狂野之血攻略技能顺序表_狂野之血攻略技能顺序表图

       狂野之血攻略技能顺序表的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于狂野之血攻略技能顺序表的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

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       以下是联盟的打法,不过部落也差不多拉

       1.BWL黑翼之巢 -- 狂野的拉格佐尔

       进来BOSS房间,不需要清理小怪就直接BOSS战。分为2个阶段。

       首先是第一阶段:

       这一阶段首先要把左边的3只兽人兵杀掉,在冲去他们那里的同时BOSS也会同时从左边的看台上跑过来。

       要有一个专门负责控制BOSS拆龙蛋的人(可以再找一个后备的),和一个战士(不需要是MT)保护他控制BOSS的时候不给怪攻击。而这个战士也正好是要在最后几只蛋的时候去控制BOSS拆掉最后的蛋,因为最后拆完蛋的时候BOSS会直接跑过来攻击最后控制他的人,所以是战士的话最好,可以在BOSS跑过来的时候及时的拉住BOSS走到MT的位置。

       快速杀完3只左边看台的兽人后,房间的四个角落会不停的刷新兽人兵(分物理攻击和魔法攻击的)和龙人出来。

       要有一个或2个战士专门拉住刷新出来的兽人战士兵放风筝,还要有一个战士专门拉刷新出来的龙人。最好准备一双副了加跑速的鞋,准备一些加跑速的药水,变大药水一类的。(部落的有萨满插缓速棍,很容易就过了,联盟就要看战士拉了。) 一般战士拉这些小怪有一个圣骑给加血就够了,牧师和小德不要加,不然万一OT了,一群怪就都冲过去了,圣骑可以无敌,牧师和小德的话就直接亲地板了。

       可以找一个夜精灵的牧师隐身在一个角落等着有机会的时候可以出来复活人(Ninja rez)。

       8组人分别每2组守一个角,看到有兽人法师跑出来的话就要尽快的消灭掉,以防他对团队成员们做出更多的伤害。

       刷出来的龙小德要在第一时间催眠,好保证在拉龙的战士跑过来拉它之前,它不要到处乱跑杀人。

       术士和法师可以在必要情况下单体恐惧或变羊,龙(恐惧)或兽人兵(恐惧/变羊),保证组队成员的生存。

       前期千万不要群体恐惧,这样会造成场面的混乱,等到剩下5颗以下的龙蛋,必要的时候再考虑群体恐惧。

       在控制BOSS的时候不要让BOSS拉怪,不然在你拆完龙蛋前BOSS被其他小怪弄死,它会把全屏幕的活着的全都炸死。

       把龙蛋都拆除后,就到了第二阶段:

       龙蛋都拆除后,那些满屏幕的兽兽们就会自动消失了。

       BOSS单挑战:

       主坦克和副坦克两个人就够拉住他了,MT站龙头OT站龙尾。其他近身职业不要冲过去前面,全部都用远程攻击做伤害输出。

       治疗者注意不要让TANK死掉。治疗者完全可以只给TANK加血的,因为其他职业完全可以在没血的时候跑到后面绷带,绝对安全。

       我们工会是把BOSS拉到左上角抗的。最后一个控制BOSS拆完龙蛋的战士负责在控制球附近等BOSS过来拉去左上角交给主坦克,顺便辅助主坦克抗BOSS。

       BOSS会放一个群体AOE,只要距离远点就打不到了。

       其他职业注意不要OT,必要的时候跑后面远一点绑个绷带基本就过去了,很简单。

       战士: 前期要拉怪放风筝,后期就是抗住BOSS了。

       牧师: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。

       德鲁依: 不要攻击,只要保证坦克的生命就好了。

       圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血。

       法师: 攻击输出,前期首要任务是杀死刷新出来的兽人法师,后期小心不要OT。

       猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击。

       盗贼: 伤害输出,这里杀兽人法师盗贼杀的很快的,可以让它们还没使出魔法就挂掉了。

       术士: 伤害输出,前期首要任务是杀死刷新出来的兽人法师,在坦克组的术士记在第2阶段快到的时候,把小鬼停留在坦克BOSS的位置,保证坦克可以得到血之契约,后期小心不要OT。

       2.BWL黑翼之巢 -- 堕落的瓦拉斯塔兹

       房间里只有BOSS, 刚开始的时候是睡着的, 要跟他说话后才能开战。

       需要至少4-5个战士来轮班抗BOSS, 因为每隔一段时间仇恨第一的坦克就会中燃烧刺激。就在BOSS所在的位置TANK就可以了。保证龙头一直朝前方。

       打这个BOSS人数是必然的在漫漫减少, 不可能有战斗外复活的人, 因为BOSS被启动后所有人将进入战斗状态. 打它还要看看运气的, 远程职业里如果最先中燃烧刺激的都是治疗职业, 那就会打的很辛苦, 很容易灭团, 如果最先中的是伤害输出的职业, 那就可以打的比较轻松了.盗贼在这里尽量不要死,作为伤害输出很重要.

       上来每人必中3分钟的红龙精华, 这里所有用蓝的职业不用担心没蓝, 永远用不完的,盗贼的能量, 战士的怒气也会不停的恢复. 战斗要在着3分钟内结束, 不然希望会比较渺茫, 除非最后是1%HP.

       BOSS启动后,每隔几秒就会造成群体魔法伤害,无法避免,只能靠刷血刷回来.

       BOSS还会喷火,战士拉好了只会喷前面,后面的人是安全的,不过拉不好一口火吐过来,就可以灭团了.=(

       燃烧刺激,20秒后必死的技能, 而且不能死在人群里, 不然会把身边的人都炸死(无敌都解不了的,等死咯). 每隔15秒会分别选择近身和远程的仇恨第一的玩家释放. 战士必定是要轮着死的, 近身攻击的职业要保证仇恨不要高过战士, 盗贼可以攻击强隐再攻击. 魔法攻击的职业中了这个DEBUFF以后很爽, 所有技能秒放, 攻击加成.

       战士的衔接在这里很重要, 如果战士没有衔接好, 龙回头吐了口火, 基本就是灭团了.具体怎么衔接就要几为战士在实战中去体味了. 主要是在上一个战士中了燃烧刺激要爆炸走去死前, 下一个战士要保证可以把龙拉的到自己身上.

       远程职业分左上角和右下中间龙尾后2个位置给中了燃烧刺激的人去等死的. 治疗职业站比较靠左上的位置, 攻击职业站左下一点点. 中了燃烧刺激后, 法师和术士如果有短暂能量护符的可以开了牌一路横走过去, 一边放大魔法, 等走到龙尾后, 基本也快到时间死了, 就狂放魔法就好了.

       当然最简单的就是有8个牧师每组一个,这样每个牧师只要狂刷组队治疗就可以了,如果你对自己的技术有信心的话可以一个一个来,我们盟的几个牧师都是一个一个加的。我们试过最少的时候是5个牧师5个小德过的。

       战士: 几个战士要衔接好,保证龙头朝前方, 拉住BOSS.

       牧师: 不要攻击,保证当前坦克的生命, 和组队成员的生命, 能FADE的时候就用.

       德鲁依: 不要攻击, 保证当前坦克的生命, 和组队成员的生命.

       圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血.

       法师: 攻击输出,在BOSS 28%HP的时候可以把减少仇恨的光环取消, 使用奥系飞蛋, 因为放其他魔法容易被BOSS的AOE打到拖延很长时间, 又免疫火系魔法. 保护治疗者, 尽量让自己选中燃烧刺激. 中了后可以选择放冰球.

       猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

       盗贼: 伤害输出, 强隐, 再继续攻击, 要保证自己的仇恨在战士之下.

       术士: 伤害输出, 在BOSS 28%HP的时候可以把减少仇恨的光环取消, 保护治疗者, 尽量让自己选中燃烧刺激.上去可以先上诅咒, 然后上腐蚀, 然后暗影箭. 因为BOSS会群体AOE, 暗影箭的读条本来就长, 在被拖延… 所以咯. 献祭不用放, BOSS对火系魔法免疫. 这里很难冲过去留鬼在坦克身边, 放在自己身边就好了. (其实先中燃烧刺激也有好处, 狂放魔法20秒, 然后就可以休息了. 嘻嘻~ )

       这里走到楼上房间有2组怪要清理.

       会放火魔法的龙人是可以让小德催眠的,一路睡到最后杀, 其他的龙人都是战士抗的.

       (好象有的工会是用猎人放风筝,不过我们从来没放过,一样可以打的过去)

       法师以外的龙人抗的时候战士尽量靠着墙TANK,因为他们会打飞的,如果不靠着墙,很容易失控,打第一组的时候也很容易被踢去另一组里,那就灭团了.

       我们每次都是先杀右边的那组龙人,先杀掉战士,再杀大的背了根旗的,最后杀法师.

       同样方法,杀完2组龙人就可以上楼继续第3个BOSS的开始准备前续战斗了.

       这些怪整组死后就不会再刷新了.

       3.BWL黑翼之巢 -- 勒什雷尔

       这个BOSS前面很烦, 有2层楼的小怪要清理, 在BOSS那里灭一团就还要再清理一次, 所以尽量一次过吧~^^ (术士在这里可以尽量多抽点碎片,因为后面要气化的时候比较没有机会给你抽碎片了.)

       陷阱房间开始进程以后怪是会不停刷新的, 没有休息的时间, 所以要保证没有人AFK, 还有每个人要保证有足够的水和面包. 要以最快的速度杀到BOSS边上.

       2层楼会分别有精英的龙人和兽人兵, 还有一群一群的普通小飞龙.

       每层楼都有着无数的陷阱, 中了的话会很烦, 盗贼在这里首要的任务是要拆除在团队附近的陷阱, 远的不用管, 拆了也没有用, 保证团队附近的陷阱不要忽然蹦出来就好了.

       猎人拉怪的时候主要不是拉小飞龙, 而是要把精英拉过来, 龙人一定要一次拉一只, 不然很难处理.

       龙人会放一个可以叠加的DOT伤害很高, 除了主坦克(要穿防火装备)以外, 其他都要远程攻击.

       兽人拉了就是3只, 可以放法师先变羊, 然后漫漫处理.

       小飞龙少的时候可以让进程攻击的一只一只打, 多的时候就一定要AOE了.

       从刚开始的角落开始, 把这一层的精英先都清理掉, 然后顺着右边的墙走到对面角落, AOE掉跟随过来的小龙, 再继续靠右手边走到楼梯口, 继续AOE掉小龙. 在2个楼梯中间的地方先清理一部分怪, 在上到楼梯口上面清理一部分, 顺右手边走到墙角清理掉最后几只龙人, 走到BOSS前第2个凹口出AOE掉小龙, BUFF加回蓝, 准备BOSS战.

       可以留一个圣骑士出来不要进入战斗状态,作为OOC专门复活人的.

       准备好后冲到最前面第一个凹口出, 跑过来拉的小飞龙要由法师和术士AOE掉. BOSS要由4个坦克抗, 进身职业尽量不要去中BOSS的打飞, 让治疗职业可以全心主给4个坦克加血. 这里只要4个坦克不死的话, 基本不会有OT的现象出现, 如果万一坦克死过, 出现OT的情况, 那么OT的人要马上跑去凹口出死在那里, 不然BOSS的AOE大招会害死不少人哦.

       远程攻击法师和术士还有猎人站在靠近BOSS的墙边, 如果BOSS拉的好, 不过来的话是不会费血的. 术士的小鬼在跑过来的时候就可以顺路停留在角落那里, 给战士加400多的血在打这个BOSS来说还是很重要的.

       治疗职业站在离BOSS远一点的墙边, 也就是远程攻击的后面一点, 保证4个坦克不要死, 牧师在战士中了致死打击后要赶快加罩加血.

       基本这个样子一直打到最后, 控制好仇恨, 很容易就可以过了.

       如果隔天打第4个BOSS的话,2层楼的怪就不用管了,第2天来的时候就都消失了,不然的话至少要清理出来一层楼的空间才能继续.

       战士: 拉住精英怪/BOSS, 伤害输出.

       牧师: 不要攻击, 保证当前坦克的生命, 能FADE的时候就用.

       德鲁依: 不要攻击, 保证当前坦克的生命.

       圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.

       法师: 攻击输出 , AOE小飞龙.

       猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

       盗贼: BOSS前要清理好陷阱, BOSS的时候 伤害输出, 打飞的时候要走开, 然后再继续.

       术士: 伤害输出, 留小鬼给战士, AOE小飞龙.

       杀3只小体型龙BOSS的时候路上要清理不少小怪,虽然说的小怪,不过攻击并不低哦~

       基本组合是术士,束法者,葛布林和龙兽.

       怪拉出来以后大家要尽量站的散一些,一层楼的空间够大家分散拉快和躲避术士的火雨了.

       术士是每次一定要最先清理掉的,如果杀的够快的话,他一个恶魔也召唤不出来,万一召唤出来了,就要术士气化.术士下的火雨和暗影箭个MC的第3个BOSS的伤害是差不多的,所以尽量躲避他的火雨.术士记得用暗影吸收的技能.

       丢炸弹的葛布林可以在拉过来的时候由战士群体恐惧走,然后由法师变羊,牧师在按照顺序群提恐惧,当然术士如果没有气化恶魔的任务,也可以一只一只的恐惧.这些葛布林会丢炸弹的,伤害很高,但是可以被晕,尽量不要让他们可以集体自由活动,不然几个葛布林丢一个人,死一个人.当术士死掉后就可以让猎人标志出来葛布林一只一只的杀掉,他们死的很快,但是造成伤害很高.

       束法者要由战士拉去远一点的地方,他会到处变小松鼠,然后放地火,对所有魔法效果免疫,所以,物理攻击的职业就快点上吧.

       龙兽刚开始的时候可以由猎人放风筝拉走,最后战士抗着打死.龙兽每只都有不同的魔法抗性,找到他脆弱的一种属性开打,不过,不小心OT了的话,布衣死的很快哦~

       还有一中是3只龙兽在一起的,他们有会群体晕的,我们打的时候是分左右和楼下分别抗住3只龙,然后由楼上左右分别消灭掉,再消灭拉去楼下的.3只如果在一起的话很容易没团.治疗者尽量站的离坦克远一点进行治疗.

       BWL黑翼之巢 -- 3只小体型龙BOSS

       这3只小龙总的来说还是比较简单的.

       这3个BOSS其实都可以无限RESET的,只要第3个BOSS那2层楼没有怪的时候就可以跑去楼下那层,BOSS追到转角那里就会自动跑回原来位置了.

       可以留一个圣骑士出来不要进入战斗状态,作为OOC专门复活人的.

       4.BWL黑翼之巢 -- 费尔默

       清理了一定数量的小怪后就可以拉BOSS来打了.

       BOSS要刚好TANK在墙角那里,需要主坦克和副坦克2个人来抗,最好是抗火和防御装备.

       可以留一个OOC复活的人在安全角落专门复活人.

       主坦克去拉BOSS的时候要注意给他加血,不要让坦克上来就死了.

       走过门口有个凸出来的一小片墙,副坦克的治疗者可以可以躲在这里进行治疗.

       主坦克的治疗者其实也可以在那里,不然在房间另一边,也可以.

       只要找好角度,在BOSS的AE范围外正好有个角度可以进行治疗还中不了DEBUFF.

       近战攻击的职业最好每人一个奥尼克西亚的披风,这样可以大大减少休息的时间.

       远程攻击的职业可有可无,不是很重要.

       所有职业(坦克除外)在看到自己身上的AE DEBUFF叠加了4个后,就跑到角落里,BOSS的AE只是在他的视野内,所以躲过这个角度就是安全的了,开始绑绷带,等DEBUFF消失以后再出去再次攻击.

       尽量不要OT,如果万一OT的话就赶快朝主坦克的位置跑,然后死在那里等待OOC的复活.

       基本这个样子一路打下来就轻松过关了.

       注明:打这个BOSS的时候千万不要着急,自己重叠了5次DEBUFF的时候一定要往安全区域跑,吃吃喝喝完了以后再出来打,千万不要死撑。等叠加了6次以后你就跑不回去了,亲地板吧!!!

       战士: 拉住BOSS, 伤害输出.

       牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.

       德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.

       圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.

       法师: 攻击输出 , 不要OT.

       猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

       盗贼: 伤害输出, 强隐, 再继续攻击.

       术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在门口附近就可以了,不要OT.

       5.BWL黑翼之巢 -- 埃博诺克

       清理掉下个房间里所有的怪,就可以在有实验台的那个房间里准备开始BOSS战了.

       要猎人去楼上把BOSS拉下来的.(我们盟的猎人好象是用宝宝去拉的,一只狼)

       这个BOSS是持久战,比较看战士的技术了,需要大概3-4个战士做为坦克, 在房间的右上角落里坦克BOSS.

       BOSS会使一个技能叫埃博诺克之影,中了这个DEBUFF的人如果被BOSS攻击将会给BOSS会25K的血,所以在某个坦克中了这个DEBUFF的时候另外的坦克要按顺序使用嘲讽拉走BOSS的攻击目标.

       治疗者着其他远程攻击的人站在房间中间部位.

       术士要一起在木桶那里做伤害输出,尽量保证伤害比法师要高,这样BOSS万一回头吐暗影灼烧的时候烧在术士身上还可以活命,烧在别人身上估计基本就是死了.把小鬼留在坦克的角落和木桶中间,自己和坦克都可以得到BUFF,血多一点就多一点生存的几率.万一被打到了,就跑到木桶后面躲避一下给自己绑绷带.

       BOSS回血是必然的,只要伤害比回的多就好了,战士只能尽量保持BOSS不要攻击受到埃博诺克之影了,只要不OT,BOSS不吐火去治疗和远程攻击组的位置,基本很轻松就过去了.

       战士: 拉住BOSS, 受到埃博诺克之影的时候马上停止攻击等待其他坦克拉走BOSS.

       牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.

       德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.

       圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.

       法师: 攻击输出 , 不要OT.

       猎人: 伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

       盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.

       术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在角落那里就可以了,尽量不要OT.因为要承受万一放出来的暗影灼烧所以尽量保持自己的HP是满的,不要因为没蓝了就狂抽血,最安全的办法是,没蓝的时候抽一次血回蓝,抽BOSS的血,这样来回循环,很快自己的蓝又会满了,然后在继续暗影箭.

       6.BWL黑翼之巢 -- 弗莱格

       这个BOSS拉到旋转楼梯左边的角落里去坦克就好了,2个坦克保持BOSS在角落里不要乱动就OK了.

       BOSS狂暴的话会放全屏AOE,所以猎人的宁静射击要按照顺序释放.尽量保证BOSS不要放出AOE.只要猎人的宁静射击衔接的好的话,BOSS基本是放不出几个AOE的.

       所有治疗职业要保证主坦克不能死.

       所有攻击职业如果受AOE过多血量过少的话可以躲到旋转楼梯背面那里的安全地区绑绷带.其实只要在BOSS视野外就是安全地区了.

       基本很容易就可以过了.

       战士: 拉住BOSS, 伤害输出.

       牧师: 不要攻击, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.

       德鲁依: 不要攻击, 保证主坦克的生命.

       圣骑士: 审判BOSS, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.

       法师: 攻击输出 , 不要OT.

       猎人: 主要要保证BOSS不要狂爆,宁静射击的顺序要安排好,最好能多出一个做后备的,伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

       盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.

       术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在角落那里就可以了,尽量不要OT.

       7.BWL黑翼之巢 -- 克洛玛古斯

       这个BOSS击活后所有人将进入战斗状态.死一次需要开关着他的门,最好是圣骑开门然后拉BOSS回来开罩,主坦克接手.第2次再拉的时候就可以猎人用宝宝去拉了.

       BOSS施放各种影响整个副本的DEBUFF:

       “龙血之痛:青铜”随机使玩家的无法行动4秒,无属性.这个可以用黑翼之巢小怪掉的“沙漏”解除.一般主坦克,治疗职业和猎人每人都要有.其他职业有没有都无所谓.我们有一次是都没有,生打过去的………

       “龙血之痛:黑”受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒.法师和德鲁伊可以解除.

       “龙血之痛:红”每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病.圣骑士和牧师可以解除

       “龙血之痛:蓝”移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值.

       圣骑士和牧师可以解除.需要尽快解除这个,不然用蓝的职业都会被抽干.

       “龙血之痛:绿”每5秒250的毒性伤害,中毒.由德鲁伊和圣骑士解除,尽快解除吧.

       BOSS有5种AOE(每次随机出2个):

       时间流逝(Time Lapse)这个比较麻烦,出了的话需要至少2个坦克来保证BOSS的位置,副坦克要等时间流逝出了后及时跑出去拉住BOSS.其次所有职业都需要出来中这招,不然很容易OT,而且1.83为止这个技能还有BUG.但是如果出了这个都能打过去的话,基本什么状况都可以过了.(好象1.9要修复的吧?)

       冰霜灼烧Frost Burn,点燃躯体Ignite Flesh,腐蚀酸液Corrosive Acid,燃烧灰烬Incinerate 这4个都是伤害性很高的AOE,基本跑到安全点除了主坦克不会有人不应该中的.装了CT-RAID的话,AOE前8秒会有提示,跑回安全地带就可以避免中AOE了.

       BOSS会狂暴,和上一个BOSS一样,猎人的宁静射击要衔接好.

       BOSS会随机转换皮肤,每次皮肤转换都会改变BOSS对某一种抗性的脆弱,最后法师分配一下测试抗性,火,冰和奥系都是法师可以马上发现的.术士每次出去可以丢一个腐蚀,等你看到自己的腐蚀开始400多的掉血就说明是暗影脆弱了

       注明:打这个BOSS的时候,只要插件一提示BOSS将要释放龙之痛的时候,所有人闪到安全区域,不要留恋,凝神也可以停止,不然只会增加其他人的负担。当BOSS开始释放AOE,正好又狂暴的时候,这时候猎人不能出去凝神,所以治疗一定要跟上,还有就是坦克一定要猛^^

       这个BOSS除了主坦克外其他的人应该是不需要治疗的,所以所有的治疗者都应该住治疗主坦克一个人.

       楼上的左边个右边要分别分一个小德和一个圣骑负责解除各种状态. 其他治疗职业都站在旋转楼梯左边有个隔挡物那里为主坦克治疗,防止中群体AOE.

       近战攻击职业在旋转楼梯上面左边跑进跑出做伤害输出.

       远程攻击职业在旋转楼梯上面右边跑进跑出做伤害输出.

       没有足够的“沙漏”的情况下,主坦克是必须要准备,还有主坦克治疗者,然后猎人,其他职业看到8秒AOE警告后马上跑会安全区域,就算路上中无法移动一次也够时间跑回去了.法师必要的时候使用冰棺材可以保命的.

       只要主坦克不死,没人OT,基本就可以过去了,因为经常要跑进跑出,所有杀的会比较满,大家要有点耐心.万一OT了的话就赶快朝主坦克的位置跑.

       坚持下来就可以过去了~

       战士: 拉住BOSS, 伤害输出.

       牧师: 不要攻击, 解状态, 保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.

       德鲁依: 不要攻击, 解状态, 保证主坦克的生命.

       圣骑士: 审判BOSS, 解状态, 辅助治疗者加血, 复活团队成员.

       法师: 攻击输出 , 每个法师在更换皮肤的时候使用不同技能以便测试BOSS魔法抗性.

       猎人: 主要要保证BOSS不要狂爆,宁静射击的顺序要安排好,最好能多出一个做后备的,伤害输出,能装死的时候就装死,然后继续攻击.

       盗贼: 伤害输出,强隐, 再继续攻击.

       术士: 伤害输出, 在战斗前把小鬼留在旋转楼梯上,偏下一点的位置那里就可以了.

       8.BWL黑翼之巢终极BOSS黑龙哥哥 ~奈法利安

       奈法利安分为3个阶段.

       第一阶段:

       清理龙兽,当与奈法利安对话后, 奈法利安不能被攻击,他会到处跑来跑去放暗影箭,控制玩家,做一些小动作,这些其实没有多大伤害,吃一个抗暗影的药瓶基本没感觉的.

       最主要的是由2个门刷新出来的无数只龙兽,让人头大,尤其是刚刚接触的时候.

       3个战士3个盗贼3个猎人分别守在2个门口处,战士负责把怪尽量控制在门口附近,盗贼和猎人负责拉落走的怪回到战士的位置.如果有龙兽落走去攻击治疗职业或AOE职业的话会很麻烦,所以盗贼和猎人要尽快的拉龙兽回到AOE范围,然后保证他们不会乱跑杀人.

       法师和术士分别站在离2个门口处稍微远一点的地方AOE龙兽,具体哪边就要看具体每次刷新的类型了,术士一定不能在红色龙兽那边(红色龙兽不吃火系伤害,术士的AOE只有火系的),法师不能在蓝色龙兽那边(蓝色龙兽不吃冰系魔法,虽然法师有奥系AOE但是真的冲进去只有送死了,外加蓝色龙兽会在近身的时候收取魔法值)

       除了红色龙兽其他的还是比较好抗的,因为红色的龙兽会放火系的DOT,很麻烦.

       (法师每次和术士不在一边,所以我不是很清楚法师那边具体怎么分配的,不过术士这边我们都是一字站开,门口出现4只或以上的时候就开始放火雨,当有龙兽冲着我们跑过来的时候所有术士集体攻击落走来我们这边攻击的龙兽,然后在继续AOE.这样即可以保证术士的生命安全,也可以保证AOE的质量.毕竟如果上来就死了,那么后面什么忙也帮不上了.)

       多打几次经验多了就比较容易的过去了,当奈法利安变身龙型下来的时候他们不会消失,要尽快的处理掉.

       第二阶段:

       奈法利安变成龙型降落,主坦克要上去拉好BOSS到坦克的位置上去,矮人牧师要及时的加防恐惧, 奈法利安会每30秒群体恐惧一次,要保证主坦克不要中招.其他职业可以靠中这个技能来减少自身的仇恨.

       一个副坦克要去帮助主坦克吃BOSS的减少治疗75%的DEBUFF.

       奈法利安会每隔30秒叫一个职业:

       战士

       强制进入狂暴姿态.这时候治疗职业要注意给主坦克加血,因为血掉的会比平时快很多.

       牧师

       加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害,所以千万不要加血.圣骑和小德要尽快的代替牧师补血,保证主坦克的生命.

       盗贼

       强制站在龙头前面.看运气吧,运气好传过去跑回来就好了,运气不好时候正好过去中一个暗影燃烧…

       圣骑士

       给奈法利安加保护祝福使奈法利安物理免疫.其实没什么关系的.

       法师

       乱变形玩家. 被叫到的时候尽量跑的离队伍远一点,挺好玩的,长颈鹿,奶牛,小猫,大虫子,什么都有了,不过主坦克被变了可不好玩的.

       德鲁伊

       强制变成豹子.不用想了,上去挠吧~

       猎人

       武器耐久变成零.丢一个修装备机器人下来就好了.

       术士

       召唤地狱火.每个术士是2个地狱火,不过不是精英,很容易处理掉,要处理的快.法师一个冰NOVA,法师术士一起AOE很快就可以死掉的.我们带了4个术士,召唤了8只 =.=!!

       这些效果的持续时间都是30秒。

       法师和术士尽量保留一定的MANA以防术士被叫到时候可以即使的AOE掉地狱火.(如果只有一个术士召唤2只的话就无所谓了,2个盗贼就可以搞定了)

       各各职业小心注意职业召唤就很容易可以过去了.

       第三阶段:

       当奈法利安的HP掉的20%的时候地上死掉的龙骨头会一起复活.这时候的龙骨属于不死怪,已经没有以前那么强了,很容易可以AOE掉,但是由于数量过多,很容易造成大批量的伤亡认输.

       术士和法师在第3阶段前要保留好足够MANA可以AOE,在奈法利安快要掉到20%的时候分2组,1组靠近左边龙骨一些,一组靠近右边龙骨一些.最好都准备6秒无敌药瓶,圣骑士可以分配好给每个MAGE加无敌祝福.这样很快就可以抗过去这一阶段了.

       过了这个只要幸存的人数够,很轻松就搞定奈法利安了.

       战士: 前期要拉住刷新出来的龙兽保持他们在AOE范围.后期主坦克要拉住BOSS, 伤害输出.

       牧师: 不要攻击,保证主坦克的生命, 能FADE的时候就用.

       德鲁依: 不要攻击,保证主坦克的生命.

       圣骑士: 审判BOSS,辅助治疗者加血, 复活团队成员.

       法师: 前期负责AOE龙兽,后期攻击输出,最后阶段要AOE复活的龙骨.

       猎人: 前期把落走的龙兽拉回AOE范围,后期伤害输出,能装死的时候装死.

       盗贼: 前期把落走的龙兽拉回AOE范围,伤害输出,强隐, 再继续攻击.

       术士: 前期负责AOE龙兽,后期攻击输出,最后阶段要AOE复活的龙骨.第2阶段快开始的时候,主坦克组的术士要把小鬼放在要坦克的位置,保证主坦克得到BUFF.

炉石传说英雄之书瓦莉拉篇全关卡攻略

       一号BOSS:击碎者金

       入门级BOSS,没什么难度,注意的地方不是特别多

       1:注意BOSS把坦克向的地方,第一时间跑进水中

       2:注意专注闪电的点名,第一时间带到边缘位置,千万别让两个裂缝碰一起

       3:

       ,当DBM提示的时候第一时间跑到中场集合刷血,不然贪DPS,出水圈的时候有一点延迟,谨防不测

       二号BOSS:赫利东

       也是入门级BOSS,

       ,不难,出什么躲什么的基础就不多说了,需要注意以下几点

       1:看见这么大体型的BOSS,有点头脑的人都知道头尾不能站人吧。BOSS会冲锋一个人然后接双重扫击,很好躲,躲不掉等挨喷吧。

       2:小怪的

       问题,操龙师下来第一时间打断读条,血量到50%捡宝珠控BOSS撞门。第一个门是

       ,优先击杀蜥蜴,会石化凝视,血量不多。第二个门是毒门,小怪为普通的ZS怪,没什么压力,但3个大怪比较恶心,会分身,会放群毒,能打断职业第一时间打断,DEBUFF叠高了还是比较疼。第三个门是冰门,小怪无仇恨,会致死,优先击杀3个

       ,会放冰冻宝珠,注意远离,在BOSS撞损门后,一定要快速解决3个

       ,不然将冰冻宝珠带到第三个门就坑爹了。第三个是熊门,小怪法师+战士,直接A,三个大怪怪为

       ,杀熊,杀

       ,躲开图腾。

       3:当BOSS达到50%血量时,BOSS的主人会下来,有两种打法,击杀人形怪再BOSS要么直接强杀BOSS,前者坑T坑治疗,后者坑治疗。以目前的DPS还是先杀人形怪不叫安全,LZ第一次尝试强杀BOSS,结果5%血量团灭~

       三号BOSS:长者议会

       一区都是入门级的,LZ过的时候,反正就觉得特别乱,莫名其妙的就过了,4个怪血量不共享,建议用生存找准角度使劲AOE吧。需要注意的是

       1:戈拉亚之灵每过一段时间会附在一名BOSS身上,这时候DPS需要第一时间打掉BOSS的25%血量,当附在冰王身上时,近战第一时间与T重合分担伤害。附在

       身上时躲好他的鲁莽冲锋,注意别打得太凶,当心被反死。附在

       (这货不是SK)身上时,会释放

       以及将地上的流沙变为小怪,当DBM提示

       的时候,立刻集合刷血,小怪打到一半血量的时候注意停下手,死后会有流沙,在人群死亡后就坑爹了,等T拉出去再AOE掉。附在MS怪身上时。会在她所在之处召唤一只黑暗的神灵之魂,会盯着一名玩家,追上后立刻

       该名玩家或者存在超过20S也会跳到玩家身上立刻杀死。不用说第一时间杀掉。

       2: MS怪无仇恨,安排1-2个近战职业打断即可,注意在没有被附体时也会召唤一个小怪,跑向生命值最低的BOSS,为其恢复5%的生命,小怪可减速可控,第一时间击杀

       四号BOSS:托多斯

       一只巨大的守门乌龟,这BOSS相对来说较简单,挺有意思,能不能过完全取决于你们有没有一名优秀的射门手,LZ团队为了培养一名射手,开场就死在BOSS的吐息下3次。。。这BOSS需要注意地方

       1:BOSS每过一段时间会践踏,开好相应的减伤即可

       2: 注意天下掉下来的石头,地上会有明显的蓝圈,砸一下就死了噢

       3:BOSS开场几秒后会召唤出3只旋龟,标记一个远程立刻集火打掉,再打剩余的两个,因为召出旋龟后过10S样子会立刻AOE,如果不及时杀手旋龟用来打断BOSS吐息,将会立刻灭团。

       3:BOSS会召出一堆

       ,治疗们注意要将坦克的血抬到80%以上,否则在蝙蝠低于30%血量时会秒坦,击杀蝙蝠时,可以利用开场的一个龟壳来产生易伤,方便击杀,用剩余的一个龟壳来打断下一次的AOE,以此类推

       注意一但龟壳T的数量超过6个,那么会远远不断的出现旋龟,相当一个软狂暴

       五号BOSS:莫格瑞拉

       相对于前面几个BOSS来说,5号BOSS的难度明显提高了很多

       BOSS开场拥有两个头(这跟测试服完全不一样嘛,削弱了的说),开场两个头为冰与毒,需要注意到是以下几点

       1:开场后两个坦克拉好两个头,方向对准两侧,防止吐息到人群

       2:多目标输出这里没有什么意思,当一个头死亡后会,另一个头会下潜,然后重新长出来

       3:每当墨格瑞拉的一个头被摧毁,它的本体将受到等同于头最大生命值的伤害,并且会在这个头的位置生出两个新的头,处在迷雾之中,无法被攻击。当一个狂野的头被摧毁,所有头的狂野状态都将结束,所有位于遮蔽之雾以外的头都将转为专注状态。当一个专注的头被摧毁,首先会在被击杀的头处生出两个新的专注状态的头。20秒之后,所有的头都将进入狂野状态。

       4:注意击杀顺序,比如你的顺序为冰毒火,那么后面顺寻一定要按照这个,因为每击杀一个头后,会提升该属性伤害的10%

       5:冰头的点名技能为奔流寒冰 - 墨格瑞拉用一束奔流的寒冰冻结地面。这股寒冰将在着陆点每0.25秒造成50,000点冰霜伤害,并留下一块冰

       壤。被点名玩家及时远离人群。火头的点名为·燃渣 - 墨格瑞拉向随机位置吐出一团易燃残渣,与地面接触后生成一股吞噬烈焰。如果飞行的燃渣命中一个玩家,它将使这名玩家着火,造成75,000点火焰伤害,并且每秒再造成45,000点火焰伤害,驱散此效果同时会生成一股吞噬烈焰。被点名玩家立刻跑出人群,然后治疗再驱散,千万不可在人群中驱散。毒头点名技能为

        - 墨格瑞拉向一名随机玩家吐出3滴酸液

       ,接触时对所有玩家造成250,000点自然伤害。此伤害随着玩家与接触点的距离增大而降低。这技能很好躲远离施放地点8码就OK了。

       6:注意的是

       都会在地上留下东西,而这两者可以相互抵消,这里推荐用冰来消除火,如果用火消冰,容易减员较危险。

       六号BOSS:季鹍

       这个BOSS机制比较特殊,BOSS台子上面下面分别有鸟巢,分配好队伍,进行下地飞天处理小怪。处理小怪的时间看哪个鸟巢出现红光就是你该处理的地方,注意

       1.跳鸟巢注意下,别掉下去了,飞上来会损失很大的DPS,导致小怪处理不及时

       2.BOSS有几个技能叫做喂食营养,接住不仅能让场地变干净还能提升DPS和治疗量,接营养方法是飞到BOSS头部斜75°位置

       3.下地打完小怪后会吃到羽毛,可以使用4次,1次从台子上飞上去,1次吃饲料,剩余两次用来飞到空中的鸟巢以及下台子

       这个BOSS需要磨合,可能会卡住部分团队

       七号BOSS:遗忘者杜鲁姆

       一个大眼球,可以利用小怪照出来的

       来练习跑迷宫,注意要点

       1.BOSS会召饥饿眼球,会吸血,安排3-4个人来挡线,否则BOSS吸血过于多,导致最后狂暴

       2.

       阶段,安排指定人站好,蓝光站定不动,

       跟着跑,红光点名玩家站内侧,快速扫出并打掉3个红光小怪来结束

       阶段,注意的是,蓝光点名玩家一定要看好,

       开始前,场面会冒出红蓝两种气泡,蓝光玩家千万别打蓝色小怪,否则会造成灭团危险

       3.迷宫阶段,站在BOSS光束中间,看好是左还是右,迷宫可以跑内侧也是跑外侧,外侧相对简单,但是DPS要求高,内侧跑起来繁琐,必须有位头脑清晰的领跑

       4.BOSS还会点名玩家(25人点5个),会留下紫水,跑外侧放内侧,跑内侧放外侧

       八号BOSS:普利莫

       一只

       ,这个BOSS考验的就是玩家处理小怪的速度,注意事项

       1.BOSS需要的注意技能不多,一半远程分散站位,近战来分担AOE,坦克拉着BOSS风筝,防止吃掉过多的小软

       2.BOSS身上有个减伤75%的技能,需要打掉不停从场上周围冒出的小红软,来获得相应的提升BUFF,5层后会完美变异这时候就可以输出BOSS了,一个红软可以获得3次,5次后就要远离红水了,不然就会获得减益BUFF,不小心踩到的玩家可以找治疗驱散,不过增益也会全部驱散,需要重新叠5层

       3.小红软死在BOSS旁边时候会生成紫水,BOSS踩到后会恢复10%的生命值,坦克需要注意

       4.近战变完后立刻输出BOSS,远程多目标输出职业需要兼顾BOSS和小怪,为第二次变身做准备

       5.变身效果剩余20S后,就需要去A小软,防止红水不多,变身过完,导致BOSS狂暴

       第三次变身完就可以RUSH BOSS了

       九号BOSS:黑暗意志

       几乎是送的BOSS,注意点

       1.25人最好打3T,开场听好RL安排你的小怪,拉好仇恨修到半血就行

       2.T会拉着巨型怪到你所拉的小怪前,这时候就可以打掉小怪,让巨怪吃掉心能

       3.每个巨怪可以吃9个,所以多的小怪就不要去动了,不然激活大怪就悲剧了,巨怪吃完后,将一个小怪拉到黑暗意志旁打掉激活BOSS,剩余的小怪不用管,BOSS会掠夺心能,变0会停止。

       4.巨怪会给个BUFF,会交换位置,治疗需要在4-6S后驱散,千万别秒驱,不然就GG了,被交换后的玩家需要立刻归为,防止两个小怪过近获得BUFF造成灭团

       5.BOSS激活后,立刻输出BOSS,血量不多,能量达到25 50 75会获得不同的技能,团队站位分散,BOSS会给坦克周围放置一圈球,会向中间靠拢,碰到会造成受到伤害曾家200%,近战第一时间碰掉,让坦克出来,能量达到75注意开减伤,100会灭团,所以DPS需要给力

魔兽6.0要塞攻略:3级建筑解锁与建筑分配

       炉石传说英雄之书瓦莉拉篇开放后,由于难度过高,很多玩家出现卡关的问题,但这次冒险的一部分牌序固定,也让大家可以通过攻略通关,下面小编带来了炉石传说英雄之书瓦莉拉篇全关卡攻略,一起来看看吧。

       炉石传说英雄之书瓦莉拉篇全关卡攻略

       机制:我方起手的三张是固定的,换牌的三张包括顺序是固定的,摸牌的前十几张是固定的,换的牌会放入后半牌库,后半牌库的牌序是随机的。

       当使用任意抽牌,即使如行骗这种固定类型的抽牌,如果仍在前半固定抽牌阶段,抽牌也会无视类型的按顺序抽牌,后半则正常运行

       1.雷加尔

       minus; 双方牌序

       我方起手:背刺、药膏、刺骨

       我方固定摸牌:1.间谍女郎,2.毒刃,3.急促之刃,4.狐人淬毒师,5.劈砍课程,6.冷血,7.丛林猎豹,8.奥术怨灵,9.潜地蝎、10.劈砍课程、11.背刺、12.奥术怨灵

       敌方起手:笔记能手,笔记能手,法潮图腾,图腾之力

       敌方固定摸牌:1.风暴之怒,2.电泳风暴,3.闪电风暴,4.图腾潮涌,5.嗜血,6.图腾巨怪,7.炫目火鸟,后面苟不住了

       minus; 提示:

       趁着图腾攻低尽可能的蹭血

       6-7回合会迎来一波图腾巨怪+嗜血的combo,最好在这之前结束战斗。

       minus; 稳定攻略

       第一回合:背刺图腾,双怪打图腾,下间谍女郎。对面转技能打脸空过

       第二回合:转刀不动,间谍女郎不动,其他打图腾。对面转技能,笔记+图腾之力

       第三回合:间谍女郎解笔记,上淬毒师,脸和其他随从打图腾。对面转技能,笔记+图腾之力+电泳风暴

       第四回合:涂毒+劈砍+冷血贴熊+全员打图腾,对面反正不会解熊,但一定会解淬毒师

       第五回合:打死图腾即可

       2.赫尔卡

       minus; 双方牌序

       我方起手:致命药膏、破坏者、急促之刃

       我方固定摸牌:1.背刺、2.耐心的刺客、3.刺骨、4.奥术怨灵、5.间谍女郎、6.破坏者、7.奥术怨灵、8.刺杀、9.暗影塑形师、10.致命药膏、11.背刺、12.刺杀

       敌方起手:?,盾牌猛击、盾牌猛击、尖刺轮盘

       敌方固定摸牌:1.奥格瑞玛狼骑士,2.剑盾猛攻,3.剑盾猛攻,4.旋风斩,5.污手街走私者,6.血刃剃刀,7.?,8.剑刃风暴,9.牛头人战士,10.玛加萨恐怖图腾,11.毕业仪式

       敌方技能:击剑教头2-2、人气选手4-4、狂野争斗者5-4、杂耍者6-5

       minus; 提示:

       技能3费在费用充足时是固定使用,所以可支配费用并不多

       计算对方能进行的操作,在8费前使用破坏者可以让对手无法使用技能,而在8费时使用破坏者则可以让对方只能摇技能不能做别的

       如最前面所说,连击使用的行骗就相当于一张奥术智慧

       minus; 非洲人稳定攻略

       假定对方所有技能摇出来的都是6-5杂耍者

       起手换破坏者,得到一张行骗

       第一回合:挂急促之刃不动,对方空过

       第二回合:下耐心的刺客,对方打尖刺轮盘

       第三回合:药膏砍脸+行骗,刺客打脸,对方摇技能

       第四回合:刺客解怪,间谍女郎+奥术怨灵,继续砍脸,对方摇技能,剑盾猛攻脸解33

       第五回合:奥术怨灵抽牌,背刺+间谍女郎解怪,刀砍脸,33冲锋打脸,转刀,对方摇技能,剑盾猛攻+旋风斩清场

       第六回合:药膏解怪,上暗影塑形师,对面摇技能+盾牌格挡

       第七回合:刺杀解怪,打脸,转刀,对面摇技能+血刃剃刀解怪

       第八回合:刺杀解怪,打脸,上破坏者,由于对面只能摇技能,必吃破坏者4伤,配合手里的刺骨可以稳定斩杀。

       3.刺客戴里恩

       豆知识:在把戴里恩打到剩1血的时候,会直接触发剧情瓦莉拉补刀,所以boss血量比实际少1血。

       minus; 双方牌序

       我方起手:暗影步、间谍女郎、刺骨

       我方固定摸牌:1.变换法力浮龙、2.奥术怨灵、3.狐狸、4.邪恶计谋、5.匕首、6.暗中破坏、7.诈死,8.炸毛飞龙,9.勾镰弯刀,10.战斗陆行鸟、11.背刺、12.暗影步

       敌方起手:伺机待发,伺机待发,暗影步,背刺

       敌方固定摸牌:1.鬼灵爬行者,2.冷血,3.军七,4.吃奥秘军七,5.黑色狮鹫,6.闷棍,7.?,8.索尼娅,9.?,10.刺骨

       敌方技能:勾镰弯刀、毁灭之刃、死金匕首

       minus; 提示:

       并不难的boss,打法也比较多。

       boss好像不会主动解法力浮龙,即使是攻比较高的情况?

       minus; 非洲人稳定攻略

       假定对方所有技能摇出来的都是死金匕首

       起手换间谍女郎得到背刺

       第一回合,下法力浮龙,对方空过

       第二回合,法力浮龙攻击,技能潜行,对方下鬼灵爬行者

       第三回合,奥术怨灵抽牌,法力浮龙打脸,对方技能抽刀解怨灵

       第四回合,题22刀解蜘蛛,法力浮龙打脸,对方下吃奥秘军七

       第五回合,法力浮龙打脸,背刺蜘蛛,刀解另一个蜘蛛,暗影步法力浮龙,上法力浮龙,造11/11大范龙解军七,对方解不掉,

       第六第七回合适当控场,大范踢脸,两回合打死

       4.芬德林middot;魂火

       minus; 双方牌序

       我方起手:背刺、战斗陆行鸟、伺机待发

       我方固定摸牌:1.狼人渗透者、2.勾镰弯刀、3.狐人淬毒师、4.行骗、5.军七、6.法力浮龙、7.奥术怨灵、8.勾镰弯刀、9.炸毛飞龙、10.刺骨、11.背刺、12.战斗陆行鸟

       敌方起手:黑暗天际,黑暗天际,火焰之雨,牺牲契约

       敌方固定摸牌:1.死亡缠绕,2.拾荒小鬼,3.混乱凝视者,4.末日预言,5.亵渎,6.阿兰纳斯蛛后,7.魔能机甲,8.卡萨那提尔,9.攻城恶魔

       minus; 提示:

       AI打法成谜,可以快速抢死

       想调戏电脑,可以等对面下魔能机甲把牌库爆光看看boss都带了些什么

       卡萨那提尔那波是这个boss的一波大节奏,但是如果先下了魔能机甲,那这波节奏估计也就被烧掉了

       minus; 稳定攻略

       起手战斗陆行鸟换氮素制剂

       第一回合,下狼人渗透者,对方火焰之雨打掉

       第二回合,背刺自己熊皮变身,加技能,对方下拾荒小鬼

       第三回合,伺机待发+勾镰弯刀+氮素制剂打脸,对方空过

       第四回合,瓦里安加技能,全打脸,行骗,对方牺牲契约+混乱凝视者

       第五回合,加技能,提刀,全打脸,还剩7血,对方下末日

       第六回合,打脸结束。

       5.斯塔西亚middot;坠影

       minus; 双方牌序

       我方起手:背刺、勾镰弯刀、军七

       我方固定摸牌:1.瓦里安middot;乌瑞恩、2.吉安娜、3.魔杖窃贼、4.幽灵弯刀、5.钢铁舞者、6.魔杖窃贼、7.宿敌、8.劈砍课程、9.勾镰弯刀、10.刀油、11.背刺、12.下水道销赃人

       敌方起手:寒冰箭,寒冰箭,冰霜新星,冰甲

       敌方固定摸牌:1.霜冻射线,2.冰爆,3.黑暗教徒,4.火印火妖,5.恐怖增生体,6.暴风雪,7.骷髅法师,8.白骨怨灵,9.暴风雪,10.冰冷智慧,11.寒冰护甲,12.末日学徒

       minus; 提示:

       敌方狂战斧通常会主动撞向攻击力最高的己方随从,所以可以根据这个AI特性来让她自己送上来进入休眠,来多获得一回合复活时间。

       迷之AI经常会用寒冰箭打自己,AI机制成谜hellip;hellip;

       本关随机要素比较强,再加上敌方技能的随机飞弹,不靠任何随机要素的稳定攻略写不出来。

       minus; 粗略的参考答案

       随机性太多,仅给出个参考:

       换勾镰弯刀、军七,得到下水道销赃人、药膏

       第一回合,背刺解一个洗脚、脸解一个洗脚,其他全部打脸。

       第二回合,上销赃人在图腾左侧

       第三回合,摇技能

       第四回合,上吸血刀

       后面随便养养吸血刀就完事了

       6.半兽人迦罗娜

       minus; 双方牌序

       我方起手:间谍女郎、军七、劈砍课程

       我方固定摸牌:1.药膏、2.魔杖窃贼、3.背刺、4.勾镰弯刀、5.下水道销赃人、6.钢铁舞者、7.刺骨

       敌方起手:恐怖增生体,恐怖增生体,刀扇,伺机待发

       敌方固定摸牌:1.蠕动的恐魔,2.刺骨,3.执刀教徒,4.闷棍,5.刀扇,6.诅咒教派领袖,7.毒沼爬行者,8.闷棍,9.暗影斗篷,10.奇袭训练

       minus; 提示:

       boss输出爆炸,己方牌防御不足,所以运气不好的时候会在7费的时候抢死你

       所以要么靠随机性拿到防御牌,要么7回合反抢对面

       最好的防御牌是魔杖窃贼找到的镜像,但是由于boss会在7费前就摸到双闷棍双刀扇,过早的出镜像可能被两次刀扇解光

       不如等5费boss使用2费技能+刀扇之后,再打出镜像防守

       minus; 稳定攻略

       起手换军七得到刀油

       第一回合,上间谍女郎,对方空过

       第二回合,上魔杖窃贼,对方挂刀伺机刺骨打脸

       第三回合,打脸空过,对方挂刀砍脸

       第四回合,随从打脸,背刺12,上勾镰弯刀,涂毒,过牌不动,对方挂刀砍脸闷棍

       第五回合,间谍女郎,钢铁舞者出55,不动,对方挂刀砍脸,刀扇

       第六回合,下水道销赃人,刀油,全打脸,对面挂刀砍脸,刀扇

       第七回合结束战斗

       7.古加尔

       机制:第七回合,瓦莉拉根据剧情被恶魔腐蚀变身,牌库变为30张的恶魔流固定牌库,技能变为2费从牌库拉出一个随机恶魔,手牌变为等量的牌库随机牌复制

       minus; 双方牌序

       我方起手:刺骨、狐人淬毒师、战斗陆行鸟

       我方固定摸牌:1.法力浮龙、2.间谍女郎、3.贪婪书虫、4.伺机待发、5.自励之锋、6.炸毛飞龙、7.狂暴邪翼蝠、8.法力浮龙、9.毒药、10.秘密通道

       敌方起手:黑暗天际,黑暗天际,邪灵召唤师,死亡缠绕

       敌方固定摸牌:1.灵魂剥离,2.焦油爬行者,3.颠覆,4.克苏恩的侍从,5.莫尔葛工匠,6.灵魂剥离,7.阿兰纳斯蛛后,8.扭曲虚空,9.灵魂虹吸,10.连环灾难,11.克苏恩的侍从,12.克苏恩

       minus; 变身牌库

       恶魔:

       虚空行者、马克扎尔的小鬼、烈焰小鬼、魔犬、粗俗的矮劣魔、咆哮魔、拉卡利地狱犬、卑鄙的恐惧魔王、末日守卫、虚空领主 各2张,

       混乱凝视者、提克特斯各1张

       非恶魔随从:

       萨瓦斯女王1张,护魂者2张

       法术:

       莫瑞甘的灵界1张,灵魂之火2张,邪能躁动2张

       minus; 提示:

       前期没啥用的低费牌可以留着等对面技能弃了就好,有空余的费用抽抽牌挺好的。

       自励之锋只能配合药膏提供3+4+5+6=18的输出,没有其他buff了。

       后期变身后过于随机的一关,能拿到666回弃牌、222弃牌回手女王才能攒到资源,否则就抽一打一+技能全甩即可,能不能打死看天。

       8费场面够大会吃扭曲虚空,克苏恩大概会在11-12回合时摸到直接打出,身材一般为10-10或12-12

       非洲人无法通过的一关。

       由于变身会回复所有血量,手牌会变为牌库的复制,看网友提供了慢打的打法,即前期不出牌疯狂使用技能攒牌,丰富变身后的资源来打,测试下来感觉良好。

       但是想象了一下,极端非洲人的情况下,还是会输hellip;hellip;

       minus; 不稳定慢打攻略

       起手换淬毒师和战斗陆行鸟。

       第一回合,打脸过。

       第二、三回合,打脸+技能。

       第四回合,技能+刺骨解焦油,打脸

       第五回合,打脸+法力浮龙+技能

       第六回合,使用技能,如果手里还有奥术怨灵,下奥术怨灵,44解24

       第七回合,变身,解克苏恩的侍从,至此双方空场。我方手牌5-6张。

       接下来的时间,保持每回合使用技能,控制场面强度逼对面8费使用扭曲虚空但仍保留资源下一波铺场。

       扭曲虚空以后,全面拉满,11-12费时会有克苏恩出场,场面很大的情况不会有很大困扰并且应该能解掉克苏恩,后续boss疲软期,控场拉满尽快推掉boss即可

       tips:提克特斯可直接下,原因1是只能使用9费腐蚀没法使用技能太拖节奏,原因2是即使你撕了对面的牌也永远撕不到克苏恩。

       8.乔拉齐middot;拉文霍德

       minus; 双方牌序

       我方起手:武器攻翻倍,随从涂毒,暗中破坏

       我方固定摸牌:1.法力浮龙、2.飞刀、3.间谍女郎、4.奥术怨灵、5.暗中破坏、6.勾镰弯刀、7.淬毒师、8.剑刃乱舞、9.炸毛飞龙、10.血色打击、11.剑刃乱舞

       敌方起手:火羽精灵,火羽精灵,?,背刺

       敌方固定摸牌:1.致命药膏,2.奥秘,3.邪恶计谋,4.暗影,5.幽灵弯刀,6.魅影民兵,7.暗影,8.莉莉丝,9.暗影,10.暗影,11.被诅咒的海盗,12.暗影,13.刺骨

       minus; 提示:

       基本一定会被初见杀的关卡,需要分配资源的解谜关卡

       由于第二回合就会下奥秘,在确认能够解7-5潜行之前不要下任何随从

       能够提供解潜行的手段包括技能,全场打2,爆刀,飞刀剧毒,暗中破坏,要好好分配规划

       boss的脸是可以打的,所以既可以让自励之锋涨攻,也可以让飞刀射偏,同时无法给邪翼蝠减费。

       minus; 非洲人稳定攻略

       飞刀剧毒提供了更高效的解场,但是非洲人只会射脸,所以舍弃这个方案

       起手换武器攻翻倍、涂毒得到暗影斗篷、自励之锋

       第一回合,上浮龙,对方上火羽精灵

       第二回合,浮龙送掉,摇技能,对方挂75奥秘

       第三回合,挂自励之锋砍,对方火羽精灵+邪恶计谋

       第四回合,技能,砍脸,对方下2-9暗影

       第五回合,技能,砍脸,对方拿出幽灵弯刀+涂毒

       第六回合,淬毒师+剑刃乱舞触发两个奥秘,对方魅影民兵+小火苗+背刺解怪

       第七回合,技能+aoe+挂刀+间谍女郎,对方下6-6暗影

       第八回合,技能+暗影斗篷+随便扔点怪,对方下莉莉丝+1-15暗影

       第九回合,技能+剑刃乱舞+暗中破坏,至此已干掉3只暗影,手中还有一个暗中破坏确保杀暗影即可

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       要塞建筑类型

       要塞一共有10个小型建筑,5个中型建筑,5个大型建筑和4个其他建筑;

       要塞的等级将直接决定你能建设多少建筑:

       要塞1级:允许建设1个小型建筑和1个大型建筑;

       要塞2级:允许建设2个小型建筑,1个中型建筑和1个大型建筑;需要角色93级或者完成初始地图全部任务线。

       要塞3级:允许建设3个小型建筑,2个中型建筑和2个大型建筑。需要角色100级。

       4个其他建筑是通过要塞的任务解锁,其他建筑都需要建筑图纸(购买或任务解锁)。

       兵营

       类别:大型建筑

       等级1:解锁巡逻任务。

       等级2:允许拥有看家护院专长的追随者在德拉诺充当你的护卫。

       等级3:使你的追随者人数上限提高5。并可以使用其他种族的卫士和战旗。

       3级图纸解锁要求:完成50个要塞巡逻任务。

       剧情要求的建筑,也是最实用的建筑。追随者多了,意味着能派遣的任务多,能当苦力的多,钱和材料收益都非常大。巡逻任务是帐号累计,可以同时多个号一起累计这个巡逻任务数量。

       法师塔

       类别:大型建筑

       等级1:使你可以从德拉诺的食人魔身上收集到食人魔道标石。解锁或者关闭食人魔传送门。最多可以解锁一座传送门。偶尔在战斗中触发能量符文。

       等级2:解锁第二座传送门,最多可以解锁2座。

       等级3:解锁第三座传送门,最多可以解锁3座。

       3级图纸解锁要求:拾取500个食人魔道标石。

       这个能量符文效果是站里面爆击100%,打副本似乎不触发,反正5H我没见到触发过。传送门离团本门口都挺近的,纳格兰的传送门口更是直接有一个稀有淡水兽精英刷新点。

       这个食人魔道标石要去戈尔隆德或者纳格兰杀食人魔掉。但戈尔隆德怪物等级低,掉率不理想。纳格兰的北边100级食人魔动不动就是20W血,精英更是78W血,测试服一身顶级装备打起来都不是碾压,更不用说版本初期了。500块道标石对于要想解锁3级法师塔会是一段很漫长的时间。同样是账号下所有人物拾取石头都可以累积。

       侏儒工厂

       类别:大型建筑

       等级1:解锁一名私人工程师。每天为你制作一种强力发明,全部都是优秀的作品。

       等级2: 你的工程师可以制作五种全新的神奇设备。

       等级3:可以每天生产一台攻城车,驾驶着它在德拉诺大陆上奔向胜利吧!

       3级图纸解锁要求:按成就[高端科技]要求使用各种发明到一定次数。

       用处不大,至少目前为止看起来是这样。真正有用是强化旅行能力,战斗方面很一般。解锁要3级图纸比较简单,多用用这些玩意就行了。

       兽栏

       类别:大型建筑

       等级1:允许捕捉并训练特定的德拉诺坐骑。同时允许你在德拉诺的野外区域与物体互动时,可以保持乘骑状态。

       等级2:你在乘骑状态下穿越德拉诺的野外区域时,不会被敌人晕眩。

       等级3:坐骑在德拉诺的速度提高20%

       3级图纸解锁要求:完成兽栏中全部6种坐骑的训练。

       互动的意思类似于拿任务道具不用下马。不会被晕眩意味着不会在怪群里被打下马来。坐骑速度提高20%在不能飞的德拉诺是非常宝贵的技能。

       3级图纸解锁是完成任务,一般由大号来出图纸,给小号使用。

       矮人地堡

       类别:大型建筑

       等级1:使你的任务奖励额外升级为稀有或者史诗品质的几率翻倍,并提高奖励升级的几率。你可以从德拉诺的兽人氏族处收集护甲碎片,用于幻化护甲。

       等级2: 下达订单,用追随者的武器和护甲换取要塞物资,同时解锁新的护甲幻化物品。

       等级3:每周免费获得三种钢化命运印记的一种。

       3级图纸解锁要求:将20名追随者升级到100级。

       提升任务奖励什么的都是嚎头,无非是一些过度装备而已。换种说法就是可能让你练级过程中先拿到一些略微弱于5H的装备。幻化党可以考虑出这个建筑。3级的好运符只是免费给一个,而不是上限多一个。

       重要:由于和游戏内说明相反,2级地堡是资源下订单有几率获得追随者装备,那么地堡就变成必定建造建筑,能提升追随者装备的建筑都是好建筑。3级图纸解锁难度不大,纯靠时间堆积。该帐号内所有角色的追随者提升到100级都可以计数。

       坠月旅店

       类别:中型建筑

       等级1:每天你的旅店中将出现一位访客并为你提供一个回报丰厚的地下城任务,持续一天。

       等级2: 每周随机招募追随者。你可以指定你最感兴趣的专长和技能。

       等级3:解锁回报丰厚的寻宝任务。

       3级图纸解锁要求:完成旅店成就[驻足倾听]里的所有任务。

       非常棒的建筑。最主要的是2级旅店每周可以招募一个你所需要的技能追随者,特别是对专业材料生产很有帮助。其他任务通常奖励钱或者615装备、各种玩具什么的,WOD的狂乱水晶也是从这里获得。

       解锁3级图纸时间较长,必须坚持做任务,但难度不大。

       货栈

       类别:中型建筑

       等级1:商人每天到访一次,出售各种货物,并允许你用生产资料换取要塞物资。

       等级2:开启沙塔尔城防军或者嘲颅氏族声望。同时让你可以通过完成一个任务来解锁一拍卖师。

       等级3:在德拉诺获取声望的速度提高20%

       3级图纸解锁要求:在3个德拉诺阵营中达到崇拜。

       每天商人卖的材料价格不同,5个德拉诺材料(草药、矿物、肉、鱼、皮革、毛料)售价最低10要塞资源最高50。等于告诉玩家最低价格时候从NPC买入材料,然后等到该材料的时候再靠订单转化成要塞资源。1订单=20资源,有一定几率附带获得埃匹希斯水晶1-10个。2级开启一个新声望,值得买的是崇敬声望的追随者。拍卖师任务需要你在德拉诺每个地图杀怪,还需要去5人本杀怪,甚至还要去团本杀怪(普通难度可),才能完成这个拍卖师任务,非常麻烦,小号完成难度很高。获取声望速度加快明显就是大号专用了。

       3级图纸解锁难度不高,只要德拉诺任意3个声望崇拜就行。

       伐木场

       类别:中型建筑

       等级1:允许你在德拉诺标记可以砍伐的小型树木,收获的木材可以通过订单转化成要塞物资。

       等级2:允许你标记中型树木,获取额外的木材。

       等级3:允许你标记大型树木,获取更多的木材。

       3级图纸解锁要求:下达75份伐木场订单,完成任务《古树的遗产》和《强制缩编》

       前期能获得要塞资源的建筑之一(另一个是货栈),原材料来源简单,不方便的地方是木材必须自己去砍伐,不能通过交易获得。订单总数可多个角色进行累计。

       任务难度不大,3级图纸解锁后,能获得一位伐木特长的追随者,派入伐木场可以提高每份订单获得的资源产量。在后期不缺资源,可以建伐木场拿追随者后期再拆掉换别的建筑。

       畜棚

       类别:中型建筑

       等级1:允许你捕捉裂蹄牛、雷象、狼和塔布羊。获取制皮或者裁缝配方所需的皮革和毛皮。

       等级2: 允许你捕捉野猪和淡水兽,获取制作强力食品的稀有肉类。

       等级3:允许你捕捉精英野兽,获取锻造史诗装备的狂野之血。

       3级图纸解锁要求:捕捉野外的生物,在畜棚下达25张产品订单。

       目前为止狂野之血唯一的出处就是这个了,相比之下1级的皮和毛反而不是很重要。2级能提供肉类,是炼金和烹饪的重要材料。

       3级图纸要求出25份订单,账号下多个角色可以累积完成。虽然靠小号能弄出这个图纸,但精英野兽还是要靠大号去抓。

       角斗士圣殿

       类别:中型建筑

       等级1:当你在德拉诺的野外区域时,非战斗状态下回复速度提高,并可以从你击败的敌方玩家身上收集到破碎骨骼(可以换取胜利者礼物)

       等级2: 当你在德拉诺的野外区域时,可以在水下无限呼吸并从高处安全降落。同时开启宿敌系列任务,要求你击败特定种族的玩家。

       等级3:允许你参加悬槌竞技场的角斗士大赛。当你在德拉诺野外区域时,生命低于35%时受到的所有伤害降低50%。

       3级图纸解锁要求:不明

       测试服没有PVP开启,加上我也不玩PVP,故跳过。

       废品站

       类别:小型建筑

       等级1:使完成任务后偶尔能回收到一些废品。

       等级2: 提升你在任务中回收到废品的几率。此外还可以在废品回收时发现追随者用品。

       等级3:大幅度提升你在任务中回收到废品的几率。此外,你现在还可以在回收时发现玩家用品。

       3级图纸解锁要求:在回收站内回收100份废品。

       能稳定提升追随者装等的途径。回收的废品除追随者装备外,都是一些绿装、卖店垃圾材料等。3级回收站可开出665装绑紫装。

       解锁图纸要求的100份废品,可以通过多个号一起建立回收站累积完成。

       仓库

       类别:小型建筑

       等级1:令你可以使用私人银行。所有建筑的活跃订单数提升5。

       等级2: 使你可以使用工会银行。

       等级3:解锁一名提供幻化服务和虚空仓库的虚灵商人。所有建筑的活跃订单数提升15。

       3级图纸解锁要求:在德拉诺拾取10000枚金币。

       提升活跃订单是为几天才能上线一次的休闲玩家服务。银行幻化和公会仓库是为了给非法师玩家提供便利。

       3级图纸解锁,要求拾取10000金币。任务奖励金币计算在内。努力做任务和杀怪吧。

       药圃

       类别:附属建筑

       等级1:使玩家可以在德拉诺草药采集点获得德拉诺种子,并用种子下单订单获得草药。每天种植出草药,出现采集点。

       等级2:允许拥有草药学特长追随者进入建筑工作,提供特殊奖励。提高草药产量。最多同时接受14份订单。

       等级3:在你的药圃里种植一颗特别的果树提供食物效果。最多同时接受21份订单。

       3级图纸解锁要求:收集500份德拉诺种子。

       非草药学专业的玩家同样可以采集该建筑内的药草。

       追随者奖励为将所有产出的药草变成指定的同一种。采药时和野外草药点一样,有一定几率出现一个怪物,击杀后能拾取近一组的草药。

       采药专业可以在野外采药时获得德拉诺种子。解锁3级图纸的要点就是多采药。

       坠月挖掘场

       类别:附属建筑

       等级1:使玩家可在德拉诺的矿点采集到德拉诺岩石,通过订单转化成德拉诺矿产。最多接受7份订单。

       等级2: 允许拥有采矿特长的追随者进入建筑工作,提供特殊奖励。同时开放一座新矿坑,提供额外的矿点。最多允许接受14份订单。

       等级3:最后一座矿坑,可以开启富矿矿点。此外,要塞守卫会巡视矿井,确保不被怪物破坏。最多允许接受21份订单。

       3级图纸解锁要求:收集500块德拉诺岩石。

       非采矿学专业的玩家同样可以采集该建筑内的矿石。

       有一定几率发生怪物入侵事件,必须完成任务击退怪物才能进行当天的采矿。

       追随者奖励为将所有产出的矿石变成指定的同一种。

       采矿专业可以在野外采药时获得德拉诺种子。解锁3级图纸的要点就是多采矿。

       那么现在问题来了,该如何选择建筑

       由于图纸解锁全部是成就解锁,只要一个号解锁了成就,其他号都可以直接解锁3级图纸。

       虽然3级建筑只是增加订单,对于24小时在线的玩家,14订单到21的确没什么用,但是WOW不是生活的全部,3级建筑21订单可以让你3天不上线不会有损失,2级建筑14订单,只能维持2天多。

       大型建筑:兵营必备,由于100级后才能选择第二个大型建筑,所以可以选择兽栏,便于行走在德拉诺,而且只要有了3级兽栏图纸,小号也能建兽栏获益。法师塔虽然出行方便,但要杀食人魔攒石头才能开传送门,这不是小号能轻易办的事情。即使是大号也需要一定的装备才能较为轻松的做到。

       大号选择:兵营+地堡。有需要可将兽栏拆掉换法师塔。

       小号选择:兵营+随意建筑。双采可以放弃兵营选择法师塔+兽栏。需要追随者装备就要出地堡

       中型建筑:大号旅店必备,日常玩具一个都不能少,关键每周能提供一个自主选择的追随者。第二个建筑也要100级才能开启。伐木场和货栈都是提供资源,同时也各有一个追随者。伐木场可以靠多个小号完成订单来解锁3级伐木场,再由大号建伐木场获得追随者。货栈开启的声望则要通过击杀沙塔斯附近的精英怪来提升,必须由大号来完成这个任务。畜棚也是小号必选建筑,但必须保证小号有能力完成捕捉任务。

       大号选择:旅店必选,要出装备的就造畜棚。想要追随者的出货栈。

       小号选择:根据不同需要选择出伐木场或畜棚,之后再变成货栈+畜棚。推荐先畜棚,方便解锁3级图纸,再换伐木场。

       小型建筑:根据自己专业选择2个建筑。100级后选择废品站,可以有效提升追随者的装等,以便以后完成追随者副本任务。

       大号选择:专业建筑+废品站。双采可以直接选择废品+仓库。其中第一个建废品站。

       小号选择:废品站+专业建筑。先建废品站。出了图纸再拆换专业建筑。

宠魅楚暮的魂宠(详细介绍) 阶级 真实名字 与比较特殊的技能或强化

       BOSS 2:督军松奥兹

       简介:

       大号龙虾人一只, 长得跟奥杜亚的将军差不多, 技能也有点像...

       P1: 玩球阶段

       -汇聚之怒

       BOSS会给自己迭加增伤BUFF, 5s迭一层, 每层增加10%(LFR, PT)/20%(H)伤害. 迭太高会秒坦...

       -心灵吸收(坦克警示)

       前方30度锥形AOE, 造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影伤害, 并恢复相当于所造成伤害十倍的生命值.

       -崩解之影(魔法效果)

       随机点名的dot, 每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影伤害, 可驱散. 驱散时会击退中此魔法的玩家.

       英雄模式中当BOSS施放此技能时, 会击退BOSS周围10码范围内的所有玩家.

       -坏灭虚无(重要)

       BOSS召唤一颗紫色的球, 撞到人会爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分摊的暗影伤害, 然后往反方向继续移动.

       -虚无扩散(重要)

       每撞一次人, 球会迭一层虚无扩散BUFF, 提高20%爆炸伤害.

       实测开战5s后招第一颗球, 之后每150s招一次. 球撞到BOSS才会消失, 撞墙就灭团.

       P2: 黑水阶段

       -必要的干扰(重要)

       如果BOSS被球撞到, 他会被吓一跳, 消除身上所有的汇聚之怒BUFF, 并且获得易伤debuff, 层数等于撞球时球的虚无扩散BUFF层数, 每层增加5%受到的伤害.

       然后BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水, 开始AOE...

       英雄模式中BOSS还会招出一些触手小怪. 小怪不会移动.

       -古神之血

       全屏黑水, 对所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影伤害, 持续30s.

       英雄模式中黑水的伤害会根据场上依然存活的触手小怪数目而增加, 每只存活的小怪使黑水伤害增加300点.

       -古神之爪(坦克警示)(英雄模式)

       比较粗大的触手, 当没有被坦住时会随机点名施放软泥喷吐, 对目标及其周围4码内的盟友造成10W点暗影伤害.

       -古神之眼(英雄模式)

       上面有个眼睛的触手, 随机点名施放暗影凝视, 对目标造成4W(10H)/4.3W(25H)点暗影伤害.

       -古神之鞭(英雄模式)

       末端像狼牙棒的触手, 会施放狂野鞭击, 对自身周围15码内所有玩家造成2.55W物理伤害并击退.

       参考攻略:

       1坦3补6DD, 远程越多越好. 近战分散站位, 远程和治疗分2组集中在左右两边.

       开场坦把王坦在中间, 面向其中一组远程. 第一颗球必点王的正面, 距离大概20~30码.

       出球后, 坦把王拉转90度, 后退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球. 近战注意不要站在球的飞行路线上.

       来回踢球几次后, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带).

       黑水阶段全团集中团补, 大力轰BOSS. 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒, 但会继续打坦.

       注意每次黑水后出球前的时间, 坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血. 算好出球时间调整BOSS面向.

       两个阶段来回循环, 直到按倒BOSS.

       英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害, 且BOSS各技能伤害大幅增加, 同时P2还会招触手.

       伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧...

       由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪.

       古神之鞭由于会击退, 只能由远程来打. 近战优先击杀古神之眼, 然后打古神之爪, 还有时间的话就输出BOSS.

       BOSS 3:未眠者尤沙吉

       简介:

       长得很丑的章鱼头屌面人, 喜欢招各种五颜六色的软泥...

       -虚无箭

       对当前坦造成6.75W(LFR)/9W(PT)/10W(H)暗影伤害, 并叠加致死debuff, 每层降低5%受到的治疗效果.

       -召唤古神之血(重要)

       BOSS跑到场地中间开始引导技能招软泥, 整个引导过程中不会打坦. 每次招3个软泥, 从以下6种之中随机选3个.

       英雄模式中BOSS每次招4个软泥.

       软泥从场地的边缘跑出来, 出来之前会有相应颜色的光柱提示, 走到中间还没打掉的话就会跟BOSS合体, 使BOSS暂时获得相应的能力.

       实测此技能约1min一次. 所有软泥不吃任何控制和减速.

       -熔合烟雾

       6种软泥的共通技能, 软泥受到攻击时会喷出一股烟雾, 与附近的其他软泥融合, 治疗其5%生命值.

       当一个软泥被击杀时, 另两个软泥立刻进入无敌状态, 免疫一切伤害.

       (意思就是脚男们不要妄想打掉两个或更多的软泥了, 专心集火一个吧)

       -发光古神之血

       **软泥, 合体后使BOSS的暮光箭变成AOE, 且技能冷却时间降低一半, 攻速提高50%.

       -钴蓝古神之血

       蓝色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 溃法力场, 丢出一个蓝球, 抽光全团所有蓝条职业的法力(在被打掉之前会一直抽蓝).

       蓝球被打爆之后会平摊所吸收的法力至18码内所有单位.

       -赤红古神之血

       红色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 灼热之血, 随机点名3个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H)目标对其造成至少2.6W(LFR)/3.5W(PT)/4W(10H)/4.4W(25H)火焰伤害, 站的离BOSS越远伤害越高.

       -黑暗古神之血

       黑色软泥, 合体后使整个场地充满黑水(但无AOE效果), 刷出5只叫做忘却者的小怪, 无仇恨, 会凝视一个随机目标.

       -心灵切割

       小怪的技能, 对其凝视目标射出一条紫色线并扫过一个较小的锥形范围, 对被扫到的玩家造成2.6W(LFR)/3.5W(10PT&H, 25PT)/4.4W(25H)暗影伤害.

       -酸液古神之血

       绿色软泥, 合体后会有酸液周期性点名一个目标, 对该玩家及其附近4码内的盟友造成4.5W(LFR, 10H)/6W(PT)/5W(25H)自然伤害.

       -暗影古神之血

       紫色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 深度腐化, 给全团叠加深度腐化debuff, 持续30s.

       中了这个debuff的玩家每受到治疗或吸收的效果后就会堆叠另一个debuff, 叠到5层就触发一次爆炸, 造成全屏3.75W(LFR)/5W(PT)/6.5W(H)暗影AOE.

       参考攻略:

       1坦3补6DD, 那个致死可以无视, 每次招软泥就消掉了.

       软泥血量214W(10PT). 每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那只, 让另两只和BOSS合体.

       建议击杀优先级为紫>绿>黄>蓝, 红软和黑软的威胁都不是太大.

       英雄模式的变化就是每次多招一个软泥(但是还是只能打掉一个)...坑爹啊! 碰到紫+绿+红/黄+蓝, 不就灭爽爽...

       而且除了酸液伤害低于普通模式, 其他各技能伤害都有所提高.

       总之这个BOSS就是折磨治疗的存在...碰到不好的软泥组合, 刷得起来就过了, 刷不起来就灭了.

       各种软泥跟BOSS合体后的应对策略:

       蓝软: 由于会抽蓝, 所以法系DD和补师暂时只能发呆, 跑去蓝球附近等就好了. 坦注意开下技能, 无蓝DD赶紧打爆蓝球.

       (奶骑的豆子和圣疗/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能..)

       黑软: 刷5个小怪, 血量66W(10PT), 无仇恨, 会凝视随机目标, 所以要全团集中用力AOE. 到下次招软泥的时候不一定A的掉, 不过带着打也压力不大.

       黄软: 群体暗影箭+致死, 注意团补.

       紫软: 威胁最大, 一定要杀, 让它跟BOSS合体了基本就是灭团.

       红软: 全员贴BOSS站, 硬刷即可.

       绿软: 4码分散, 补师刷好被点的人.

       BOSS 4:“暴风守缚者”哈甲拉

       简介:

       T2套元素增强双修萨满一枚, 一次插8个图腾, 太凶残了.

       P1:超短的开场

       -冰霜长矛

       BOSS召唤若干个冰晶, 每个冰晶会随机点名一名玩家连线, 锁定该玩家的方向发射冰枪, 造成每秒1.5W冰霜伤害并叠加冰霜易伤debuff.

       挡在冰晶与被连线的玩家之间可以代替该玩家吃冰枪伤害与易伤debuff.

       -破碎之冰

       随机点名一个目标丢冰块, 造成7.5W(LFR)/7.8W(10PT&H)/10W(25PT&H)冰霜伤害并减速4s. 该减速可驱散.

       -专注攻击

       快速攻击面前的目标, 每0.5s造成50%武器伤害, 持续5s. 攻速非常快, 坦硬扛的话很伤.

       这5s内BOSS不会移动位置, 会跟着坦转向, 因此坦只要后退离开近战范围即可规避此伤害.

       实测此技能每15s施放一次.

       -寒冰之墓

       随机点名冰墓(类似ICC冰龙, 不过只会冰住被点的人), 一次点2个(LFR, 10PT&H)/5个(25PT)/6个(25H).

       被点的人头上有蓝色箭头标记, 标记出现后过几秒才会被冰. BOSS水盾破之后冰墓会自动破.

       冰墓一出立刻转换阶段, 第一次P2随机选择冰阶段和电阶段之一, 之后两种P2交替出现.

       P2(A): 冰阶段

       -冰冻风暴

       BOSS开始引导冰冻风暴, 并在场地中间制造一个大型的水盾.

       同时外圈还有落冰, 地上出现蓝色法阵, 3s后有冰块砸下来直接秒人.

       -水之盾

       BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害. 这个大型水盾的范围为场地中央的整个大圆圈.

       站在水盾里面的玩家会出现呼吸条并获得一个debuff, 移动速度降低50%, 每秒损失15%血. 但是中冰墓的玩家在水盾里面不会受到伤害.

       -禁锢水晶

       漂浮在外圈的4颗水晶, 血量38W(10PT). 全部打掉之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.

       -寒冰波浪(致命)

       4道慢速旋转的冰墙, 将场地外圈分为4等份. 碰到人基本直接秒杀(闪现和法阵传送又立功了?). 在外圈中冰墓的也会被秒哦.

       实测冰墙出现的初始位置正是4颗禁锢水晶的方向, 所以刚进P2时不要贪输出离水晶太近.

       -冰柱

       只会出现在场地外圈的落冰, 地上出现蓝色法阵, 之后有冰块砸下来, 砸到人会造成10W冰霜伤害并击退7码.

       -霜花(魔法效果)(英雄模式)

       随机点名的减速debuff, 初始减速10%, 之后每秒多10%减速效果, 持续15s. 可驱散. 被点的人身上会有一团浓重的白霜法术效果.

       当此debuff被驱散或持续时间结束时, 该玩家的脚下会出现一片半径10码的冰霜, 对站在上面的所有玩家减速50%.

       P2(B): 电阶段

       -电能奔流

       全屏闪电AOE. 被这个AOE电到会叠加自然易伤debuff.

       躲在冰墓的后面可以躲避此伤害及易伤debuff, 形成 BOSS-冰墓-人 的三点一线就可以了.

       (类似冰龙, H火鸟...只不过这个AOE本身并不致命, 致命的是闪电导体debuff的伤害, 电到人群再加上易伤的话很容易减员)

       -水之盾

       BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害.

       -水晶导体

       外形像图腾, 一次插4个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H), 分散在场地的四周. "点亮"这些图腾是破掉BOSS水盾的关键.

       所有图腾全部超载之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.

       -被禁锢的闪电元素

       电阶段刷出的1只(LFR, 10PT&H)/2只(25PT&H)小怪, 打掉之后会使附近的图腾超载(所谓"点亮", 有明显的闪电法术效果).

       -闪电导体

       打死元素小怪之后, 周围最近的一个图腾会超载, 该图腾附近的所有玩家都会获得闪电导体的debuff, 每秒受到1W(10PT)/1.5W(LFR)/2W(10H, 25PT&H)点自然伤害.

       获得闪电导体debuff的玩家可与附近10码内的其他玩家或水晶导体之间产生闪电连线, 传递该debuff.

       -风暴支柱(致命)(英雄模式)

       随机点名一个玩家的当前所在位置, 3s后对该位置噼下一道天雷, 对5码范围内所有玩家造成3.5W自然伤害.

       从视频看来这个点名有明显的法术效果提示, 是地上的一个白圈, 躲开就好了.

       参考攻略:

       1坦3补6DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战, 尤其是腿短的近战...

       开场全团集中在场地中央, 注意观察BOSS武器上的法术效果判断第一次P2是冰还是电.

       冰晶点名之后注意安排人帮他们消一下易伤debuff, 3层换吃即可.

       出专注攻击时坦注意后退躲一下, 其他人也不要站在BOSS正面近战范围内.

       一旦出了冰墓, 中点名的人要快速跑到场地中间集合放冰. 无论下一阶段是什麽, 都不用打冰.

       (脸丑都冰到治疗的话, 如果是电阶段还是放一个治疗出来吧=.=)

       若第一次P2是冰, 则剩下的8个人在外圈躲冰+打水晶. 此阶段无任何治疗压力, 补师可以轻松回蓝.

       若第一次P2是电, 则全团在冰墓后面集中团补, 坦拉住元素小怪, 和一个补师一起去外圈点亮图腾.

       点亮图腾的方式就是玩家之间不超过10码距离, 像接力一样将闪电导体debuff传递到图腾上去(类似治疗链的机制).

       破掉水盾之后BOSS有15s的时间给你随便抽, 而且还有100%易伤, 是主力DPS阶段.

       两种P2循环直至BOSS倒.

       英雄模式的变化是冰阶段增加了一个减速debuff, 电阶段增加了一个点名的雷噼...

       为便于处理减速debuff被驱散后留下的冰, 建议全团人抱团移动, 中debuff的离开人群10码然后驱散掉, 再利用自身的加速技能追上大部队.

       希望这个debuff优先点那些腿长的职业...腿短职业只能靠牧师拉, 或者用那不靠谱的火箭靴了...狼人和哥布林会比较开心.

       至于雷噼就比较好处理, 所有人离开要被噼的位置5码远就行了.

       BOSS 5:奥特拉赛恩

       简介:

       一只不稳定的暮光龙, 最后还会自爆...

       老外的视频, 不过不知道他用了啥插件, 我找不到他的"英勇意志"按钮...虽然也可以做宏去按。宏: /click ExtraActionButton1

       整场战斗只有一个阶段:

       -不稳定的异变

       内场全屏AOE, 30W暮光伤害(不知是算暗影还是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光领域内所有玩家分担.

       初始AOE频率为6s一次. 战斗每进行一分钟, AOE间隔缩短一秒, 直至达到每秒一次AOE.

       由于它的不稳定性, 此BOSS无法躲闪招架任何伤害, 且允许玩家从任意角度攻击其要害(实测正面也能背刺).

       -暮光转移

       战斗一开始, BOSS会把所有人拉进暮光领域.

       -英勇意志(重要)

       身处暮光领域中的玩家会获得的一个新技能, 是位于屏幕中下方的一个按钮.

       玩家使用此技能会使自己暂时离开暮光领域5s, 但在这段时间内不能攻击/施法/移动.

       顺便这个技能是有5s CD的.

       -凋零之光(重要)

       点名技能, 一次点两个, 每次都会点当前坦.

       被点的玩家获得一个debuff, 持续时间为5~10s不定(参考鹿盔的种子=.=).

       debuff时间到的时候, 若玩家位于暮光领域内, 则直接被秒杀;

       若玩家位于暮光领域外, 则立刻被拉回暮光领域, 并清空仇恨, 且在接下来的10s内不会产生任何仇恨.

       -暮光之时(致命)

       对暮光领域内所有玩家造成30W不可抵抗的暮光伤害, 并将暮光领域外的所有玩家拉回暮光领域.

       若没有玩家承受此伤害, 那麽艾泽拉斯会直接被暮光之时摧毁. 也就是raid失败, 请脚男们从头来过...

       -暮光箭

       当BOSS近战攻击范围内没有玩家时, BOSS会对当前坦发射暮光箭, 一发7.5W, 不可抵抗.

       此技能同时会堆叠一个受到法术伤害增加50%的debuff, 持续6s, 可堆叠100层.

       也就是通俗易懂的当前坦不能脱离BOSS近战范围...

       -暮光爆发

       战斗持续到6min时, 若BOSS仍未被击杀, 它会立刻自爆, 造成灭团并且杀死它自己.

       嗯..这种情况应该是不算过的,不要指望自爆的BOSS给你loot.

       那些神棍们给我们的BUFF:

       -生命礼赐(治疗者警示)

       红龙女王创造出1个(10人)/2个(25人)红球, 具体位置为玩家作战的平台左后方.

       点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗增加100%.

       注意: 红/绿/蓝龙提供的BUFF不能同时存在于同一个玩家身上. 玩家点球获得BUFF后球消失.

       -梦之精华(治疗者警示)

       伊瑟拉创造出1个(10人)/2个(25人)绿球, 具体位置为玩家作战的平台右后方.

       点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗被复制, 并分摊到50码内所有友方目标身上(全团道标?!).

       -魔法之源(治疗者警示)

       卡雷苟斯创造出1个(10人)/2个(25人)蓝球, 具体位置为玩家作战的平台中后方.

       点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 所有法术的法力消耗减少75%; 同时会使全团其他成员的法术急速增加100%.

       (原文是spell haste, 不过实测好像也加近战急速, 包括盗贼的能量恢复DK的符文恢复神马的...反正就是卡GCD疯狂抽)

       -时间之环

       诺兹多姆给全团加上一个BUFF, 身上有此BUFF的玩家被击杀时会原地满血复活并移除此BUFF(全团信春哥!).

       -艾泽拉斯最后的守护者(坦克警示)

       萨尔给团内所有坦职加上一个BUFF, 使其所有减伤/保命技能的CD减半, 持续时间加倍.

       参考攻略:

       2坦3补5DD, 3个球分别给3补师吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就没了.

       四龙王的BUFF会在固定时间放出, 顺序为红球-绿球-蓝球-春哥. 萨尔的BUFF是一开场就有的(神棍就是神棍!).

       建议奶骑吃红球, 奶德/奶萨吃绿球, 牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成).

       全团在BOSS正面集中方便团补, 凋零之光点名当前坦就换坦.

       比较麻烦的情况是当前坦和副坦同时中点名, 要根据debuff时间合理安排嘲讽时机, 保证无缝衔接.

       整场战斗中没有跑位, 只有出场和进场, 可以说是一场木桩战.

       衰退之光点名后, 被点的人在debuff倒计时不足5s时使用英勇意志规避秒杀. 建议在debuff还有4s的时候出场.

       在每次暮光之时发动时, 当前坦开减伤技能硬吃之, 其他人使用英勇意志出场.

       注意有可能出现某个人被点名之后BOSS接了一个暮光之时读条的情况, 这样就需要连续出场两次. 控制好时间4s出场, CD还是转的过来的.

       这是一场压榨DPS的战斗, 时间拖越久, AOE频率就越高. 尽可能的抢在崩盘之前轰掉BOSS. 当然6min的狂暴期限本身就是DPS压力.

       BOSS 6: 将领黑角

       简介:

       牛头人暮光龙骑士一枚. 我们要先杀他的小兵们, 再把他推倒...另外, 其实我们是在一条炮艇上和这些龙骑兵们战斗的, 那些龙会一直炸我们的船...而这船的血量...只有400W, 坑爹啊! 船被炸掉就直接灭团了.

       P1: 小怪阶段

       -古莉欧娜

       BOSS的暮光龙坐骑, 会喷我们的船...

       -暮光勐攻(重要)

       古莉欧娜向我们的炮艇发射出一股黑暗能量, 对落点周围半径10码内的所有目标造成80W可分担的暗影伤害(由范围内的所有玩家和炮艇共同分担).

       当然, 如果范围内没有玩家, 这些伤害就都由船体承担...

       此技能出现前屏幕中间会有系统自带的警示, 且地上有一个紫色大漩涡的法术效果.

       不过该法术效果的范围和实际作用范围似乎不太一致, 有时候明明站进去了却分担不到.

       -暮光战龙

       讨厌的暮光龙们, 会送小怪到我们的船上来, 还会喷我们的船...

       -暮光弹幕

       和暮光勐攻类似的技能, 只不过伤害范围缩小为半径5码, 伤害量为20W. 也是范围内的玩家和船体共同分担.

       -暮光精英恐怖之刃

       暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.

       -剑刃冲击

       冲锋随机目标, 对冲锋路径上的所有玩家造成8W点物理伤害.

       -退化(坦克警示)

       锥形AOE, 对范围内所有玩家造成4W点暗影伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点暗影伤害, 持续1min.

       -暮光精英杀戮者

       暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.

       -剑刃冲击

       跟前一种小怪完全一样的冲锋.

       -野蛮打击(坦克警示)

       对当前坦造成150(怀疑数据有误=.=)点物理伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点物理伤害, 持续1min.

       -暮光工兵(重要)(伤害输出警示)

       空降的哥布林炸弹人, 会对我们的炮艇进行自杀式袭击...

       -起爆(重要)

       一旦抵达炮艇的桥(实测为对话开战的那个NPC站的门口那里)上, 这些哥布林就会点燃自己身上的炸药包, 对8码内所有目标造成25W点火焰伤害, 并对船体造成2%损伤. 当然他自己也挂了...

       -天火号

       我们搭乘的那条炮艇, 上面有两管...鱼叉枪= =(好歹给几管炮啊!)

       -鱼叉枪

       主要作用是把那些暮光龙拖到足够近的距离内(玩家不可控制, 由NPC操作), 以便远程DPS击杀之, 免得它们过快的炸掉我们的船...

       P2: BOSS本体阶段

       三波小怪之后, 将领黑角会从他的坐骑身上跳下来, 来到我们的船上受死...

       这家伙的技能....完全就是战士坦加强版嘛!

       -毁坏

       破甲攻击, 造成150%武器伤害, 并堆叠破甲debuff, 每层减少20%护甲, 持续30s.

       -扰乱咆哮

       全屏AOE, 对所有人造成5W点物理伤害, 并中断10码内所有玩家的施法, 反制8s.

       -震荡波

       前方80码距离锥形AOE, 造成10W点物理伤害, 昏迷4s.

       -复仇

       就是血量越低打人越疼...

       与此同时, 他亲爱的坐骑古莉欧娜依然会在我们的上空盘旋, 并使用一个叫做暮光燃炎的技能.

       此技能的说明在地城导览上没有给出, 从视频上看来是点名一个玩家喷出一片蓝色的火, 过一段时间会消失. 大约10码范围.

       踩在火上会受到伤害是常识, 但目前还不太清楚这个火会不会对船体造成伤害.

       参考攻略:

       2坦3补5DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战...

       P1出大漩涡一定要全团分担伤害, 小漩涡直接躲开, 与其浪费时间去跑这个还不如快点打掉暮光龙.

       远程优先击杀暮光龙, 近战打坦拉的小怪. 自爆哥布林躲开就行了, 没必要打.

       两坦分别拉住那两种会冲锋的怪(每波两种各一只), 注意不要让会锥形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群.

       dot层数叠高了就互换嘲讽一下, 等前一种dot消了再互换回来. 具体几层换可消掉, 需要测试...

       小怪冲锋前地上会有很明显的轨迹提示, 是一排金色的小圈, 注意躲开.

       在三轮乱七八糟的小怪之后我们终于可以面对BOSS本体了, 两坦成90度夹角站位, 其他人站BOSS背后. 远程和补分散站, 距离BOSS必须超过10码(不然会被反制的很爽).

       破甲叠几层换坦需要具体测试, 个人估计叠个2-3层就有点受不鸟了....

       BOSS血量降到一定程度就开嗜血RUSH吧.

       BOSS 7: 死亡之翼的脊椎

       简介:

       骑在DW背上剥他的盔甲的战斗, 很好玩的.

       老外的视频, 团队平均388装等.

       -翻滚的动作(重要)(致命)

       当所有人都站在DW背上的同一边时, 他会试图甩脱背上的玩家. 没有牢牢抓紧的所有玩家和小怪都会被甩落.

       -源质强化护甲片(重要)

       地城导览写的很罗嗦, 总体意思就是这场战斗的目标是剥掉DW背上的3块源质护甲片, 3块都剥掉了就算过....

       -烈焰肌腱(伤害输出警示)

       当我们把DW的一块盔甲用"核子爆破"炸开之后, 盔甲会被掀开, 露出一条血量为280W的烈焰肌腱, 把肌腱打掉才能彻底移除这块盔甲.

       -修补甲壳破裂

       若肌腱在裸露出来之后的一段时间内(有效输出时间约为10~15s)仍未被击杀, 则这块盔甲会恢复原位, 需要再炸一次...

       不过肌腱是不会回血的, 再次炸开之后继续打就能打掉了.

       需要注意的是, 肌腱有左右两条, 在左边炸就露出左边的, 在右边炸就露出右边的, 只要打掉一条就能剥掉盔甲. 如果一次打不掉肌腱, 第二次也要炸同一侧, 否则只会浪费DPS.

       -缠绕触须

       从DW背上的洞里伸出来的触须, 一开始有4条, 左右各2条. 每炸掉一块盔甲, 在那块盔甲下面的位置就会多出2条触须.

       离触须过于近的玩家会被抓住, 获得一个debuff, 移动速度降低35%, 且每5.2s受到6499火焰伤害. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.

       -腐化

       如果所有触须都被打掉, 新的触须就会随机从某一个触须被打掉后露出的洞里刷新, 堵住那个洞, 那个洞也就不会出小怪了.

       -燃烧血浆(治疗者警示)

       触须的技能, 每条触须会随机点名一个玩家debuff, 吸收20W受到的治疗效果, 并且每10s受到1W点物理伤害, 持续5min.

       -炽热之握

       触须的技能, 每条触须会随机连线一个玩家, 使其昏迷并且每5s受到5W火焰伤害, 持续30s. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.

       对触须造成一击巨大伤害可中断此效果(实测2W多的都可以).

       -惊骇熔合体(重要)(坦克警示)

       触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种大怪, 血量800W. 打掉一个触须就会刷一只.

       -吸收血液

       熔合体的技能, 当附近有腐化之血的残渣(尸体)的时候会将其吸收, 每吸收一个残渣就迭加一层BUFF, 使造成的伤害提高10%, 攻速提高10%.

       迭加9层后会进入过热状态.

       -过热的晶核

       熔合体过热之后会开始全屏AOE, 每3秒对所有人造成1.5W火焰伤害.

       -核子爆破(重要)(致命)

       熔合体在过热状态下被击杀将会触发一次大爆炸, 施法时间大约为4s, 对10码内所有目标造成37.5W火焰伤害.

       若DW的一块盔甲位于爆炸范围内, 则此次爆炸的威力足以掀开这块盔甲, 露出烈焰肌腱.

       -腐化之血(坦克警示)

       触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种小软, 血量16W. 只要那个洞里没长触须, 就会定期刷出新的腐化之血.

       -爆裂

       腐化之血被打死时会爆炸, 对附近的玩家造成2W火焰伤害.

       -残渣

       腐化之血被打死后会留下一块残渣(可以被熔合体吸收迭BUFF), 它会慢慢的朝DW背上最近的洞口移动, 到达洞口后会变成新的腐化之血.

       参考攻略:

       配置依旧为传统的2坦3补5DD. 主坦拉一个熔合体+所有的腐化之血, 副坦拉其馀所有熔合体.

       战斗流程为3个大循环, 每个循环都是打触须->两坦分开拉刷出的小怪->压低主坦拉的那个熔合体的血量->打掉9个小软让熔合体迭到9层BUFF->击杀熔合体->RUSH烈焰肌腱.

       几个需要注意的细节问题:

       (1)触须不能全打掉, 要留1个, 否则只要场上没有触须, 就会马上刷新1个, 白白浪费DPS. 场上有1个触须的时候, 就不会刷新触须.

       (2)安排一个远程DPS专业救人, 一旦触须开始引导那个让人昏迷的技能就用高伤害技能打断之. 除此情况之外, 所有人都不要打场上剩下的那个触须.

       (3)在场上只有1个触须的情况下, 燃烧血浆(俗称: 吸奶debuff)出的不算太快. 补师优先奶爆坦身上的吸奶debuff, 然后尽量奶爆其他人的吸奶debuff.

       (4)主坦要把一个熔合体(最好上个标记)和所有小软坦在贴近DW盔甲的位置, 而且最好固定坦在某一侧(左侧或右侧都可以, 但是不要这次炸左边下次炸右边).

       (5)为减轻治疗压力, 不要过早的打死主坦拉的小软, 在主坦拉的熔合体血量很低的时候再逐一点杀小软(不能AOE, 否则主坦会被炸死), 迅速迭到9层之后击杀.

       (6)核子爆破的时候主坦注意跑开10码否则会被秒....有4s时间给你跑呢.

       (7)盔甲被炸开之后打烈焰肌腱的时间很有限, 所以要全力DPS肌腱, 第一个肌腱可以直接嗜血RUSH掉. 后两个肌腱如果DPS不够的话需要分两次打.

       (8)有一种说法是每个循环之后全员集中去同一侧的洞口被抓住, 然后让DW把副坦拉的那些熔合体甩下去. 不过下面那个击杀视频中并没有使用此战术.

       打掉三个肌腱剥掉DW的三块盔甲之后就算过啦.

魔兽世界怀旧服黑翼之巢怎么打 黑翼之巢BWL团本打法攻略

       宠魅楚暮的魂宠介绍:

       1、第一魂约-雨娑

       种族:人界-异人系-花女族(在楚暮小时候叛逃,已被楚暮抓回)

       原为天宫高层,和楚暮一样为吞噬灵魂后种族改变的人类,城府极其深,拥有高超的智慧以及控人手段。原文中唯一为楚暮生下后代的人,虽然是一个有些刁蛮可爱的少女却因为被血海深仇蒙蔽了做出邪恶的事。

       2、第二魂约-善恶女王

       种族等级:不明

       技能:石化柔化力量吸收魅惑吞噬花花系阵图

       花系始祖,为所有花系魂宠的祖先,拥有善恶两种对立的属性,与雨娑共生(被雨娑吞噬),可随时被雨娑附身,战斗力极端强横,楚暮只用过几次。(一定意义上为雨娑的魂宠)

       3、第三魂约-白魇魔

       种族等级:异界-暗系-魇魔族-白魇魔亚族-高等君主

       实力:中级不朽

       技能:灵魂吞噬魔啼咆哮魇魔黑洞白魅魔焰焰浪魔焰光束魔魅影泯心鬼魅影白魅天礼焰魇魔印痕魔焰裂纹暗煞之袭怨凝地煞魔焰错位魔影十三炎冥天地魔剑阵

       魇魔宫中地位最高的魇魔,楚暮小时候被迫收服的魂宠,能定期吞噬主人的魂力,并以此来增长自身的实力,当不能提供足够的魂力实,便会吞噬主人灵魂(本能),是最邪恶的魂宠,惧怕楚暮,但随楚暮一起征战后,为楚暮所感动,真心为楚暮出力。

       4、第四魂宠-幽灵龙

       种族等级:低等奴仆

       技能:幽灵化幽灵眼万幽袭

       实力:高级不朽

       幽灵龙为青蛰龙的附属体,无思维,完全听从于主体,主体能随意操纵附属体,并共用身体,能自主吸收灵魂,两者融合,可以发挥出强大的力量。幽灵龙刚诞生时为低等奴仆,但可以通过杀戮来吸收灵魂,从而提高实力,理论上可以无限升级

       5、第五魂约-冰空精灵(凝)

       种族等级:元素界-冰系-精灵族-高等战将级

       实力:中级不朽

       技能:基本技能急冻寒冰之刃冰墙冰剑

       主技能冰刃风暴冰刺冰滞

       高级技能寒冰雨冰晶风暴冰空舞

       冰空精灵上半身为类似人的形态,下半身是浑浊的冰雪,身体被厚厚的冰晶覆盖,相当于时时刻刻都施加了技能冰铠。它拥有高出其他任何生物的掌控冰的能力,各种极地的矿石的培养下,实力可以不断的提升。

       6、第六魂约-魔树战士

       种族等级:植物界-木系-魔树族-魔树战士亚族-高等战将级

       实力:中级不朽

       技能:根须网根须捆绑根须穿刺贯枝锁链滋生贯穿狂蟒缠绕妖木盾生命吮吸

       魔树战士属于植物界中的异类,战斗力非常的恐怖,堪比很多纯粹兽属性的魂宠,拥有强大的力量、防御力、速度,又能够施展自然之力,若是没有遇到属性对其有压制性的魂宠,战将级领域之中鲜有对手。

       7、第七魂约-夜之雷梦兽(夜)

       种族等级:妖兽界-妖灵系-梦兽族-夜之雷梦兽-高等统领级

       实力:中级不朽

       技能:种族技能避雷梦碎

       基本技能雷霆踏暗夜逐月霹雳极影

       主技能黑暗闪电死光雷鞭尾

       高级技能夜梦地狱毁灭暗波

       夜之雷梦兽是浑身充斥着紫色电弧的梦兽,拥有类似雄鹿一般修长矫健的俊逸黑色身躯,耳朵位置有着向后滑出的威凛双罗角,看起来像是两只长长的渐渐的耳朵。

       楚暮的夜之雷梦兽在挑战黄泉的时候战死,但因为其化身亡灵后仍坚持战斗,重新爬到了魂宠顶端,并击败黄泉,成为新一代黄泉。后放弃黄泉称号,回归楚暮身边。

       8、第八魂约-墨也(战也)

       种族等级:妖兽界兽系(虫系)甲兽族-墨也亚族-中等统领级

       实力:中级不朽(七次断肢重生后估计为高级不朽)

       技能:种族技能自愈断肢重生勇蛰之心古力复苏

       基本技能力蛮撕裂爪墨铠刺

       主技能粉碎爪死光彩击暗夺

       高级技能碎踏跌宕重袭天裂爪

       墨也,是浑身都为墨色的魂宠,体型传承了兽属性的血统,拥有似狼、似虎、似豹、似狮的充满力感的身躯。它是楚暮的三大主宠之一,但实力不如楚暮父亲的墨也。

       9、第九魂约-莫邪

       一只能够种族异变的魂宠,不断提高种族等级,并能传承变异过程中的所有技能。红云狐、蓝星狐、月光狐、邪焰六尾、冕焰九尾、七罪狐、狐尊紫帝、轮回之狐,不断异变,走上魂宠界的巅峰。

       实力:未知(最强大的魂宠,能够重复且多次逆转时空)

       技能:未知+传承异变的所有技能

       变异谜底,也是绝对未知的存在,为了楚暮而不断逆转时空,而每次轮回所有的事情都会重复发生,每一次的结果都是悲剧。而本写的是第十个千年的事,出现转机。

       百度百科-宠魅

        魔兽世界怀旧服中黑翼之巢,总的来说在BOSS的技能以及地形上,如今的经典怀旧服与十多年前的BWL还是有一些区别的,难度有所降低。

       

        BWL一号:狂野的拉佐格尔

        BWL一号狂野的拉佐格尔。

       

        BOSS战斗说明

        P1阶段:

        全场一共28个龙蛋,需要玩家通过大厅左侧台子上的统御宝珠去控制BOSS使用技能摧毁龙蛋,期间房间周边的四个小门会不停的刷新小怪来对玩家进行干扰,当所有龙蛋全部被摧毁之后,场上所有小怪会撤离房间,BOSS被激活,P1阶段便宣告完成。

        P2阶段:

        BOSS血量41万,移动速度100%,会在P2阶段开始,去寻找仇恨最高的玩家(在P1阶段控制BOSS开龙蛋的人),与黑石塔上层的将军一样,BOSS会点燃第一仇恨,并且点燃的目标会暂时从仇恨列表中移除。

       

        狂野的拉佐格尔技能:

        1、点燃第一仇恨,造成5秒的持续性火焰伤害,并且暂时从仇恨列表中清除此目标。

        2、群体火球术,造成800~1000点火焰伤害。

        3、践踏、眩晕周围所有目标3秒。

        团队站位:

        BWL一号boss站位分布。

        1、首先把团队平均分配成4个组,每组由两个小队(10人)组成,确保每组都有T,治疗,近战与远程dps,4个组的人员分别看守①②③④四个门。

        2、分配一人去宝珠下方的台子处点击统御宝珠控制BOSS用技能(类似龙爪子的图标)摧毁龙蛋。

        3、把猎人平均分配到各个小组中去,在P1阶段开启之后,根据绿色线路进行移动,并且风筝刷新出来的龙人怪(比较考验猎人的风筝技术)。

       

        注意事项:

        1、负责控龙的人员,需要在开始战斗第一时间内跑到台子下方贴墙点击统御宝珠控制BOSS摧毁龙蛋,不必参加宝珠台上的战斗,注意以下参数:

        鼠标右键单击宝珠控龙,控龙有60秒CD,双击宝珠会导致直接进入到控龙CD当中导致灭团。

        控龙持续时间为90秒,控龙结束后需要第一时间再次单击宝珠进行下一次控制(摧毁龙蛋默认为第4个技能)。

        全场一共28枚龙蛋,摧毁龙蛋吟唱3秒,冷却7秒,摧毁全部龙蛋需要4分40秒以上时间。

        最后一个摧毁的龙蛋要远离宝珠的位置,确保进入P2之后BOSS距离控龙人的位置最远,给团队争取一定的应对时间。

        2、守门组人员击杀顺序为:人形法系怪(血量8000+)>人形战士怪(血量11000+),龙人怪(血量42000+)由猎人风筝走,dps优先集火法系怪,第一时间击杀,尽量使用绷带和血瓶可以有效地降低治疗们的仇恨。

        3、治疗职业控制好仇恨,避免由于治疗仇恨过大被龙人攻击,可以和法师一样站大厅中间四个角的位置最远距离加血/输出,或者灵活运用两个台子地形确保自身安全。

        4、猎人职业风筝龙人按照绿色线路进行,由于猎豹守护会高于龙人移速,全程需要时刻注意身后龙人的位置。?走上去跳下来?会比?走上去走下来?要安全的多,请注意两个绿色圆圈的位置。

       

        给RL的建议:

        P1阶段

        1、统一所有猎人的风筝路线为?顺时针?或者?逆时针?方向,上图绿色线路为?顺时针?,新手猎人会有一定几率被法系怪的奥爆波及导致眩晕,开战前喝一瓶?奥术抗性药水?会有效的避免此类状况(感谢牛哄哄)。

        2、P1的?实际?战斗时间为4分10秒钟左右,难点在最后的2分钟时间,牧师,术士,战士的群体恐惧技能在最后时刻可以起到关键的控场作用。恐惧(战士、牧师、术士)、睡眠龙人(德鲁伊技能)可以帮助团队更好的把控战局,从而使更多的玩家存活到P2阶段。

        3、刷新的小怪,有第一时间跑向宝珠位置的习惯,请所有人员留意这个特性。

        4、P1阶段控制BOSS摧毁龙蛋的玩家仇恨在P2阶段会异常的高,选择合适的人去做这件事吧。

        5、进入P2之后,全团首先躲避到门口的石柱后面恢复,绷带,整顿一下再投入战斗会更加有利。

        P2阶段

        1、BOSS的第一仇恨如果不在T身上,其余所有职业可以按照猎人风筝的路线跑起来,对BOSS进行带打跑的策略。一句话总结就是:BOSS看谁,谁去风筝,其余人员输出,血少的找门柱子卡BOSS视角绷带。

        2、此阶段BOSS类似黑石塔上层尾王将军的增强版本,难度并不高,存活二十人即可击杀,所以P1阶段确保人员存活非常重要。

        3、P2阶段偶尔会有传送仇恨目标到BOSS眼前的状况。

        简评:BWL1号狂野的拉佐格尔战斗,倾向于PVP战,考察小组队员瞬间集火与控场的能力。确定每个人都做好分配给自己的工作后,战斗将会变得相对简单。在整场战斗中,因有不停刷新怪,场面非常混乱,所有玩家一定要注意自保。这个BOSS并不难,团队多适应几次便可击杀狂野的拉佐格尔。

        附赠品:(参考上图)在1号通向2号boss房间的门口左右各有一个灯架,从这里借助灯架可以跳到上面的高台之上(利用灯架的4个腿可以往上走一步,跳的时候双击跳跃则可登顶),成功到达高台顶端之后,可以把所有P1刷新的近战单位全部卡在台子下面,使得战斗变得异常的简单。介于攀爬难度偏高,有登山爱好的朋友们可以尝试一下,不推荐这种方法。

       好了,今天我们就此结束对“狂野之血攻略技能顺序表”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。