1.求LOL的各种简称

2.想了解英雄联盟需要什么基础知识啊?

3.英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有纳。

4.LOL英雄成就系统成就等级怎么升级

5.永久战利品怎么获得?

6.英雄联盟不敢打匹配,怎么办?

7.才玩英雄联盟…求解小技巧如女警的e带有反冲可以当闪现用

lol皮城警女皮肤价格_英雄联盟皮城女警头像

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能

求LOL的各种简称

LOL寒冰射手走哪路?

虽然没有硬性的规定 但是通常是和一起走下路的 走其他路的话就是非主流打法了

当然也可以和上路换路

英雄联盟什么类型的英雄该走哪一路?

英雄联盟主要分为上中下三路,一般情况下队伍中的英雄选择如下:

坦克型英雄会选择地图上路(俗称“上单”),一般是或半肉

法师型英雄会选择地图中路(俗称“中单”),一般是Carry全场的英雄

高机动性英雄会选择在地图野区发育(俗称“打野”),一般是支援各路来Gank敌方

射手型英雄(也称“ADC”)和型英雄会选择地图下路(俗称“下路”),一般是前期保护ADC的发育,后期ADC能造成强大的输出。

英雄联盟怎么看英雄应该打哪条路

法师中路、战士上路,下路、射手下路、刺客中路、坦克看情况,望纳

lol射手英雄怎么边走边打?

右键点击地面 走路

然后鼠标左键+A攻击

之后再 右键点击地面 走路

重复这几部

可以取消一点的攻击后摇

英雄联盟射手有哪些

寒冰射手、战争女神、麦林炮手、赏金猎人、首领之傲、狂野女猎手、提莫、瘟疫之源、暗夜猎手、探险家、皮城女警、惩戒之箭、荣誉行刑官、深渊巨口、英勇投弹手、法外狂徒、德玛西亚之翼,暴走萝莉,圣枪游侠

英雄联盟射手是什么术语

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle:打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增......>>

英雄联盟射手图标在哪里

如果是人物头像的话点击人物头像找到一个戴着蓝色帽子的那个人就是了。

英雄联盟那个射手厉害

没有哪个射手是绝对厉害的,虽然不知道你说的厉害是哪个时期。不过我还是都说下吧。

前中期强势的射手:EZ,男枪,德莱文,女警,战争女神。飞机。赏金,德玛西亚之翼,卢锡安。(其中男枪和德莱文,刚正面很猛!)

后期强势的射手:薇恩,大嘴,小炮,金克斯,女警,老鼠(薇恩和大嘴主要是打肉伤害高)其他几个射程远。

非要说的话,德莱文和薇恩感觉很强。德玛西亚之翼也不错。

英雄联盟什么射手最好

ez不错

寒冰射手走哪路

下和肉一起

想了解英雄联盟需要什么基础知识啊?

1、ADC(Attack Damage Carry):

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

2、T:

Tank的缩写,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。即铁男、奶爸类英雄

3、MID:

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。?

4、JUNGLE:

指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

5、Gank:

Gangbang?Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有纳。

这里是LOL憨憨君,其实只要了解了英雄联盟的 游戏 过程,你就知道该了解哪些知识了。

我们一步步来,帮你捋顺整层关系。

英雄联盟是一个推塔 游戏 ,谁先把对方基地的血量点没,谁就可以获胜。

过程:①选择路线和英雄→②发育,获取更好的装备→③推掉防御塔→④推掉水晶→⑤推掉基地,获胜

①选择路线和英雄

上单:一个人走上路发育

中单:一个人走中路发育,同时可以去上路和下路进行游走,支援

打野:通过击杀地图中的野怪进行发育,这里的野怪就有很多了:

红BUFF:提供减速和生命回复

蓝buff:提供蓝量回复和技能冷却

河道蟹:可以提供视野

峡谷先锋:击杀峡谷先锋后,它会生成一个紫色饰品,捡起来使用可以召唤出峡谷先锋,必须在规定时间内使用,不然会消失。这个野怪对于防御塔的伤害很高。

小龙:地图下方的小龙可以提供各种属性

大龙:峡谷先锋消失之后,大龙才会出现,击杀大龙可以获得增强己方小兵的buff,可以用来推进兵线,推对面的防御塔

其他野怪:提供经验

下路分为两个:ADC玩家在下路发育,主要提供输出

玩家则通过自己的技能来帮助ADC发育

②发育,获取更好的装备

所谓发育,就是提高自己的技能等级,获取更好的装备。

技能等级如何提升?击杀小兵,野怪,敌方英雄均可以获得经验来提高英雄等级。英雄等级每提高一级,就可以升级一个技能,英雄最高为18级,R技能在6级的时候可以获取。

如何获得更好的装备?通过金币购买。金币如何而来?

第一:如果你最后一击击杀了线上的小兵,可以获得金币,俗称“补兵”。

第二:通过装备。有些装备,自带加钱的属性,比如萃取,还有各种用的装备

第三:击杀野怪

第四:击杀对方英雄

③推掉防御塔

如果你在对方防御塔附近,有你方小兵的话,对方防御塔会优先攻击小兵,没有就会优先攻击英雄。

如果有你方小兵的情况,你攻击了防御塔附近的对方英雄,相当于吸引了防御塔的仇恨,那么防御塔会优先攻击你。

你只要清除了对方的小兵和英雄,就可以推防御塔了。而想要击杀对方英雄,则需要通过各种团战来达成这个目的。

团战就是5V5,获胜一方可以获得野区和兵线优势。

团战如何获胜?取决于双方的装备,等级,操作,战术,最关键的是视野。

视野是什么? 游戏 中有草丛,你站在草丛之中,别人无法看到你,除非你站立的位置有眼。

眼分为两种:眼:己方可以看到,对方看不到

真眼:可以让眼显型,然而双方都可以看到真眼

所有眼都是可以被破坏的

④推掉水晶

防御塔没了,就可以推对面的水晶。对方水晶遭到破坏之后,己方会派出更加强力的小兵,俗称“超级兵”,一段时间之后,敌方的水晶会自动修复,超级兵就不会再出现了。

敌方水晶没了,英雄都被击杀了,就可以推基地,推完就赢了。

你好,我是大G,一名资深的lol 游戏 玩家。

对于这个问题,我是觉得你首先要去了解,什么是英雄联盟?

英雄联盟是一款全新的英雄对战网游。除了 游戏 中风格特色各异的英雄之外,还加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。

在 游戏 中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个 游戏 的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!

其次呢,英雄联盟中拥有的海量英雄,同时每周会有13位免费英雄可供玩家使用。那么作为新手呢,当你首次进入 游戏 时,系统会提示你选择自己的 游戏 水平,目前共分为4个等级,分别为

你可以选择,我是新手,然后通过 游戏 中的新手教程来了解基础操作。当你进入新手教程之后,首先要做的就是选择一个自己喜欢的英雄,然后根据系统指示来完成新手教程。这样一来,你就已经加入了英雄联盟这个大家庭了。那么接下来呢,你就需要登陆,或者搜索一些LOL新手的成长指南,来对LOL进行一个更深层次的了解。

之后呢,就是一头扎入人机模式,对自己喜欢的英雄进行训练了。玩过一段时间之后,你就大概了解了,你喜欢的这个英雄该怎么玩,怎么动?然后再去查一些教程、攻略,照葫芦画瓢的去试着做,然后到慢慢学会、了解、精通。再去选择别的英雄,去摸索,去锻炼,从不熟悉到熟悉,从一个英雄变成两个,两个变成三个,会的英雄越来越多。从人机到匹配,再到排位。有了自己的段位,这样一来,你也就了解英雄联盟,并彻底神爱上他了。

以上呢,就是大G,对于你怎样去了解英雄联盟的一些建议了,希望你可以纳。同时呢,如果想看 游戏 攻略、教程的,可以到我的主页进行查看,希望对你能起到一定的帮助!

首先你要明确,你和一个普通的老手有些什么区别。

第一,补刀。

很多人都说过,补刀就是基本功。英雄联盟是一个推塔 游戏 ,所有的战斗最后都指向敌方的水晶——这就意味着你需要做的所有事情都是围绕着这个目标去的。

当然如果不是请无视这句话。

补刀作为上单、中单、adc三个位置经济的重要来源可以说是重中之重。没有补刀,就没有发育。没有发育,就没有装备。多的不说。

练习补刀的方法,打开自定义或者训练模式。根据自己需求选择一个自己觉得弹道舒服的英雄,不买装备,补十分钟刀。在没有对线压力的情况下十分钟左右能够补到80-90刀,算是不错的水平。

在英雄的选择上,我自己是适合自己远程英雄就行。你说近战英雄可不可以?当然可以啊,但是那可太简单了吧…选择一个自己觉得弹道舒服的远程英雄即可,没有必要说一开始就要练习某个特殊英雄。先把通用的能力掌握了,再去想那些幺蛾子。

当然,这只是无压力补刀。在真正对线的时候,你需要注意的东西有很多。大量的信息输入和心理博弈都在不断地打断你的补刀思路。所以能够形成条件反射是最好的。

补刀还有很多可以说的,补塔刀,兵线整理,兵线运营等等等等。这不是一蹴而就的事情,需要时间以及经历来形成自己的理解。

第二,常识。

版本强势的英雄是哪些?他们为什么强势?为什么符文点得不一样同一个英雄用出来的效果不一样?甚至可以形成多个流派?

蓝色方打野开野有几种选择?会有哪些路线?打了几组野怪可以升到3级?我的视野做在哪里警示效果最好?前期队友零碎的信息能不能让我知道对方英雄的动向?

这东西也算是英雄联盟 游戏 的常识之一。

当然在能做到这一点前,你需要的是至少每个英雄都上手一遍。读一读技能描述,知道他玩法~连招顺序~小技巧~出装思路~英雄克制与天敌~适合阵容等等。并不是说你要精通所有英雄,那几乎是不可能的事情,但是你会在之后的 游戏 生涯之中遇到他们的大部分。也会在很偶然的机会碰到一些前无古人后无来者的英雄,当然现在还算是百花齐放。

你知道他的技能,你的心里就有底气。你知道他的连招,就知道他会怎么先手你。打得过的话,怎么压他。打不过的话,如何苟且。

第三,视野。

个人认为算是普通玩家最需要注重的事情了。

视野的重要性就如同眼睛于你。敌人的动向出现在你的视野之中,可以直接说明问题。敌人的动向没有被视野察觉,也说明了很多问题。

LOL的地图总共就那么大,野区的出入口就那么几个,有很多精髓的视野布置能够让对面的打野或者是游走人员无功而返或者偷鸡不成蚀把米。

在这个小点下面还有一个想说的,就是战争迷雾的了解。中路对线是,双方四个野区路口站在哪里不会被兵线和英雄察觉,打野走线上抓人怎么才能神不知鬼不觉摸到线上的草丛里去。排眼显示视野的最后几秒如何能够给细心给到画面的敌人一些错觉。这都是战争迷雾的运用

、 英雄联盟100多个英雄不是每个英雄都要玩的好,但是自己要会几个玩的拿的出手的。 刚开始不会玩可以去自定义里面选取自己想玩的英雄作为练习,然后选择去打打人机,练英雄时先详细的看看英雄技能说明,然后进行多场次的练习。 或者去网上看看别的主播玩这个英雄怎么玩。

英雄联盟其实要的是团队配合与操作,并不是一个人的单打独斗,意识很重要,技术只是其中的一半。 所以想打好这 游戏 ,务必眼观六路耳听八方,多看小地图。多给队友发信号,这样的话可以大大增加队友之间的沟通,和防止被Gank。

加油!

1

英雄联盟是一款推塔 游戏 ,推掉敌军基地算是胜利,我们需要通过补刀·击杀敌方召唤师·助攻来获得经验和金币,推倒敌方防御塔会获得金币但不能获得经验值。1:金币可以购买装备,提升英雄的属性,如:生命值,生命值回复,法力值,法力值回复,攻击力,法术强度,护甲,和魔法抗性,技能冷却缩减等等,进而提升英雄的战斗力。2:经验值可以学习和强化英雄的技能和对敌方召唤师造成的伤害,一致五级可以学习Q`W`E`,到了六级建议你学习终极技能R,不同的英雄对于R技能的功能和施放都不一样,有的英雄是斩杀功能,有的是治疗功能,有的则是纯输出

2

英雄联盟有五个位置分别为:上单·中单·打野··ADC,上单:在团战里面通常扮演者坦克的角色,作为上单位置通常出两个攻击装,然后再做抗性装,既能保护队友有良好的输出环境,又能对敌方召唤师造成伤害。中单:是团队里面主要的输出位,通常以法师的形式出现,也有的中单喜欢玩AD输出,无论你玩的是哪一种输出的中单,在团战里面都要选择好站位,以免被敌方军团击杀,造成团队的失利。打野;主要去野区刷经济,不混线上的经验,在合适的时间帮己方英雄创造优势,在团战里面分英雄而异,有的英雄适合保护后排,有的英雄适合切敌方C位。:主要负责保护ADC,让ADC能够安稳发育,给团队提供视野和控制,关键时刻也需要一些奉献精神,即使自己阵亡,也要保护队友的安全,听起来挺伟大的。ADC:补刀是作为出色的ADC玩家的基本功,出装主要出攻击力,暴击,攻击速度,团战的时候要注意保护自己的安全,但也不要离团队太远,容易给不上输出。

方法/步骤

方法/步骤2

LOL英雄联盟入门你应该懂的基础知识

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我是一位资深撸者,自S3就开始玩英雄联盟,目前段位大师1,肯定有对这款 游戏 的理解和见解,针对第一次玩LOL的网友做一次心里指导,可以让你更快的了解这款 游戏 ,同时也节省了你相对应的时间

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英雄联盟是一款推塔 游戏 ,推掉敌军基地算是胜利,我们需要通过补刀·击杀敌方召唤师·助攻来获得经验和金币,推倒敌方防御塔会获得金币但不能获得经验值。1:金币可以购买装备,提升英雄的属性,如:生命值,生命值回复,法力值,法力值回复,攻击力,法术强度,护甲,和魔法抗性,技能冷却缩减等等,进而提升英雄的战斗力。2:经验值可以学习和强化英雄的技能和对敌方召唤师造成的伤害,一致五级可以学习Q`W`E`,到了六级建议你学习终极技能R,不同的英雄对于R技能的功能和施放都不一样,有的英雄是斩杀功能,有的是治疗功能,有的则是纯输出

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英雄联盟有五个位置分别为:上单·中单·打野··ADC,上单:在团战里面通常扮演者坦克的角色,作为上单位置通常出两个攻击装,然后再做抗性装,既能保护队友有良好的输出环境,又能对敌方召唤师造成伤害。中单:是团队里面主要的输出位,通常以法师的形式出现,也有的中单喜欢玩AD输出,无论你玩的是哪一种输出的中单,在团战里面都要选择好站位,以免被敌方军团击杀,造成团队的失利。打野;主要去野区刷经济,不混线上的经验,在合适的时间帮己方英雄创造优势,在团战里面分英雄而异,有的英雄适合保护后排,有的英雄适合切敌方C位。:主要负责保护ADC,让ADC能够安稳发育,给团队提供视野和控制,关键时刻也需要一些奉献精神,即使自己阵亡,也要保护队友的安全,听起来挺伟大的。ADC:补刀是作为出色的ADC玩家的基本功,出装主要出攻击力,暴击,攻击速度,团战的时候要注意保护自己的安全,但也不要离团队太远,容易给不上输出。

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召唤师技能:1闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。2幽灵疾步:你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。3虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。4净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。5惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。6治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。7传送:在引导3.5秒后,将英雄传送

如果非常想了解的话,并且是零经验的情况下,建议你先去玩王者荣耀再来玩英雄联盟。如果你觉得王者荣耀玩得还可以,那你在来玩英雄联盟吧。英雄联盟对新手不算太友好。所以还是确定能不能坚持玩下去之后,再了解吧。

英雄联盟是一个跟拼操作的 游戏 .对于作为新手的我们来说,首先要循序渐进,一步一个脚印。

1.学会A人

2.把握好自己与敌人的距离

3.学会走A

4.了解英雄技能,特性

5.被动 往往是最容易让人忽略的一点

6.连招一套技能的输出

7.团队配合,这不是一个人的 游戏

说了那么多,备好你的网费,先来一把匹配战斗一下。

最近呢有很多只看比赛不玩 游戏 的玩家

这种玩家被誉为“云玩家”

了解一个 游戏 ,最快速最基础的方式就是体验

玩上几百把查什么资都更快

很高兴回答你的问题,那下面我来介绍一下英雄联盟这个 游戏 的一些基础知识

1,ADC:远程物理伤害 类似:探险家 皮城女警 厄运**等

2,AP:远程魔法伤害 类似:提莫,狐狸,大头等

3,肉:就是你们队里生命值最高的。打架时第一个上去抗,最有代表性的那就是盖伦了

4,魔法有两种:魔法伤害(对别人的造成的魔法伤害) 魔法抗性(减少别人对自己的魔法伤害)

5,:就是在旁边加血。或者有控制技能。团战看着ADC。一般出给队友加光环的装备。

6,被动:每一个英雄都已一个独一无二的被动技能,在屏幕下方头像右边第一个技能,鼠标放上去会有被动介绍

7,唯一被动:就是这件装备的被动效果不能叠加

,8,草丛:英雄进里面可以隐身。埋伏敌对方。可以放个侦查守卫(眼),就能查看草丛里面有没有人了。真*侦查守卫(真眼)

9,打野:就是刷地图里面的野怪。帮着三路GANK人()。如果你是上单。回基地补给的时候可以让打野的帮你顶下线,看下塔

游戏 机制

英雄联盟是一款推塔 游戏 ,推掉敌军基地算是胜利,我们需要通过补刀·击杀敌方召唤师·助攻来获得经验和金币,推倒敌方防御塔会获得金币但不能获得经验值

1:金币可以购买装备,提升英雄的属性,如:生命值,生命值回复,法力值,法力值回复,攻击力,法术强度,护甲,和魔法抗性,技能冷却缩减等等,进而提升英雄的战斗力

2:经验值可以学习和强化英雄的技能和对敌方召唤师造成的伤害,一到五级可以学习Q`W`E`,到了六级建议你学习终极技能R,不同的英雄对于R技能的功能和施放都不一样,有的英雄是斩杀功能,有的是治疗功能,有的则是纯输出

英雄联盟有五个位置:上单·中单·打野··ADC

1,上单:在团战里面通常扮演者坦克的角色,作为上单位置通常出两个攻击装,然后再做抗性装,既能保护队友有良好的输出环境,又能对敌方召唤师造成伤害

2,中单:是团队里面主要的输出位,通常以法师的形式出现,也有的中单喜欢玩AD输出,无论你玩的是哪一种输出的中单,在团战里面都要选择好站位,以免被敌方军团击杀,造成团队的失利

3,打野;主要去野区刷经济,不混线上的经验,在合适的时间帮己方英雄创造优势,在团战里面分英雄而异,有的英雄适合保护后排,有的英雄适合切敌方C位

4,:主要负责保护ADC,让ADC能够安稳发育,给团队提供视野和控制,关键时刻也需要一些奉献精神,即使自己阵亡,也要保护队友的安全,听起来挺伟大的

5,ADC:补刀是作为出色的ADC玩家的基本功,出装主要出攻击力,暴击,攻击速度,团战的时候要注意保护自己的安全,但也不要离团队太远,容易给不上输出

召唤师技能,每个人都可以带两个技能进入 游戏 (但技能符文可以让你在 游戏 中转换召唤师技能)

1,屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒

2,净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%

3,引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果

4,虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒

5,闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离

6,幽灵疾步:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒

7,治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半

8,清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值。也会为周围的友军回复25%的最大法力值

9,惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值

10,传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边

11,护驾:快速位移到魄罗之王旁边

12,魄罗投掷:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边

13,标记:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边

注释:护驾和魄罗投掷是特殊模式才可以使用的技能,标记是在极地大乱斗才可以使用的技能

符文系统

这个我就不能详细说明了,每个英雄的符文都是可以不一样的,自己可以设置,也是可以用wegame自带的符文推荐选择,符文系统是需要你熟悉人物技能,定位之后才能明白的系统,要是自己不玩,这个符文系统别人就算说的再详细你也是看不懂

祝您学习愉快, 游戏 虽好,可不要贪玩

LOL英雄成就系统成就等级怎么升级

亲爱的召唤师:

我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。

此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。

随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。

以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!

综合[-]防御塔及雪球效应

防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。

在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。

顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。

至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。

赏金奖励

前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)

一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325

终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%

终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次

防御塔

穿透型:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%

预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)

防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略快了

经验值

经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400

英雄

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。

我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。

被动—震荡猛击

伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级

减益的持续时间:5秒→4秒

W挺身而出

加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成**。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。

[-]明家 黑默丁格

综合

新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果

新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果

[-]武器大师 贾克斯

即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。

综合

基础生命值:561→ 535

升级时获得的生命值加成:+98→ +85

升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

R 安魂曲

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用

[-]审判天使 凯尔

凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提高。

凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。

综合

升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

E正义之怒

额外法强的收益系数:0.4→0.2

R神圣庇护

冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒

[-]圣枪游侠 卢锡安

我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。

综合

非常强:是→ 仍是

[-]扭曲树精 茂凯

茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。

些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来

Q奥术重击

减速时长:2秒→ 1.5秒

法力消耗:55→ 45

W扭曲突刺

移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%

消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75

冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒

距离:650→ 525

E树苗投掷

新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

树苗基础移动速度:475 → 450

着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)

爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)

法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

R复仇漩涡

新功能:R复仇漩涡现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

新功能:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

初始法力消耗:75→ 40

半径:550→ 475

[-]深海泰坦 诺提勒斯

更多的打脸船锚。

在我们为坦克型打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!

被动—排山倒海

新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发排山倒海效果

功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

[-]狂野女猎手 奈德丽

解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!

随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。

综合

基础生命值:370 → 390

基础护甲:15→ 17

被动—寻觅

新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

Q标枪投掷

标枪宽度:30 → 40

W丛林伏击

清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态

冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

W猛扑

捕猎时的猛扑距离:700 → 750

捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

E野性奔腾

法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

R美洲狮形态

新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

E强化版套索打击

BUG修复:强化版套索打击现在会在束缚效果过后正确地造成减速了

[-]水晶先锋 斯卡纳

当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。

Q水晶横扫

物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

R晶状毒刺

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失

[-]猩红收割者 弗拉基米尔

我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在W血红之池状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。

W血红之池

新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品

[-]疾风剑豪 亚索

作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。

E踏前斩

额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)

[-]生化魔人 扎克

和诺提勒斯一样,在我们为坦克型打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。

W不稳定物质

新功能:拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒

新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)

冷却时间:4秒→ 5秒

[-]爆破鬼才 吉格斯

吉格斯的移动速度降低,并且的判定范围变窄了

现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。

综合

移动速度:330 → 325

Q弹跳

爆炸触发侦测半径:180 → 150

体积增大的英雄

这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。

判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别

龙血武姬 希瓦娜

魂索典狱长 锤石

皮城执法官 蔚

[-]原画更新

由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!

原画:以下英雄的原画获得了更新

皮城女警 凯特琳

首领之傲 厄加特

[-]装备

专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。

旧版猎人的宽刃刀和精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。

回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。

打野装

猎人的宽刃刀

价格:300金→ 325金

对野怪的伤害减免:+5

对野怪的额外攻击力:+10

唯一被动—割裂:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

尖刺外套

配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金

总价:700金

护甲:+20

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

远古魔像之精魄

配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金

总价:2000金(不变)

生命值:+350 → +200

冷却缩减:+10%(不变)

护甲:+0 → +20

额外生命值:+25%额外生命值

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

唯一被动—韧性:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

精魄之石

合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

麦瑞德之爪

总价:750金→775金

瑞格之灯

合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)

攻击力装备

我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。

夺萃之镰

攻击力:50→ 60

[-]双人排位队列

我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。

至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。

现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档

上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据

从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排

[-]电脑玩家

在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。

简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方

公共聊天室

现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。

公共聊天室已被禁用

BUG修复

在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。

这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。

已知缺陷:

1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。

2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待加载。

3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。

4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

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永久战利品怎么获得?

LOL英雄成就系统成就等级怎么升级?怎么升级英雄头衔呢?对于刚推出的英雄联盟英雄成就系统的头衔和成就等级大家可能很不清楚,那么就来看一看带来的LOL英雄成就系统成就等级怎么升级 怎么升级英雄头衔吧。  完成一场对局后,你会为你的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,你的英雄成就等级就会提升,并为你提供奖励。  点击客户端里的召唤师档案,你就会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是你的所有英雄成就等级的总和。  目前除了头像,还没有专门的成就奖励,不过拳头有承诺后期会有相应的奖励推出哟。  以上就是带来的LOL英雄成就系统成就等级怎么升级 怎么升级英雄头衔,祝大家游戏愉快。LOL6月18日更新重点内容攻略LOL6月18日更新内容LOL英雄联盟法术电刀削弱 卢登的回声大砍LOL英雄联盟成就系统详解LOL皮城女警凯特琳被动增强详解LOL新版石头人详解LOL妖姬削弱及更新内容详解详解LOL不祥之刃卡特琳娜更新内容分析 LOL周免 LOL周免英雄更新查询:/gonglve/32845.html LOL半价lol半价英雄 lol半价皮肤:/gonglve/36858.html 《lol》工具大全:/zq/loltool/ LOLS6新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔 职业选手S6天赋符文推荐 Faker小鱼人 UZI女警 厂长豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡妇 厂长盲僧 Deft探险家 Faker劫 Faker亚索 Dandy豹女 mata巨魔 姿态剑姬 Imp圣枪游侠 Rookie维克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法师 Faker发条 Marin剑姬 UZI女枪 Ply机器人 faker锐雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 mata锤石 faker剑圣 厂长蜘蛛

英雄联盟不敢打匹配,怎么办?

问题一:lol海克斯商店英雄永久版战利品怎么获得? 使用已拥有的英雄对局评价达到S-或以上的评价就可以获得一个海克斯传送门 每场对局都有可能获得一个海克斯钻石的碎片 三个钻石碎片可以合成一个钻石 并开启一个传送门 获得礼物 每个星期最多获得4个传送门 每个赛季一个英雄只能获得一个传送门 已经获得传送门的在游戏客户端的个人资料英雄一栏里 这个英雄的头像会有金框 钻石碎片的获得几率会越来越小

问题二:lol1个该英雄的永久版战利品怎么得 用3个符石碎片合成1个英雄战利品碎片。然后三个英雄战利品碎片又融合成1个永久英雄战利品

符石碎片可以在完成一局游戏对局后机会获得

英雄战利品碎片可以用符石开传送门获取

用途就是解锁六级七级英雄成就啦

问题三:英雄的永久版战利品怎么获得 碎片合成方法 lol1个该英雄的永久版战利品怎么得

用3个符石碎片合成1个英雄战利品碎片。然后三个英雄战利品碎片又融合成1个永久英雄战利品

符石碎片可以在完成一局游戏对局后机会获得

英雄战利品碎片可以用符石开传送门获取

用途就是解锁六级七级英雄成就啦

问题四:lol5级升6级英雄的永久版战利品怎么弄 这个永久英雄和英雄碎片指的都是海克斯科技传送门开出来的,游戏商城买的不算,没有的话也可以用6000蓝色精粹代替,腾讯的意思就是没钱别升级6级、7级熟练度徽章了。

问题五:英雄联盟英雄永久战利品怎么获得 三个碎片融合成一个随机永久,或者用精粹换

问题六:英雄联盟皮城女警永久版战利品怎么获得 开海克斯科技传送门 有几率获得皮城女警碎片战利品 三个可以合成一个永久战利品 你是用来升6级的吧?

问题七:一个该英雄的永久版战利品怎么得 在哪买 开海克斯传送门就可以获得!

但是给的战利品都是随机的!

英雄成就7级获得方法

解锁英雄成就7级条件:先将某个英雄达到6级成就,之后每当在对局中获得一个S以上评价(包括S和S+)时,将免费得到一个7级英雄成就代币。在海克斯战利品库中,可以通过合成操作解锁英雄成就7级。

问题八:lol英雄的永久版战利品怎么获得的最新相关信息 需要海克斯科技传送门和符石,开启传送门之后有几率获得永久英雄和皮肤,或者是英雄和皮肤的碎片,三个碎片可以合成一个随机永久英雄或皮肤。

问题九:lol怎么解锁6级成就1个该英雄的永久版战利品 我也是差这个…蓝色精粹我只有5000多,不够…

那个战利品是开传送门得到的英雄碎片,如果合成碎片变成英雄,就是所谓的战利品了…只有期待能开出来你想要的英雄碎片了,这个挺难的…我攒符石碎片就很累了…哎

问题十:lol1个该英雄的永久版战利品怎么得 开海克斯传送门随机获得,或者合成碎片随机获得r(st)q

才玩英雄联盟…求解小技巧如女警的e带有反冲可以当闪现用

新人要熟知下列英雄联盟小技巧,提高技术和自信心:

buff: 就是状态

1:红buff 持续150s ,打人有减速和一点伤害的效果(伤害滞后)蓝buff 也是150s, 有减少技能CD和回蓝%的效果。

2:Baron buff(男爵):5分钟

刷新时间:

中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒

边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒

小兵:每30秒刷新一波兵线

石头人:1分钟

F4:50秒刷新一次

狼:55秒刷新一次

BUFF怪:5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次

巨龙:每6分钟刷新一次

男爵:每7(10)分钟刷新一次。

补兵:

1:近战的打3下能补到就兵了塔打2下近战兵 ,攻击在60以上的英雄就可以打最后一下收钱远战的60左右的英雄打满血远程兵1下 ,塔打1下 ,自己最后1下收钱

2:尽量不要抗着兵打。 非常伤(除了上单控线JY教玩家要控线,很实用的,还有就是后期无伤清兵)

lol小常识:

1:四阿哥的标枪可以作为传送目标。

2:当玩家以眼为传送目标时,此时对方可以看到自己的眼(即使是在草丛里)

3:可以输入/ff来快速投降。

4:可以用SHIFT+右键来攻击男爵身后的眼(即使看不见)

5:可以用SHIFT+1/2/3/4来使自己的英雄讲笑话、嘲讽、跳舞、大笑。

6:可以用金属大师杀死后的灵魂抵挡皮城女警的大招。

7:易大师的Q有小技巧,如果把Q点在濒死的小兵身上,效果完了之后,易大师会回到原地。换句话说,易大师Q选择的目标如果因为伤害死亡,易大师不会移动到目标身边。如果点的是小兵但是周围又有英雄可以A一下英雄那样就会停在英雄身边(Q要打到他)

8:关于移动速度。当移动速度超过420时,面板上显示的移动速度要略小于实际移动速度。

9:攻击速度上限是2.5

10:鬼步与其它速度加成技能的使用顺序对速度加成无关。

11:如果想把所有物品买齐(全英雄、符文)总计要花费65万金币。

12:游戏中某些地方实际上是可以用闪现闪过去的,只是自己以为闪不过去。但是要贴着(具体的地方自己试,文字不好描述。男爵旁、二塔旁树林、一塔外河道旁草丛)

13:有回复光环的装备可以出多件,对于个人来说是叠加的,但是队友只受到一个光环的效果。

14:S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。

15:A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能。)X键等同于SHIFT+右键

16:/r空格空格:回复上次与私聊的好友。

18:相同的光环最多只能有2个。

19:5级前被上了点燃不要怕,用一个血瓶(250的)就可以抵消点燃的伤害。(尽量不要治疗术,因为只有50%的效果。)

20:左上角的队友图标上有个绿色的小点,这代表着队友大招是否准备就绪。亮了就是好了。

21:技能是可以点到头像上的。 如果在混战中找不到队友可以点击左面的队友头像也能给他加血或者是状态。

22:要记得凤凰是有两条命的(可能会让自己死于意外)

23:召唤技能净化是任何时间都可以用的,比如自己被沉默或者控制的时候,使用净化可以立刻驱散DEBUFF。

逃跑就不说了,用在诱杀上,也是很好用的。比如说自己是机器人,血很少的时候,对面有EVE,就可以故意在他面前晃,他的计算是昏2秒足够杀自己。但是自己的净化加飞锤,就可以有很大的机会照成反杀。

24:残废,点燃等召唤技能是可以在使用技能的时候释放的,比如说KAT的大招的时候,如果有人顶着大杀自己,就可以对他使用残废。

25:连续技能,如果自己的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。

那么这个是用自己可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,自己的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么自己可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。

比如 阿卡利。 自己Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候自己可以R他 Q会直接释放。

26:不要觉得召唤者技能“净化”和装备“净化头巾”是一个效果,净化只能净化部分不良效果,而净化头巾是可以净化所有,任何不良效果的(比如Morde钢铁的大招,点燃,时间的等等,这些都是召唤者技能“净化”所不能净化的)。

27:像一些带有型大招的英雄,比如TF卡牌,Zilean时间老头,janna风女,可以不用太急着把大招升到最高,可以暂时先选择其他技能 。

28:血瓶使用:英雄联盟最BUG的一个道具 攻击不能被打断。 前期尤其强势。

29:机器人的大有沉默效果,所以必须拿好时机才能放大。(打断对方英雄技能,抢人头,合适的话用来刷兵等等)

30:Nunu雪人的大读取中被打断或自己移动还是会造成伤害和减速的,所以根据情况自己取消它,比如对方马上要出范围但是还没读完这时候一定要马上主动取消。

31: 给易 30秒一塔到高地。(最强拆家英雄,没有之一)

32: 蛮子的大招是不能抵挡泉水滴

33:有时候打野怪 引完以后野怪会无限卡着颤抖

34:净化可以可以消除虚弱的减速效果。

35:小苍MM不是:lol

36:血瓶持续15秒,每秒回10点血。

37:CRTL+Q/W/E/R 快速升级技能快捷键。

38:基地打爆后有50块钱

39:安妮晕眩准备好时,她身上有一圈白圈。(冰霜安妮为暗绿色)

40:女警的大放出来的瞬间可以通过闪现,非直线闪,躲避。

41:新人尽量先从肉和治疗上手,好处是就算不太了解也能发挥出大概的作用,比DPS更能培养大局观,对30级以后的比赛很有好处,一般来说1~2个坦,2~3个DPS,再加上一个有比较好用的控制技的治疗的队伍胜率最高。

1:四阿哥的标枪可以作为传送目标。

2:当你以眼为传送目标时,此时对方可以看到你的眼(即使是在草丛里)

3:你可以输入/ff来快速投降。

4:你可以用SHIFT+右键来攻击男爵身后的眼(即使你看不见)

5:你可以用SHIFT+1/2/3/4来使你的英雄讲笑话、嘲讽、跳舞、大笑。

6:你可以用金属大师杀死后的灵魂抵挡皮城女警的大招。

7:易大师的Q有小技巧,如果你把Q点在濒死的小兵身上,效果完了之后,易大师会回到原地。换句话说,易大师Q选择的目标如果因为的伤害死亡,易大师不会移动到目标身边。如

果你点的是小兵但是周围又有英雄可以A一下英雄那样就会停在英雄身边(Q要打到他)

8:关于移动速度。当你的移动速度超过420时,面板上显示的移动速度要略小于实际移动速度。

9:攻击速度上限是2.5

10:鬼步与其它速度加成技能的使用顺序对你速度加成无关。

11:如果你想把所有物品买齐(全英雄、符文)总计要花费65万金币。

12:游戏中某些地方实际上是可以用闪现闪过去的,只是你以为闪不过去。但是要贴着哦~(具体的地方你们自己试,文字不好描述。男爵旁、二塔旁树林、一塔外河道旁草丛)

13:有回复光环的装备可以出多件,对于你个人来说是叠加的,但是你的队友只受到一个光环的效果。

14:S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。

15:A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键

16:/r空格空格:回复上次与你私聊的好友。

18:相同的光环最多只能有2个。

19:5级前被上了点燃不要怕,用一个血瓶(250的)就可以抵消点燃的伤害。(尽量不要治疗术,因为只有50%的效果。)

20:左上角的队友图标上有个绿色的小点,这代表着队友大招是否准备就绪。亮了就是好了。

21:技能是可以点到头像上的。 如果你在混战中找不到队友可以点击左面的队友头像也能给他加血或者是状态。

22:你要记得凤凰是有两条命的(可能会让你死于意外)

23:召唤技能净化是任何时间都可以用的,比如你被沉默或者控制的时候,使用净化可以立刻驱散DEBUFF。

逃跑就不说了,用在诱杀上,也是很好用的。比如说你是机器人,血很少的时候,对面有EVE,你就可以故意在他面前晃,他的计算是昏2秒足够杀你。但是你的净化加飞锤,就可以有很大的机会照成反杀。

24:残废,点燃等召唤技能是可以在使用技能的时候释放的,比如说KAT的大招的时候,如果有人顶着大杀你,你可以对他使用残废。

25:连续技能,如果你的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。

那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。

比如 阿卡利。 你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他 Q会直接释放(本人就是这么连的 比别人快哦~~)

26:不要觉得召唤者技能“净化”和装备“净化头巾”是一个效果,净化只能净化部分不良效果,而净化头巾是可以净化所有,任何不良效果的(比如Morde钢铁的大招,点燃,时间

的等等,这些都是召唤者技能“净化”所不能净化的)。

27:像一些带有型大招的英雄,比如TF卡牌,Zilean时间老头,janna风女,可以不用太急着把大招升到最高,可以暂时先选择其他技能 。

28:血瓶使用:英雄联盟最BUG的一个道具 攻击不能被打断。 前期尤其强势。

29:机器人的大有沉默效果,所以必须拿好时机才能放大。(打断对方英雄技能,抢人头,合适的话用来刷兵等等~)

30:Nunu雪人的大读取中被打断或自己移动还是会造成伤害和减速的,所以根据情况自己取消它,比如对方马上要出范围但是还没读完这时候一定要马上主动取消。

31: 给易 30秒一塔到高地。(最强拆家英雄,没有之一)

32: 蛮子的大招是不能抵挡泉水滴(本人亲身测试)

33:有时候打野怪 引完以后野怪会无限卡着颤抖!

34:净化可以可以消除虚弱的减速效果。

35:小苍MM不是:lol

36:血瓶持续15秒,每秒回10点血。

37:CRTL+Q/W/E/R 快速升级技能快捷键。

38:基地打爆后有50块钱

39:安妮晕眩准备好时,她身上有一圈白圈。(冰霜安妮为暗绿色)(以前我都傻傻的看人家的状态,……法术20层)

40:女警的大放出来的瞬间可以通过闪现,非直线闪,躲避。(亲身试验)

41:新人尽量先从肉和治疗上手,好处是就算不太了解也能发挥出大概的作用,比DPS更能培养大局观,对30级以后的比赛很有好处,一般来说1~2个坦,2~3个DPS,再加上一个有比较好用的控制技的治疗的队伍胜率最高,