4海.打满月亮.

       武器没太高要求.60~70(简易)带诅咒最好.打满红玛瑙.

       鞋子不要高敏的!切记!!不推崇70简易.用暴防不暴敏的60的鞋就可以了.因为要9人.要龟速才好.带晶清等群解封的最好.

       项链要高灵的.60~70(简易).打满舍利.TJ可以不用.

       腰带要愤怒.60~70(简易).打满光芒.

       要练的话最好练女DF.(可能会被骂人妖)但是在装备上可以少很多支出.(仅仅建议)

       在69要说练力DF潜力更大.!

       69比武对BB要求也不太高.只要有好的FBB就可以了.(血 力都一样)

       3只FBB.龙最好.要满法资.满防资.JN:大小雷.魔心.法暴.

       2只GBB.天兵地狱都可以.要满ZZ.JN就本身的就可以.

       3只XBB.凤凰最好.要满体资. JN:神佑

       普陀山:

       分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

       1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

       2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。

       PT:一、不加魔加法

       1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

       2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

       3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

       4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

       以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

       二、加魔的加法:

       1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

       2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

       3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求

       注意:

       1.要修炼.3修(攻修.法抗.物抗)要在7↑.才勉强能进比武后半场.所以要保证高修炼

       2.其实有钱直接买全身无级别.直接是状元!

       3.我们是玩游戏的.别让游戏玩我们

神武 地府加点2体1耐2敏可以吗

       DF:有两种玩法,力DF和血耐DF。

       1.力的,4力1敏加点,DF是魔族,伤害成长最高,而且有梦幻中门牌JN伤害加成第2高的JN六道轮回,还有一个阴险的JN修罗隐身,装备建议带横扫套装,不要带什么PX,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带双噬血幡,或者带一个风袋。

       2.血耐DF,推荐加点80以前,3血2耐,80以后,2耐2体1魔,因为DF改版拉,修罗隐身可以加血,飞身JN可以救人。

       身上多带点加血TJ,像命归,命疗之类的。法宝就带双仙衣。

神武 地府怎么加点?

       212是很科学的加点方法,不过要参考固定队伍的组成和搭配。

       其实玩神武没有什么完全固定的加点方式,作为辅助,如果你发现你队伍里的物理输出快到足以和你乱敏了,就必须全敏补几级,尽量拉开速度差距,如果你比同级的物理输出快N多,那就多加点体力。

       所以辅助门派只要记住几件事就可以,不要刻意固定加点。

       首先:一定一定要比物理输出快,特别是DF,因为你要拉环。

       其次:防御的强弱无关紧要,反正别人不会刻意点杀你,至少物理职业不会,反正你拉了环以后伤害减半,就算你防御再低都可以。

       血量比防御重要的多的多的多!

       我是玩PT的,100级以后我就再没有加过耐了,半血半敏的加着,当然这是因为我前面耐加了不少,更因为现在的辅助职业动辄一万多血,防?真心无所谓。

神武幽冥地府加点要怎么加

       不需要法修,因为是固定伤害看你怎么玩了'地府门派加伤害的技能是梦幻里加的最多的建议你加四力一体.装备就带漫天花语套装,或者横扫千军套装。宝宝的话高速高功善恶BB还有龟速血的,高速法连法爆法BB这种宝宝在59,69擂台但批是很牛的一下打掉大唐一半的血…想扫?没们注意功修一定满,强身要点高

神武各大门派职业技能怎么加点

       神武幽冥地府有3种加法。看你要哪种了:3血2耐 3血2敏 3血1耐1敏。

       第一种是大众型;第二种是群P型你有很多朋友一起玩你可以说是你们队的灵魂人物。群P你拉住对方的大唐你们队可以说赢了一半;最后一种中速有血有防但速度一定要快过大唐。

       神武各大门派职业技能怎么加点

       推荐大家玩医生门派,普陀化生都可以,像活动副本都会需要奶妈的存在,这样也可以熟悉游戏,熟悉后想玩其他职业就能更快接受了。

       说下门派加点,普陀加点是2敏1体2耐或者2敏2体1耐也可以,还有一种是我自己看别人加的点是1体2耐7敏这种加点的,新手就不推荐这种加点了,还是推荐2敏1体2耐得加法

       化生的加点是2体2耐1敏或者加1体2耐2敏这样的加,我也没怎么玩过化生,就不过多的介绍了

       魔王的加点就是5魔,没别的加法,或者有,楼主就不知道了

       龙宫的加点和魔王的都一样都是5魔

       大唐的加点是5力或者4力1敏或者4力1体,楼主也没玩过也不怎么清楚(抱歉了)

       五庄有俩种加法2种玩法(这也是楼主玩的最多最久的门派)一种是4力1敏我们称为“剑宗”这是主输出,偶尔当当封的玩法,第二种是加敏加3敏以上的我们称为“气宗”(是不是很像某部电视剧呢),你们要加点楼主还真难说(主要是没玩过,抱歉),楼主只知道是要加3敏以上,还有其他点加在体质或者耐力上

       天宫也分为几种玩法一种和五庄“剑宗”加点一样加4力1敏我们称为“力天宫”,一种和五庄“气宗”加法一样的加敏捷跟多的“封天宫”,还有一种和法系一样加魔力的“法天宫”,那种好楼主只能说没玩过不能给大家一个说法了

       狮驼加点是5力没别的加法,狮驼玩的就是暴力

       方寸加点是5敏还有其他的加法,就不加推荐了方寸玩的就是极致

       天魔加点也是和方寸一样加5敏和方寸也有其他玩法,楼主也不推荐了,主要是前期可以,后期就要花钱洗点了,不值得

       盘丝加点就和方寸,天魔不一样了,加点是3敏1体1耐这种方法更多的人加,还有2敏1体2耐或者2体1耐2敏和4敏1体或者1耐的,不推荐5敏这种极致加点的,因为盘丝比不过方寸,天魔,他们

       地府加点是,1体2耐2敏或者2体2耐1敏和2体1耐2敏加点,地府前期不怎么好玩,主要是后期好点的

       门派加点说完了,说下怎么可以挣钱,1大唐的神兵,2地府的灵光,3龙宫的攻击附魔,4魔王的气血附魔,5盘丝的防御附魔,6方寸的速度附魔,7天魔的魔法附魔,还有在临仙镇X114Y102”处辅助技能导师哪里学的打造,裁缝,炼金,可以卖钱,8也是在辅助技能导师那学的烹饪,炼药,巧匠,烹饪出来的东西,炼药练出来的药,做出来的家具也可卖钱(以上8个都是需要活力和体力才能做出来的,体力和活力在人物界面看),9每天抓30个宝宝去交易中心卖,10长安城“X270Y100”处李少镖头那每天40标可以挣钱,就这些了

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