梦幻西游加点是怎么算的_梦幻西游加点是怎么算的啊

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于梦幻西游加点是怎么算的的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.梦幻西游的BB加点计算

2.梦幻西游加点是什么意思?

3.梦幻西游中,龙宫的加一点魔力等于加多少灵力?

4.梦幻西游大唐官府怎么加点

5.梦幻西游在藏宝阁刚买了个129级大唐,怎么计算他是怎么加点的?求指点

6.梦幻西游人物属性点

梦幻西游加点是怎么算的_梦幻西游加点是怎么算的啊

梦幻西游的BB加点计算

       这个是有公式的,和资质、成长关系密切,而且你是不是没有算上每升一级固定加的一点?

       公式似乎是

       成长*(工资/一个在1000和1500之间的常数,我忘了)*分配点数=伤害

       注意分配点数不是你加的,而是它显示的,即初点+加点+等级

梦幻西游加点是什么意思?

       人族的初始点全是10点,升一级所有属性自动加一点的同时还得到5点自由属性点来由玩家自己分配,109的人族全部点数就是109+10=119点,而升到109级后有545点点数,全力那就是545+119=654点了.PS:每年的粽子和月饼也是加属性点的,不过是每个随机加一点.

梦幻西游中,龙宫的加一点魔力等于加多少灵力?

       你玩的盘丝有点像以前那些游戏的法师一般,是不依靠物理攻击的,所以你的攻击会很小,另外你也不需要很高的物理攻击。

       加点就是把潜力点加到以下五个上面,加在不同的地方对你的作用也不同。

       体质:主要影响你的气血值,气血是生存必备的,必须加点

       魔法:主要影响你的魔法值和灵力,魔法是施展法术所必须的,灵力对你的作用不是很大,因为盘丝主要是靠封的,用法术封住对方让对方无法行动,这跟灵力没有很大的关系,不用加点。

       力量:主要影响你的物理攻击伤害,对盘丝几乎无用,不用加点。

       耐力:主要影响你的防御力,可适当加,但由于潜力点有限,要把有限的潜力点加在最有用的地方上。盘丝是魔族,魔族天身就血多防低,加耐的效果不如加体质的好

       敏捷:主要影响你的出招速度,即谁先出招,由于盘丝主要作用是封住对方的行动,所以要求速度必须快,在对方动手之前将对手封住,必须加点

       每升一级能获得10点潜力点,其中5点系统会自动在每一项上分配1点,剩余5点自己分配。

       由于盘丝的特色,每升一级将5点潜力主要分配到气血和敏捷上比较好,考虑到你是新手,建议每级以3体质2敏捷或者2体质1耐力2敏捷加比较。现在110点潜力,即加66点体质44点敏捷或44点体质22点耐力44点敏捷。以后每升一级就按3体质2敏捷或者2体质1耐力2敏捷加。

       希望能对你有所帮助

梦幻西游大唐官府怎么加点

       一点魔力加0.7灵力,一点力加0.4灵力,一点体加0.3灵力,一点耐加0.2灵力,所有门派种族都一样。

       灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)。

       属性关系:

       体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

       魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

       力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

       耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

       敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

       速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

       躲避=敏捷*1?

扩展资料:

       梦幻西游新手攻略:

       1,0-10级:将根据系统的一系列提示完成新手任务,走出桃源村,离开建邺城,踏上梦幻西游的征程~这里,仅仅是个开始:

       升级指引:完成新手任务和剧情任务,基本达到10级,如果还差一点点经验的话可以选择在沉船或者东海岩洞打怪来完成最后升级所需要的经验。

       门派选择:

       大唐官府:人族。物理攻击门派,爆发力强,在对“点”的爆破伤害上相当可观。

       狮驼岭: 魔族,只收男性。物理攻击门派,可“点”可“面”。

       凌波城: 仙族。物理攻击门派,可“点”可“面”,但施放一些技能时需要一定的门派特色的战意值。

       龙宫: ?仙族,法术伤害高且攻击范围广。

       魔王寨: 魔族,法术伤害出色。

       神木林: 人族,法术会附带一些特殊效果。

       方寸山: 人族。封系,在PK中占有一席之地。

       女儿村: 人族,只收女性。天生迅捷,擅长暗器与用毒,且精于封印。

       盘丝岭: 魔族,只收女性。能够通过吸血、吸魔来补充自己,同时通过禁疗与封印对敌方进行控制。

       五庄观: 仙族,只收男性。由于其既可以封印对手,也可以物理攻击,因此延伸出不同的流派。

       天宫: ? 仙族。由于技能既可以封印对手,也可以法术攻击,因此延伸出不同的流派。

       化生寺: 人族,只收男性。辅助较为全能,可加血救人。

       普陀山: 仙族,只收女性。半攻半辅门派,因此延伸出不同的流派。可加血救人。

       阴曹地府: 魔族。可攻可辅的诅咒师,因此延伸出不同的流派。可救人及通过特殊方式回复己方气血。.

       无底洞: 魔族,半辅助半封系门派,拥有强大的恢复能力。

       2,10-20级:终于走出了建邺城。大雁塔,长安城有更多奇妙的场景,有拜门派,找兄弟,更多丰富的玩法!

       升级指引:到达10级以后,可以先找到门派指引人,找个自己中意的门派拜师学艺!这时候可以选择百晓任务、召集令任务,15级以后还可以寻找一名师傅,另外可以做除暴安良任务。当然,达到10级以后每级的红尘试练任务是必做的。

       3,20-30级:

       升级指引:到了20级就可以在门派师傅那里领门派任务了,每天前20个是双倍经验!和朋友组队去大雁塔有大把的经验可以快速升级!25的话就可以领取到玄奘的身世了!

       4,30-40级:30级是很多任务的分水岭,到达了30级,平时的节日任务已经基本可以做了,而且还有很多新的任务。

       升级指引:这个阶段,可以领到一个剧情任务建邺城探案,只要找人就行了,经验丰厚!其他方面,练级的场景有海底迷宫。师门任务江湖传闻每天都做,经验多多。可以去领百晓任务,在完成任务的同时,可以轻松赚的一笔额外的经验奖励。

       5,40-50级:40级以后,告别新手,迈向更广阔的天地。

       升级指引:又有许多新的玩法与任务。组队领双捉鬼任务经验多多,还可以获得额外的物品奖励,战神玩法可以单人刷经验。每周的星期日周末活动的经验也是相当的丰厚,前面说到的那几个任务也要坚持每天做一做。

       6,50-60级:50级过后,可以做的副本任务。每个副本都包含一段小故事,丰富的物品奖励、副本积分和经验奖励。

梦幻西游在藏宝阁刚买了个129级大唐,怎么计算他是怎么加点的?求指点

       方法如下:

       每个职业都有两种属性,基本属性会影响到战斗属性,而加点直接影响的是基本属性,对于大唐来说最重要的应该是力量,然后是耐力或者体力。

       基础属性又分为:体力、魔力、力量、耐力、敏捷。

       1体力=5血、0.3灵力、0.1速度

       1魔力=0.7灵力

       1力量=0.7伤害、0.4灵力、0.1速度

       1耐力=1.5防御、0.2灵力、0.1速度

       1敏捷=0.7速度、1躲避

       1.5力加点

       这个比较适合做日常任务,不怎么pk的玩家,建议5力加点,输出给力但是比较脆,当然其实这个也比较适合土豪的玩家,加点追求输出,其他不足的话就点强壮、坐骑和高血装备来弥补。不过这样要搞的东西就比较多,所以不太建议平民玩家这么玩。

       2.4力1耐

       这个是比较流行的加法,还有一个加点方法和4力1耐类似,如果玩家打算长时间停在109的话,就建议这样的加点,4力加点可以保证本身的输出,毕竟大唐是输出职业而不是辅助,和5力的差距后期用装备、宝石等弥补上来,这样不管做任务还是PK生存力都比较有保证。也是比较适合平民的一种玩法。

梦幻西游人物属性点

       装备 坐骑全下了 人族初始属性全10 你的大唐如果没飞升过 129级 每一级 基础属性是1点 大唐肯定不加魔力点的 那魔力点就是139 你的起他的属性 如果力量到了800 那减掉139 其他都是加的力量点了 当然 这些加的点 不光是升级的潜力 如果你的号飞升过 那就不一样了 看他几级飞升的 潜力点也会有不一样 还有 飞升以后可以换潜力果 他换了几个也要去花果山右上角的猴子那差下 最后 还会有其他些许奖励属性点 比如 一次性买特殊祥瑞 或者锦衣 一共用了1200仙玉以上的 最高属性点奖励1点等 如果你没飞升过 没特殊祥瑞和锦衣 没潜力果 那你属性点就应该全139 多的就是潜力加的点

       一、各种族初始资料:

       1、魔族

       体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

       血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

       2、人族

       体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

       血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

       3、仙族

       体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

       血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

       二、人物属性关系比

       速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

       灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

       躲避=敏捷*1

       1、命中:

       人:力量*2+30

       魔:力量*2.3+27

       仙:力量*1.7+30

       2、伤害:

       人:力量*0.7+34

       魔:力量*0.8+34

       仙:力量*0.6+40

       3、防御:

       人:耐力*1.5

       魔:耐力*1.3

       仙:耐力*1.6

       4、气血:

       人:体力*5+100

       魔:体力*6+100

       仙:体力*4.5+100

       5、魔法:

       人:魔力*3+80

       魔:魔力*2.5+80

       仙:魔力*3.5+80

扩展资料:

       梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

       思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

       在不计算装备效果的情况下:

       (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

       (1)在实习稿件3有数据

       (2)技能加成——这个是要求证的数据

       (3)在实习稿件3有数据

       (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

       举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

       思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

       天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

       每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

       对此可以假设如下:

       除去所有装备时的力量总点数为?x

       除去所有装备的总伤害点数为?y

       技能的等级为?z

       种族的对应资质初始属性为?a

       种族的对应的能力初始属性为?b

       属性关系是?f

       那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

       考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

       那么:?(y-(x-a)*f-b)=z?级技能所带来的总伤害

       假设:技能的百分比加成系数为:c

       那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

       也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

       大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

       绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

       百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

       每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

       每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

       套上个人数据之后:

       百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

       绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

       总结:

       梦幻各门派技能效果计算公式:

       假设:

       除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

       除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

       技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

       不同种族的对应资质初始属性为 a

       不同种族的对应的能力初始属性为 b

       所研究的属性和数值的关系是 f

       每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

       每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

       在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。

       双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

       防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。

       入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。

       在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

       好了,今天关于“梦幻西游加点是怎么算的”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦幻西游加点是怎么算的”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。