1.QQ游戏的封测内测公测号都通用吗?删号吗?

2.qq仙境韩服的可以玩么

3.QQ仙境--QQ仙境斗魂应有的价值观

仙境狂暴卡怪_qq仙境狂战士技能加点

图没有..手写吧..= =

基本满..

二次个人觉得后期有用..

碧波前期是满的最后一个不加..后期可以考虑放弃..

冲刺.一般我选择无视...

噬魂绝对是满的了...

破魂一般前期加攻击和加血就可以了..后期因为点不够..可能要放弃.你自己舍去.

精力充沛不要

死神绝霸..诅咒不点.其他点..前期是要满的..后期也可放弃.要破魂没死神绝霸..

攻击2个BUFF绝对要点满的...时间不要点..

精通3个.枪100攻击加%40无视防御..重剑390攻击..枪比重剑多一点点距离..自己选择.钝器直接扔

死神回旋.后期绝对满的..诅咒都不要加..

噬魂师绝对要扔..

狂暴没神装别点..可以点一试试感觉..后期神装就要满...

破甲PK神技...配合抢的无视..不知道效果如何? 反正刷图不要点了.

药剂...点狂暴的..最好学...不知道TX会把BOSS改成多BT....一般情况都会学的..技术好的话点了药剂会放弃强化体魄和骨骼....

强化体魄骨骼的..多数斗魂选择体魄...不选择防....后期跑位有信心直接无视...神装更可以无视..

2个光环.设计成只能开一个.要么要防要么要魔防....直接无视....加10%扣%2...后期改版提高点多可以考虑考虑....但是斗魂你是输出..貌似不是吧= =这个貌似是可以群的.

强力攻击基本没点..也没必要点....

恐吓...唉..不知道TX想什么..斗魂自保技能吧...单刷一般点一把..可是后期副本BOSS基本单刷不了..你点了.都不知道干嘛用...开狂暴药CD没回.快被老大打死了.放这个吧? 个人想法.自己选择..

QQ游戏的封测内测公测号都通用吗?删号吗?

又碰到个玩霸王的,怎么说呢,个人认为最帅的是双武兽战,就是双手武器的狂战士,拿把斧子,带光的太有型了,不过兽战后期,垃圾,后期骑士很强悍,血多,我见过一个人骑V4个兽战,而且赢了,个人建议你,要是耍帅,玩兽战,要是想PK就玩人骑,人骑装备也挺好看的,我玩的是人弓升级很快,呵呵自己选吧, 月精灵不会吧?现在还有人玩啊?后期谁都打不过,装备再好也没用。推荐你玩玩QQ仙境,和笑傲江湖把,都没公测呢,QQ仙境快公测,笑傲江湖要8月份,去看看笑傲江湖吧,看一看你就会喜欢上,

qq仙境韩服的可以玩么

=公测了也可以用的``` 你可以参加投票获得资格` QQ仙境激活码投票奖励赢发放第二期 ://qqxj.766/gx/news/512195.shtml QQ仙境第三次封测即将为爱开启 ://qqxj.766/gx/zhonghe/499093.shtml QQ仙境下载韩服国服下载地址 ://qqxj.766/gx/zhonghe/10.shtml qq仙境什么时候公测及qq仙境具体的公测时间说明分析 ://qqxj.766/gx/zhonghe/190944.shtml 目前唯一可以获得QQ仙境激活码帐号获得方法 ://qqxj.766/gx/news/181592.shtml 建议去qq仙境合作站 ://qqxj.766/ 了解QQ仙境! 教你用手柄玩QQ仙境 ://qqxj.766/gx/xs/1517.shtml qq仙境合作站铁战士超炫枪加点 ://qqxj.766/gx/xinde/zs/178561.shtml qq仙境合作站二次封测满级狂(枪)战的经验 ://qqxj.766/gx/xinde/zs/167883.shtml qq仙境合作站2测火焰法师加点全分析 ://qqxj.766/gx/xinde/fashi/174667.shtml qq仙境合作站针对2测弓手加点法 ://qqxj.766/gx/xinde/gs/158440.shtml QQ仙境职业技能介绍: ://qqxj.766/gx/zhonghe/152684.shtml 狂战士技能 ://qqxj.766/zl/zyjn/152612.shtml 铁战士技能 ://qqxj.766/zl/zyjn/152459.shtml 火焰法师技能 ://qqxj.766/zl/zyjn/152559.shtml 闪电法师技能 ://qqxj.766/zl/zyjn/191054.shtml 射箭手技能 ://qqxj.766/zl/zyjn/152637.shtml 猎人技能 ://qqxj.766/zl/zyjn/191055.shtml

QQ仙境--QQ仙境斗魂应有的价值观

可以玩的

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QQ仙境师徒系统详细图文解说

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qq仙境合作站二次封测满级狂(枪)战的经验

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qq 仙境合作站针对2测弓手加点法

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QQ 仙境职业技能介绍:

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狂战士技能

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铁战士技能

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火焰法师技能

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闪电法师技能

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射箭手技能

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猎人技能

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游戏职业平衡性是带给玩家满足竞争条件的一种设置,平常的游戏也有较为常见的平衡调整,但在职业平衡下来却依然会存在强弱之分,而这个强弱并不是在该游戏里的整体表现。下面我来讲述下QQ仙境——斗魂的价值观。

首先我是从公测开始玩的玩家,以前的资料数据是怎样我完全不知道。但是我从公测开始就玩了魔纹LV16→元素LV32→追猎LV42→神箭LV27→斗魂LV39(按我接触的职业顺序)。玩完1个号又放弃1个号,不停地测试,但我先说明我不是数据帝,我只是个从普通玩家里用普通眼光看待现在的斗魂问题。

斗魂,确实很恐怖。3吸血技能,血多,2攻击BUFF+珠子的攻击百分比加成。我现在斗魂才39级,拿的还是25的风车剑+8,其余都是主线送的散装,现在单刷僵尸也就17分钟而已。在这个版本里面,斗魂确实是以王的存在,实力是无可厚非的。但是有一点是,斗魂在组队的时候,由于各职业的技能特效问题,经常会看不见BOSS的攻击动作提示,到死了才发现:哦,已经倒地了。但毕竟QQ仙境是一款单机型的网游,这点大家都深有体会的了,所以在单刷情况下,斗魂基本死亡率是0.5%(总值为10%),那0.5%是属于手残微操差的人。总体来说,现在的斗魂是比其他职业占有更大的优势。

但我们又从另外1个眼光去看。设这个游戏的主策划打算是暂时开放到100级为上限,由于现在只局限于55级的前提下,在总体来说斗魂是非常强大。但是万一在以后的60啊,65、7095、100的时候各种新副本,各种新职业技能(新转职),根据不同职业的各种特性来设置职业的刷图效率或合作效率都有一定的调整,那么那时候又会说某某某职业刷某某某图非常变态,而某某某职业刷某某某图很不给力,求和谐某某某变态职业,求加强某某某职业。我相信这种观念一定会存在,因为个个人都想自己的的职业从1级~N级都是非常完美,从而可以反映当事人在现实也有一种追求一切完美的眼光以及心态。

当初元素被改就是因为冰冻近乎可以无限冻住BOSS(冻多久,CD多久我不知道,但可以想象4元素就可以无限冻住BOSS确实很变态),这点被和谐是应该的,但是现在元素改成冻不住BOSS,我觉得这样改有合理的地方也有不合理的地方。程序员认为,如果还可以100%冻住BOSS,那就没了BOSS的挑战性,那为什么程序员也不从考虑玩元素的玩家的角度考虑下,可以改成冰冻几率下调呢以及冰冻的时间减少?确实冰锥冰小怪没用,但是元素总体给人感觉是一个控制型法师,那么用冰控制下BOSS也可以吧!!这样一来,元素的确被改了,但是也不会改成像现在那么多人为了那个冰冻而一堆堆的怨言。

然而说回斗魂,3吸血和各种攻击BUFF确实很诱惑,如果给我评论,我只会评论斗魂的吸血太过于变态。在众多职业特性规划眼中,巨剑代表伤害高,打击面大,挥动率慢,那么可以得知结果是斗魂低而且确是属于高攻的职业,但是作为一个狂战士类型,就是一个不顾一切快速地往前开路的职业,但是吸血过高确实带给斗魂一个严重利益偏向,如果非要和谐斗魂,我本人只从自己角度想,就是和谐吸血量以及部分技能CD作调整,至于技能攻击力是怎样,我就不知道怎么描述了。

觉醒?不是最后的。还有等级上限,新技能,新职业,新转职一定会存在(这些是废话),别为了1时间的和谐到尽,到时候开放新内容的时候又说某职业太强了,斗魂弱爆了。到时候又出来一群大吐苦水说斗魂XXOO的人了。要改强元素,我觉得有必要,在控制类上面下手是相对可观的。要改强龙骑,就必须先从防御问题下手,大家都知道这游戏的防御系统是个渣,当防御的计算公式真正按照等级、装备、技能的调整才有机会在龙骑的技能上面作进一步的调整。

以上是我作为一个斗魂普通玩家的一个观念表态。要和谐斗魂我是举手赞成,但是在和谐的同时运营商、策划上一定要考虑游戏的未来发展。

码字很多,废话很多,大家将就看就是了。想喷的尽管来,我只会微笑不回!有提议可以提出,我也看看其他人看待现在的职业平衡性的看法!!!