激战2工程师加点推荐_激战2工程师加点推荐图

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于激战2工程师加点推荐的问题。现在,让我们开始探讨一下激战2工程师加点推荐的话题。

1.懒人福利激战2守护者PVE万精油BD加点分享

2.生存输出兼备《激战2》游侠全面型加点

3.激战2工程师职业详解

4.《激战2》新版爆发型症状战士加点攻略

5.新版激战2燃烧流守护怎么加点配装

6.速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

激战2工程师加点推荐_激战2工程师加点推荐图

懒人福利激战2守护者PVE万精油BD加点分享

       守护者pve输出兼顾辅助流向,武器:大剑和大杖,大剑法印,火焰加力量,火焰aoe,力量加威能,大杖嗜血加火焰,也可以带精力,战场副本通用,防具首饰武器全部威精爆,大杖可以威坚体或者威坚治(我用的天界)备用武器节杖和聚能起,法印火焰和力量,符文个人用的学者,也可以超级力量。

       BD:25061通用,基本上适合所有副本,适合懒人不用改来改去的

       第一排2点,点出炽热之怒,增加百分之10对受到燃烧的敌人的伤害

       第二排5点,点出易伤目盲对敌人目盲时造成易伤,文章专精,文章冷却减少百分之20,表示其他没什么性价比高的。

       说说这排的三个自带特性,第一个是f1对附近的敌人目盲,第三个击杀敌人时刷新f1,这样群怪可以一直上燃烧和目盲还有易伤,而且还有威能,第五个对受到症状的敌人加百分之10伤害,加伤害的。

       第四排点出至高音律减少战吼cd。强化力量,打出暴击给自己和队友1层威能,这个特性有1秒的cd。纯净之音,战吼可以把症状转化为争议。再说说自带特性,第一个暴击时获得活力,翻滚翻滚,第二个翻滚时全队回血,翻滚翻滚,第三个耐力未满时加百分之10伤害,还是翻滚。

       最后一排一点,强化美德,f1威能,f2回血,f3保护

       插槽技能带文章回血、撤退,冲着我来坚守阵地,撤退看情况换成反射墙或者净化火焰或者守住阵线或者你喜欢啥嗒啥。

生存输出兼备《激战2》游侠全面型加点

       DD元素。生存上DD元素没有战士的高血量和守护的高回复,优势在于极高的机动力和相对优秀的回复,水3极短CD的爆炸,火4极短CD的火圈。先上一套比较中庸的BUILD:

       装备PTV饰品天界,符文神佑。武器PPF双匕首,法印

       超级火焰可以换超级嗜血,DD元素因为超高的活力BUFF所有超级精力法印可以不考虑。

       插槽技能:

       能攻能守,大众BUILD。接插槽技能:

       迷雾不要轻易交,优先看好位置交闪现,迷雾一交如果没在PIN身边基本秒躺。另外此BUILD比较怕症状,过多的症状限制了DD元素的高机动力,很多DD元素就是死在无数的症状下。

       评价:输出:优秀 生存:高 辅助:高。

       因为DD元素特别害怕各种软控和症状因此有下面一种变体BUILD:

       装备PTV饰品天界,符文神佑,武器PPF双匕首法印同上。

       插槽技能:

       更加强大的输出,更加优秀的清症状能力以及更加脆皮。相对于上一种BUILD此BUILD需要更精准的翻滚和预判。优势在于不会因为各种症状和软控来打乱你的操作和输出节奏,但是一但失误并且迷雾CD的话。。你懂的。。

       评价:输出:极高 生存:中 辅助:高

       最后说一点:飓风不要对冲或跟丢PIN的时候开,集火的时候爆发一套完了之后看情况开而且开了飓风之后情况不对记得关啊小伙伴们。。。

       另外将翻滚快捷键V和跳跃快捷键space绑定一个宏设置成一个按键同时触发会有惊喜。有条件的小伙伴可以试试~~

激战2工程师职业详解

       游侠Build

       游侠Build

       主要核心为斧2和磨砺的快速叠流血能力和战吼特性带来的迅捷和再生 因为是症状所以生存能力是必须的 所以20660这套在面对直伤和症状都有很好的生存能力 另外通过战吼和泉水可以自己叠长达1分钟的再生。。。在团战中只要降低自己的存在感(经常绕个柱子或者短弓2脱离什么的)一般不是很容易死

       武器带的是短弓和斧匕 短弓生存能力不用说 带斧头和匕首主要是需要斧头2的流血和匕首的回避和飞刀流血减速 宝宝带的是双狗 提升生存能力同时提供爆发和控制

       符文选择蛇妖(症状流血) 项链选择天界(这个太厉害了用过了才知道,除了威力其他属性完全没有浪费)

       法印选择大地(暴击流血)和精确 这边选择精确是因为在选择天界以后暴击稍微有点低。。里面能看到上了精确也只有32的暴击 不过因为武器的高攻击次数基本法印的效果都能完美触发(毕竟有内置的2秒CD嘛。。)

       技能这边选择磨砺 给我守住(战吼)和快保护我(战吼)

       给我守住只有15秒CD通过自然特性III可以提供一个群体16秒的再生和13秒的迅捷

       快保护我在没有纹章无敌的时候是我们唯一的保命技能了 肯定得带

       精英技能在抉择了藤曼和人狗以后最后还是选择人狗 因为藤曼在实战中并不能完全发挥出来 14层流血是每秒一层往上叠 但一般在藤曼出现3秒之内对方就会把藤曼打掉了。。。作为一个精英技能只有3层的流血实在是看不过去 所以选择人狗 人狗提供的稳固可以在团战中帮助队友插旗收割人头 不过因为叠加的威能是有内置冷却1秒和10秒的持续所以对本体的提升并没有想象中的那么大

       治疗技能选择泉水是因为自然III特性配合泉水和战吼可以叠一个1分钟的再生 而且泉水是释放时间最短的治疗技能 而且可以清症状 当你被双剑战士定住的时候一个泉水。。

       说一下特性的选择

       射手2点 点出75%血一下自动使用磨砺 值得一提这个被动的磨砺和主动的磨砺是不共享CD的 也就是说你可以在触发了被动的磨砺以后再次使用主动的磨砺 配合斧2和短弓2可以让没有良好清症状能力的职业瞬间爆炸。。

       生存第一层点出生存技能20%冷却 没有选择分担痛苦(90秒解一次控制) 因为20%冷却同时影响被动和主动磨砺两个技能的冷却时间 分担痛苦的CD90秒感觉略长 而且实际战斗中很容易被一些小控短控触发 但是还是比较不舍得的 这个特性大家可以自行斟酌考虑

       第二层可以其实楼主这边点错了 因为本身已经可以保持无缝再生 没有必要再使用橡心膏药 可以换成受控制隐形 第三层选择情谊这个没有异议

       自然这里点出自然恩惠(自己施加的再生额外延长33%) 净化遁逸(翻滚移除中毒和致盲)和自然之音(战吼附带迅捷和再生) 这一层能用的也就这几个了 最后一层的生存技能清症状没有选择的原因是本身其实已经有清症状的技能了(情谊/泉水)带多了感觉浪费 而自然之音的群体迅捷和再生搭配短CD的战吼可以达到很高的覆盖率 大大提升对队友的辅助能力

       下面说下打法

       这套BUILD的核心输出是流血 通过斧2匕5短弓平射和特性主动磨砺可以维持一个很高的流血层数 只要对方不是清症状十分强力的职业(守护症状死灵元素之类)一般可以维持10层以上的流血

       短弓平射在位置好的情况下本身可以维持10层的流血 短弓2和斧2在近身状态可以直接命中5次触发5层的磨砺效果 但是一定要看好时机 盲目的近身企图叠流血很容易让自己陷入一个很危险的境地

       具体打法开局大家读秒的时候先丢一个泉水 可以叠30秒的再生 最后两秒的时候战吼 提供迅捷 然后跟着大部队冲中场 这里开局有一个细节 可以提前开启磨砺让他进入CD状态 因为本身有30秒的持续时间 因为是冲中场所以30秒之内必定爆发团战触发 这样可以缩短下一次开启磨砺的时间 每次出门或者在预判要发生战斗前可以提前上磨砺

       团战时候主要是依靠队友 自己在部队后方打击走位鲁莽的火车头或者是开局集火重要目标(巫妖)近身来一发带磨砺的斧2 瞬间10层流血 触发被动 换短弓2 15层流血然后 选择脱离或者是开人狗硬刚插旗

       开局对冲结束以后我一般是选择游走 因为高覆盖率的迅捷可以使得机动性大幅度的提升 而且这套BUILD因为是症状+生存流的单挑能力并不算弱 和战士也能有一战之力

       在夺完点以后就立马赶到下一个点支援/偷点 基本打法有些类似流血贼 但是提高了生存能力和团队辅助能力

《激战2》新版爆发型症状战士加点攻略

       激战2工程师职业详解

       特点:工程师只有一套武器可以使用,但是却独有的可以携带工程包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用最多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作比较复杂,刚入坑的小伙伴可能操作不太顺畅,不太建议新手玩家选择。

       野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,在玩法的多样性上可以得到丰富的体验。但是繁琐的攻击方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的攻击还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。

新版激战2燃烧流守护怎么加点配装

       纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。

       新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。

       装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。

       武器:长弓、单手剑、副手斧。

       符文:超级巴萨泽符文。

       法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。

       下面是特性和技能:

       特性介绍:

       力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。

       说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。

       武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。

       如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;

       由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。

       战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。

       说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。

       下面介绍输出手法:

       长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破极限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。

       下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。

       纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。

       新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。

       装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。

       武器:长弓、单手剑、副手斧。

       符文:超级巴萨泽符文。

       法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。

       下面是特性和技能:

       特性介绍:

       力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。

       说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。

       武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。

       如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;

       由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。

       战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。

       说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。

       下面介绍输出手法:

       长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破极限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。

       下面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

        激战2的流派大体分直伤和症状,细分流派多如牛毛,偏肉的,偏恢复的,偏辅助的等等。

       我苦逼小守护不走寻常路,直伤太粗暴,我们要阴柔!!

       我们没有中毒,没有流血,没有疑惑,但是我们有所有症状里伤害最高的燃烧

       虽然我们的燃烧不能叠加,但是我们能做到全时间段覆盖,你们随便解!解完我还有!

       哈哈,言归正传啦!

       燃烧是所有症状里绝对伤害值最高的,不过不能叠加是它的短板,所以我们要用另一种方法保持它的威力,那就是全时间段覆盖!也就是尽量保持你交战过程中尽量最大化燃烧存在的时间,我们来看看苦逼守护们有几个能上燃烧的技能和特性!

       1:净化火焰,燃烧6秒

       2:审判干涉,燃烧3.5秒 追杀进场的神技,1200距离,谁说我等苦逼守护不能闪现的

       3:狂徒烈焰,4级燃烧3.5秒,目前最高燃烧伤害并且影响3个目标,2段燃烧3.5秒

       4:正义美德,被动燃烧1.25秒,主动燃烧4.75秒

       5:特性-辉光防护,生命低于25%攻击者被燃烧8.5秒,这个特性就是我死也拉垫背的

       6:特性-灵魂之火,我们不用灵魂武器,除非玩超级非主流的,无视这个

       武器使用双手剑/单手剑+火炬

       你看,咱们苦逼守护玩的就是另类,火炬在手,妈妈再也不担心停电了,靠,该担心119了

       输出思想就是一条,最长时间保持燃烧。

        下面看看我苦逼守护的特性点

       4-出攻击燃烧敌人伤害增加10%,增加直伤的伤害。大剑伤害增加5%和攻击回血,苦逼也是需要点爱的,不是吗

       6-出辉光防护,我死也得烧死几个。光辉之火,为了增加我们最核心也是最强杀人技狂徒烈焰的CD缩减和持续时间,我苦逼守护自焚你们还不乖乖变烤串!!。强壮右臂,单手武器暴击增加15%,咦!!不是左手么!!嘿嘿,屌丝们都懂的!

       2-惩戒护甲,增加精准,提高直伤水平

       2-晋升令状,增加符印范围,在PVP里,没人乖乖站在你大剑4里,所以增加范围,蹭他们一下是一下

       0-0的意思就是没点啦!!

激战2的工程师玩家个人经验和看法总结攻略

       概述:

       激战2副本有以下几个特点:

       1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。即使是元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是特例。(凡是奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果哪里冒犯你们了请原谅)

       2,近战武器输出一定远大于远程。这个不用多说,自己可以看武器技能里面说明。

       3,威能,易伤,激怒是输出向的BUFF;稳固、反射、解症状是防御向BUFF;目盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会给予强大伤害的防御向BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等职业性有效BUFF。所以说,不能在副本中给予团队有效BUFF的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视)

       4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,但是不存在其他配装。请不要为了副本而去刷文塔里装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是工程或者死灵。症状伤害是慢性子,一个BOSS如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。

       5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的就是使自己的近战武器输出目标数量达到最有效

       职业、技能和特性:(特性部分没有强调可自选)

       从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是高手

       1、元素

       配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程火球biubiu。火2区域是铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,但是如果手法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是不错的输出

       加点:62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜欢秘法流,个人表示可做研究。第一行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,个人比较喜欢火使之速增加火系技能CD,因为咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在远程biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有一个特性是自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货队友不会解状态。

       技能:加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况和队友而定

       强调:元素可叠威能,但是手法太慢错过最佳输出的话,请把任务交给方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是最好的打断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退性游侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士

       2、守护(特别强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不要把该职业视为奶妈防御者)

       配装:全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的一个有点是1技能3阶段加保护,在碎层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带单手剑,单手剑的确是输出最高的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不要在开金圈紫圈怪之前使用5技能阻断墙,该来的总是会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经准备好冰弓5的队友情何以堪

       加点:45005/44060 前者是美服统计的最高输出守护,必须有最强配置的队友,否则第一个倒地的就是你,然后队友会喷你怎么这么快就死了,你会回喷他远程在划水,然后不欢而散。后者是固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是最低配置了。第一行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(这个纹章专精的确可笑,只是为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是很好)。第四行,纯正之音,至高音律是战吼流的标志性特性,但千万不要穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是战场用的。而强化力量是副本略逊于战士的方阵力量。

       技能:加血技能是纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本必带,因为稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾和跑路,“守住阵线”加保护是用于较长时间和地方贴脸对战的情况下使用。精英技能我不建议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无敌对于45005守护的意义就是刷美德非常重要。其次最重要的一点是反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的第一个开反射墙,不会反射的守护绝对不是一个好守护,其次,在反射急需,请再带一个复仇之盾。

       强调:开怪前,守护法杖4叠威能是个很好的习惯,12层威能,如果幻术懂得使用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不要给BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。

       3、幻术

       配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出最高,CD也短的非常不错的幻影。

       特性:63050/36050,这套特性不是最好的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。

       技能:加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。

       强调:副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。

       4、战士(比较简略)

       方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章

       斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是最好的,斧2钉锤4加战吼,另外最好保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。

       强调:战士的确是简单粗暴的职业,但是进副本,如果只有你一个战士,优先考虑自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是好习惯。一个战士,如果进副本什么都不讲话,而且不是方阵,那绝对不专业。并且,评判一个战士好坏与否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜,5纹章战士的话请

       强行水一发!看到我的小阿苏拉工程跳舞简直萌的不行。

       按照格式先给关键词:同元素一样给不出来=。=

       武器部分也是非常简单,只有三种搭配,但是工程的精髓部分不在武器,在于通用技能~

       那先把武器简单介绍一下

       工程双手武器只能拿步枪,单手主手只能拿手枪,副手可以选择手枪和盾牌两种。

       先说步枪:

       可以说步枪5个技能没一个废的

       1技能平A,拥有出色的1000码射程

       2技能定身两秒,同样1000码射程的同时,只有10秒CD。

       3技能出色的伤害潜力,出色的症状潜力,同样10秒CD。

       潜力可能大家不太能直观理解,放个技能图吧

       可以看到,越近释放收益越高,而工程是完全不虚近身肉搏的。

       4技能,不错的击退控制,虽然对自身也有击飞,但是自己起身更快,可以起来接技能.

       解除定身和各种软控制的效果也是锦上添花.同样CD只有15秒.

       5技能,步枪主要爆发来源,可以看到两段伤害都很可观,并且是240码半径的AOE.

       非指向技能的设定也是有好有坏

       优:700码的位移可以用来跑路 也能用来突进

       劣:比指向性更容易规避,

       同样技能的动画效果也是非常夸张,很容易分辨.

       并且第二段落地造成伤害有延迟,

       对抗工程请注意规避!(技能动画为非常夸张的跳跃)..

       还有3层易伤和20秒的短CD,也是非常的抢眼.

       总的评价:步枪是一件非常超值的武器

       不错的射程(还能通过特性点再加200码射程),非常短的CD。

       集 控制(2.4) 直伤(3,5) 症状 (3) 于一身,实在是居家旅行,杀人越货必备的好东西!

       手枪:

       比较偏向症状堆叠,各技能的直接伤害都不是很出色.

       1技能:流血

       2技能:中毒

       3技能:目盲+困惑 (困惑是亮点,非常强的症状之一)

       (副手部分)

       手枪:

       4技能:燃烧

       5技能:AOE 残废+定身1秒

       盾牌:

       4技能:3秒内反射投射物

       5技能:格挡1秒(格挡中可再次激活900码射程晕眩敌人1秒)

       一般来说主手选手枪了以后副手会拿盾

       因为症状也不差个枪4的燃烧

       枪5的控制也不是特别的强(只有1秒定身)

       反观盾牌副手

       非常强的生存能力显然把枪副手给比下去了。

       到底拿步枪还是什么,各位见仁见智。

       武器部分就到此为止。

       接下来就是工程魅力最大的地方了

       通用技能!

       治疗技能和通用技能的选择会关系到F1-F4技能,(也就是工具带技能)

       选择不同的技能会导致工具带技能也随之改变,

       所以通用技能不但实用性高,而且灵活性多变.

       先说工具包(武器包)部分

       首先,工程的工具包切换使得工程是所有职业中最灵活多变的职业(没有之一)

       原因在于工具包切换的CD,只有0.8秒左右!

       这里不得不拿元素的切换协调机制来对比,元素切换协调之后,原先的协调会进入长达9秒的CD

       使得灵活性大打折扣.

       而工程则没这么多顾虑,随时随地,想怎么切就怎么切.

       手雷包:.

       手雷包对应的工具带技能为 手雷弹幕(一次扔6个)

       不错的直接伤害,出色的症状能力,1200码默认射程和可观的AOE范围

       非常强的工具包之一.

       提到手雷包,不得不提到这个特性点:

       第一排最后一个大点

       手雷包默认1-5技能是两颗手雷

       这个特性的效果是在原有基础上+50%的伤害

       你见过哪个其他特性能+50%的伤害(即使只有手雷包)

       并且把原有射程提升至1500码..

       1500码外就能制造大量的直伤+症状,不用多说了吧?

       如果你选择了手雷包,请务必点出这个大点.

       另外这个大点之前的小点也是非常抢眼:

       同时享有增益的有

       1,各炮台爆炸 2,炸弹包及其工具带 3,投掷地雷及其工具带

       点出投弹专家特性以后 手雷包的技能属性大致为

       1,普通直伤+易伤

       2,较高直伤+流血+易伤

       3,致盲+易伤

       4,较高直伤+冰冻+易伤

       5,5秒的毒性脉冲+易伤

       工具带技能,大量直伤+易伤

       总的来说手雷包非常的强.

       今天关于“激战2工程师加点推荐”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。