1.英雄联盟死亡颂唱者的技能

2.lol寡妇那个皮肤有特效吗?

3.英雄联盟痛苦之拥怎么玩?

英雄联盟痛苦之拥技能介绍_英雄联盟痛苦之拥皮肤:痛苦之拥打野

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

作为现阶段的大热APC,蛇女的的确能让人生畏:持续输出、稳健补兵、有控制、不低的爆发应有尽有,使她通常在早期就能打的很强势,并往往能CARRY起她的团队。打法分析:蛇女是个消耗能力很强的英雄,前期对线的时候可主升Q,不仅能加快清兵速度也能消磨对面的血量,而一旦对方被毒到,就果断用利用E的特效地E他两下,这里强烈建议蛇女使用智能施法,方便预测对面走位并瞬间输出。几轮磨血,对面也就没有多少血了,前期能将对面压得苦不堪言。

六级后可找机会放大,让对面毫无留神就被带走了。蛇女由于Q中人之后自己会加速,还有W的减速,所以她可以很好地放对面风筝,边走位边用E消耗,但切记一定要保证对面身上有中毒状态才能触发E技能减CD效果,Q-E-E-W-E-E-Q这样交替使用技能可让其一直输出,最大限度地发挥她的伤害能力。R是个很强力的控制技能,大范围的控制常常能起到不可思议的效果。但记住一定要对着面放。后期团战时蛇女能适量撑血,先吸引对方火力再找准机会放大为团队胜利带来契机。接下来就是一顿Q,E,W的交替使用了。虽然她没有强力的爆发但毒和E的持续性还是能让对手痛苦不堪,眼睁睁看着自己被毒死却无可奈何。?

E技能改了,以前是先Q或W毒到对手后放E的话是0.5秒CD,现在不管毒不毒得到都是1秒,毒到后放E有回血的被动,W技能算是改的比较大的了,有好有坏吧,好处是范围大,对方在W的范围内不能移位,坏处是技能放的位置是固定的,不能你想放哪就放哪,然后就是叠层的被动没了,这个算是致命的了,旧版本蛇女我打了300多场,开始打新版蛇女的时候感觉这个英雄真是废了,但是打了几局之后感觉跟之前没什么区别,不能买鞋,况且15级的跑速相当于三速鞋,18级就5速鞋的效果。这样就可以多买一个装备,中后期多一个装备是质一样的提升。因为E技能的CD是由原来毒到对放后的0.5秒改到1秒,所以我会在天赋里点减5%CD,出一个女神泪之后就会出一个鬼书,然后再看对面英雄在深渊跟中亚里作选择,这样减35%的减CD了。况且这些装备都不算是高价装备,出起来比较快,后期看情况出大天使,冰杖,法穿,帽子。?

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英雄联盟死亡颂唱者的技能

是的,痛苦之拥被动隐身。

痛苦之拥·伊芙琳是腾讯代理的对战MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄。

伊芙琳属于AP型刺客打野英雄,六级以后具有伪装能力,高度的机动性和出其不意的袭击是伊芙琳的优势。

在符文之地的黑暗裂缝中,恶魔伊芙琳一直在搜寻着下一个目标。她披着人类女性的撩人外表,勾引她的猎物。只要有人被她魅惑,伊芙琳就会显露出真正的形态。她会施加难以言喻的折磨,从而让自己在猎物的疼痛中获得满足。对于这个恶魔来说,这样的欢愉只是无心无邪的滥情。但是对于符文之地上的其他人,听到的则是血肉模糊的传说,提醒着人们的危险和纵欲的代价。

lol寡妇那个皮肤有特效吗?

英雄联盟9.14版本死亡颂唱者的技能为荒芜、痛苦之墙、污染、安魂曲。

1、荒芜,卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,0.5秒后对该区域敌人造成45/65/85/105/125(+0.3)魔法伤害,若只有一个敌人受伤害则造成双倍伤害。

2、痛苦之墙,在目标地点制造一堵持续5秒的痛苦之墙。经过墙体的敌方英雄的魔法抗性会被减少15%,移动速度减少40/50/60/70/80%(减速效果会在1秒之后衰减一半,在此期间他们的移动速度慢慢回复正常),持续5秒。

3、污染,关闭:卡尔萨斯每杀死一个单位可以使他回复20/27/34/41/48法力值。开启:每秒对周围敌人造成30/50/70/90/110(+0.2)魔法伤害。

4、安魂曲,3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成200/350/500(+0.75AP)魔法伤害(无视距离)。

扩展资料:

死亡颂唱者·卡尔萨斯是《英雄联盟》中的英雄角色。

卡尔萨斯有着强力的单体伤害技能和法力回复技能,他的痛苦之墙所附带的减速效果也可以使他在击杀或是逃跑中更显得更游刃有余。当敌方英雄处于濒临死亡的状态时候,他的终极技能安魂曲将引领对方走向死亡。

死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死亡颂唱者最令人着迷的地方。

百度百科——死亡颂唱者

英雄联盟痛苦之拥怎么玩?

《英雄联盟》中的“寡妇制造者”(现名“?痛苦之拥 ”)共拥有四个皮肤:

“黑暗女王 ?伊芙琳”

“面女皇 ?伊芙琳”

“探戈灵魂 ?伊芙琳”

“惊天魔盗 ?伊芙琳”

她的几款皮肤都没有什么很好的特效,基本都只是技能的颜色做出了一些改变。

伊芙琳:游戏《英雄联盟》中的一个英雄,原名“寡妇制造者”,于2017年9月24日官方发布重做,更名为“痛苦之拥”,同时技能做出大幅度的修改,被动技能从隐身变成了回血,隐身变成了大招的被动,Q技能变化不太大,W技能从一个加速技能变成了一个后手控制技能,E技能从以前的爆发加攻速变成了突进爆发,R技能从以前的团体减速给自己加护盾变成范围伤害并闪烁到后方的技能。

整个英雄变化很大,技能与外形更改的同时,其背景故事也发生了变化,她是一个由人类黑暗面聚集形成的一个怪物,可以随意的变化形态,以人类的痛苦为食。技能改动之后她的可玩性变得更高,同时AD玩法基本被废除。

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先给你一个完美出装套路,中单打野都一样的套路。出门1鞋子3血瓶,依次出幽魂面具1400,冥火之拥2600,这2个装备出完你配合大招就很强了。之后出装看对面阵容,如果是高爆发先出冰杖,撑不住再出女妖面纱。如果是低爆发持续输出阵容,直接出大帽,再出沙漏。 用好你的连招,先冥火 再R 再E 再Q 别贴身普通攻击, 隔开1个人位,一直摇晃走位点Q。 改版后先知对寡妇的克制大大减少了注意走位,隐身范围是4个人位,抓人时记得绕圈到后面。 再说团战,你可以先手,靠近1个冥火一个R,立马开W往后跑,这时他们追你1秒 就冲进我们的阵营了,然后仇恨转移开始游走连Q,用好是很猛的。 排位打野 都是我来带起节奏。 20分钟局打的最多。?

寡妇对线能力挺弱的,而且加之被动,对线会很废的,所以还是去玩打野寡妇吧,配合被动,GANK特别容易。

1、切忌伊芙琳打人的招数顺序是隐身,然后点一下目标,然后e,然后再点一下目标,不停的Q加大输出。

2、切忌不要乱点,很容易把对方放走,浪费了红BUFF在4级贴身的威力,很多玩DOTA的玩家都有这个坏习惯,乱点最后把目标点丢了。

3、杀完之后要多做一些动作,比如让对方看见你tp,或者你很明显的走去别的线,玩计中计,回头打一个措手不及。

看准机会开大,一定要大到3个以上,不然非常容易被秒,所以堆法穿是很不错的选择,大面具,深渊杖是核心装备。其实寡妇这种偏游走的英雄操作没有任何难度,关键还是对于战局的把握和GANK的节奏最重要寡妇输出毫无技巧,然后尽量贴着对面脆皮输出。由于寡妇AP成长一般,进入Q射程先Q起手然后E再无限Q,追杀或者中控制就W,后期团战一般不要先手,然后帽子沙漏和冰杖就可以了,而这需要长年累月的累积,主Q副E一级W有大点大前期游走?

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