1.lol现在还能用水银或净化解除虚空先知的大吗?

2.求LOL英雄联盟.暗影猎手VN S3打法

3.拳头为faker出的三款皮肤分别是

4.lol,水银饰带能解虚空先知的大招吗?有伤害吗?

5.英雄联盟的体会,流浪法师操作好困难基本上我不玩,伤害太低了,虚空先知比他更肉,比他技能输出更强,控

s3虚空先知符文天赋_虚空先知装备

金钱调整

-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。

近战小兵

-基础赏金额度从22降低至20

远程小兵

-基础赏金额度从16降低至15

攻城车

-基础赏金额度从27提升至40

-每次增长的赏金额度从0.5提升至1

连杀和连死调整

-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。

-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%

-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。

-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。

助攻赏金

-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。

野区

综述

-提升了所有野怪营地的初始强度

-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。

-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。

-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配

-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整

野怪仇恨机制改变

-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标

-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。

-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)

-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

巨狼

-基础生命值从550提升至900

-每分钟增加的生命值从31提升至40

-基础攻击力从24提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7

-基础赏金从40提升至44

-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65

-基础经验值从128提升至153

-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从300%降低至150%

-基础生命值从360降低至300

-每分钟增加的生命值从16.5提升至25

-基础攻击力从14降低至8

-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43

-基础赏金从5降低至4

-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081

-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32

-移动速度从510降低至443

-暴击伤害从200%降低至150%

幽灵

-基础生命值从400提升至750

-每分钟增加的生命值从28提升至39

-基础攻击力从25提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75

-基础赏金从33降低至25

-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72

-基础经验值从105降低至103

-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1

-攻击距离从650降低至300

小幽灵

-基础生命值从275降低至250

-每分钟增加的生命值从12.1提升至18

-基础攻击力从17降低至10

-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33

-基础赏金从4降低至3

-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054

-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

大魔像

-基础生命值从950提升至1000

-每分钟增加的生命值从37提升至48

-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6

-基础赏金从40提升至45

-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8

-基础经验值从117提升至137

-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

魔像

-基础生命值从450提升至500

-每分钟增加的生命值从25提升至37

-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3

-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23

-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6

-移动速度从300提升至350

-攻击距离从100提升至150

-魔法抗性从0降低至-10

远古魔像  -基础生命值从1350提升至1500

蜥蜴长老  -基础生命值从1350提升至1500

小蜥蜴  -基础生命值从250提升至300

巨龙

-基础生命值从3200提升至3500

-每分钟增加的生命值从220提升至240

-攻击距离从500降低至350

纳什男爵

-基础生命值从8000提升至8800

-每分钟增加的生命值从125提升至140

综合(属性)

-属性的基础花费

-攻击力大约变便宜了5%到10%。

-攻击速度大约变贵了20%

-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%

-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。

-T3级装备的性价比

T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。

-穿透属性改动

百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。

最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%

虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%

幽魂面具的法术穿透从20降低至15

法师之靴的法术穿透从20降低至15

-移动速度

所有鞋子提供的移动速度加成降低了25

所有英雄的基础移动速度提升了25

物品

-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:

梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心

-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:

腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃

-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:

打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄

向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影

攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃

防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶

-鞋子升级

所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。

附魔—欢欣:移动速度提升15。

附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。

附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。

附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。

附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。

-召唤师技能

-屏障

现在可以在召唤师峡谷和水晶之痕上使用

冷却时间从125提升至210

护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级

召唤师的决断将会增强屏障,提高20点护盾生命值,而不是降低20秒冷却时间

护盾持续时间从4秒降低至2秒

-洞察

持续时间从4秒提升至5秒

冷却时间从70降低至60

侦测范围半径从1400降低至1200

召唤师的感悟将会增强洞察,获得被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。

-清晰术

现在会为你和附近的友军回复40%的最大法力值

召唤师的感悟将会增强清晰术,使法力会复值提升25%,以前是20%(为你和附近的友军回复50%的最大法力值)

-虚弱

现在减少50%的攻击速度

移动速度的减少幅度从40%降低至30%

现在会减少所有伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%和技能/物品伤害的30%

-闪现

冷却时间从265提升至300

召唤师的感悟将会减少闪现的冷却时间,且在其它减少闪现冷却时间的因素之后计算。

-治疗术

回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15

为友军回复的生命值从50%提升至100%

召唤师的决断将会增强治疗术,让你的英雄每级提升5点最大生命值,而不是增加10%的治疗量

冷却时间从270提升至300

-引燃

冷却时间从180提升至210

-晋升

废除

-重生

现在会在重生后提升你的移动速度

召唤师的感悟将会增强重生,在重生后提供额外生命值加成,而不是之前的短暂移动速度加成

-战意激增

废除

-天赋

天赋已被重做,所有天赋页已被重置

攻击天赋第一层“屠夫”存在BUG,导致实际数值与显示数值有出入。

-符文

-符文已被重命名,以更好地反映它们的实际功能(例如,毁灭印记重命名为护甲穿透印记)

-初级护甲穿透印记

护甲穿透从0.93降低至0.72

-护甲穿透印记

护甲穿透从1.29降低至1

-高级护甲穿透印记

护甲穿透从1.66降低至1.28

-初级法术穿透印记

法术穿透从0.53降低至0.49

-法术穿透印记

法术穿透从0.74降低至0.68

-高级法术穿透印记

法术穿透从0.95降低至0.87

-初级法术穿透雕文

法术穿透从0.38降低至0.35

-法术穿透雕文

法术穿透从0.53降低至0.49

-高级法术穿透雕文

法术穿透从0.68降低至0.63

-初级护甲穿透精华

护甲穿透从1.85降低至1.42

护甲穿透精华

护甲穿透从2.59降低至1.99

-高级护甲穿透精华

护甲穿透从3.33降低至2.56

-初级法术穿透精华

法术穿透从1.21降低至1.11

-法术穿透精华

法术穿透从1.69降低至1.56

-高级法术穿透精华

法术穿透从2.18降低至2.01

-初级混合穿透印记

护甲穿透从0.56降低至0.5

法术穿透从0.32提升至0.34

-混合穿透印记

护甲穿透从0.74降低至0.7

法术穿透从0.44提升至0.48

-高级混合穿透印记

护甲穿透从1降低至0.9

法术穿透从0.57提升至0.61

-初级混合穿透精华

护甲穿透从1.11降低至0.99

法术穿透从0.72提升至0.77

-混合穿透精华

护甲穿透从1.55降低至1.39

法术穿透从1.01提升至1.09

-高级混合穿透精华

护甲穿透从2降低至1.79

法术穿透从1.3提升至1.41

英雄

战争之影 赫卡里姆

-基础攻击力从56提升至59

-成长攻击力从3提升至3.2

深海泰坦 诺提勒斯  -W泰坦之怒的护盾值从80/130/180/230/280提升至100/150/200/250/300

披甲龙龟 拉莫斯

-基础护甲从21提升至25

-基础生命回复/5秒从6提升至8

凛冬之怒 瑟庄妮

-基础护甲从21提升至24

-W北风刺骨的持续时间从5秒提升至6秒

无极剑圣 易

-Q阿尔法突袭对小兵造成额外伤害的触发几率从50%/50%/50%/50%/50%改为20%/30%/40%/50%/60%,伤害从260/320/380/440/500改为400/400/400/400/400

-E无极剑道冷却时间从25/23/21/19/17提升为25/25/25/25/25

s3改动具体就是这些

lol现在还能用水银或净化解除虚空先知的大吗?

一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,所以即使他没有突进位移技能腿又短仍然受到不少职业选手与玩家的喜爱。

大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是中单或者一保大嘴走下路,不管哪样大嘴初期的任务就是打钱打钱再打钱,不要想跟对方拼消耗,光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生,除非你队友先手了小兵仇恨在他身上那你可以过去开EW消耗下。

在出到无尽之刃以及吸血镰刀时中期配合满级W输出已经不俗,依靠ER+W普攻的连招中期配合几方控制打脆皮那是稳稳的收。在后期如果对面普遍堆防御可以先出轻语或黑色切割者,而为了提高自己的生存能力饮血剑与水银弯刀都是不错的选择,或者还可以选择在S3开始后实际效果还缺乏更多比赛来验证的破败王者之刃。。

团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制,最好等对面控技出完了E到人群中减速,然后配合W将对方脆皮打出团战范围,再配合几方队友收割前排。记得装备成形的你真的不惧与任何人对点,而如果队友有努努这种天生基友的存在那这时候的大嘴简直就是一个人头收割机。

出门装备

中期装备

后期装备

技能加点1-6级

7-12级

13-18级

召唤技能

天赋加点

21

0

9

推荐符文

AD大嘴的人间大炮美誉人尽皆知,而相比之下,AP大嘴的名声就毫不起眼了,甚至有的玩家不知道大嘴还能走AP路线的。这里将为大家介绍这个被人遗忘的强力AP英雄。

AP大嘴和AD大嘴有着同一个致命缺陷——腿短,而且他不是爆发型的AP,所以在召唤师技能上选择的是疾跑与闪现两个保命向的技能。然后他另一个短板是蓝耗高,尤其是连续使用大招时,更是显得捉襟见肘。与AD流的持续高输出不同,你成了一个靠技能吃饭的家伙,这时候,充足的蓝量以及相对安全的距离是你每次开战要考虑的。

后期团战时你要清楚自己的团队定位,你不是安妮和火人那样的暴力爆发型AP,你应该做的是在团队后方的安全位置不断利用超远距离的R消耗对方血量,并且随时注意敌方突进英雄的位置以免被贴身。

求LOL英雄联盟.暗影猎手VN S3打法

://bbs.duowan/thread-26811571-1-1.html

有人做的实验。可以。

这个小知识:虽然可以解除,但是也只是解除压制效果!如果先知不主动打断,你还在他身边,即使你开了水银,但是伤害依然在你身上。不走就看着血条蹭蹭蹭往下掉然后死。开了水银净化,果断离开先知,离得远点啊……

拳头为faker出的三款皮肤分别是

ADC的打法S3赛季总的来说没有什么太大的改变。

本人专业ADC,从公测开始玩LOL,对英雄联盟尤其是对ADC的理解还算比较深入,也非常喜欢暗夜猎手薇恩这个英雄,就跟楼主详细介绍一下S3至今个人的一些心得吧,仅供参考。

首先是S3的天赋,薇恩是一个比较依赖暴击的ADC,并且前期线上比较弱势,因此推荐使用20/9/0的天赋,通用系的对薇恩来说用处不大,比较适合EZ和飞机这类比较依靠技能攻击的英雄,因此选择点出防御系的9点。防御系点到第三排的老兵伤痕,能让VN能变得稍微耐打一点。

接下来是符文,符文和S2一样,没有变化,虽然S3的护甲穿透机制变得更加优秀了,但是护甲穿透的符文都遭到了一定程度的削弱,并且从补刀方面来看,还是固定攻击力要更加重要。因此用红色和精华都是固定攻击力,**固定护甲,蓝色成长魔法抗性的通用AD符文。

VN顺风和逆风的打法区别不大,作为一个ADC来说,不论是什么局势,最重要的都是在保全自身的情况下进行输出。

出装方面,通常前期推荐1把多兰剑过渡,S3多兰改版之后,吸血的效果已经不如以前那样好了,完全没有出两把的必要,太拖节奏。之后顺风可以选择优先饮血,逆风则是优先幻影之舞,也可以考虑斯塔克的电刃,比幻影之舞便宜300金币,攻速和暴击几率的加成相比于幻影之舞略低,但是有被动的AOE效果,前中期还是非常给力的。可以将斯塔克的电刃就当做幻影之舞来看,20分钟前出电刃,如果20分钟电刃还没做出来的话就考虑幻影之舞吧,毕竟中后期电刃的AOE魔法伤害效果就比较浮云了。

虽然饮血红叉(电刃)是VN的标准配置,但是在LOL里是随时都要随机应变的。在对方有非常强力的脆皮输出的时候,有时候优先选择无尽之刃比饮血剑更加有效,无尽之刃能够给VN带来更强的爆发能力。值得一提的是无尽之刃加上幻影之舞配合上吸血鬼权杖,回血能力丝毫不逊于饮血剑。

在除了饮血或者无尽之刃和幻影之舞后,根据场上情况,判断当前输出是否足够来决定下一件是出饮血和无尽的另外一件还是双幻影之舞的打法。一般情况下出完三件输出装后就必须要开始考虑生存了。

S3新增了一件非常适合ADC的生存装备,就是水银饰带向上合成的水银弯刀,提供了不错的魔抗和主动减控技能的同时还提供了不错的攻击力。

最后一件则是最后的轻语。

总结:

顺风:饮血——幻影之舞——幻影之舞——无尽之刃——水银弯刀/守护天使(加上攻速鞋,这种出法一般后期会卖掉一把幻影之舞来出最后的轻语)

逆风:幻影之舞——饮血剑——最后的轻语——水银弯刀/守护天使——无尽之刃

水银弯刀和守护天使的选择:

在对面有强突进半肉,如刀锋,猴子,梦魇等,守护天使是优先要考虑的,不然VN很容易被黏住一套带走,而在对方有强控制英雄如虚空先知,稻草人,邪恶小法师这种时,则优先考虑水银弯刀。

基本上S3一些基本的就是这些,英雄联盟毕竟还是要自己去实战,别人的心得只是用来参考。最后给楼主推荐一个不错的网站,关于VN的攻略很全,相信对楼主会有一定的帮助。

纯手打~求纳~

lol,水银饰带能解虚空先知的大招吗?有伤害吗?

SKT T1 劫、SKT T1 瑞兹、SKT T1 辛德拉

1.SKT T1 劫

S3时Faker的冠军皮肤是在S3时表现非常亮眼的英雄 ——劫。劫帮助Faker在国内选拔赛里完成了让二追三,也是Faker的成名英雄。

外观造型:手部的两个爪子变成了金色,背部多了一对类似于翅膀的东西。

技能特效:在劫释放Q技能手里剑时,手里剑变成了金色的刀刃

回城特效:无

2.SKT T1 瑞兹

S5的冠军皮肤则是永远都免费的英雄 —— 瑞兹。在重做之后的瑞兹秒人能力非常可怕,在S5夏季赛曾经是上路的一霸。而随着重装武士的版本的到来,上路已经不适合瑞兹生存。而Faker则将瑞兹搬到了中路来使用。先是在小组赛对战EDG时单杀了Pawn将军,完成了复仇 。在决赛时又取得了三杀。Faker在S5的瑞兹的使用可谓是非常完美。

外观造型:白色上衣,黑色长裤,背上的法典变成了冠军奖杯。

技能特效:

Q技能的光环会由蓝色变成金色。

大招开启时会出现了SKT的队标。

Q技能和E技能的法球由蓝色变成了金色。

回城特效:回城时会有观众的喝彩声,同时还有Faker标志性的翻滚的动作。

3.SKT T1 辛德拉

作为一个擅长使用刺客英雄的选手 ,S6元首的改动对于Faker来说无疑说是一个好消息。在小组赛第一天面对C9战队时,Faker的辛德拉在获得了优势之后便开始了个人秀,开始疯狂单杀对方的中单。而这场辛德拉的惊艳表现也让所有人在面对SKT战队时无一表示尊重Ban掉了辛德拉。

外观造型:金色的头盔和肩甲,红色的盔甲。

技能特效:

Q技能和W技能在施放时地上会出现SKT的队标。

普攻的颜色从黑色变成了金色,法球由暗红色变成了蓝色带着金色的光环。

回城特效:在回城时地上的光环会出现SKT的队标,并作出一个续集能量的在回城动作接近完成时英雄全身会变作寒冰。

扩展资料:

S3

2013年OGN夏季赛,四分之一决赛,SKT对阵JIN AIR Falcons,Faker前两局的的奥莉安娜(发条魔灵)与第三局的黛安娜(皎月女神)在中路打出统治级别的表现,帮助SKT大优势取胜对手。?

半决赛,SKT对阵MVP,第二局Faker的阿狸(九尾妖狐)在最后一波敌方高地被先开团的情况下丝血逃生,后加入战局拉扯敌方阵型,打出高额伤害帮助SKT打出0换4关键团战;第三局Faker选择伊泽瑞尔(探险家),双AD策略使敌方无力抵抗SKT的团战输出;第四局Faker的古拉加斯(酒桶)拿下11-1-7的超神战绩。

决赛,SKT对阵KT Bullets,先失两局的情况下,第三局Faker劫(影流之主)三次单杀敌方中单,使敌中路崩盘,20分钟Faker拿下9-0-8的数据;第四局Faker6-1-9的阿狸将SKT带入第五局;最后一局Faker凭借英雄劫(影流之主)打出不可思议的操作,以四分之一的血量单杀韩国人气王Ryu使用的满血英雄劫,SKT最终实现让二追三夺得冠军。

S5

2015年10月1日,2015年英雄联盟世界总决赛在法国巴黎开幕。小组赛SKT六战全胜晋级。四分之一决赛,SKT对阵AHQ,Faker分别使用璐璐(仙灵女巫,战绩1-0-6)、瑞兹(流浪法师,战绩7-0-3)、卡萨丁(虚空行者,战绩3-3-7)帮助SKT晋级。

半决赛,SKT对阵OG,第三局替补登场的Faker以瑞兹(流浪法师)6-1-7的战绩将SKT带入决赛。

决赛SKT对阵KOO Tigers,Faker选择卡萨丁(虚空行者)三路游走协助团队取得大优势并胜利;第二局Faker的璐璐(仙灵女巫)在队伍大劣势的情况下单杀敌方3-0的中单维克托,最后取得7-0-7的战绩帮助SKT取得胜利。

第四局,Faker的瑞兹(流浪法师)在前期遭遇对方打野GANK,一打二反杀打野,随后Faker的瑞兹展现出“雷电法王”的威力,参与了整局所有对敌方英雄的击杀,拿下9-0-4的数据碾压对手。

最终SKT以3:1战胜KOO Tigers获得冠军,整届总决赛SKT仅失一小局,取得15-1的战绩。

S6

2016年9月30日,2016英雄联盟全球总决赛在美国旧金山开幕。小组赛,SKT以5-1的成绩小组第一出线。

四分之一决赛对阵RNG,第二场Faker使用韦鲁斯(惩戒之箭)打出全场最高伤害,帮助SKT从前期滚雪球积累优势;第三场SKT各路优势巨大,30分钟以两万五千的优势取得胜利;第四场中期僵持阶段Faker的玛尔扎哈(虚空先知)配合队友抓下打出1换5团战,Faker取下三个人头使游戏进入SKT的节奏。SKT3:1战胜RNG。

半决赛,SKT对阵ROX,双方打出英雄联盟历史上最为精彩的BO5之一,第一场Faker的奥莉安娜(发条魔灵)在最后的远古巨龙团战中大招拉住并秒掉对方中单与,使得ROX团战爆炸。

第四场在对方将BAN位全给中单的情况下,使用当时冷门中单基兰(时光守护者)打出5-2-5的战绩;第五场游戏中期ROX三人抓上路带线的Faker,Faker的发条打出经典操作和走位全身而退,随后配合己方打野偷掉大龙,不断扩大优势拿下第五局。

2016年10月30日,2016英雄联盟全球总决赛决赛,SKT对阵SSG,第二场Faker6-0-5的瑞兹(符文法师)帮助SKT碾压对手;第五场Faker的维克托(机械先驱)团战作用明显,以6-2-4的战绩率领SKT赢下决胜局。SKT最终以3:2战胜了SSG,获得冠军,Faker成为三冠王。

英雄联盟的体会,流浪法师操作好困难基本上我不玩,伤害太低了,虚空先知比他更肉,比他技能输出更强,控

1、有伤害,但是可以解除压制效果。

压制技能:此技能非常强大,都是顺发附带较强的伤害或者短距离位移,并且释放距离相对比较远。被压制的敌人无法控制。比如马尔扎哈的R,狼人的R,螃蟹的R,蝎子的R(蝎子在牵引过程中不能使用闪现)。可以被水银系带,柑橘解除、不能被净化解除。

2、对付虚空先知,必出水银,不然会被他一套高爆发直接秒掉的可能性,W百分比掉血连肉都不敢站上面,出了水银,就可以轻松地对付虚空了,他没有位移技能,可以呼叫队友秒掉即可。

看你写的短文就知道你对LOL自己也有一定的理解,那我也说说我的理解吧

楼下的朋友你说符文错了,我相信你想说的是楼主没有带移动符文吧,的确,移动符文对于流浪来说是起决定性作用的符文,但你不放你不会起致命性的作用,除非流浪打流浪。

至于流浪和先知谁更强,我始终相信这样一句话,没有最强的英雄,只有最强的玩家

但有一点楼主说的不符合实际:同样的经济,流浪是比先知肉的,我LOL场次超过4千场,我可以很负责任的确定这个事实,你说的先知出,兰的的折磨,冰杖,鬼书,流浪只要出了时光,大天使,之后他可以根据对面情况出装,如果他出魔抗,女妖,振奋之后你是打不动他的(单挑),先知却不可以这样出,与其说不可以,不如说是英雄定位不同,先知定位是半爆发和半消耗,流浪定位是半爆发半肉,拳头制作流浪的时候成长属性调整就是要让流浪肉,让先知全部输出,这是不可否认的。

楼主最后一句话我很认同,是LOL5个位置最难玩的,也是最容易玩的,你可以什么都不做站在adc旁边一百年,你也可以插防守眼,战术眼,进攻眼,打野战术眼,龙防守进攻眼,一个控拯救世界等,LOL最讲求细节的位置是,然后是adc,adc是你可以每盘自己单机练补兵练走位练出来,而你只能用几千盘的积累来增加你的意识,所以世界LOL强队有很多支战队队长,战队指挥都是,如皇族的tabe,tabe是皇族的大脑,UZI是皇族最强的刀刃,所以才有皇族巅峰进总决赛,S3拳头公司看到tabe的安妮震惊全世界之后立马砍到,也是我们中国的骄傲

楼主能对LOL有一定的理解证明还是有天赋,希望你早日达到你想要的分段

望纳哈