85柔道家刷图加点_100级柔道家加点

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答85柔道家刷图加点的问题。这个问题集合囊括了一系列与85柔道家刷图加点相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

1.柔道家怎么加点

2.DNF柔道刷图加点

3.DNF柔道刷图如何加点?

4.DNF柔道的刷图加点

5.地下城与勇士柔道家怎么加点.?

85柔道家刷图加点_100级柔道家加点

柔道家怎么加点

       地下成与勇士ACT2版本柔道加点

       1,背摔,10或20(强武器的话20)

       2,金刚碎,5

       3,背摔取消

       4.抛投5或满

       6抛投取消,为了流畅性必须的技能

       8,肘击.1

       9,空绞锤,满

       10,彗星落.满

       11,移动抓,满

       12,暴力抓满

       13,地狱摇篮,4星

       建议要么1要么满,

       1的威力比较惨,但是用不熟练的人可以把sp去加掌击和抛投

       用的熟练的人随等级满,伤害绝对会让你满意

       14,大锤钉,建议随等级满.

       15,摔投强化.满

       16,背摔强化,满

       17.末日风暴.,满

       18.抓取奥义1

       pk向的建议加满..

       上勾拳5,取消..

       鹰踏5加旋风腿.

       为了大锤出的..

       如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.

       可以不出.节省大量sp..

       后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.

       没出的话也可以不必出了.300左右sp呢

       如果你一路是按照等级sp任务全清

       可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上钩+取消,肘击1

DNF柔道刷图加点

       其实柔道刷图点和PK点没什么大区别,柔道的技能没什么是不加的,只是看加的多少。

       首先,背摔10强制,这个基本上没疑问,嫌伤害小偷雷背去;

       金刚碎10不强制,有需要再往高点;

       抛投也是10,强制;

       折颈5强制想加高了可以加高,反正我觉得没太大用;

       大锤5(前置),有需要可点高;

       3个晶体,暴力,滑行和摔技强化满没说的;

       觉醒...给一点吧,不然就不叫暴风眼了;

       上钩满不说了,前踢强制一下吧,也就10点,追击加一点吧,不加也行,加了只是连招更容易;

       鹰踏5,可以考虑加高;旋风腿1就够了;

       然后就是冲撞的问题,我个人推荐加,不过一点足够,那真是个好技能,再说前置加钢筋也挺有用处的,最起码死的没那么快了;

       忘了,还有蹲伏,得加。

       算下来剩了60多点,自己看着加把。

       下面我简要说下几个问题,刷图点虽然是刷图点,但不会不PK吧。

       不论在刷图还是PK像冲撞,金刚碎,这都是很不错的PK起手方式,特别是冲撞,PK我经常拿它跟红眼的崩山对,而他们每次都被撞飞(前提得找好时机),刷图时候把怪撞飞还能直接接招;而像空绞锤是需要跳起来打的,排除鹰踏和旋风腿,谁闲的没事干整天跳来跳去,不推荐点高,尽管伤害很可观;折颈也是,加高也就硬直那么几秒,XX的时候连一个就行了,个人推荐:无时装,带东方棍,买时装了(加攻速的)就去买个臂铠,那硬直打得很舒服。

       我在陕一玩柔道很长时间了,总结了下心得,就算不采纳也希望对你有所帮助。

DNF柔道刷图如何加点?

       1.裂石破天

       柔道又一个争议技能,1和满的人总是打水口仗,1的人总说满的人浪费sp到一个这么不好用和cd长的技能上,满的人会说1的人满了伤害很高,推倒的保证是死,这两种我都加过,1的话还是比较适合组队柔道,只是用来聚怪,队友输出,队友还能保护你。说不定,你漏了一两只怪正在裂石后面狠狠的k你哦,如果用的好的柔道满了还是很不错的伤害的

       2.觉醒

       点1的只是为了聚怪给队友输出,点满的是为了单刷伤害高,点6---8级的又是一个折中,聚怪不错,清小怪也不错,只是boss时伤害有点不够看的,托cd还是没话说的。

       冲撞不满。。。。冲撞刷图伤害很高的有木有,应该木有争议满的有木有。

       职业:暴风眼

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7105

       剩余SP:0总TP:21

       已用TP:17

       剩余TP:4

       总QP:2670

       已用QP:2640

       剩余QP:30

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       上勾拳,等级:1

       强制-上勾拳,等级:1

       前踢,等级:1

       背摔,等级:30

       念气波,等级:1

       抛沙,等级:1

       鹰踏,等级:5

       攻击类型转换,等级:1

       钢筋铁骨,等级:5

       金刚碎,等级:5

       蹲伏,等级:1

       强制 - 前踢,等级:1

       旋风腿,等级:1

       疾风追击,等级:1

       -------转职---------------------

       摔技强化,等级:10

       抓轰炮,等级:1

       抓取奥义,等级:1

       背摔强化,等级:1

       暴力抓取,等级:10

       滑行抓取,等级:10

       抛投,等级:26

       强制 - 抛投,等级:1

       折颈,等级:23

       强制 - 折颈,等级:1

       野蛮冲撞,等级:23

       空绞锤,等级:21

       霹雳肘击,等级:1

       螺旋彗星落,等级:18

       地狱摇篮,等级:16

       裂石破天,等级:1

       末日风暴,等级:11

       死亡摇篮,等级:1

       空中掌握,等级:3

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       柔道家轻甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       物理暴击,等级:10

       物理背击,等级:10

       -------特性---------------------

       强化 - 蹲伏,等级:3

       强化 - 野蛮冲撞,等级:3

       强化 - 地狱摇篮,等级:2

       强化 - 螺旋彗星落,等级:2

       -------个性---------------------

       强化 - 力量,等级:27

       强化 - 命中,等级:20

       强化 - 物理暴击,等级:5

       强化 - 属性强化,等级:10

       强化 - 回避,等级:15

DNF柔道的刷图加点

       1.你这点已经差不多了,剩下SP花200点满物理背击吧,柔道背击一大堆

       2.QP点满独立,如果有打算走属性强化就点满属强,或者MP不要了两个都满,满级的点除了异界和新远古也都不怎么缺蓝了,还有可以点满QP物理暴击

       3.我的点跟你不一样的地方大概就在于我背摔只点了前置,满了双暴击,不过这个只是跟你说下可以这么点而已,各有各的爱好,不算建议

       4.疾风追击点一点可以让你撞一下接强制,当然就算不这么干也没什么,个人习惯而已,毕竟喜欢所有抓都用滑行的也有不少,不过点一点也才15SP,万一用上了呢→ →

地下城与勇士柔道家怎么加点.?

       背摔+10(前置技能。出强制)

       折颈+5(出强制,破招神技,可以打断任何技能)

       抛投+5(出强制,可以抓着boss不放手,给队友输出的机会)

       金刚碎+5(前置技能,不强制,刷图锁定不用)

       滑行抓取+5(我推荐加5级,我感觉5级可以抓一个屏幕的怪。看个人喜好了)

       空绞锤+16(这个技能是非无色技能中伤害最高,跟着等级加)

       霹雳肘击+1(只是抓取倒地怪,1级足以,用来扫地,抓取瞬间是无敌状态)

       螺旋彗星落+13(柔道招牌技,强大的聚怪技能,把散怪一把抓过来。按住技能键时间越长飞得越高,出不出强制看个人习惯了。)

       地狱摇篮+11(无色输出技能,打滚的过程不是无敌状态,注意安全)

       裂石破天+8(聚怪神技,控场神技。爆炸3次,输出客观。)

       buff技能暴力抓取肯定加满,命中是100%,抓取时是霸体。开了暴力抓取后也不能盲目乱抓,要冷静!

       抓取奥义+6(增加回避,增加抓取命中)

       末日风暴+1(聚怪神技,控场神技,连无头都能抓)

       友情提醒:野蛮冲撞这个技能在刷图中直接无视!

       这个刷图加点中规中矩,是本人手工打出来的。多余的SP可以加在抛投、折颈、钢筋铁骨上,也可以考虑下偷学雷霆背摔。

       朋友,柔道大部分技能是固定伤害,刷图不作DPS职业。希望楼主把柔道定位成控场高手、破招专家。

       扔人和 大锤

       很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:

       刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:

       一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)

       二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。

       野蛮冲撞和下蹲

       刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。

       移动抓

       移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:

       1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。

       2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。

       分身

       1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵

       暴击

       暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。

       其他

       金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。

       关于PK

       柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。

       连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:

       1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)

       2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

       好了,今天关于“85柔道家刷图加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“85柔道家刷图加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。