1.英雄大魔导师和英雄领主哪个好

2.上古卷轴5里有几个省?天际,落锤省都什么关系?还有天际省有几个城,几个领主?

3.我想知道魔兽争霸3出现英雄的名字、技能

4.求澄海3C中24位英雄每人个的故事背景

5.请告诉我魔兽3冰封王座中所有英雄的正式名称以及所有技能的名称。

6.谁知道魔兽争霸3里各英雄的终极技能?

上古领主是哪个英雄的技能_上古ol

光明:

恶魔猎手:DH(Demon Hunter)恶魔猎人、狩魔猎人

丛林守护者:KOG(Keeper of the Grove) 丛守 、大鹿 、老树精

月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon) 母老虎、白虎、虎妞

守望者:WD(Warden) 典狱长、看守者、刺客

大法师:AM (Archmage) 大法师、老头

山丘之王:MK(Mountain King) 矮老头、山王

圣骑士:Pal(Paladin) 保姆,打不死的(双重意思)

血法师:BMG(Blood Mage) 火魔、血法(师)、血巫

娜迦女海巫:Naga (Naga Sea Witch) 海蛇

地精修补匠:TK(Goblin Tinker) 工程师

炼金术士:GA(Goblin Alchemist )

光明游侠 (LS) 小白

黑暗:

死亡骑士:DK(Death Knight)死骑、47

恐惧魔王:DL(Dark Lord) 恐怖之王、魔王

巫妖: Lich (Lich) 51 排骨

地穴领主:CL (Crypt Lord) 甲虫、小强

先知:FS(Farseer) 先知、预言家

牛头人酋长:TC (Tauren Chieftain )战牛酋长、牛头、牛脑壳

剑圣:BM (Blade Master)刀王 小日本

暗影猎手:SH(Shadow Hunter) 小歪、小Y

黑暗游侠:ES(Dark Ranger ) 黑弓、黑暗射手

深渊领主:PL (Pit Lord) 搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠

驯兽师:BMA (Beast Master) 兽王

火焰领主:FL(Fire Lord)

合体熊猫 (BM+DH) 红熊猫 攻熊猫

合体熊猫 (ES+LS) 蓝熊猫 法熊猫

以及5.57最新的未公布的英雄

加理瑟斯:

天生技能:自律:解除自身眩晕状态,但是蓝就没了

审判:对敌人造成伤害,可以给盟军加血加魔的,不能给自己使用。

驱散:造成敌军魔法丢失或中断技能,对召唤宝宝有伤害。

轮回:被动技能,20%概率在250范围内造成500点伤害(满级500伤害)

十二道天堂:500范围内造成1500点伤害,接下来300范围内每0.75秒眩晕和500点伤害,持续12秒。

黄昏战马:技能恢复的超级超级快,提升最大速度,20%的概率恢复全部魔法,(用了这个技能过15秒又可以用)

法里奥怒风:天生技能:鹿灵:提升自己速度到极限,每秒消耗20点魔。

愈合之春:恢复单体生命值2000,可以给建筑加血。

15技能梦境:这个技能好复杂,还没怎么明白。

黑暗方:萨尔:

天生技能:净化

战鼓:被动技能,提升50%攻击,影响区域1000.

阿克蒙德:YY有个介绍。 简称吗 暂时还没有

英雄大魔导师和英雄领主哪个好

是的

我给你找个表

职业特性说明

骑士(Knight)

骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。

死亡骑士(Dead Knight)

死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。

野蛮人(Barbarian)

兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。

射手(Archer)

森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。

盗贼(Thief)

庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。

领主(Lord)

学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。

牧师(Priest)

骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。

法师(Mage)

学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。

亡灵巫师(Necromancer)

死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。

巫师(Sorcerer)

庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。

德鲁伊(Druid)

森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。

将军(General)

所在部队整体士气+1,影响英雄及生物

陆军元帅(Field Marshal)

所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%

领主指挥官(Lord Commander)

所在部队整体士气+2,影响英雄及生物

十字军(Crusader)

英雄本人始终保持最高士气(+10)

幻术师(Illusionist)

英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%

掠夺者(Reer)

英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)

纵火者(Pyromancer)

英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性

守卫者(Warden)

所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%

游侠(Ranger)

英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5

战神(Warlord)

英雄近战攻击力+5

圣骑士(Paladin)

英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%

战斗法师(Battle Mage)

英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%

刺客(Assassin)

英雄的速度和战场移动力+3

烈火战士(Fireguard)

英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半

驯兽师(Beastmaster)

英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%

公会首领(Guildmaster)

英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)

预言者(Prophet)

英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)

先知(Seer)

英雄地图上视野范围+2

忍者(Ninja)

英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值

占火师(Fire Diviner)

英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判

吟游诗人(Bard)

英雄本人始终保持最大(+10)

红衣主教(Cardinal)

英雄复活技能提高5%

法王(Wizard King)

英雄近身或远程攻击时使敌人值降到最低(-10)

暗黑领主(Dark Lord)

英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)

巫王(Witch King)

英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步

驯兽领主(Beast Lord)

英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%

僧侣(Monk)

英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%

黑暗牧师(Dark Priest)

英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上

异教徒(Heretic)

英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态

召唤师(Summoner)

提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点

阴影法师(Shadow Mage)

英雄远程防御力提高50%

术士(Wizard)

英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)

附魔师(Enchanter)

英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%

尸巫(Lich)

英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半

鬼神使(Demonologist)

英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%

魔导师(Warlock)

英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值

大法师(Archmage)

英雄施法效果提高20%

上古卷轴5里有几个省?天际,落锤省都什么关系?还有天际省有几个城,几个领主?

英雄领主好。

1、英雄领主拥有较高的攻击力和技能伤害,能够在短时间内对敌人造成大量伤害。而大魔导师拥有高额的法术强度,可以造成大量的法术伤害。二者相比,英雄领主技能好。

2、英雄领主拥有较高的生命值和防御力,能够在战斗中保持较长的生存时间。而大魔导师的技能组合非常多样化,二者相比,英雄领主输出能力好。

我想知道魔兽争霸3出现英雄的名字、技能

诺德人:

来自天际省。大英雄陶洛斯之后,作为第一个统一泰莫瑞尔的种族,诺德人在上古历史里一直扮演着举足轻重的角色。上古4时期的泰莫瑞尔大陆,就是由诺德人统治。后来湮没世界的牛鬼蛇神出来捣乱,诺德人帝位的最后一位继承人与魔物同归于尽,诺德皇朝瓦解。后来由帝国人统一大陆,之后帝国人又和高精灵开战,战后签署《白金条约》,被要求割让落锤省。同时禁止所有人继续崇拜陶洛斯。

陶洛斯的神化形象在诺德人心目中是非常深刻的,要他们放弃崇拜陶洛斯自然是不可能的,于是身为诺德人的风盔城城主暴风斗篷就起来反抗帝国,反对《白金条约》。但也不是所有诺德人都支持暴风斗篷的,因为帝国也是在逼不得已的情况下才签署条约,很多诺德人都觉得暴风斗篷杀死天际至高王的做法太冲动,太激进了。

所以如果你选诺德人,那就要看你是个稳重的男银,还是名热血愤青了。你可以和暴风一起奋斗,让诺德人再次统治泰莫瑞尔大陆,重塑陶洛斯的辉煌。你也可以支持帝国,努力维持国家稳定。

帝国人:

来自赛洛迪尔。泰莫瑞尔大陆的新霸主。可惜好景不长,帝位传到第二代就迎来了高精灵的大举入侵,还签署了丧权辱国的《白金条约》,导致国内动荡不安。

作为一个帝国人,当然是以维持国家稳定,驱除外敌为己任。除非你想玩一个违背祖宗的角色,否则用帝国人开局的话,加入帝国军是不二之选。

高精灵:

来自夏暮岛。一直认为自己是最高尚的种族,应该再次统一大陆,但现今仅憋在一个小岛上(咦?怎么说得跟某个营养不良的AV民族那么相似呢?)。湮没危机后,趁势把帝国打得千疮百孔。但实际结果自己却没得到多少利益。

暴风斗篷的起义,帝国内乱,对高精灵来说是一个坐收渔利的好时机,帝国越乱越好。所以如果你是一个高精灵,你就可以在天际省里尽情的作恶,反正你是在敌人的领地里。反抗军和帝国都可以不参加,就让帝国内斗。如果一定要挑的话,建议加入反抗军,让帝国境内的内乱更加激烈。把自己YY成一名间谍,来帝国专搞煽动和破坏。

红卫人:

来自落锤省。在帝国和高精灵签署白金条约之后,因为不满条约中把落锤省给割让出去,所以起来反抗帝国。最终起义成功宣布独立,并把高精灵入侵者都赶出去了。

如果我们把暴风斗篷看作是时当年反对满清的孙国父(当然不是说这两个人真的很像,暴风斗篷也不能跟孙国父相比,只是因为他们都在反抗一个跟外敌签署卖国条约的而已),那么红卫人就可以视作已经革命成功的前苏联新共和(只是红卫人和暴风斗篷反对的是同一个)。当年列宁是很支持孙国父革命的,只是实际上好像没真正帮上什么忙。那么,如果你在游戏里选择了玩红卫人,不妨可以YY一下,把自己当作是落锤省派去支援异邦兄弟革命的援军,加入暴风斗篷,推翻帝国统治。

木精灵:

来自瓦伦森林。在泰莫瑞尔还是被高精灵统治的时期,木精灵是第一个起来反抗高精灵并独立的种族之一,后来成为了帝国的联盟。可以说木精灵本身也很不愿意被高精灵统治的。对于木精灵来说,帝国是他们对抗高精灵的坚实后盾。

所以作为一个木精灵,你可以选择加入帝国军,维持帝国稳定。我就是一个加入帝国军的木精灵。

暗精灵:

来自晨风。被诅咒的种族,暗黑兄弟会的起源,有着不甚光彩的历史背景,加上喜欢搞偷偷摸摸的暗杀活动,让人感觉暗精灵是一个阴险的,诡异的,甚至有点不和谐的种族。

如果你是一个暗精灵,那就可以尽情的去享受暗杀,破坏的快感,同样可以选择两边都不参加,看着帝国内部狗咬狗。或者两边的人都杀……

布列塔尼人:

来自高岩。在上古5的故事背景中,好像没很清楚交待高岩省在这场帝国内乱中的政治立场。但在上古历史上,高岩省和落锤省的关系还是不错的,曾经联合反抗精灵时代的兽人统治。所以我个人认为,在这场内斗中,布列塔尼人应该也会支持红卫人,甚至有可能效仿落锤省,再次独立。

如果你用的是布列塔尼人开局,那么不妨加入暴风斗篷,帮他一把,也好把革命成功的经验带回本国。

兽人:

来自高岩。曾经一度是高岩和落锤一带的统治者,后来被红卫人和布列塔尼人联手推翻。之后兽人好像就丧失了争权的野心,散布在泰莫瑞尔大陆各地,种田的种田,当兵的当兵,当然还有当土匪的。总之就是对泰莫瑞尔大陆的政治和历史已经不起什么作用了。

如果你是一个兽人,那么或许你可以改变一下兽人目前颓废的现状,重新干一翻轰轰烈烈的事业,至于要怎么干嘛,那真的就是看你喜好了。

亚龙人和虎人:

来自黑沼泽和艾尔斯维尔。之所以把这两个种族分到一起,因为这两种族是泰莫瑞尔历史舞台上的主力跑龙套,凑数量的。在动荡时期就出来搞些小风小浪,但总是很快就被压下去,影响不大。但起码比被推翻后就从此一蹶不振的兽人要好一点点。

说了这么多,希望能够帮助大家更投入的去体验游戏。都说上古系列的主线不是重点,支线才是精粹。其实我们可以这样理解的:自己选择的支线,其实就是自己的主线。所以,如果你的选择有足够的意义,能把你的人物塑造成一个活生生的有灵魂的角色,而不是如行尸走肉般盲目做任务的,那么我觉得,你的游戏通关后,你的游戏过程甚至可以写成一本。

求澄海3C中24位英雄每人个的故事背景

人族

血魔法师 技能1烈焰风暴 技能2驱散 技能3魔法吮吸 大招火凤凰

大魔法师 技能1暴风雪 技能2召唤水元素 技能3辉煌光环 大招集体传送

山丘之王 技能1风暴之锤 技能2雷霆一击 技能3重击 大招天神下凡

圣骑士 技能1神圣之光 技能2神圣护甲 技能3专注光环 大招复活

暗夜精灵

守望者 技能1刀阵旋风 技能2暗影突袭 技能3闪烁 大招复仇之魂

恶魔猎手 技能1献祭 技能2 法力燃烧 技能3闪避 大招变身

月之女祭祀技能1侦查守卫 技能2灼热之箭 技能3强击光环 大招群新坠落

丛林守护者技能1纠缠根须 技能2自然之力 技能3荆棘光环 大招宁静

不死族

地穴领主 技能1穿刺 技能2尖刺外壳 技能3腐尸甲虫 大招蝗虫群

死亡骑士 技能1死亡缠绕 技能2死亡契约 技能3邪恶光环 大招操纵死尸

恐惧魔王 技能1腐臭蜂群 技能2睡眠 技能3吸血光环 大招地狱火

巫妖 技能1霜冻新星 技能2霜冻护甲 技能3黑暗仪式 大招死亡凋零

兽族

暗影猎手 技能1医疗波 技能2妖术 技能3毒蛇守卫 大招巫毒

剑圣 技能1疾风步 技能2镜像分身 技能3致命一击 大招剑刃风暴

牛头人酋长技能1震荡波 技能2战争践踏 技能3耐久光环 大招重生

先知 技能1闪电链 技能2 技能3野兽幽魂 大招地震

中立英雄

兽王 技能1召唤豪猪 技能2召唤熊 技能3召唤战鹰 大招万兽奔腾

地精炼金术师 技能1医疗云雾 技能2名字忘了 可以增加攻击速度移动速度 技能3酸性 大招点金术

地精修补匠 技能1 口袋工厂 技能2导弹 技能3 技师升级 大招变坦克

熊猫 技能1喷火 技能2喷酒 技能三 醉拳 大招 熊猫分裂

娜迦 技能1 冰箭 技能2 交叉闪电 技能3魔法防护盾 大招龙卷风

暗黑游侠 技能1沉默 技能2暗黑之箭 技能3吸血 大招名字忘了 可以把敌人的兵变成自己的兵·

火焰领主 技能1 召唤名字忘了 可以禁魔 技能2召唤火魔 技能3燃烧 大招火山爆发

深渊领主 技能1 火焰雨 技能2 恐怖嚎叫 技能3分裂攻击 大招名字忘了 可以缠绕对方一直兵 死后变成一只很强的兵 有时间限制

希望纳

请告诉我魔兽3冰封王座中所有英雄的正式名称以及所有技能的名称。

英雄介绍

圣骑士 光明使者-约翰

光明使者乌瑟尔的弟子,继承了乌瑟尔光明使者的称号,在最后一战中以自己为祭品唤醒了艾格文的重生。拥有强大的神圣之力。 神圣之光:将自己的圣力化做一道圣光攻击不死系单位,并对生灵具有双倍的医疗效果。 神圣护盾:将自己的圣力化做一道致密的光之盾牌,保护自己不受任何攻击。 庇佑光环:借助神的力量在自己周围行成一片具有庇佑作用的光晕,提高己方单位对伤害的抵抗能力。 神雷天降:召唤阵阵神圣之雷对世间的邪恶进行惩戒。 救赎圣光:最后仪式,召唤圣光净化世间的一切邪恶,对敌人有强大的净化及伤害效果。

大魔法师 安东尼达斯

人类最睿智的术士,同时是战时联盟的执行者,最后一战时化做星辰之力完成了魔法冰之结界。擅长对冰雪的控制。 暴 风 雪:召唤阵阵暴风雪清洗邪恶不洁。 水 元 素:召唤出若干水元素战士协助战斗。 辉煌光环:他的睿智同样使得他身边的人获益扉浅,能提高周围的友军魔法恢复速度。 群体传送:瞬息之间就能到达任何地方的术士永远是一个令人敬佩的术士。 冰之结界:以红龙之仗为触媒,唤起地底的冰寒之力,形成一到冰之结界,延缓敌人的前进并对之造成伤害。

山丘之王 穆拉撒-铜锤

穆拉丁的独子,同样是一个英勇无畏的矮人,父亲的影响使他做出了人生中最辉煌的一击。澄海3c

风暴之锤:穆拉撒还是王子时就必须掌握的技能,一记强力的攻击能对目标单位造成相 当的伤害并使之晕厥。 雷霆烈炎:没有什么比这个技能更适合用来开挖洞穴了,当然也能用于战斗,能造成相当的伤害并减慢敌人的速度 重击:永远不要小看穆拉撒手中的大铁锤,它拥有一定的概率击晕那些小看矮人们力量的无礼家伙。 父灵显圣:在最后一战的关键时刻,父亲的灵魂唤起了穆拉撒心中无上的勇气,他变得更加强大且蔑视魔法的伤害 硬化皮肤:在父亲的作用下,心中涌起的矮人荣誉感最终唤醒了穆拉撒的潜质,他的防御更强且阵亡后仍有杀伤力。

血魔法师 凯尔萨斯

心中充满灭族之仇的强大血精灵,他掌握着许多古老的法术,包括那成功阻拦了萨格拉斯脚步的旋风无极地狱无间。 烈炎风暴:召唤一道火墙炙烤大地,对敌人造成巨大的持续伤害。 诅咒印记:复仇的怒火使的正义的卡尔也掌握了这个邪恶的法术,被诅咒的单位死后的尸体能对周围敌人造成伤害。 复仇怒火:没有什么比这招更适合用来复仇了,直接吮吸敌人的生命与灵魂化做自己身体的一部分。 旋风无极:大自然的力量永远值得人们景仰,比这招旋风无极会证明给你看,它将无条件的吹起一定范围内的敌人。 最终禁术:复仇的怒火促使卡尔不顾禁忌掌握了这毁地的一招,强大的破坏力使得一切都没有了意义。

丛林守护者 塞纳留斯

一个强大的精灵战士,更是一个坚定的德鲁依大学者,直到现在,人们仍会记得那场宁静之雨中他那辉煌的形象。 根须缠绕:树精灵们同样是不可忽视的力量,玛法里奥能召唤出他们缠住并伤害敌人。 召唤树人:直接召唤出树人精灵战士,他们会越发强大,当他们忽略魔法伤害之后,他们将更强大。 宁静之雨:第二个哀伤日会赋予这场雨更多的意义。它能迅速的大范围医疗德鲁依周围的友军单位。 尘爆:就算离开了树林,这个德鲁依依然能够与大地交流并获得操纵尘土的力量来伤害敌人。

月之女祭司 泰兰德-风语者

虽然在申霖谷之役中,这个英勇的战士就为女神献身了,但人们将永远牢记她的飒爽英姿,尤其是那些男性。 月华之光:作为月之女神艾露尼在人间的坚定信仰者,泰兰德拥有召唤月之力量的能力来打击伤害敌人至昏厥。 流星之怒:泰兰德不仅能够召唤一道月华,而且能够召唤流星的力量对范围内敌人造成巨大伤害。 流星之雨:在申霖谷之役中,当先知施放地震火雨时,泰兰德毫不逊色的流星雨完全掩盖的先知的光芒。 女神幽雅:月之女神的光芒将掩盖太阳的光辉,在满月的作用下,月华拥有更强大的攻击力。

恶魔猎手 伊利丹-怒风

精灵族最强大的战士,丛林守护者的亲弟,恶魔的猎杀者,萨格拉斯灵魂的一部分。 灵魂迫害:身为恶魔的猎杀者同样明了恶魔的招式,直接摧残敌人的灵魂对敌人造成双重伤害并恢复自己。 驱魔献祭:在身体周围燃起一圈驱魔之火,对周围单位每秒都造成伤害。 闪避:长期与恶魔战斗的经验使得尤利安掌握了娴熟的战斗技巧,通常没有人能够击中他。 恶魔变身:尤利安异于其他恶魔猎手的地方就在于他竟然能够自己就变成一个威力巨大的恶魔。 合体:对泰兰德的爱,在萨格拉斯遗志的作用下使得萨格拉斯意志苏醒。

守望者 玛维-影之歌

同样为了正义,而献身申霖谷一役,只是身为典狱长的她复仇的意志却不曾消失。澄海3c

刀阵旋风:正是这招令无数关押在监牢中的恶魔恐惧不已,飞舞出一片刀阵,每把尖刀都能对周围单位造成伤害。 闪烁:熟练掌握闪烁技能之后,就再没有越狱这种事情发生了,玛维够很快的不断的闪现到已探知的区域 暗影突袭:如果有人不幸被这把淬毒的尖刀击中,他就再别像逃脱玛唯的追捕了,它能够减缓敌人的速度。 复仇天魂:申霖谷一役,精灵部队伤亡惨重,激起了玛唯心中无比的复仇烈火。 最终毁灭:与来自地狱的力量交流,强大的力量使敌人尸骨无寸。

地精炼金术士 卡莫滋

地精一族的首领,永远守护着那个地精之诺言,与牛头人酋长辉煌的玉碎的结束了自己光荣的一生。 点金密术:即使没有生意光顾,地精们也不会使自己生意赔本,点金术使地精们很久没有体验过贫穷的滋味了。 医疗气雾:精通药物与物质的他可以使用药物来恢复一定范围内的友军单位。 导弹攻击:发射一阵导弹攻击一块区域,击晕并伤害区域内的敌人。 酸性:发射一个带有酸性物质的,降低敌人的护甲并持续造成伤害。 化学狂暴:通过药物控制使得卡莫滋座下的食人魔陷入疯狂状态,提高攻击力,威慑周围单位,减慢他们的行动。 深渊之术:自那位伟大的地精族长籍由死亡之书的力量发明此魔法之后至现在,卡莫滋第一个掌握这个神奇的法术。

光明游侠 追风之娜斯

高等精灵首领,身负惊人的身世,她们是世界最后的希望。 媚惑:没有人的意志能够抵抗这位美丽的精灵公主的嫣然一笑。 群体沉默:禁止一定范围内的所有敌人施放法术。 光明之箭:向天空射出一只光明之箭,分裂成混乱箭雨后如影随形般追杀着敌人,并能对敌人造成短暂的晕眩。 生命汲取:在艾格文灵魂作用下,游侠直接引导敌人的生命流入自己的身体。 混乱箭阵:西尔瓦娜莎操纵箭的力量是惊人的,召唤一阵阵箭阵摧毁敌人的防线。 合体:最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来。

娜迦女海巫 法斯琪

曾经的高等精灵,被诅咒的存在,对卡尔的爱使她义无返顾的加入到与天灾的对抗中,最后一战时为卡尔而死。 叉状闪电:海巫通常能够熟练的使用这个魔法造成一次海啸,引导几道闪电攻击眼前的敌人。 海浪之潮:艾萨拉能够更进一不直接控制海浪形成一阵阵潮击攻击敌人。 海之护盾:在艾萨拉身边流转的海水形成一道海之护盾,能够有效的吸收伤害。 海龙卷风:正是这中操纵海风的能力使得艾萨拉成为娜迦之主,龙卷风能够延缓敌人的速度并对建筑有极大的伤害。 海之咆哮:操纵海水无情的洗刷世间的邪恶,并对友军有回复作用。

死亡骑士 阿尔塞斯

曾经杀父弑君灭师的高贵王子,亡灵统帅,在最后一战中,与联盟合力延缓了萨格拉斯前进的脚步。 死亡缠绕:邪恶的力量经由阿尔塞斯操纵之后能对生灵造成伤害并对不死系单位有双倍医疗效果。 操纵死尸:没有什么能比操纵亡者的遗体更令人感觉邪恶的了,更令人胆寒的是这些死士是无敌的。 邪恶光环:当神不再眷顾这个曾经的圣骑士之后,邪恶乘机而来,它能提高周围单位的移动速度和生命恢复。 乌烟瘴气:邪恶永远与不洁联系在一起,阿尔塞斯强大到控制不洁之物狂轰滥炸一片区域成生命禁区。 冰封大陆:至冰魔法的另一种方式,冰封所有的一切并造成伤害。

巫妖 凯尔苏加德

他同样掌握这各种冰之魔法,只是更加邪恶。在他临死前的遗言作用下,死亡骑士洞悉了萨格拉斯的阴谋。 狂暴霜冻:无情的冰封一个目标,对他及周围单位造成巨大寒冷刺骨的冰冻伤害。 冰冻护甲:召唤一层冰甲目标,提高目标单位防御。 冰之飞舞:将冰元素分解成一个个冰球伤害敌人。 死亡凋零:再顽强的防御在死亡凋零的作用下都只能坚持21秒,概莫能免。 冰封球:至冰魔法的第一种体现方式,所有的冰元素无情的分裂下去,刺骨的寒冰连恐惧魔王都无法抵抗而死。

恐惧魔王 玛尔甘尼斯

邪恶狡猾的恐惧魔王,即使对巫妖王也是持监视态度,最终与巫妖王同归于尽。 腐臭蜂群:缓慢的放出一阵令人恶心的腐臭蜂群,对敌人造成伤害。 吞噬魔法:精通邪恶巫术的他们掌握了一项能够吞噬范围技能的魔法,并补充自己的力量。 吸血光环:邪恶的恐惧魔王可以使得友军在攻击敌人使获得生命。 地狱火魔:召唤强大且魔免的地狱火魔从天而降,炙烤大地并击晕范围内目标片刻。 群魔践踏:身中冰封球之后的玛尔甘尼斯正是用这一招结束了巫妖王的生命。

地穴领主 阿祖欧-奈如伯

本身并不强大的英雄,因为拥有召唤诡异的地穴甲虫的能力而成为联盟将士最多的凶手。 地刺突袭:作为地下蜘蛛王国的国王,他强壮的前肢可以穿透大地,将前方一条线上的敌人抛上天晕眩并受伤。 尖刺外壳:近身攻击地穴领主无疑是错误的选择,尖刺外壳可以提高领主的护甲并反弹近身攻击伤害。 召唤甲虫:召唤出能够潜伏在地下对敌人造成伤害的地穴甲虫,必要时能强化他们的力量。 召唤蜂群:从领主的身体里飞出一群吸血的蚊虫,吸食敌人的生命并补充给地穴领主。 甲虫爆发:在必要的时候,阿祖欧.奈如伯能够让那些召唤出来的甲虫更加的强大。

剑圣 地狱咆哮-格罗姆

与恶魔猎手齐名的强大战士,万军之中仍所向披靡,萨格拉斯灵魂的一部分。 战意渴望:地狱咆哮天生就掌握的技能,降低目标单位的护甲,使之更加脆弱。 疾风跳砍:隐藏在剑花中的他,出刀的那一刻能造成更为巨大的伤害。 镜像分身:分身幻成三个剑圣,迷惑敌人的视野并提供更多的伤害。 致命一击:没有人可以忽视剑圣手中的那把刀,因为忽视他威力的人早已被致命的一击所击杀。 剑刃风暴:萨格拉斯灵魂所选中的载体拥有的力量从这招之中便表露无遗。

先知 萨尔

最终没有能够完成光复兽人的重任,倒在了申霖谷与泰兰德对决的那一刻,永远是兽人的精神领袖。 闪电之链:崇尚自然的萨尔掌握了不同与冰或火的雷电技能,能跳跃着伤害敌人。 静止陷阱:布下一个静止的陷阱,冒进的敌人将会为自己的卤莽付出晕眩的代价。 幽灵之狼:召唤出自然之子——狼,协助战斗。最强大的灵魂之狼能够穿透单位。 地震火雨:大自然最怒意的体现,大地将颤抖,天空将哭泣火之雨。 狂轰滥炸:超越了自然的力量,更进一步的破坏力,无情的摧毁敌人的工事。

牛头人酋长 卡林-血蹄

憨厚忠诚:勇敢无畏的牛头人酋长是兽人们进攻力量的源泉,与炼金士辉煌的玉碎结束了自己光彩的一生 冲击波:放出一道冲击波,沉重伤害前方的敌人。 战争践踏:力量强横的酋长奋力的一击将使大地都为只颤抖,更能对敌军造成晕眩伤害。 耐久光环:天灾部队进攻力量的源泉,在耐久光环的作用下,他们更加骁勇。 重生:除非在黑暗之地,否则凯尔就拥有复生的能力。 野蛮冲撞:强横的力量集中于一点释放出来,无人能够抵挡这种冲击,正是这招导致酋长陷入黑暗之地而不能复活。

暗影猎手 洛克汗

兽人们尊敬的医疗者,传教者。战场上的恢复者。 医疗波:与闪电链类似的方式,对友军有治疗效果。 妖术:兽人萨满教义赋予他们的特殊能力,能够将范围内的敌人变成没有攻击能力的小动物。 召唤蛇杖:召唤出一个个炮台似的毒蛇守卫,攻击敌人,它们对魔法是免疫的。 巫毒古术:萨满教义的一个特殊仪式,使友军无敌,但对沃尔京自己是无效的。 远祖神灵:对远祖无比的崇敬之情,召唤来远祖的帮助,医疗友军并对敌人造成伤害。

黑暗游侠 诅咒之娜斯

身世坎坷,是艾格文重生的部分灵魂所在。 媚惑:没有人的意志能够抵抗这位狡黠的精灵公主的嫣然一笑。 诱捕风暴:早年艰苦的丛林生活锻造了她出色的丛林生活技能,没有什么猎物可以逃出她的追捕。 黑暗之箭:或许是艾格文的灵魂作用使然, 西尔瓦娜斯自小就表现出非凡的箭术,无论是威力还是距离都令人惊讶。 魔法汲取:艾格文灵魂的作用下,游侠能够直接引导敌人的灵魂魔法流入自己身体。 混乱箭阵:与自己的孪生姐妹一样,她能够操纵一阵阵的箭阵摧毁敌人的防线。 合体:最后一战所有人的努力都是为了这个仪式能够顺利完成,肩负着艾泽拉斯的未来。

火焰领主 乌萨-巫火

早在泰坦带来秩序之前,艾泽拉斯的世界是属于这些元素使者的,最后一战时,身亡于救赎仪式的净化驱魔作用之下。 灵魂燃烧:除了那些泰坦还有谁的灵魂能够抵挡乌萨的炙拷,在这种状态下没有人能够顺利的攻击或施法。 召唤炎魔:将散布在大气中的炎元素凝聚起来召唤出炎魔,身为元素的它们拥有无止尽的分裂能力。 燃灰印记:身为元素神的乌萨在攻击时能在敌人体内伏下燃灰,在敌人死亡时将发生爆炸而伤害周围的敌人。 火山爆发:利用炎之力的最高方式,直接召唤出一个猛烈喷发的火山。 炎之绞杀:长久的黑暗空间的生活给了乌萨-巫火更多的历练,现在没有人可以以任何方式免疫炎之绞杀。

深渊魔王 玛诺若斯-死亡呼吸

不属于艾泽拉斯世界的恶魔,萨格拉斯座下第一残暴之将,于第二个哀伤日被愤怒的恶魔猎手一刀斩杀。 残废巫术:使用黑暗魔法让对方极大降低能力。 火焰天雨:召唤阵阵火雨炙烤敌人的身体,持续的伤害更是无情的打击敌人的心理防线。 恶魔缠身:被恶魔缠身的人无法施法而且死时会成为毁灭守卫降生的触媒。 分裂攻击:挥舞着巨大的双刃,玛诺若斯的每一次攻击都能对目标单位周围的单位同样造成伤害。 黑暗仪式:使用黑暗魔法吞噬所有敌人的生命,给予致命打击。 死亡践踏:被践踏单位无法逃离。

熊猫酒仙

Mangix来自位于Pandaria上的神秘岛屿中的一个非常隐蔽和神秘的社会。他从前在石爪山脉中过着隐居的生活,不过即使如此之远,天灾的魔爪仍然伸到Pandaria的黄金海岸线上。 火焰呼吸:向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。 醉酒云雾:用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位 醉拳:使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害 火土风暴:熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会再生。

兽王

Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。 野性之斧 兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。无视魔法免疫,是魔法物理混合伤害,因此对高护甲的单位造成伤害较低 野性呼唤 兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。 野性之心 兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。 原始咆哮 兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。

修补匠 盖茨

在众多的地精工程当中,有一款编号为N542.10.2的机械装甲。自诞生以来就一直为世人所瞩目,它具有极快的移动速度,但是在装甲状态无法释放法术以及使用物品。 脉冲光束 发射出一束耀眼的脉冲,炙热的高温炸开地面,飞射出的沙砾伤害周围的敌人单位。 能量束缚 向目标掷出一颗电子,对目标单位周围范围的对立单位同时造成影响,速度他们的能量使他们减速,释放出来的电子冲击对周围单位造成持续的伤害。 口袋工厂 在目标点建造一个具有很强能力的口袋工厂——拥有能量合剂及能量压制功能。 裂解射线 编号N5.43.3.2的地精日志上记录的这个实验结果,最终被运用在了战争上,通过持续的系统控制,在目标点激活一股射线云团。 日炙之辉 在地精的日炙系列中,有一款编号为N5.45的火焰巡航飞弹,其如钻石般完美的工艺使它获得了日炙之辉的称号,它可以提供全区域超视距打击其特殊的伤害机制使得它尤其擅长于对更多的目标进行伤害。 (以下各英雄资料暂无) 女巫、男巫

谁知道魔兽争霸3里各英雄的终极技能?

hum:山丘之王:风暴之锤、雷霆一击、重击、天神下凡

大魔法师:暴风雪、水元素、辉煌光环、群体传送

圣骑士:圣光术、神圣之盾、专注光环、复生

血魔法师:烈焰风暴、放逐、魔法吮吸、火凤凰

ne:丛林守护者:根须缠绕、自然之力、荆棘光环、宁静

恶魔猎手:法力燃烧、献祭、闪避、变身

月之女祭司:猫头鹰、火焰之箭、强击光环、流星雨

守望者:刀阵、闪烁、暗影突袭、复仇天神

orc:剑圣:疾风步、镜像、致命一击、剑刃风暴

先知:、闪电链、幽魂之狼、地震术

牛头人酋长:冲击波、战争践踏、耐久光环、重生

暗影猎手:治疗波、妖术、蛇型守卫、巫毒

ud:死亡骑士:死亡缠绕、死亡契约、邪恶光环、操纵死尸

巫妖:霜冻新星、霜冻护甲、黑暗仪式、死亡凋零

恐惧魔王:腐臭蜂群、睡眠、吸血光环、地狱火

地穴领主:穿刺、尖刺虫壳、腐尸甲虫、蝗群

中立:熊猫酒仙:喷火术、醉酒云雾、醉拳、火土风暴

黑暗游侠:沉默、黑暗之箭、生命吮吸、符咒

纳迦海妖:叉状闪电、寒冰之箭、魔法护盾、龙卷风

深渊领主:火焰之雨、恐怖嚎叫、分裂攻击、魔鬼缠身

炼金术士:治疗喷雾、化学狂暴、酸性、炼金术

火焰领主:灵魂燃烧、岩浆怪、焚化、火山

修补匠:口袋工厂、导弹轰炸、工程学升级、机械地精

兽王:召唤灰熊、召唤豪猪、召唤战鹰、恐吓

HUM:

大法师

群体传送:

 可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。

圣骑士

复活

让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.当死亡单位超过6个时,会将在范围内的最强大的6个单位复活

血魔法师

凤凰:

召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。

山丘之王

天神下凡 :

山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。

NE:

守望者

复仇天神:

创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失.

恶魔猎手

变身:

让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(60),并增加500点生命.

月之女祭司

流星雨:

召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒.

森林守护者

宁静:

在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点

ORC

牛头人酋长

重生:

当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。

暗影猎手

巫毒:

这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。巫毒使整个屏幕内的所有自己和盟友的单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!此魔法可被打断,对友军有效

剑圣

剑刃风暴:

快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害.

先知

地震:

使大地不停的震动,给区域内所有建筑每秒50点伤害,并减慢所有范围内单位的移动速度75%.持续时间25秒.

UD:

死亡骑士

操纵死尸:

在死亡骑士的周围最多复活6个单位,并且他们是无敌的!

巫妖

死亡凋零:

在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体。

地穴领主

蝗群:

在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。当尸体被腐化时将转化为地穴领主的生命值

恐惧魔王

地狱火:

地狱火会从天而降,当它撞击地面的时候,对他们造成50的伤害,巨大的震荡波会震昏这一区域的敌人4秒。地狱火将持续180秒

中立英雄:

火焰领主

火山

一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。

地精炼金术士

炼金

立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!

深渊魔王

魔鬼缠身:

使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消

熊猫酒仙

火土风暴:

熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生

黑暗游侠

符咒:

控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位.

驯兽师

惊吓:

驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。

地精修补匠

机械地精:

变化成为机械地精,并拥有一下3个技能

- 增加力量+护甲。

- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。

- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法/

娜迦女海巫

龙卷风:

创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒