sun2召唤加点_2020召唤加点

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于sun2召唤加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.新奇迹世界暗影PK

2.我的世界用指令召唤命令方块?

3.新奇迹世界圣射手的加点和技能选择

4.奇迹世界的自然法师怎么加点

5.奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好?

6.奇迹世界龙骑士双修加点 要详细的

sun2召唤加点_2020召唤加点

新奇迹世界暗影PK

       奇迹世界要想pk厉害就双修,我为了找到一个合适的暗影定位,练了N个号。总之暗影pk是无敌,可以毫不费血的将对方解决掉,但这是在你操作技术好的前提下,暗影pk的王道就是用3个无视防御力的dot伤害,加上不停的控制,使对方在封锁技能逃跑和黑屏的状态下将对方解决掉。跟你说一下详细的加点吧:

       首先是装备,因为力量对dot伤害一点用都没,所以能不加就不加,暗黑黄金之类的装备一般人承受不起,所以建议就幸运装吧,一般升到7J也没几百,花个300左右就能上1200的防御,还是比较划算的。

       武器,增加dot伤害的是魔攻,但是诅咒的武器都不带魔攻,除非强化,1J的强化12魔剑能加好像是55或者57,8J的也没超过100,但从性价比上还是1j+12的紫武器比较划算,而魔剑的强化出来的魔攻要比匕首高,所以推荐魔剑。个人认为魔剑背着也挺帅哈。

       首饰,如果你能有首饰让力量达到49那最好不过了,没有的话就一直拿1J不强化的魔剑就行,后期把2个火龙谷ac刷出来在要个寒冰戒指,60盾或者暗爪子就能达到49了,因为49是1j紫武器+12所需要的力量值。石头方面要全暗属性的,你要想pk厉害怎么也得暗属性达到100+,这样才能足够的dot伤害。

       下面是技能:

       诅咒的技能:

       1.痛苦诅咒,黑暗痛苦,黑暗火焰,这3个技能就是诅咒的3个dot技能,pk时攻击只需要这3个技能就足够了。而且黑暗火焰是此种练法唯一一个有初始伤害的技能,在对付雕像,柱子之类的你也只能用这个技能,要不你就用慢慢用没有力量的普通攻击打吧,呵呵。比魔法师的棒棒敲的快不到哪去。想让柱子中dot伤害那感觉跟过年似的。

       2.自身强化技能:极限防御,必须加满,而且是首先+满,加满之后是200物防,200魔防,150暗抗。不要小看这点防御,暗影皮薄防低,装备的防御跟法师的有一拼,人家法师有魔法盾,有瞬移,暗影只有这个了,你要是连这个没有,不论pk还是野外副本,你可以拿个镰刀冒充死神了。

       3. 诅咒控制系技能:摄魂术,混乱诅咒,这是必学的。摄魂术用来对付近身攻击的职业,尤其是杀变身龙的时候特别有效,减速70%啊。而混乱诅咒是用来对方法系以及技能职业的,尤其是对付法师,一个混乱诅咒封锁了法师的技能,法师连瞬移都不会了。

       4. 毒雾增强:个人建议加满,这个虽然大家都说提升dot伤害不是太多,但是能多一旦是一点,因为dot伤害是持续10秒,一秒多10总的下来就是100。尽量缩短pk的时间,时间长了不定有什么失误呢。

       5. 状态清除,后期作用不大了,这个技能除了龙变身状态没法给对方消了,什么魔法盾,战神之力,加速回血,都能给清掉,cd30秒还凑活,是个还不错的技能,可惜一次只能清除一个,而且还是按从左向后的顺序清楚。pk的时候也不指望这个技能能卸除法师的魔法盾,因为魔法盾的cd时间比这个技能短的多,你卸了她还加。后期dot伤害上去了,直接就能击破魔法盾了。这个技能建议加一下,因为群战的时候经常看到谁谁快死了又让奶妈把血给回来了吧,清了奶妈给他加的加速回血状态,群战时你不经意的大老远给法师来个卸除魔法盾,法师瞬间就被秒了。所以还是比较又用的

       6.吸取mp:前期pk有点用,一下子吸干净对方的蓝,看他怎么打,不过40级以上就别想了,你吸那点蓝是杯水车薪啊。尤其是法师,都觉不出来你在吸她蓝。但是练级打怪还是比较适合的,可以持续的作战嘛,谁都不愿意当“蹲坑王”如果你没有固定的奶龙就点点,但别加满了,能9急就行,因为后面需要加的技能多着呢,一般这个技能最好别超过5,如果有固定的奶龙朋友干脆一点别加。

       7.灵魂操控:这个技能纯属练级和耍帅技能,副本里面带着3个精英宝宝关键时刻能顶一下,别指望宝宝攻击多高,看着挺猛的精英召唤过来其实就没这么厉害了,也没这么多血。好在奶妈也可以帮给你宝宝加血。刷怪了,队伍的肉盾挂了,法师瞬移了,弓箭手抱头一蹲也不管了,剩下暗影了怎么办,撤吧,让宝宝给你断后,死了再招就是。但是这个技能我个人建议不要加了。pk完全没用,有谁说跟你打架还得等你出去把宝宝招好了再回来啊,而且后期别说是精英怪了,估计来3个首领玩家也不怕了,大家身上都闪闪发光的。

       8。恶鬼缠身,深渊瘴气:这2个技能练级很好用,尤其是深渊瘴气,这群毒的威力只加1点比上面那3个10级的dot任何一个都高,而且一次打5个,距离远,范围大。持续10秒下来伤害很可观,而额鬼缠身这个技能平平,面积很大,配合深渊瘴气使用,一般同级别的怪一个深渊瘴气,等差不多的时候一个额鬼缠身,怪就挂5个。pk的时候就免了,你发深渊瘴气那一会,人家早跑你跟前了。需要练级就一个加1点,只为pk就都不加。另外值得说明的是,深渊瘴气虽然猛,但是它的流血状态与法师的缠绕,变身龙的残影是相抵触的。这点sun设计的很不好。也就是说你本来给一群怪下了群毒,看着怪每秒掉一大块血的时候法师来了个捆绑或者是龙来个残影猎杀,完了,那状态成人家的了,你暗影的群毒效果没了。要是队伍里面只有1个法师,就等法师捆住了再发,要队伍一群法师,别发了,过去额鬼缠身吧,法师捆绑来捆绑去的你的群毒根本就一点作用都起不了,咱留给法师表现吧,毕竟杀怪法师是主力。

       9.剩下那些都是诅咒系的废柴技能了,谁加谁后悔。

       刺杀系:

       说明:因为没有力量,所以看着刺杀的技能再华丽,再猛也别加了。双修的目的是为了学习刺杀的几个控制技能:

       1.暗影迷雾,只需要1点,加,这个技能很恶搞,直接让对方黑屏,而且能群体黑屏。黑屏之后对方只能跑,还看不见路,如果跑的快的黄金装备的再给他个减速的摄魂术,让对方成废人。pk主要技能必加。

       2. 灵魂尖啸:让对方受到恐惧逃跑。pk主要技能,必加,至于加几点,看情况呗,前期1点足够,如果你觉得自己经常团队pk,就多加点,在被很多人近身了比较危险的时候这个技能和迷雾是保证自己脱身的技能。pk的时候循环的控制技能之一。

       3. 隐匿:必加,这个技能要加就加满,1点跑的跟蜗牛似的几乎没用。很多人觉得为什么要拿魔剑还要加这个技能。很多人认为这个技能垃圾,但实际这个技能才是制胜关键。要知道pk的时候带子弹的格斗有可能秒了你,虽然暗影魔抗比较高,但是元素攻击高的法师缠住你了还是会把你干掉。暗影这点皮经不起那些职业的折腾,pk想胜利,暗影就得取得先机。隐匿是最好的证明,能让你首先对对方施展出第一个控制技能,才能继续后面的连续控制。

       4. 急速术:加一点吧,虽然cd超级长,但是平时跑路什么的还是有点用的,pk关键时刻能逃跑用。

       5. 黑暗吞噬:清楚自己的不良状态,看个人需要了,因为1点就满,个人觉得还是加了吧,像潜在和墓地的那些怪的破防和缠绕可以迅速被清除掉,估计80-90级那会大家都恶心死墓地怪的缠绕加破防了,不知道死在这些不起眼的小怪手里多少次。

       6. 黑暗眩晕:1点。为什么一点?要这个技能一个是可以耍帅,另外一个pk的时候对方灵魂尖啸到处跑了你不能迷失目标,必须跟进过去,万一下一个控制没连上就很可能把自己害死了。至于攻击力不敢恭维,比你用剑砍多不了多少,那个眩晕状态也别指望了,能眩晕1秒就不错,你这发完了技能pose还没摆完呢,对方就已经晕完了。

       7. 刚才也说了,刺杀的攻击技能都别学了,没用,谁让咱为了dot伤害手无缚鸡之力呢。

       8. 值得说的一点是:刺杀的终极技能自爆,这个技能在你控制+dot的打法中用不到,但是如果可以的话就要加上,这个技能在pvp几率不高,但是在野外对付红名的时候还是效果很不错的,要加就加满。爆红名个极品装备卖个钱感觉应该很不错吧,即使不掉钱也为民除害了。注意的是最好隐身过去用个控制技能讲对方变废人之后再用,不成功赶快急速术跑开,别你这没杀了人家,反被红名轻轻的把你戳死了掉你的装备。

       被动技能:被动技能当然就是加魔剑掌握和暗影,忘了名字了,就是加暗属性攻击的那个,暗属性攻击力对dot的伤害效果加成特明显。其他的别加了,点不够了,那些也没什么用了。

       至于个人属性的加点,很多人喜欢加智力,但据说诅咒熟练度提升dot伤害更高,有说1点智力dot攻击力+1,1点诅咒熟练dot攻击力+3的,我40级的5次洗点机会洗过做实验,虽然没有3倍这么高,但是也不小了。所以个人建议,既然是幸运装,刺杀熟练满足技能需要,力量不加(不是幸运的话就力量满足装备需要),剩余的所有点数都加在诅咒熟练度上。

       至于加点顺序,以上技能的利弊都讲过了,看个人需求,要过需要尽快升级,就把dot增加dot伤害的技能先加了,如果很早就按捺不住想杀人了,就选择几个控制技能加上。反正现在升到82级快了也就2天。没那么麻烦了。

       下面说一下打法,就是我所说的连续控制+dot伤害。你必须明白的一点是,你所练的职业是累死于传统意义上的盗贼或者刺客+dot伤害的职业,所以打架一定要猥琐。要想冲上去杀个痛快,干脆练变身龙或者战士去。练暗影你必须有敏锐的意识和熟练的操作,伺机而动,一气呵成讲对方放倒,你到一个失误将导致你的杀身之祸。pk方法:

       讲一下通用的。首先隐身,接近对方,就算对方知道你已经是隐身状态也无所谓,对方看不见你会比你更紧张。到你的控制技能范围之后,轮到暗影最拿手的控制技能上场了。用控制技能呢将对方控制住,让对方变身废人,在对方还在被控制的状态抓紧对其使用dot伤害技能,一定要注意自己的控制时间,时间到了抓紧用下一个控制技能,看对方离自己远了就黑暗眩晕赶快近身过去,暗影的这一套控制技能的cd是可以回来的,也就是说在你蓝干净之前,对方一旦被控制了第一下,一直到死,只要你操作的好,对方一次出手机会都没有。只能看着自己的血条不停的减少。具体的控制技能顺序我就不多说了,这个需要自己亲身去实验的,因为对付不同的职业你需要的控制技能顺序的轻重次序也不一样,每个人打法各有不同嘛,像对法师时什么时候封锁对方技能,别让她瞬移跑了,自己就慢慢琢磨吧,中间被控制的时间别闲着,不停的给对方施加dot伤害。 知道他躺下。像这样打,对方即使再多的血,再高的防再好的装备也没有,暗黑装备俄的龙格斗双修我也杀过,他出不了手的。

       另外,什么叫猥琐打法,如果你隐身第一次没偷袭成功,对方没被你控制住,抓紧逃跑,什么尖啸了迷雾了急速了,别保留了,先自己保命再说。等隐身回复好了,脱离战斗状态可以重新隐身来再从头来过。同理,被别人偷袭了,只要还没秒你,只要你还能动,要么抓紧控制她,要么抓紧逃跑,准备好了再来打。咱是暗影,邪恶的化身,咱不发扬伟大的骑士精神。

       总结:暗影绝对是任何职业的噩梦,会让他们死的很迷茫,很无奈。暗影就是来无影去无踪,伺机一次让你痛苦到死。这次符合暗影的个性,对得起暗影这个冷酷邪恶的长相和造型。

       暗影也是boss的噩梦,拿刚完成火龙任务的81暗影来说,10级的3个dot,如果按属性攻击在100+的话,打90以内的精英boss的伤害计算就是3x600,然后持续10秒,当然,boss并不一定哪个dot都能中上,尤其是级别相差较大时,中dot的几率很低,但是一旦中一个,伤害也很可观。我从81级完成火龙任务开始就充当打手在潜在带着卡本,后来行会里95的法师因为装备元素石头不是太多,也跟我卡了,因为他打的比我慢,我那个时候杀那个boss只需要半分钟。凡是跟我卡本的兄弟们都是说一个字“简直是太快了”。而墓地的那个弓箭手的怪,一个黑暗火焰就秒了,根部用不到剩下的持续下血了。因为黑暗火焰初始伤害1000再加上1200第一秒的dot伤害是同时起作用的。

       还有昂,一些boss也是暗影的噩梦,知道是什么样的boss不,就是带反伤的。因为这种高毒暗影功高皮薄,尤其是dot持续时间是10秒,中间boss只要来个反伤,自己就被反秒了,根本就反应不过来去对boss使用状态清除。我90级的时候自己刷T2赚去ac,被T2的最终boss给办了N次,因为这个boss级别低,boss几乎每个dot都中,而且伤害很高,3个dot+1级群毒伤害是1500x4持续10秒,实际用不了持续10秒,一秒就是6000.boss能顶几秒?但是boss在持续伤害期间只要一反伤,自己就被秒了,弄的最后只敢用剑慢慢砍,一砍就是将近5分钟- -#,当然你也可以封锁boss的技能,但这这招不保险,因为是加3个dot是需要一段时间的,这中间boss来个反伤也很难受的。

       既然选择了暗影,就别指望你在团队升级的时候做什么贡献了,团队升级还是龙变身+法师的天下,毕竟法师群杀多而且威力猛,对付小怪,法师的群技能比暗影的那个持续伤害的群毒效果好的多,肉盾能少顶一会,大家也能效率一点。但是有了群毒和恶鬼这2个技能+mp吸取,自己去打速度也不慢。

       我辛苦打了这么多,很全面了吧,多给点分呗

       另外补充一下你最后问的问题:暗影,诅咒系是dot伤害类型还会吸血吸蓝,有点想术士,又会一部分负面状态,像巫师;而刺杀就是标准的刺客

       龙骑士:龙舞:传说中的奶爸,给大家回蓝的,还会变身,变成超级肉盾,但是只能持续10分钟就得重新整理再变身,变回来之后就有点像玻璃瓶子了,一敲就碎,好在变回来有蓝就可以继续变回去

       格斗:怎么形容格斗呢,应该叫做技能战士,以组合技能为主,远程近程都是,伤害十分厉害。暗影出现之前,敏力格斗龙是pk的王者。

我的世界用指令召唤命令方块?

       1、召唤出石头人

       2、石头人技能上边有一排按钮,点下其中一个全部攻击

       3、选中要攻击的人

       4、按住Ctrl键,或者在游戏选项里选择始终保持PK状态(这样就不用按住Ctrl键了)

       5、按Shift+5

       这样石头人就去打人了,放技能的话,用右键点那个石头人的技能

新奇迹世界圣射手的加点和技能选择

《我的世界》用指令召唤命令方块的方法如下:

1、版本为1.7.10以下:/give你的名字(或者@p)137数量;

例如:/give@p1371;即给自己1个命令方块。

2、版本为1.7.10以上:/give你的名字(或者@p)command_block数量;

例如:/give@pcommand_block2;即给自己2个命令方块。

备注:在这里“@p”的意思是指对最近的玩家使用,即对输入指令的玩家自身使用。

扩展资料:

我的世界常用的几个指令:

1、/gamemode0/1/3:改变游戏模式,0对应生存模式,1对应创造模式,3对应观察者模式;

2、/timeset时间:改变游戏当前时间,例如/timeset0,即将时间设置为白天;

3、/tpxyz:将自己传送到某处,例如/tp23570326,即将自己传送到x坐标为235,y坐标为70,z坐标为326的位置;

4、/weatherclear/rain/thunder/storm/sun:更改天气指令,clear表示雨停,rain表示雨天,thunder表示雷雨,storm表示雪天,sun表示晴天;

5、/setblockxyz方块id:在某个位置设置方块,x,y,z表示方块的坐标位置,不同的方块id对应不同的方块。

奇迹世界的自然法师怎么加点

       圣射手无论双修(几乎没有)、召唤、敏力、敏体都不如战斗好。

       当然不是说战斗多厉害,而是圣射手职业里只有纯战斗弓在练级和PK上有优势。

       武器绝对大炮,要的就是攻击距离和某些技能。

       加点会给你个全面解说,不要说我瞎复制。

       每次复制(复制我自己的)都说我复制别人的,反正有别人复制我的,因为本人97级战士、96级战斗弓、96级龙、83级法师(实在不乐意花钱砸等级了)都玩过。

       加点如下:略有整理

       原文地址:

       /gamedb/cale33.html

       给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。

       不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。

       不过你可以用他模拟加点,不会导致你加点失误。

       新版技能介绍,你可以去官方网站,有个资料站,里面都是最新最全的。

       签名:————————————————————————————

       别说双修是王道,就是傻子都知道;别提双修才厉害,如果没钱也废材。

奇迹世界战斗系圣射手技能点怎么加比较好?

       自然系GF加点:

       火箭术0 冰刃术0 火球术0 冰封术0 瞬间移动1 战神祝福0 火焰枪1 旋冰弹0 缠绕术9 火龙烈焰0 压力水墙0 旋风球1

       力量祝福0 掌心雷10 剧毒藤蔓10 电力场0 群雷闪10 岩石风暴10 星云震荡1 星辰陨落0 天崩地裂1

       被动方面 风掌握3 地掌握4 法力再生0

       这里有几个方面需要解释一下:

       29级以前的群杀技能只有2个,缠绕和火枪,虽然火枪现在1级只有13%的击倒效果,但由于缠绕住以后没有很好的群杀魔法过度,所以这里暂时加1点,后期视情况追加。

       旋风球在击倒效果后有追加伤害,而火枪和天崩均有击倒效果,相比而言虽然单体攻击力没有剧毒和掌心雷高,但相比其他一些垃圾单体技能来讲,还是比较乐观的,旋风球的SD时间只有4秒,释放时间0.5秒配合剧毒和掌心雷使用,PK效果还是不错的。另外旋风球也属风系魔法,3点的风系掌握对其也是很有受益的。后期建议比火枪提前加,多少根据个人喜好。

       群雷和陨石都属于主力群攻魔法,不要有任何犹豫的加到10。这里要说一下,有人说群雷的攻击范围小,攻击力不高,拜托大家看看10级群雷的攻击范围是16,和陨石是一样的,只是早期略比陨石低点。攻击方面只比陨石低了8点,但由于是范围内3次闪电,很容易出爆击,完全可以弥补缺少的那一点点攻击。

       星辰不加的原因很简单,释放时间长,4秒,SD时间要20秒,有那时间,我可以放3个别的技能了。虽然是群杀魔法中攻击最高的,但自身不带任何附加属性,群体PK时对时机的控制和掌握要求也比较高,弄不好就会投鼠忌器,甚至满盘皆输。

       天崩不多说了,自己去看附加属性,1点足够。10级需要245自然点,想加满的话我建议你删号吧,穿不上装备,后期去哪都是一个字:死!

       谈一下战神祝福,有人说不加这个的GF是自私的。SUN里的GF是怎么概念?高效率、高攻击的群杀!强悍的单体攻击!在SUN的团队里,只要有2个GF就是清怪推土机,10级战神也就提升50物理攻击,只对狂战和龙骑有效。我们是一个分配合理的公会,不是菜刀团可好!牺牲10点技能加这个实在是大大的浪费。一个攻击高,微操好的GF才是团队清怪速度,经验提升的保证。

       最后说一下法力再生,看过无数人说过这个被动技能要加满,不过大家可以去看看6级的再生一次也就恢复6点MP。6个技能点啊大哥,我的群杀和单体魔法要打多少折扣!我承认MP对GF来说就是攻击的基本保障。各位把眼光放宽点,还是那样,合理的团队里至少会保证有一个奶龙,10级的回复印记18%恢复速度,抵的上多少级的法力再生!退一步,就算是没有奶龙,看看你自己的装备,GF一般都是精智装,高效的精神恢复完全可以弥补那小小的6点法力恢复。有人说我不加到6,加个2 3级总可以吧。一次恢复2 3点MP,效果不明显,反而浪费了技能点,同样会严重影响GF清怪速度,得不偿失啊!

       以上只是针对目前60级的加点技能,至于后期开放到100级。多出来的点,像火枪,旋风球,风、地掌握,法力再生都是要适当加的,等各位大虾走到那一步的时候,该怎么加点相信自己心里都有数了。

       自然系GF装备:

       有2套备选方案,法师出生属性智力是25,精神22。防具+武器一共是8件。这里只推荐大家使用精智装,法师对精神的需要太大了。

       资金不足的朋友 基本配制:+7智力新手杖,+2智+2精防具6件,由于6件+2精神防具只能把精神顶到36,大家在合成装备的时候一定要先从衬衣开始合成,再按步就班的往上加。而1阶精灵铠需要39精神,所以穿不上铠甲,如果硬要穿铠的话,那必须至少还要2件+2智力+4精神的防具。这里有个小小的提示,+7智力武器配上6件+2智+2精的防具,智力可以达到44,而1阶精灵铠的智力只需要34,所以也可以考虑放弃2件+2智+2精装备,而选择2件+4精神装备,只是少了4点智力而已,这样也可以把一套新手装穿齐。+4精神装和+2智+2精的市价比大概是1:5左右,各位自己斟酌。

       资金比较充裕的朋友 基本配置:+7智力+4精神新手杖(具体合成方法请参考我之前发的帖子),7件+2智力+4精神的精智装。说心里话,这套装备弄齐应该是法师的梦幻装了。7智4精新手杖市价在100W左右,2智4精1阶新手装市价在30W左右(1阶紫装才15W,简直就是抢劫!BS黑人!)不过话说回来,穿齐这套装备,法师的回蓝速度和杀怪速度简直是没话说的(精神影响魔攻爆击率,魔防和MP恢复速度),所以大家自己加油吧。

       这里还要提一下紫色装备,紫装的防御大概相当与多加2阶白色装的防御,颜色也很绚,穿齐一套紫色拉风哦!更重要的紫色装的需求和白装一模一样,不是类似于奇迹中的卓越装,不需要增加自身属性点。但由于紫装的出产率比较少,所以收集起来相对会麻烦很多,而且价格也不便宜。承然防御是比白装高一些,但是就GF而言,我们不是肉盾,在安全的情况下输出高效的攻击才是重要的,就算不小心被群怪围住了,还有瞬移和星云震荡可以保命。所以我不推荐大家早期就大把花钱收购紫装。当然,一套紫装比绿装的防御还是有很大程度的提高的,自身脆弱的法师防御高些相对就会更安全些。但是有个BUG这里我觉得有必要跟大家说一下,SUN里的装备在合成的时候只针对装备的自身属性和级别有限制,只要你的装备不是+7的,2件E等级在+0~+6之间的同自身属性装备都可以合成D等级。这就为一个固定团队打造B等级紫装创造了条件。SUN的副本里掉的装备是人手一件,所以在这里强烈建议大家在打到不是自己需要,而同伴需要的装备的时候可以贡献出来。10人团队就意味着可以合成5次。另外大家也可以去市场淘一些玩家的店里的,紫装一般掉出来的都是+0,就算是被强化过,只要不到+7还是可以收购的。一套B等级1阶新手装应付到50级完全没问题。也可以帮大家节省很多的资金。如果您觉得钱多的不知道怎么花了,建议去把+7智+4精神新手杖强化,具体是合到+7还是A级各位根据自己的自身属性点决定,无论是清怪还是PK,效率都会有质的变化!

       给打算玩自然系法师的会友一些忠告吧,珍惜你的每一个属性点和技能点,61个技能点仍然无法满足GF的技能需求,每升一级获得5个自身属性点,SUN里的技能熟练度是要靠自身属性点来提升的(都是5的倍数)。浪费了哪怕是1点自身属性,也许就意味着你的技能要比别人晚出一步,这在后期往往是致命的。所以,请合理分配好自己的属性。之前所讲的技能点加法中提到的需要加满的技能没必要一次性非要加到10,不要这么死脑筋好不好。适当的时候晚一些提升技能,而把点数加到属性上,拿起高攻武器,穿装备来保证自身的防御是很有必要的,毕竟身体是革命的本钱嘛!给一些打算双修法师的意见,你可以删号了,原因请在我的文章里自己找。就算是一定要双修,那也要等到开放100级!一句话,我是不会双修的。

       罗罗嗦嗦的写了这么多,自己又重新看了一遍,解释的还算清楚,就算没有参加过内测的朋友,体验个2 3天也能看懂了。

       有人说生命系(奶妈)法师是队伍的“灵魂”。但我想说,一个操作技术精湛的自然系攻法才是团队的真正“灵魂”。良好的群杀技能+时机的把握 +清醒的头脑是奶妈单体复活+群体复活所无法比拟的,自然系法师才是SUN里真正的将军!

       祝各位在即将开放的奇迹世界里紫装多多,宝石多多,一路顺风!

奇迹世界龙骑士双修加点 要详细的

       连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是

       冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,攻击不高,前期技能较少,凑合用着,加1点

       月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加

       准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,攻击也不错,是主要的单体攻击技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿嘿

       弓手单体攻击主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。

       冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和攻击速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是绝对的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)

       连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的第一个群攻技能,虽然攻击力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点

       飞天血雨需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的**数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)

       铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是攻击你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点

       铜墙铁壁配合连环腿和飞天血雨在冲打和群杀怪时非常好用。弓手的防低血少,怪多使用群攻技能会成为众矢之的,连环腿和飞天血雨的冷却时间较长不能持续不停的使用,这段时间往往会抵挡不住群怪的攻击,这时候就是铜墙铁壁发挥作用的时候了。

       单刷时不用说,第一招连环腿踢到围上来的怪,对敌人造成伤害的同时减少自身所受的伤害,紧接着飞天血雨马上铜墙铁壁,等技能持续时间结束,连环腿和飞天血雨的冷却时间基本结束,又可以接着出连环腿和飞天血雨,基本搞定

       组队时,一样的顺序,通过连环腿和飞天血雨拉住围上来的怪的仇恨,马上用铜墙铁壁,基本上周围的怪只有眩晕的份了,这时候你的队友就可以毫不留情的上前蹂躏了,嘿嘿

       火焰箭需要武器重炮)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的攻击。这是重炮型弓手的第二个群攻技能,使用时只对正前方小扇形范围有效,拿重炮的可加1点

       浮空吹飞需要武器轻弩)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,将敌人踢飞后使其提留于空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地后有1-2秒的倒地时间,是弓手的又一重要的控制技能,PK和对BOSS是都非常有用。该技能在对方使用技能时使用将没有踢飞的效果,使用时需要注意 ,尽量配合其他控制技能使用,至少加1点

       狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,将蓄有强力能量的箭矢给与周围敌人连续3次的攻击,附加震退和击倒状态, 终于出第三个群攻技能了(我就是喜欢大串数字冒出时的感觉,怎么就没去练个攻法呢,嘿嘿),当然附加的震退和击倒的效果可以起到很好的控制效果,非常实用,关键攻高,冷却时间短,消耗MP还可以,而且还是群攻的(^^),一定要加,除了瞄准,这个是第二主要的攻击技能了,能加多少加多少吧

       旋风扫射:冷却14,射程14,消耗28,以自己为中心旋转360度,对周围敌人随机攻击,80伤害(好像是每个2次攻击)。第四个群攻这么快就来啦,呵呵。技能的绚丽效果真是帅呆了,就是攻击力低了点:(,不过总比没有好,呵呵,加一点吧

       集气弹需要武器重炮)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,将强力的能源聚集在箭上,给与目标强力攻击。貌似攻击最强的技能了(1级301的伤害),可惜我喜欢用双弩,拿重炮的多加吧

       穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,在攻击指定目标(80伤害)有一定几率对周围目标追加伤害。这几天练级懒了,又穿了装备,这以后的技能都还没出,只有参考别人的来想象了,貌似还没有旋风扫射好,个人认为可加可不加,反正前面技能都用不完,这个也不见得有多好

       吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体攻击伤害230,附带5%瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5%,10级是50%,看上去非常吸引人的一个技能,消耗MP少,伤害高,关键是减少MP这个太好用的,对付魔攻的职业真是真是。。。加加加

       震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,攻击攻击范围内5个怪。没用过,这时摘得别人的体会,作者名字忘了不好意思((55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终极技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终极技能?出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是唯一的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真无敌了,随意蹂躏其他职业...现实往往是残酷的))。看着有点失望,大家看着加吧

       技能介绍就是这些,个人觉得加技能之前最好选定一种武器,轻弩攻击速度快,攻击力上下限比较接近,输出伤害比较稳定,重炮攻击上限较高,下限较低,当然暴击时伤害也高,但供给速度较慢,反正各有千秋,看大家个人喜好了。选定了武器比如轻弩,需要武器为重炮的技能就别加了,尽量节省技能点留给更有用的技能吧。

       关于被动技能的加法如果是轻弩的除了重炮精通其他都加满吧,拿重炮的就不加轻弩精通

       我的技能摆放

       绚丽的旋风扫射

       我给你一个最权威的加点(所谓的权威是把所有的正确加点都告诉你,你跟自己的经济状况选择)。还有补充一下:加点肯定是复制,不过是复制我自己的,而且根据新版本修改过,主要是介绍方面,加点与老版基本没有什么大区别。你要仔细认真的看,因为我这次也很认真。

       本人公测就玩,97级战士、96级战斗弓、83级法师、96级龙(所有职业2种技能系还有双修基本都玩过)战士双修和召唤弓没玩过。

       双修龙:

       1、双修其实跟老版一样,只不过技能破防了,更厉害了而已。

       新版由于DOT、元素、附加伤害均为无视防御伤害,所以格斗明显PK要好得多。

       双修其实就是为了出破甲(减物理防御40%)和标记来放大技能伤害。

       破甲目前可以不学了,因为给状态的那一秒足以做很多事(技能附加伤害破防了),加之可以省下10点。

       要PK RMB给上

       双修龙式龙PK最好的 练级差

       这游戏练级和PK是两种不同的加点。

       纯格斗没双修龙PK猛。

       2、技能加点的不用问为什么,因为这里有一个很简单的原因就是,法师、暗影靠属性,龙靠附加伤害,所以不管灵眼还是标记都是为了无视防御用的。

       3、其实PK技能主力还是霹雳刀锋,远程控制。力量和敏捷说真的你看你自己有钱吗。没钱还是别玩了,有钱弄套幸运,敏捷加了还能提高的移动速度,力量就是平砍,双修龙是靠技能的,所以加力量不如玩战士。另外双修点很紧,换句话根本不富裕什么点,加敏捷其实也显不出有什么优势,不过等级高了还是加点敏捷吧。其实力量最多加到2阶段武器就可以了,自己选一把S级武器就是了。

       4、建议你用剑,因为剑不仅是帅的问题,出招还比矛快。

       5、双修加点如下:

       双修龙加点一般很简单。但是也复杂,复杂在你必须有等级支持点数。

       双修龙被动几乎一概不学。

       1、点不够。

       2、全靠技能,无视平砍。

       格斗170

       霹雳刀锋、烈焰双斩、因素刀锋、神圣力量满

       用加毁灭 用矛加穿心

       一般用剑,出招快。

       龙舞160

       魔神印记、神圣标记满。

       争议点:

       1、幸运印记:如果双剑致命姿态学了或者被动致命学了这个就不加。

       说实话点不够呀。自己选吧。物理技能也有暴击哟。

       2、恐惧:9级或10级。9级和10级都是恐惧对方7秒,但是我感觉10秒概率高,这是近身控制技能,很重要,9或10自己选。

       3、天怒:1级或10级。1级为近身,10级为近身击倒概率。有能力还是10级吧,击倒也是控制技能,1或10自己选。

       4、极限之刃:有人认为学,160龙舞最多学8级。我建议不学。理由如下:

       ①极限摆动作时间长。

       ②极限用矛是瞬发,用剑除非一招秒敌,否则就是先摆动作后费血。

       一般双修都用剑,除了帅,就为暴击和施展技能速度。

       ③输出靠格斗技能,极限就以上2点还是算了吧,格斗技能够你轮流输出的。

       双修:一般为170格斗160龙舞

       至于加点你可以参考很多,只要破甲那项不加就可以了,写的人太多了,所以就不给你写了。

       我大致说下:双修为了标记和破甲放大伤害,魔神供给蓝,天怒为近身,恐惧为了控制,格斗输出为主,烈焰、霹雳、音速等格斗技能为主要输出。

       龙舞160 龙格170

       龙舞:

       魔神印记、神圣标记必须满10级

       恐惧9级或10级 天怒1级或10级

       恐惧9级和10级中上后的时间是一样的7秒,只不过有人认为10级可以提高该技能命中(我也这么认为),天怒1级就是为近身,10级是为了近身击倒概率。

       具体技能介绍后面给你网站,你可以看下,绝对有用。

       龙格:

       霹雳刀锋、烈焰双斩、音速刀锋必须满10级

       灵之眼1级、毁灭冲击(近身控制技能)点富裕可学满

       神圣力量和神圣印记,为了技能暴击和暴击伤害,点富裕学满。

       PK一般很简单,分对远战和近战,总之都是标记、灵眼后直接霹雳刀锋击倒。然后就是一套组合,天怒过去,如果没倒给毁灭,烈焰双斩出迟钝给音速。

       目前再标记和灵眼状态都中的前提下,仅有5秒CD的、附加伤害高、远距离、出招快、附加击倒效果的霹雳刀锋是主力。换句话,天怒近身后,如果不到,有时可以再用霹雳刀锋击倒,不过要稍等一会大约2到3秒- -!一会也许没事,也许就被对手反控制死定了。当然毁灭没击倒也是会死翘翘。当然也是看,对付远程还好,对付控制技能多的战士,这种近身很厉害的职业,最好就标记加灵眼然后霹雳刀锋远距离玩死。

       另外说下:PK全吃药,尤其豹药移动速度很快,PK是对着扔RMB。

       龙目前有前途,双修PK厉害,龙变FB能抗而且DOT爪子也厉害,就是没控制技能,所以PK不如格斗。

       奉劝你别盲目跟风双修,除非你要说你想花上5000RMB装备自己(包括花钱练等级),PK消费道具猛给,再来个百级大号。那么以上全算我白说。

       下面是我百度知道回答。并非复制别人的。

       /question/126066341.html

       今天的讨论已经涵盖了“sun2召唤加点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。