冒险岛飞侠加点怎么点不了

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答冒险岛飞侠加点怎么点不了的问题。这个问题集合囊括了一系列与冒险岛飞侠加点怎么点不了相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

1.冒险岛飞侠怎么加点 急求 要最新版本后的

2.冒险岛飞侠怎么加点?

3.冒险岛里飞侠厉害不厉害啊,怎么加点啊(包括技能点)

4.冒险岛飞侠的技能加点怎么加?

5.冒险岛飞侠职业怎么加属性点?技能点又怎么加?

冒险岛飞侠加点怎么点不了

冒险岛飞侠怎么加点 急求 要最新版本后的

       烧钱玩?强力推荐标飞(小弟白雪人已200满标飞)

       技能:1转、除外刀的技能不加其他满,如果技能点不够,隐身少点几点(具体点数忘记,1转技能影响不大);

        2转、推荐生命吸收不满(理由你烧钱玩了伤害上去了,吸血11级足够你用了),其余全满;

        3转、既然烧钱药剂精通对你无意义,其他全满,(包括金钱投掷满,虽然不怎用但是毕竟是个输出技能,相比下药剂对你来说完全无意义)

        4转、就目前技能下,忍者伏击10点娱乐,其他全满(包括勇士)

       属性全运,当然你必须要点一部分的敏捷否者你无法1转,1转后全运;

       再推荐装备,高G拳套,高运百分比装备,其他潜能撑运气百分比和攻击,

       最后强调,据说韩服已经在筹划飞侠系技能的修改(就剩下飞侠,海盗目前没有改动,强调是韩服,国服才改一部分),就在下分析标飞改后4转会填一个新主攻技能(应该很给力)

冒险岛飞侠怎么加点?

       敏运型

       敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。

       后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。

       敏力运型

       后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

冒险岛里飞侠厉害不厉害啊,怎么加点啊(包括技能点)

       玩暗夜双刀...飞侠类别的,好玩技能华丽...2转刀飞..和标飞...建议还是暗夜双刀..一个字帅..刀飞追多打6下...双刀一次+影镜术可以打到16连冒险岛有13个职业新手玩骑士团升级快(骑士团是个通称里面有5个职业冒险者也是5各职业的同称)(不过120级就满了冒险者200级满)站神战士类不过血少攻击高连击点类职业有练级点50级就可以打到6千+的血.....冒险者5各职业....暗夜双刀一个字爽一次可以打16下...龙神法师全职的魔法师个个属性的技能都有....站神都是单个职业....还有2个职业没出呵呵期待...不过你太小白了...你在创建角色时上面有职业类别的你就选吧5大类别分别是...站神..龙神....暗夜双刀(以上是新职业,还有骑士团,冒险者13各职业分别可以选择道路的一共4转.个个大职业的分支可以分出来22个职业是不是很纠结呵呵..

冒险岛飞侠的技能加点怎么加?

       标飞篇

       技能点分配: 以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论 1转(30级时的技能点分配状态): 精准:满10 远程:满 诅咒:3(隐身前置技能) 隐身:10 双击:0 双飞:满.

       2转(70级时的技能点分配状态): 精通:满 吸血:满 快速:18点 轻功:满 恢复:3(吸血前置技能) 强力:满

       3转(120级时的技能点分配状态): 影子:满 多重:满 聚财:满 金钱:满 药剂:满 影网:1 2段: 满

       首先,我觉得敏捷不用加到140 我可以用耳环~鞋子~扎头或者还有披风来补回来~ 一直补到140 其他全部加运就可以了~

       另外技能方面 相信大家都很熟悉了 但我也不妨说下把~

       1转 隐身满(一定要满 关系到4转暗杀的效果 如果一转不够加 可以在2转最后再补回来) 双飞 和 2连 随便选个满 如果双飞满就还要远程满 如果没钱买标 我建议加2连 诅咒3 集中满

       2转 首先6连满 跟着精准满 再6点快速 再满速度 再满快速 (神偷本人觉得不用加 或者你喜欢也可以加1点玩玩) 剩下的补1转隐身 如果再有多余的随便你加 本人补了2连 这样才原汁原味的刀刀麻~

       3转 3转的加法有很多 我就随便说下

       1. 落叶满 1聚财 1金钱盾 3点(那技能叫什么忘了 就是金钱炸要首先加的) 1金钱炸 分身满 金钱盾满 聚财满 再金钱炸满(因为我觉得1点金钱炸与30点的效果都差不远 还有使用的频率不多 因此不用加那么快) 剩下来的加强化盾

       2.有人也先满分身 最后再满落叶

       3.也有的先满金钱炸~

       4.也有的最后才满聚财

       好了 我再说下装备问题~ 30J前的就买NPC的就好 不要加卷 费钱而且作用不大 或者你是超有钱的 也可以弄个10J的极品出来 随你喜欢 呵呵~ 至于衣服~ 我觉得问题都不大 30前的衣服随便买就行 不用常换 最好买加属性的~ 有钱D可以去买工地+G手套 中产阶级的可以买+6G的工地 不贵 一般1000W就可以了 30——50的武器 如果不是有钱人就买100%的卷加了 有钱人随你喜欢 53的双古 本人只用了1200W收个了84G7Y的 其实+100%的卷也有80或者81的了~ 没钱的可以考虑下 双古一直用到70J 还有FF盾 没钱的不建议买 只有那点1.2运 如果有钱的或许会加卷 那样的盾就极品了 至于衣服 也不用太执着 随便就可以 有钱的可以穿极品桑那 帽子麻 如果是拿头高手可以去拿扎头 这样更好啦~ 扎头算是极品帽子 不会的可以穿斗笠 那个+3运的 也不错~ 50的时候如果你有能力可以买浪人披风(粉) 由于刀刀50——90J基本上都是打同一种怪练级(下面就会说到) 因此武器本人觉得聪明人不应该老是换 能1到2下就能秒怪基本上都可以了 BT装备的另说 我不算有钱 也说不上穷 只有2E的启用资金~ 但我把双古一直用到79 80再换 喜欢换装备的也可以60或70换 衣服还是那句话 不用太执着 80的装备我也用到了100J再换~ 这时候就要说下衣服了 由于到了100J刀刀才有套服出现 因此100的套服要花点心思 真的穷到无话可说的可以随便买件垃圾的再加100%的全身M卷 有钱的可以买好点的或者自己砸 装备基本上就这样了

       跟着说下练级~ 1——10J 没什么说的 去射手训练场杀吧 我觉得现金没有问题的玩家可以一开始就买双倍卡100点的3小时 200点的1天时间(周1--5只有12小时,周6--7的全天24小时) 1000点的7天 时间从买开始算 10J转职后继续在射手训练场杀 如果不怕费药的 18J就可以去杀野猪了 根本不用去猪的海滩 怕药钱的可以慢慢来 15J去猪的海滩 再去野猪 杀野猪一直到30 也可以去做费都任务 30转后我不建议继续留在费都 效率低 直接去玩具了 杀玩具熊 可以组队 注意 如果队里有人偷懒马上叫组长T 35后 可以做玩具任务 本人认为做到43J换了刀后不要做了 去做蜈蚣任务 注意 不要完成任务 不要捡珠子 循环做 不但可以赚钱又可以升级 不错的选择 =加满精准刀后去杀小雪人 不怕药钱的直接可以杀灰狼 装备没问题的话一般3下就可以一只 本人现在145J到现在还没有杀过一只小雪人 呵呵 杀灰狼一直到53 换了双古后 奔去巨人之林 那里有暴手G卷 运气好时我一天能暴3张(本人强烈建议~ 如果 上面3层有人杀 你就死守第4层 不要爬来爬去 浪费时间 也不要和别人发生口角 尽量少说话 尽管杀你的怪 也避免抢怪 为了快点升级 尽量放下好强的心吧) 再这里一直杀到70J转后 如果一般都不组队的我都建议去蚂蚁洞杀冰龙 那里暴好装备 经验比石头多 怪也不少 如果有挂机的我建议去挂小雪人或狼 因为虽然经验少点 但起码没人抢 如果有人带的情况下 82可以去杀绿船了 如果没人带 你就忍忍吧 继续杀那几个怪 90再去 如果不怕药钱的去杀半人马 但那个怪防高血高攻又高 不适合刀刀去 除非有人带 如果90前都坚持在石头的我建议先满分身 这样杀怪效率高 几下就死好几只怪了 甚至挂机都可以直接用分身 不用6连和落叶挂 好了~ 90J后 去杀红船吧! 前提:落叶满 盾满 这样效率才高 因为落叶无视任何防御 打起来比较方便~ 杀到100 换装备后 去杀蜥蜴吧! 但那个杀起来比较困难 血也消耗得厉害 但是经验高 双倍有7000经验了 不错的 有人带就更好了啊 在这里很快就能120了啊~ 好了 4转 就这么简单啊

冒险岛飞侠职业怎么加属性点?技能点又怎么加?

       首先为一转至三转技能加点

       一转:

       双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 推荐

       单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0

       1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。

       2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。

       3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。

       4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。

       5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。

       二转:

       技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。

       第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 推荐

       第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满

       注意:

       1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。

       2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。

       3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗? 当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。

       4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。

       三转:

       技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考

       第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0

       第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18

       加点顺序:

       金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。

       1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾

       注意:

       1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~

       2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶

       3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。

       争议技能分析:

       这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。

       1、强化盾技能分析

       18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。

       而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。

       不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。

       2、转化术技能分析

       刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。

       这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。

       此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。

       3、取舍问题

       个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。

       金钱炸弹和超值爆炸法

       金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家“衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。

       1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆>=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。

       2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。

       超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。

       当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)

       1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。

       举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。

       2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱

       举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。

       3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。

       以下是属性点加法分析

       刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。

       不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。

       好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。

       敏运型

       敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。

       后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。

       敏力运型

       后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       注意:(不要跳过,记得看)

       1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。

       2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。

       3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。

       4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。

       5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。

       6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。

       能力值系统分配。除了尖兵,所有职业只要加一个主属性就行了,尖兵除了智力之外另外3个都是主属性。飞侠职业只需要加运气就行。

       技能值加法冒险岛都是通用的:

       所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——最后把主攻技能加满

       技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能

       隐士

       一转刚转职双飞斩、二段跳、集中术各加1点,然后优先满二段跳,剩下的根据个人喜好加。二连击技能点不够不用加满。

       二转,转职后爆裂飞镖、物理训练和风之护符各加1点,然后优先满物理训练。剩下的根据通用方式加点。爆裂飞镖技能点不够不用加满。

       三转,转职后三连环光击破、影子分裂和影分身各加一点,然后根据通用方式加点。三连环光击破技能点不够不用加满。

       四转,转职后四连镖、假动作和隐士标记各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。

侠盗

       一转刚转职二连击、二段跳、集中术各加1点,然后优先满二段跳,剩下的根据个人喜好加。双飞斩技能点不够不用加满。

       二转,转职后回旋斩、物理训练和神通术各加1点,然后优先满物理训练。剩下的根据通用方式加点。回旋斩技能点不够不用加满。

       三转,转职后刀刃之舞、炼狱和影分身各加一点,然后根据通用方式加点。刀刃之舞技能点不够不用加满。

       四转,转职后一出双击、暗杀和假动作各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。

       好了,关于“冒险岛飞侠加点怎么点不了”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“冒险岛飞侠加点怎么点不了”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。