水浒q传道士加点攻略_水浒q传道士怎么加点
希望我能够为您提供一些与水浒q传道士加点攻略相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
1.水浒Q传加点
2.水浒Q传中道士的玩法?
3.水浒Q传怎么加点
4.水浒道士怎么加点?
5.水浒Q传DS怎么加点?
6.水浒Q传道士和术士怎么加点
水浒Q传加点
1、道士
加点方式:40以前4力1体,可以保证升级速度,40以后留一下点,不防碍升级的,武器打上石头攻击也不低,到60级,60以后可以刷天师和试炼,都要用到技能,建议把40-60所剩的点加到心力上,再把技能升上去能吸也能封,这样既可以打怪升级又可以刷试炼升级,虽然各方面不是很突出但也能坚持到80级,80以后3心1体1敏,或2心1体1耐1敏,成为战场控制高手和PK高手。
2、医生,医生作为一个队伍的护士,在战斗中起到很重要的作用。
加点方式,1心3体1耐,2心2体1耐,2体2耐1心,各有所长,按个人爱好加,喜欢起主导作用或者PK的要加一些点在敏捷上,不过力量就不要加了,无任何作用。
3、术士,战斗场上的主力,随着人物等级的提升,魔法等级的提升,战斗力也越来越强大,秒怪多是术士最大的特点。
加点方式:4心1体,全心,按个人爱好。喜欢PK的可以加些点都敏捷上。但是目前来看PK不是术士的长处。
4、武师,拥有强大的单体攻击力,随着人物等级提高和技能等级提高可直接秒怪,PK指数很高。
加点方式:4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加,注意的是敏捷关系到技能出招的快与慢,喜欢PK的可以多加一些。
5、剑客,动作酷,单体攻击高。和武师和相似的职业。
加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。
水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。这样的技能指的是标准物理攻击宠,很多技能可能要用技能卡打上去。
不过水浒主流宠还是法宠,强大的法术攻击是法宠最大的靓点,是玩家升级,做任务,刷天师试炼等的理想选择。技能要有,单体或群体法术,幽体化,医生可以选择打法力高深技能,喜欢PK的打上个高级迅捷也是很好的选择。
水浒Q传中道士的玩法?
2心2T1敏吧
没学英雄技能前精神蛮重要的
DS的封系技能都与精神有关
T呢不用说,多HP
M也是重要的,最好快过WS,,除了加点加敏外还要装备加M
T,
水浒Q传怎么加点
道士加点就2种:力道和心道。
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
石头的价格随品界的提高价钱也越贵,物价是在变化的,具体价格在每个区也不一样,无法回答石头多少钱。
水浒道士怎么加点?
剑客加4力1体,剑客的主动技能不怎么用连,被动最后全点满,主要点截剑,英雄技能的反击最好点满,
道士连级加4力1体
,PK任务加3体2敏或2体一心一敏,技能醉酒和吸血点满,对应被动点满。英雄技能全点满。
术士加4X1T或4心1M,前者练级后者PK。技能掌握,主要法术点满。英雄技能,魔盾和魔法阴道点满。
医师技能全点满,加点5体。
以上是砸钱玩家的骨灰级玩法
水浒Q传DS怎么加点?
80以前PK
:DS最厉害的+点
1、LD:
基本上大家80以前选择LD,因为练级快。一般4L1M或4L1T
但我想最好的LD+3L2M,因为所以职业在80以前速度都不快,+2M保证先出手;因为有80可以洗点,所以很多人80以前的+点方法只是为了
更快的升级。这样的LD装备打+攻的,抗物,HP保持在1500左右;BB最好带石头或
莲花,速度快;这样的LD打上石头基本上有1000+的攻击,打过去,1300左右HP的人和BB都全飞的...值得推荐!!(攻击型)
2、XD:也就是+X的,M比WS还快的,但是贫血..在79比武时,会第1个挂,不推荐!
3、血D:血基本上可以在3000左右(打上石头的),保证足够的蓝就可以,不用过多的去+X,M比一般BB快就行,打上物抗,这样的DS也很强的,主要
攻击靠BB,推荐群P带蓝龙带EM,打连机、比杀(这类DS是属于控制类)我自己就练这个
,基本上没人杀的过我,80以前,我还+N的(吃个药水有500多的防御)
现在来说说为什么2种DS+点都要打物抗?原因是:一3L2M的LD可以保证先出手,把对方血少的法宠飞掉
。大家群P都是先杀BB的,而对于职业而言,物理攻击强的也就是JK和WS,打物抗生存能力就高点二血DS,打物抗本身血高可以抵制魔法攻击,职业也就SS,80以前的SS攻击不高的;这类DS精神也不是很低的
但是也不是说不要打法抗的,优先考虑物抗而已,呵呵~!!~!79以前把
物抗打到75%就可以了,其他的打法抗去
水浒Q传道士和术士怎么加点
80以前的话分2种,心道和力道,80以后则基本都是心道了,先说说80以前的道士加点:心道40级之前都是很郁闷的,攻太低,打怪没人要,经常会被踢,所以只能靠做帮派经营任务和建设任务升级,平时也可以去看看有没有高等级的术士带宝宝,有的话,放心的进去混经验吧。只要能忍耐到了40,心道就能慢慢开始大展拳脚了,到了60,嘿嘿,基本是抢着要你了,心道加点推荐3心1体1敏,80以前的技能只需要吸血,醉酒和石化就足够应付各种情况了。可能有人说了,3心醉酒封不住术士的吧,我承认,加3点心要封术士是很难的,不过即使你加到4点心,也只是和术士同心,封住的几率同样很小,而3心足够封住其他所有职业了.所以,要和术士PK的话,只能靠石化来封了;其次的力道加点就不用说了,全力是唯一的加点方法,60之前,打了攻石头的全力道士都是最抢手的,60-80则是道士最郁闷的一段时间,捉妖是铁定没人要的,不过只要你身上打上一堆攻石头,练宝宝还是很抢手的。所以,力道是有钱人的加点方式。
水浒Q传道士怎么加点
这个和个人因素很有关,假设你有人带,那么最好一开始全T,加到15,换加敏。30以后全智,这样的话是练小号专用的,方便而且实用。
如果是自己练,要尽最大努力找好师傅,1~40全智,40到80,3智2体,80以后4智1敏
建议这么练
L道,4L1T就可以了,适合练BB,刷强盗,PK不行,
3M2T加点,偶尔加X,不用加太多,打满物法双抗,一般95套上打可以,转生后还能用,经济实惠,套装属性
M
T为主,加X也可以,20属性以上为好
好了,今天关于水浒q传道士加点攻略就到这里了。希望大家对水浒q传道士加点攻略有更深入的了解,同时也希望这个话题水浒q传道士加点攻略的解答可以帮助到大家。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。