1.英雄联盟选择上单下路和中单有什么区别,什么英雄

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作者:潇遣

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说实话,很多人认为这个英雄对线很强,但我认为真的很弱。我一开始玩的时候也是非常不习惯这个英雄,觉得“卧槽,我的灵魂被拉出来揍了,真是不讲道理”,但后来才发现,灵魂被拉出来?还等什么,上去干啊。难道白白被揍?

俄洛伊一般是主q副e的,q的起手非常长,目测1秒以上,而且q非常慢,q的时候还不能平a,你靠走位完全躲得掉好吗,而且多1~2下平a,就是没躲掉你也平a了他1~2下,也不会太亏。被e到了?还等什么?冲上去干啊,被小兵打也比被白白揍好。然后你发现他根本没有什么输出技能了,因为q实在是太好躲了,她的攻速也是非常慢。

什么?你说他的大招伤害不变态?确实,他的大招很厉害,但要注意,他的大招是一个区域内的持续性高伤害技能,你把他的大招看成什么蛮王的大招,大头的大炮台什么的就好了,你打不起你躲得起啊。他开大招你直接跑到一边补兵就是了,等他大招用了再去干她。

你菜,你走位烂,实在打不过,还等什么,叫打野啊。她没位移(w不算是逃生的位移),移动速度又慢,因为q技能还非常容易推线,打野想抓是非常容易的。

就我现在看的情况来看,很多人说这个英雄变态,纯粹是不了解这个英雄,被e到了就硬生生地耗血,然后拼起来就在他的大招里打,这样子就算你是Marin你也打不过她。

所以,要打俄洛伊的关键是6级前多去压制,注意走位躲q,6级后不要在大招里跟他打。还有,前期一定不能让她取得过大的优势以滚起雪球,比如被打野抓两次之类的,因为打她的关键是对拼,而你前期劣势太大,装备差距过大你就根本拼不过,只能被硬生生地消耗,打野过来很有可能还送双杀。

这个英雄好像被我说成垃圾了呢,但有没有用呢?还有一点的。这个英雄强在阵地的团战,闪现w到人堆里开个大招,q一下,没人能挡。但前提是她对线不崩,所以双方的打野是很关键的。俄洛伊那一方去适当反蹲,对手则去抓蹦俄洛伊就行。

英雄联盟选择上单下路和中单有什么区别,什么英雄

虽然我主玩打野但我也是个老腕豪了,好打瑟提的英雄可以参考对面选择不同英雄时我的心理活动,还会放上其他回答里的常见答案:塔姆:最难打,完全没法打的,对面先选塔姆我会直接打字问换线,没有任何操作空间,除非对面真的一点都不会玩这个游戏不然根本不可能打得过。猴子:非常难打,对面先选猴子我可能会换个铁男来打,猴子是少有的1级不怕和腕豪死磕的英雄,因为猴子身板硬,换血时不交ew换不过,交了ew猴子第二套eq好了可能被单杀,总之就是非常难打。锐雯:不好打,锐雯某种程度上算是个小猴子,斩杀线较高,如果你交ew拿来换血可能蓄意轰拳打出去对面血线比你低然后你想后撤对面给你挂点火灵光披风加速第二套技能把你打死了,并且锐雯1级依旧有和腕豪死磕的资本,但实战1级和我死磕的锐雯最后都被我杀了(笑),6级之后谁先起杀心谁死,锐雯可以塔下无伤耗瑟提血但比较刮痧,如果瑟提不先交e肯定被锐雯遛狗,交了e锐雯会开大给你挂点火强杀,打锐雯具体怎么打还是看对面锐雯怎么玩。

作者:白鸟

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作者:王一南

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先说上路:线长,路远,离野区远。

这种地理因素决定,上单英雄越少离开线上越少将时间浪费在路途奔波越能充分利用线上发育,所以赖线能力是第一位。赖线能力体现在英雄机制:不缺蓝的比缺蓝的好,不用蓝的比用蓝的好,能回血的比不能回的好,耐操的比不耐操的好,依靠等级比依靠装备的好(因为更新装备要回家),能补塔刀或者能压制对手补塔刀的好,推线快的好,塔下抗压能力强的好。……

另外上路路长又偏远,推线方容易被抓,若被滚雪球很伤,最好具备一定的逃生能力(自己位移或限制对手位移的技能或者探知视野的技能例如Quinn)或者快速回到线上的能力(像潘森,雷克萨这种自带传送的上单也有独特优势),但比技术更重要的是防GANK的意识,要了解打野英雄的节奏(比如amumu,狼人前期gank能力不足,但是潘森,瞎子,皇子可能很早就来光临),要养成时刻观察小地图的习惯,积极买眼保持河道视野,不要老幻想什么打野来抓咱秀操作反杀对面两人。

上路因为也是单人线独享经验经济,发育一般仅次于中单,最好有后期团战能力对得起等级和经验。虽然盲僧、蜘蛛上单称霸,但是这类英雄后期团战酱油,即使线上干崩对手,作用也远远不如龙女、兰博、纳尔、冰女这样的团战英雄。

一般来说,上路相对于其他两路不着急推塔,所以选ADAP近战远程其实无所谓(AD/远程一般来说拆塔更快)。因为有时有留着塔吃兵可能更让对手难受,你有拆塔的功夫,完全可以越塔断兵或者入侵野区获得更多收益。一般来说,上路对线期比较长,那么选人的时候,尽量考虑counter pick可以充分利用对线期长这个特点。

中路腹地,线短,路杂,野区丰富。

这种复杂地缘,刷兵速度高的英雄可以把兵线压到对手塔下,连刷兵带F4和三狼疯狂发育。中单不必考虑耗线能力,因为线短,可以相对经常回家补给,旁边还经常有蓝buff可以沾光。这就非常适合AOE能力强,爆发力强,装备成长高的英雄,尤其是死歌、人,泽拉斯这种技能AOE高速发育+大招远程支援的英雄在中路最稳健。

因为线短路杂,逃生能力显得没那么重要,反正钱多不断眼(一颗眼也就是一组F4钱),三两步躲回塔下。但是游走能力对全团有重要的战略意义。小鱼人、卡牌、卡特,妖鸡,狐狸、劫这种高爆发游走型中单是利用中路交通优势的典型。一旦你中路和打野双miss,可能你只是去收蓝buff,对方上下路心里也会非常毛。

考虑到限制对手游走型中单,比如说小鱼人,妖姬,卡特,劫非常灵活不容易击杀。对付这种中单,不必硬钢。清兵能力是关键,但一定不要着急推外塔,一旦对方离开,就把线推过去让塔吃兵,对手游走收获不稳定,但是每次固定损失一到两波兵线,你却可以趁机刷他的F4收获稳定,这就会大大限制对手游走,而他推线推不过你你就让他补塔刀好了。莫干那,蛇女,虚空先知,火男为代表的推线典型。

打野。

要胜任这个位置,首先得能打得动野怪,其次是要能优雅地刷野,然后再说gank。所以能扛能打能恢复一定要均衡发展(不信你nami,soraka,zilean打野试试),而且拳头几次修改了无伤拉野的机制,使得远程打野越来越难成功,老鼠、葵恩,蛇女打野也就几乎绝迹。

还从地缘的角度讲,野区地形复杂,盲僧,扎克,螳螂,猪妹,皇子,Vi这种技能直接穿越地形的,或者阿木木,蜘蛛间接穿越地形的打野不仅在清野时能节省一些时间,更利于反野和防反野的野区巷战,也更利于从刁钻的角度gank。

野区有限,闷头发育半年不如成功gank一次。而gank不是捡人头,不是一个人的战斗,gank是和线上英雄配杀的小规模团战。如果线上英雄有稳定的留人技能(比如瑞兹、大树、冰鸟,冰女),那么打野本身爆发伤害高(螳螂、易大师、瑞文)成功率就高。如果线上英雄伤害很高比如卡特,蛇女,沙漠皇帝,那么打野的留人技能(夹克斯,蜘蛛,狗熊,猪妹)就能提升成功率。

打野其余时候单机为主,前期不必针对对手出装和选择技能,每个打野英雄各有成熟的套路,不需多言。

下路对决中的作用其实远远比ADC更大,花样也更多,操的心也更多。

要知道,这个角色,不仅仅是ADC一个人的,更是一个团队的,选择时要从双方团队阵容的角度去衡量counter pick:

比如说对手有卡特、光头、菊花眼、蛇女、狼人这类引导技能或一段时间可以爆发伤害的,我方又缺少打断技能,就可以选机器人、稻草人,泰坦、酒桶之类的打断克制对手的后期爆发;

如果对手有强突进来不要命的C位,比如稻草人,瑞文、赵信、morgana,或者我方有yasuo,就可以选个风女用R,牛头用W反制以及配合;

如果我方的ADC暴力如男枪、德来文、jinx、而且打野爆发高如狮子狗、螳螂、蜘蛛、豹女、潘森。那么选一个控制稳定的,比如泰坦、日女、机器人、morgana、光辉,绝对没错。

如果对手大多缺少位移技能,那么皇子R、nunuR或许能起到不错的作用;

如果对手有瑞文、蛮子这类靠平砍输出的上单,ADC又如德来文、、Vayne、主要靠平A吃饭,那teemo的Q或许能收获奇效。

如果对手刺客多,比如妖姬、鱼人、劫、男刀、之类的,那么选一个时光、天使、soraka之类的让对手一套爆发带不走,会让对手绝望。

基本不用考虑兵线和野怪的因素,所有技能全往双方英雄脸上招呼。根据这种独特局面,基本分三种:恢复型,强开型,poke型。

消耗型比如宝石,soraka,janna、nami,sona。比较中庸,给ADC很强的安全感,但是给对手威慑不足。基本上就是和平发育。谁也别想杀谁,过塔就更别想了。恢复型在团战中作用明显,尤其是soraka和janna,但是这些英雄单挑能力实在太差了,尤其是soraka,中后期自己刷个野怪都很费劲,一定要跟着队友走,所以要注意自己的经历来源。

强开型比如女坦,布隆,宝石,机器人,锤石,牛头,石头人。最好配合高爆发的ADC,强开事小,让对手一直处于紧张事大。这种团战作用主要是开团,开打之后搅屎棍保护后排,不如恢复型作用那么明显,但自己一般很肉比较难死。

poke型比如安妮,稻草人,lux,morgana,karma,时光,zyra。最好配合手长的ADC一起消耗对手。这类线上能力最强,最恶心,毕竟强开型的技能可以靠技术和走位躲避,但是频繁poke对手不可能永远规避。所以被安妮烧得鼻青脸肿的ADC太多了。但因为位经济有限,装备一般优先眼石+鞋子,还要买真眼,基本上很晚才能出第一个大件,此时poke技能伤害不足团队作用相对有限,poke对线期可以多参与游走,他路也可以适当考虑让一些人头给这个,尤其是中路。否则没装备poke起来不疼不痒,完全失去了团战位置。

morgana,nami,这种又能poke又能保护又能强开的,兼顾了线上和团战能力,我认为是中最优质稳健的。

ADC不想多讲了,这个位置英雄选择、召唤师技能和出装顺序,在线上做的事情基本大同小异,应该是变化最少的(但并不代表可玩性低)。主要我觉得分两类:主要靠A吃饭的,如德来文

VN,滑板鞋;以及靠A和技能混搭的,如EZ,飞机、俄加特。

游戏的时候可以使用英雄联盟百宝箱,完成成就任务后可以获得雷蛇外设