弓箭手怎么加点奇迹比较好_弓箭手怎么加点奇迹比较好打

       希望我能够回答您有关弓箭手怎么加点奇迹比较好的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

1.奇迹来了弓箭手加点攻略 弓箭手怎么加点

2.奇迹5780点敏弓怎么加点

3.木瓜奇迹大帅神射手怎么加点

4.全民奇迹弓箭手如何加点?

5.奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?

弓箭手怎么加点奇迹比较好_弓箭手怎么加点奇迹比较好打

奇迹来了弓箭手加点攻略 弓箭手怎么加点

       奇迹来了弓箭手加点攻略

       加攻加防加血技能,这三个技能属于辅助技能,是弓箭手的最大特色,敏弓是不会加这个技能的,只有魔弓和奶弓会加,组队中的奶妈最靠普的技能。

       1、力量:力量对弓手来说只是拿来穿装备用的,所以只要可以够穿装备就可以了,不需要升太多。

       2、敏捷:敏捷是影响弓箭手最大的属性,可以影响攻击速度、防御力、闪避、还有攻击力,敏弓主加属性,魔弓也会加。

       3、体力:可以不加,但是到了后期还是要加些少的的,毕竟不加体力任何职业都会显得非常脆弱。

       4、智力:可以影响,加攻加防的BUFF能力,敏弓可以不加,魔弓一定要加,因为魔弓属于辅助的发展方向,至于加多少要看个人喜好,个人不建议加太多智力,毕竟BUFF要在组队的情况下影响才会明显的。

       弓箭手加点主加敏捷,配合智力,力量只要够穿装备,体力不加。

奇迹5780点敏弓怎么加点

       1、1-7级 加点影响着人物今后的发展方向及不同阶段的强弱问题。究竟怎样加,全看个人喜好问题。在这里,我只是讨论一种目前比较普遍也比较中庸的加点方式。 圣射手出生时的具体数值为力量16、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。 作为战斗型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。将前六级的属性点全部加到战斗技能熟练度一项,此时人物的技能点为7点,战斗技能熟练度为30,可以学习冲击波、追月腿和阻击三个技能,加上出生时拥有的六连射,一共四个技能。 冲击波和阻击攻击力高,但技能冷却时间较长,作为前期主要的攻击技能,建议加2点冲击波、2点阻击。 六连射和追月腿攻击力比较小,但技能冷却时间比较短,可以作为冲击波和阻击技能冷却期间的衔接技能使用。另外,追月腿还拥有一定几率踢开对手,这对付boss时十分好用,建议六连射保持原样,追月腿加1点。剩下的2点技能点都加在被动技能上。 这样选择的理由有三点: 第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出来自于技能,所以建议选择攻击比较低但速度快的单手弩而不建议选择物理攻击高而速度慢的原力枪。 第二,在战斗技能方面,很多技能是单手弩能使用而原力枪不能使用。 第三,原力枪普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高,但要对抗因为群攻引来的大批怪物还是有一定危险。 因此,在被动技能选择时,放弃原力枪精通而选择单手弩掌握和精准特训。 2、8-12级 在拥有了四个主动技能之后,技能型战斗圣射手已经拥有了一定的战斗力。但是如果此时直接进入7-10级的任务地图,很可能会因为防御力的不足而中途饮恨。因此可以考虑一下装备问题了。 战斗型圣射手第一套装备最高要求为敏捷48、战斗技能熟练度20。由于为了先学习技能,战斗技能熟练度已经有30,所以只要考虑加敏捷就可以。而圣射手出生时敏捷为23,因此只差25点敏捷,只需升5级就可以完全搞定。 这一阶段人物又存下了5点技能点,建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。主动技能中由于攻击最高的阻击受到技能熟练度的限制只能学到2级,因此建议将这2点技能点加到冲击波上,增加攻击力。被动技能则分别学习回避特训、射程特训和单手弩掌握二级。 3、12-18级 由于前期所要学习的技能都已经学习完毕,这个阶段圣射手的加点方向就可能走向偏装备和偏技能两个方向。个人的意见是先加敏捷穿上第二套装备以后再考虑学习新的技能。 为什么这么做呢?因为在之后的12-15、17-20、22-25三个任务中,我们将要面对高攻击的怪物,作为团队的主要攻击输出者,在队伍中辅助魔法师普遍等级不高或缺少辅助魔法师的情况下,如果不能有较高的防御力保护自己,会成为整个队伍的累赘。 技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷70、战斗技能熟练度38。如果想学习下一个技能冰冻箭(需要战斗技能熟练度35)的话,可以选择先加战斗技能熟练度。但个人建议不学习该技能,原因为该技能mp消耗量比较大,在前期mp不多的情况下,使用该技能很容易使mp不够用。这对依靠技能的圣射手而言是一个致命的打击。 按照装备需求加点,到18级时候可以穿上第二套装备了。这样一来,战斗型圣射手已经基本成型。无论是solo还是团练,都游刃有余了。 4、19级以后 在11-18级阶段已经走向偏装备和偏技能两个方向的圣射手,此时的分化估计会更加严重。一部分圣射手考虑自身安全和团队稳定性问题,会更加注重自身防御而偏向于装备的高级化,因此对敏捷的要求会偏多。另一部分追求技能的高攻击的圣射手则会偏重战斗技能熟练度的提高,以便提高已学技能的等级和学习新的技能。 个人在此后的走向是偏重于先提高技能熟练度。主要原因是:随着队友等级的普遍提高,辅助型魔法师已经能够独挡一面。面对混乱局面也能很快控制,因此自身防御力可以不用考虑太多;而技能的提高可以让战斗更具有效率。 由于个人等级目前只达到19级,对于后面的情况也不敢胡说以免误导新手,因此下面就只说说个人对此后技能选择的看法。 首先,被动技能是一定要加满的。这影响到人物的命中、回避及射程,是不能因为省技能点而不加的。 其次,主动技能要有选择性的学习,对于一些效果不明显,mp消耗较多的技能可以不学或暂缓学习。以下为个人对技能的理解及一些打算(所有技能名字及解释来自布拉齐恩大陆): 回旋踢:个人认为这个技能为追月腿的升级版,比起追月腿将对手踢开的效果而言,回旋腿的效果是将周围360度的对手踢倒。由于攻击力并不出色,建议只学习1级即可。 飞天血雨:此技能是技能型战斗圣射手第一个群攻型的技能,并伴有不错的追加伤害。在遇到怪物暴动时可以分担队内成员的压力。建议按照技能点状况尽量学高。 金钟罩:此技能效果类似《天堂2》中的极限防御。在10秒内防御力大幅度提升,回避率大幅下降并且不能进行攻击。技能等级越高防御力提升越高,回避率下降越少。这个技能对于队伍中没有防御型战士时面临的危急情况很有帮助,建议学习一点以备不时之需。 燃烧弹:此技能单体攻击力非常高,并有5秒钟的追加伤害时间,追加的伤害力也非常可观。目前不知道辅助系法师的火系魔法加强是否能提高这一技能的攻击力,如果能够,此技能的攻击将变得很可怕。建议按照技能点状况尽量学高。 浮空吹飞:此技能为单手弩专用技能,能使敌人在空中滞留一段时间,并且攻击非常高。在pvp和面对boss时都非常好用,建议按照技能点状况尽量学高。 狙击:此技能对某个怪物进行单体攻击的同时也能对周围的怪物在一定时间内造成持续伤害。技能等级越高持续伤害时间越长,攻击越高。建议按照技能点状况学习。 旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。 连环炮:此技能为原力枪专用,建议不学习。 穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。 法力燃烧:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的mp,技能等级越高吸取的mp越多。如果考虑pk的话,可以学习此技能。 震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,建议根据技能情况学习。

木瓜奇迹大帅神射手怎么加点

       接下来我们分析敏弓的加点:

       敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。

       力量决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200.

       敏捷主要加的属性点

       体力个人建议不加

       关键是

       智力:

       弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。

       首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。

       我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式

       30(哥布林)

       能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。

       52(治疗)=智力 /5 +5

       智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议

       72(防御之力)=智力/8 +2

       智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11.依旧不明显,不建议

       92(战神之力 =智力/7 +3、

       智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16

       加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷:

       77敏捷:7点防御 11-19点攻击 1点攻击速 231点PVE攻击率 19点防御率

       77点智力:13点防御 16-16点攻击 24点治疗量 138点蓝量提升 1点左右AG回复提升

       结论:可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。

       168(防护值回复)

       加到防护值回复,则治疗量=33,防御之力=21,战神之力=27,防护值回复=大概400/下

       168敏捷:16点防御 24-42点攻击 3点攻速 504点PVE攻击率 42防御率

       168智力:21点防御 27-27点攻击 33点治疗量 252蓝量提升 400防护值回复(略少)

       结论:也可以考虑加到168智力,特别是打要塞时可以达到一定的回黄的效果。不过少了500点的PVE攻击率,敏弓PVE大概8000+攻击率,少了6%,也就是100下可能会出6下MISS。

       280,已经算是魔弓点了

       治疗量=61,防御之力=37,战神之力=43,防护值回复=大概500/下

       280敏捷:28防御力 40-70攻击 将近6点攻速 840PVE攻击率 70防御率

       280智力:37防御力 43-43攻击 61点治疗量 420蓝量提升 2点AG回复提升 500防护值回复

       结论:攻击开始拉开差距,虽然61点治疗量非常可观和实用,420蓝量基本带上回蓝武器就可以达到不需要买红买蓝,但是牺牲了840的攻击率,100下会多出9下MISS。70点防御率也已经是一个怪物10等级的系数,无法做到跨地图练级。这个魔弓点适合挂沙漠,砍1,砍2过桥(100级以上怪物)之后可能没有敏弓点优越。

       补充:我们来看看敏弓用来吃饭的PVE攻击成功率=(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)。等级不包括大师等级。所以400级时敏弓的PVE攻击率大概都超过了8000,这是一个非常恐怖的命中。力魔的公式中敏捷项要除以2,所以只有大概3800-4000的攻击率,可以说敏弓命中是力魔的2倍。所以牺牲少量的命中,换取挂机上的方便,是可行的,后期大师点出回蓝后,也只需要一个100点的洗点果实便可以洗回来。

       注:有强迫症的敏弓大神忽略我= =!您不加智力就是

全民奇迹弓箭手如何加点?

力量加到够穿装备就好了,1000点智,200点血,其他全敏。

       力量够穿装备拿武器,智力不加,体力的话最好加到5000以上,其余的点全部加到敏捷上。

奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?

       游戏一般都是有一定的限制的,但应该没有限制一天刷多少副本就刷不了啊,游戏最好不要用流量去玩了啊,很费流量的

       一般分三种练法:智力MM,魔弓,敏弓。

        先说智M:个人觉得套装属性对智M完全无用,毕竟是个辅助角色,生存比较重要,所以卓越装备的属性远比套装要好。+13+S-S属性是首选,不知道藤和风各区复制品多不多,但XY+S-S天蚕是一定会有的(就是难看点)。在1800智到2100智的MM是很常见的,相差的只是装备和血量的不同。怎么练我不多说了。不过我练过一个血智MM,四围是106|160|700+|1400,虽然智少了点,但血2700+,一般的战士难秒杀我,呵呵,属于BT点的练法,不过即使出比昆顿更高等的怪,我也能来去自如。

        再论魔弓:的确属于无挂时代的产物,特别是大家都还不知道加体力只注重攻击的时代,无论在单练打宝,还是PK杀人,魔弓曾经也有过这样的辉煌。我记得以前练过的千智魔弓经常在大陆门口杀满了106才有动力去消红练级。魔弓似乎早已被淘汰了。但是魔弓在和没加体力的敏弓PK时还是蛮有优势的,推荐装备:+S-S风或套AJL精灵,AJL女神。武器:+13卓越蓝翎,圣灵弓,条件差点的拿追月,红羽。

        敏弓:是现在大家玩弓箭手练得最多的职业,无论在打宝练级抢任务,哪方面都是顶级的。但PK时要是2~3下打不死人就不行了,所以敏弓PK最好别决斗,那样太吃亏了,甚至还不如魔弓。不过敏弓是典型的杀人武器,1J打900+防的HS龙战士1500+的血没问题,出双倍可打3000+血,只要不被反死,偷袭4000血左右的战士在“机缘巧合”的情况下还是够让战士郁闷的了。13~16的圣灵弓需要力294,穿+S-S女神要使血过1500要400左右体力,这样敏就在1600+左右。攻击达到800+。推荐装备:AJL风,AJL精灵,+S-S女神。武器:+13卓越圣灵弓,追月,红羽。

        声明一下,有些老区有BUG出的+7的卓越冰指环,对敏弓比较不利,但在没这BUG存在的区里敏弓虽然打不过战士,打其他职业还是不错的。

        全民奇迹弓箭手的属性加点:

        1、升弓箭手的远程技能有效距离·以及在有效距离内的自动锁定目标

        2、稍弱弓箭手的武器以及力量属性对伤害的影响·大幅度提升弓箭手加敏的属性,如:提升大量速度、躲避、命中等

        3、不消弱伤害,少幅度提升敏捷对 速度、命中、躲避等属性

        4、提升弓箭手(五重箭)外的技能使用价值

        5、修复弓箭手的属性值的标准性(我7.6W战力 4400物防 3800的魔防 打个5W战力的法师 既然被法师打5000-5700的血)。

       建议练敏体召唤,加55点召唤

        如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

       加满它吧,阿门。

       2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

       喜欢就加1点吧。

       3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。

       4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

       各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。

       5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

       习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。

       6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

       还马虎。需要235才能加满10级。

       7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

       需要245才能加满10级,恐怖。

       8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

       除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

       1级需要70熟练度。

       以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。

       9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

       需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

       这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

       但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。

       10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

       没用过,因为我借的号根本就没加这个。

       11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

       依然是没用过。

       12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

       1级需120,加满需165熟练度。

       依然没用过。

       就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

       一般召唤系都是作为兼修存在的。

       技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

       第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

       第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

       接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

       辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

       今天关于“弓箭手怎么加点奇迹比较好”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“弓箭手怎么加点奇迹比较好”,并从我的答案中找到一些灵感。