炼金圣士加点攻略图文_炼金圣士加点攻略图文大全

       大家好,今天我将为大家讲解炼金圣士加点攻略图文的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.龙之谷炼金术士准备转炼金圣士该如何加点?

2.龙之谷炼金圣士加点,偏刷图,求70加点

3.龙之谷炼金圣士加点,要有图的哦

4.龙之谷,球 T4 炼金圣士<刷图>加点___果断点,发图。。

5.炼金圣士加点

炼金圣士加点攻略图文_炼金圣士加点攻略图文大全

龙之谷炼金术士准备转炼金圣士该如何加点?

       

       这个简单!!

       我给你我的加点!给你参考一下!我玩了那么就看了许多的帖子和我自己的体验给你看看!

       注意二转是“炼金圣士”的加点!

       有人会问为什么要点眩晕雷,可能这个技能你刷图用不到?不过PK的时候你就明白了!正好你需要在学者上凑齐45点SP点!

       有问会问为什么点泡泡弹,点了为什么不点满!我告诉你泡泡弹伤害不高不能用来刷图,只能PK定人!而且SD很坑爹!一级和满级都是定2,秒?你点满他干嘛?

       以上这两个技能是为了你去PK的时候?被虐的太惨? 保命的技能!一个眩晕?一个定? 你就可以跑路或者输出!

       鸡尾酒不多说?必满神技?,虽然暗被和谐了?不过炼金的毒气暴击依然是输出爆发的强大技能!

       岩浆波流?和岩浆墙?是炼金输出的手段!都满上!尤其是岩浆墙在T4里炼金岩浆墙瞬间的爆发?和攻击范围?和冷却时间都被改善了许多!使这个技能变成了炼金的主要输出!

       至于那个戳刺拳头我不多说了?你不满你不是炼金!剩下的SP就有人疑问了?是点什么呢?我建议点冰雷因为他持续的减速和伤害?很不错的技能!比那个猥琐的手好多了。

       冰大毋庸置疑!

       至于二转的炼金圣士我不多说了!肯定都必满的!

       纯手打!? 一个小炼金飘过

刚刚回答过一个童鞋的!我自己复制自己的!可以吧!!亲

龙之谷炼金圣士加点,偏刷图,求70加点

       本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。

       首先让我们看看学者系的。

       学者系:

       燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

       泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

       眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

       上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

       轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

       召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

       天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

       精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

       学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

       然后,让我们再看看炼金系的。

       首先让我们看看学者系的。

       学者系:

       燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

       泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

       眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

       上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

       轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

       召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

       天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

       精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

       学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

       然后,让我们再看看炼金系的。

       其他技能:

       鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

       召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

       牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

       尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

       催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

       元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

       40大:

       冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

       毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

       炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

       其他技能:

       鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

       召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

       牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

       尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

       催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

       元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

       40大:

       冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

       毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

       炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

龙之谷炼金圣士加点,要有图的哦

       学者页..闪避、浮空调整、眩晕、上蜡、MP恢复+满.

        起身,HP、MP +1点. 摄魂怪,这个随意.

       术士页:毒爆,流波,岩浆墙点满. 喷射,牺牲(这个无所谓),魔法草,疾病,推荐一点. 冰的可以点一些,但不要太多. 可以在喷射后用眩晕的 30级的那个...一点. 35级用火属性技能有2倍幻影的技能 一点 鸡尾酒也可以上满...要么就不上. 大招冰的.

       圣士页:全部加满.!~~

        全手打...我也是刷图党..这样还能PK .. 希望你能采纳额....

龙之谷,球 T4 炼金圣士<刷图>加点___果断点,发图。。

       ╮(╯▽╰)╭。。。真麻烦,现在些人真是的啊,明明贴吧就有的说。。。。。

       文章简单:魔系的基本都一样——智慧魔力,疾风致命,生命健康,铁壁帷幕(致命够用且有钱的话可以把疾风换成最终)

炼金圣士加点

       第一页

       下面是3级的精神训练,一个技能懒得截图了

       第二页

       下面是冰大,点满

       第三页三个技能满,不发图了

       本人现在52级,点高的技能里面除了冰掌因为PC暂时不够外其它都点到了最大,并且除了第一页外,那些点高的技能都是要满的,PC不够就要从相对不是很强势的技能里省了。毒暴还是推荐满的,虽然和谐了毕竟还是32大,范围和输出还是有的并且能中断BOSS技能。实在不想点就无视吧

        炼金圣士加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么炼金圣士加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看炼金圣士加点的相关攻略吧~

        炼金圣士刷图纯pve向加点方案与技能纹章配置。龙之谷90炼金圣士刷图加点2016,龙之谷90级炼金圣士怎么加点?一起来看小编分享的加点方案吧。

       

       

       

        必带纹章:

       

        可选纹章:

       

       

       

        0转加点没什么好说的了,集够45点就行了,有多出点就点轰击6点推石头和点出机器人PK用。1转界面加满炼金系技能,药剂系技能出到毒爆就可以了,至于炼金为什么点高催眠,因为1转界面已经没什么好技能点了,故而选择了点满催眠(点满催眠CD相应也会减少)。2转的无脑满,因为90级点数太多了~

       好了,今天我们就此结束对“炼金圣士加点攻略图文”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。