英雄联盟老是更新不完_英雄联盟更新不动38
1.LOL英雄联盟10.6版本PBE更新内容
2.英雄联盟手游削弱了哪些英雄
3.英雄联盟这次更新了什么
4.英雄联盟启动不了,一直是更新程序启动,校验本地文件。求高手这是个怎么意思啊?
5.英雄联盟11.13版本更新了什么内容?
极端的都是配合极端的英雄,38攻速配合那些攻击多少下,就可以触发特效的英雄,比如卡牌,韦恩等等,45法强是配合那些单杀能力强的法师,比如远古巫灵,火人,安妮等等,法穿和攻速其实也差不多,配合物理输出英雄的,一个是一定时间内对你造成多次攻击,一个是一次攻击对你造成更大伤害。这个要你自己来取舍。
但是极端的符文普适应不强,这种出法,前期脆弱无比,除非你操作很强,次次先手,不然还是不要这么极端,什么都放一点,物理走红色攻击 **物理护甲 蓝色法术抗性 法师走红色法强 **物理护甲 蓝色法术抗性这样比较通用。
LOL英雄联盟10.6版本PBE更新内容
昨日进入游戏的玩家或许都已经有所耳闻,今日凌晨进行的更新,其中会有哪些新内容出现,也引起了玩家们的广泛关注,10.21版本将会随着此次更新完毕后,一起上线,届时还将伴随几名英雄的技能改动,下面就为大家带来英雄联盟10月15日更新公告。
英雄联盟10月15日更新公告
LOL将在10月15日凌晨1点开始全区停机维护发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
版本要闻
南瓜头王子 阿木木、魅惑女巫 伊莉丝、小恶魔 菲兹、奥德赛 卡尔玛、奥德赛 亚托克斯、奥德赛 希维尔、奥德赛 卡兹克、奥德赛 崔斯特和海克斯科技 卡萨丁已在10.21版本内。
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
被动技能提供的穿甲属性提升。R技能:通碧额外标记伤害提升;断魄治疗效果提升;坠明禁锢效果持续时间提升;荧焰散射伤害加成提升;折镜额外环刃数量提升。
《英雄联盟》团队尚未见到厄斐琉斯在全球总决赛中的精彩表现,因此是时候给所有厄斐琉斯玩家们都注入一点月光之力了。《英雄联盟》团队给厄斐琉斯提供了更多的穿甲属性,此外终极技能的强度也有了显著提升。
被动技能 - 传知者与真知者
穿甲属性:2/4/6/8/10/12 rArr; 3/6/9/12/15/18
R - 清辉夜凝
通碧标记的额外伤害: 20/45/70 rArr; 40/70/100
断魄治疗效果:200/300/400 rArr; 250/375/500
坠明禁锢效果持续时间:被清辉夜凝标记的目标将被禁锢1秒 rArr; 被清辉夜凝标记的目标将被禁锢1.25秒
荧焰散射伤害加成:初始伤害的75% rArr; 初始伤害的85%
折镜额外环刃数量:3 rArr; 4
青钢影 卡蜜尔
E技能后几级提供的额外攻击速度降低。
在精英玩家对局中,卡蜜尔是当前最强且最流行的上单英雄之一。因此《英雄联盟》团队将适当削弱她的分推能力与缠斗能力。
E - 钩锁
额外攻击速度:40/50/60/70/80% rArr; 40/45/50/55/60%
英勇投弹手 库奇
Q技能额外伤害加成提升。
相较于其他中单英雄,库奇在游戏前期的表现较弱,处境艰难。正在通过此次小加强来帮助他更快地起飞。
Q - 磷光
额外伤害加成:0.5攻击力 rArr; 0.7攻击力
法外狂徒 格雷福斯
E技能额外护甲值降低。
格雷福斯是一个兼具清野速度和坦度的英雄,这使得他在精英玩家对局中的表现尤为优秀。《英雄联盟》团队下调了格雷福斯自身的坦度,来使格雷福斯在E技能失误后会受到更多惩罚。
E -快速拔枪
额外护甲值:8/11/14/17/20 rArr; 6/9/12/15/18
战争之影 赫卡里姆
E技能基础伤害降低。
降低了这匹高速战马的冲锋爆发。
E - 毁灭冲锋
基础伤害:45/75/105/135/165 rArr; 35/65/95/125/155
天启者 卡尔玛
梵咒冷却时间返还机制:通过技能伤害获得的返还在后几级提升,通过普通攻击获得的返还不再随等级改变。R技能冷却时间降低。
这算是梵咒的一个小加强吧:《英雄联盟》团队提升了卡尔玛输出伤害后获得的奖励,来让她可以更加频繁地施放梵咒。
被动技能 - 聚能之炎
技能命中给梵咒提供的冷却时间返还:2/3/4 rArr; 2/3.5/5
普通攻击给梵咒提供的冷却时间返还:1/1.5/2 rArr; 1
R - 梵咒
冷却时间:45/42/39/36秒 rArr; 40/38/36/34秒
盲僧 李青
基础攻击力成长属性提升。
盲僧能用更多可靠的伤害来让他在各种对局中看到胜机了。
基础属性
攻击力成长属性:3.2 rArr; 3.7
狂野女猎手 奈德丽
基础攻击力降低。
降低了奈德丽在游戏前期地清野与单挑能力。此改动将主要影响精英玩家对局,因为精英玩家们可以更有效地利用普通攻击和攻击距离上的优势。
基础属性
攻击力:61 rArr; 58
不屈之枪 潘森
Q技能伤害与暴击伤害降低;伤害与暴击伤害加成提升;矢志不退额外伤害加成提升。
凭借着坚实的盾墙、稳定的控制效果、不错的坦度,潘森最近十分流行。为了平衡他能屈能伸的特性,《英雄联盟》团正在队将他的部分伤害来源从基础伤害转移至攻击力加成上。这一改动应当可以弱化低收入的潘森们在游戏前期的击杀能力,同时对可以更快买出装备的单线潘森们不会造成太多影响。
Q - 贯星长枪
伤害:75/110/145/180/215 rArr; 70/100/130/160/190
暴击伤害:155/235/315/395/475 rArr; 155/230/305/380/455
矢志不退额外伤害加成:1.0攻击力 rArr; 1.15攻击力
沙漠玫瑰 莎弥拉
E技能冷却时间提升;攻击速度降低。
当前的莎弥拉在游戏前期的安全性与机动性过于可靠了一点,因此《英雄联盟》团队将适当提高冷却时间,这样她在游戏前期不得不打得更加保守。《英雄联盟》团队还削减了部分伤害,让她的一波爆发的潜力略微弱了一些。
E - 狂飙
冷却时间:15/14/13/12/11秒 rArr; 20/18/16/14/12秒
攻击速度:30/35/40/45/50% rArr; 20/25/30/35/40%
巨魔之王 特朗德尔
被动技能提供的治疗效果提升,且效果提升曲线更加平顺。现在,W技能的冷却时间将随技能等级升高而降低。
更加平滑的被动技能可以让这个挥舞大棒的王子摆脱特定的等级制约,并且每级效果的小小加强也让他可以更好地去敲倒敌人们。配合W技能的加强,《英雄联盟》团队希望这个改动有利于彪悍的特朗特尔打赢每场战斗!
被动技能 - 国王的贡品
附近死亡的小兵提供的治疗量:2/3/4/5/6% rArr; 2-7%
W - 冰封领域
冷却时间:全等级15秒 rArr; 15/14/13/12/11秒
兽灵行者 乌迪尔
R技能火焰总伤害提升。
凤凰乌迪尔的处境依然不如猛虎乌迪尔,因此《英雄联盟》团队正在给凤凰姿态的群体伤害再添一把火,来使两个姿态之间的风格差异更明显,来鼓励更多玩家尝试凤凰流。
R - 火凤姿态
火焰总伤害:在4秒里共造成40/80/120/160/200/240伤害 rArr; 在4秒里共造成50/100/150/200/250/300伤害
符文
灵光披风
灵光披风最近有点太过于火热了,挤压了其它符文的选择空间,尤其是对于打野英雄而言。《英雄联盟》团队正在降低该符文的整体强度,尤其是它与惩戒的协同性。
额外移动速度:10/20/30% rArr; 5/20/35%
移动速度加成持续时间:2.5秒 rArr; 2秒
极地大乱斗平衡性调整
10.21版本 极地大乱斗 英雄加强
星界游神 巴德
输出伤害+15% amp; 承受伤害-15% rArr; 输出伤害+15% amp; 承受伤害-20%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害+6% amp; 承受伤害-6% rArr; 输出伤害+6% amp; 承受伤害-10%
不祥之刃 卡特琳娜
输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-10%
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害+12% amp; 承受伤害-12% rArr; 输出伤害+12% amp; 承受伤害-15%
沙漠玫瑰 莎弥拉
相较于一般模式无改动 rArr; 承受伤害-5%
河流之王 塔姆
承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-5%
10.21版本 极地大乱斗 英雄削弱
探险家 伊泽瑞尔
相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%
暴走萝莉 金克斯
输出伤害-5% rArr; 输出伤害-5% amp; 承受伤害+5%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害+12% rArr; 输出伤害+10%
符文法师 瑞兹
输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+3% amp; 承受伤害-5%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20%, amp; 护盾效果-20% rArr; 输出伤害-20%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20%, amp; 护盾效果-20%
暗夜猎手 薇恩
承受伤害-5% rArr; 承受伤害-3%
无限火力平衡性调整
10.21版本 无限火力 英雄加强
星界游神 巴德
修复了一个bug,该bug曾导致无限火力模式下调和之音的收集与木灵的重生效果没有生效
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+10% amp; 承受伤害-15%
封魔剑魂 永恩
输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+10% amp; 承受伤害-10%
10.21版本 无限火力 英雄削弱
离群之刺 阿卡丽
输出伤害+8% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-8%
寒冰射手 艾希
输出伤害+8% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-5%
雪原双子 努努和威朗普
输出伤害+10%, 承受伤害-10%, amp; 治疗效果+10% rArr; 输出伤害+8%, 承受伤害-10%, amp; 治疗效果+10%
不屈之枪 潘森
输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-10%
披甲龙龟 拉莫斯
输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-10%
暮光之眼 慎
相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%
皮城执法官 蔚
相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%
不灭狂雷 沃利贝尔
输出伤害-5% rArr; 输出伤害-5% amp; 承受伤害+5%
魔法猫咪 悠米
输出伤害-20%, 承受伤害+10% 治疗效果-30%, amp; E技能冷却时间-100% rArr; 输出伤害-20%, 承受伤害+20% 治疗效果-30%, amp; E技能冷却时间-100%
影流之主 劫
输出伤害-10% rArr; 输出伤害-10% amp; 承受伤害+5%
Bug修复与品质级改动
英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致:自上个版本以来,如果玩家没有进行过游戏,游戏内设置界面将无法加载
英雄联盟客户端:在排位晋级庆祝界面,将不再显示Debug文本
英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致:即便玩家已经知晓或隐藏赠礼消息之后,赠礼通知消息依然会出现
英雄联盟客户端:现在,当玩家有未读通知/消息时,工具条图标将被点亮
修改了表情的尺寸规则,使之在不同分辨率下保持相对一致的效果。此外还修复了表情相对于生命值条的位置
在游戏内设置下,添加了一个选项,该选项可以允许玩家把表情的显示尺寸变更为ldquo;正常rdquo;或ldquo;小rdquo;
修复了一个Bug,该bug曾导致阿木木无法通过群体伤害技能施加被动技能 - 诅咒之触
修正了娜美W - 冲击之潮技能说明中的法术强度加成,实际加成应为0.5法术强度而非1.5
现在,ldquo;灵能特工 娑娜rdquo;将正确地播放其变形动画,即便她正在升级R - 狂舞终乐章
如果一个目标被劫的被动技能 - 影忍法!灭魂劫影响,其脚下会有一个**光圈,以与嘉文四世、艾克、萨科的类似被动指示器效果保持一致。
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英雄联盟手游削弱了哪些英雄
英雄联盟测试服更新至10.6版本,在10.6版本中上线了全新的死兆星系列皮肤和冒险小队系列皮肤,包括拉克丝、石头、铁男、泽拉斯、老鼠、宝石和男刀这些英雄,而且还有之弈S3赛季战争更新,下面小编带来了英雄联盟10.6版本PBE更新内容,一起来看看吧。
英雄联盟10.6版本PBE更新内容
新皮肤
掠星 拉克丝
死兆星尊 拉克丝
死兆星 泽拉斯
死兆星 莫德凯撒
死兆星 墨菲特
塔里克.光明之盾
图奇.影足
泰隆.黑森林
新的召唤师图标
新的表情
新的守卫眼皮肤
新的小小英雄
章鱼
鲸
斗士
英雄改动
卡牌大师 崔斯特
切牌
蓝色卡牌的AP加成由0.5提高到0.9
红色卡牌的AP加成由0.5提高到0.6
齐天大圣 孙悟空
基础生命值由577.8降低至540
基础魔抗由32.1降低至28
基础法力值由265提高到300
法力值成长由38提高到45
金刚不坏
基于周围的敌方英雄数提供双抗
获得5-11护甲
获得每5秒0.5%最大生命值的生命值回复
每当孙悟空或他的分身命中敌方英雄或大型野怪时,该技能提供的护甲和生命值回复提高50%,最多叠加至10层
判定间隔由1秒降低至0.25秒
粉碎打击
蓝耗由全等级40调整为30/35/40/45/50
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒
基础伤害由10/40/70/100/130提高到30/55/80/105/130
AD加成由0/0.1/0.2/0.3/0.4总AD调整为全等级0.5额外AD
额外攻击距离由全等级125调整为75/100/125/150/175
每当孙悟空或他的分身通过普攻或技能造成伤害时,该技能的冷却时间减少0.5秒
现在,施法时间受益于攻速
分身的下次普攻也将被强化
真猴王
蓝耗由50/55/60/65/70调整为全等级60
冷却时间由18/16/14/12/10秒提高到20/19/18/17/16秒
施放后,会进行一次275码的位移
效果的持续时间由1.5秒降低至1秒
分身消失后,对周围敌人造成魔法伤害
分身能模仿孙悟空的普攻或终极技能,但只造成30/40/50/60/70%伤害
分身在生成时会镜像孙悟空的动作状态
防御塔的攻击会立刻击杀分身
腾云突击
蓝耗由45/50/55/60/65降低至40/45/50/55/60
冷却时间由全等级8秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒
基础伤害由65/100/135/170/205提高到80/120/160/200/240
伤害有0.8额外AD的加成
伤害有0.8AP的加成
伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害
离目标的偏移距离由0提高到75
攻速的持续时间由4秒提高到5秒
分身也会享受该技能提供的攻速
大闹天宫
该技能有20/110/200基础伤害
每秒的总AD加成由1.1提高到1.2
每秒造成相当于目标最大生命值2.5/5.5/8.5%的物理伤害
每秒的跳数由2提高到4
持续时间由4秒降低至2秒
加速效果由5-40%调整为20/25/20%
9秒内,可以再次施放该技能,但无法击飞第一次施放时被击飞的目标
持续0.5秒后,可以通过施放其它技能来取消该技能
每跳都可以叠加征服者
持续期间,悟空的攻击距离由175降低至50
持续期间,腾云突击提供的攻速加成将刷新
装备改动
死亡之舞
总价由3500提高到3600
合成路线变更为军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤
攻击力由80降低至50
+30护甲
+30魔抗
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英雄联盟这次更新了什么
英雄联盟手游此次迎来了第一次更新,这次更新主要是调整了部分英雄,对他们进行了削弱,那么具体是哪些英雄被削弱,又对这些英雄做了哪些调整呢?感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
英雄联盟手游削弱了哪些英雄
此次更新调整了布里茨、薇恩、赵信
英雄调整数值
赵信
攻击力:从70减少到64
成长生命值:从115减少到105
成长护甲:从4.3减少到3.9
魔抗:从38减少到30
3技能
施法距离:从6减少到5.5
大招
冷却时间:从80/70/60s增加到100/85/70s
机器人
生命值:从690减少到650
成长生命回复:从1.07减少到0.81
大招
伤害:从250/375/500减少到200/325/450
沉默时间:从1s减少到0.5s
薇恩
移动速度:从330减少到325
被动
移动速度加成:从30调整到15(5级前)、20(5级到8级)30(到9级后)
2技能
三环真实伤害:从50/70/90/110减少到30/50/70/90
(设计师:VN在双人路表现还行,但是,上单VN太影响体验,所以就削弱了移速和三环伤害)
重大错误修正
此处并未列出所有错误修正项目,但最重大的修正如下:
之前练习模式中的电脑玩家表现太过强大,现已修正此问题。
10月25日快速修正
我们在10月25日做了快速修正,为部分装置重新加入60fps模式。我们知道很多装置无法支持更高的画质,并会持续关注此事对游戏崩溃的影响。
看来拳头官方还是有关注玩家的反馈和意见的,此次更新就解决了玩家的许多困扰。小编希望拳头公司也能够快速开放国区的服务器,以让国内玩家也能玩到这款期待已久的手游。
英雄联盟启动不了,一直是更新程序启动,校验本地文件。求高手这是个怎么意思啊?
以下为版本更新详细内容
综合PVP.NET更新
-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式
-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。
-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)
游戏内用户界面
说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
-更新了英雄的生命槽
-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
-更新了惩戒的粒子效果、音效和图标
道具改动
说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。
以下道具已从游戏中移除:
-伊丽莎的奇迹
-先知药剂
以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:
-贤者之石
-凯奇的手
-英勇徽章
道具
道具说明:在季前赛里,我们在道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站
新道具:窃法之刃
-价格:365金币
-+10法术强度
-+3法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜之牙
-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)
-+20法术强度
-+7法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜女皇的旨令
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。
新道具:上古钱币
-价格:365金币
-+5生命回复/5秒
-+3法力回复/5秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:游牧民印章
-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)
-+8生命回复/5秒
-+11法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:飞升护符
-配方:游牧民印章+仙女护符+0金币(总价2000金币)
-+20%冷却缩减
-+10生命回复/5秒
-+15法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币
-唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
新道具:圣物之盾
-价格:365金币
-+50生命
-+6生命回复/5秒
-唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。
新道具:巨神峰之擎
-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)
-+175生命
-+12法力回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能
新道具:山岳之容
-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
-+375生命
-+10%冷却缩减
-+25生命回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
-唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)
打野道具
打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。
猎人的宽刃刀
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
精魄之石
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
麦瑞德之爪
-护甲+20(以前是25)
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
重做:瑞格之灯
-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)
-+20护甲
-+25%攻击速度
-唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
-唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%
-唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
蜥蜴长老之精魄
-攻击力减少到30(以前是35)
-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)
-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
远古魔像之精魄
-+350生命值(以前是500)
-唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
额外金币最大为40金币
最大可堆叠到80层
重做:破碎幽灵之精魄
-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10%冷却缩减
-+14生命回复/5秒
-+7法力回复/5秒
-唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
-唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。
其他道具改动
说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备
以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:
长剑降低为360金,以前是400金
净蚀降低为1325金,以前是1350金
基克的使徒降低为2450金,以前是2650金
更新:多兰之刃
-+80生命值
-价格降低至440,以前是475
-+8攻击力(以前是+10攻击力)
-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)
军团圣盾
-新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)
更新:号令之旗
-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)
-+80法术强度
-+20%冷却缩减
-唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。
-唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。
更新:米凯尔的坩埚
-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)
-+40魔抗
-+12法力回复/5秒
-唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
-唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。
更新:干扰水晶
-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)
-+350生命值
-+50法术强度
-唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
重做:远古意志
-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+10%冷却缩减
-唯一被动:+20%法术吸血
双生暗影
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)
-+50法术强度(以前是40)
-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币
莫雷洛秘典
-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)
冰霜战锤
-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。
侦查守卫
说明:大部分队伍都希望玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。
侦查守卫
-每个玩家最多可以放置3个侦查守卫
-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数
洞察之石/洞察红宝石
-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。
真视守卫
-真视守卫不再隐身
-真视守卫拥有5点生命值
-真视守卫不再有时限
-真视守卫价格降到100(原来是125)
-每名玩家只能最多放置1个真视守卫
综合
-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。
视野饰品(仅在召唤师峡谷)
-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。
-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。
-增加了3个免费的饰品:
监视图腾:放置一个的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。
占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
扫描透镜:让附近小范围内的陷阱、设备以及的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。
-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:
高级图腾:放置一个的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。
高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
高级透镜:让附近中等范围内的陷阱,设备以及的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。
-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:
高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)
高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)
远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)
神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)
召唤师峡谷
以下改动仅适用于召唤师峡谷
草丛改动
说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。
-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛
-减少了野区附近的草丛面积和波动。
-上路的草丛将变成3块小的独立草丛。
-河道的草丛相对挪后了一点
野区
更多野区改动,请查阅季前赛专题站
-增加了一个额外的野怪营地。
惩戒
-冷却时间降低为40秒(以前是60)
-伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)
说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级
-野怪现在具有等级。
-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级
-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定
说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。
-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限
说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。
远古魔像之冠(蓝BUFF)
冷缩缩减降低至10%(以前是20%)
野怪数据
说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏
远古魔像
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴长老
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴
攻击力增加到12,以前是11
经验减少到20,以前是50
巨狼
攻击力增加到40,以前是35
经验减少到110,以前是170
金币减少到40,以前是55
不再爆击
狼
攻击力增加到14,以前是8
经验增加到25,以前是10
金币增加到8,以前是4
不再爆击
魔像
攻击力增加到60,以前是59
经验减少到140,以前是160
小魔像
生命增加到450,以前是300
经验增加到40,以前是38
幽灵
经验减少到90,以前是103
金币增加到35,以前是30
-小幽灵
生命增加到250,以前是150
攻击力增加到12,以前是10
经验增加到20,以前是4
金币增加到4,以前是3
鬼魂(新营地)
1400生命值
75攻击力
15护甲
60金币
150经验
地图目标
巨龙
说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。
-巨龙等级为6-15
-巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分
-全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄
-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。
-队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15%*(巨龙等级-成员等级)?的额外经验(最多可增加200%的额外经验)
防御塔
说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响
-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。
-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。
-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励
说明:对于高攻击力的英雄和或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。
-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整
攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平
说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。
-摧毁外塔现在不再给予30全局经验
-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)
说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒
召唤水晶
说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。
-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)
-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成
-被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强
游戏节奏
说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站
复活时间
说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应
-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。
小兵经验
说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整
-线上小兵不再随着时间而增加经验
线上小兵仍然会随着时间增加金币
-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致
现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展
经验曲线
-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%
-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。
继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。
助攻奖励不会超过原始的击杀奖励
小兵和连续死亡统计减少
说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。
-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡
天赋
天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置
说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。
英雄联盟11.13版本更新了什么内容?
上图中在更新,更新好了就可以了。
英雄联盟沙画创作由知名新秀沙画表演艺术家涂雪芹,精心设计用沙子表现出各种英雄和场景,献给所有喜欢英雄联盟的朋友。
一幅沙画讲述LOL的故事,希望大家能多多支持LOL原创沙画,因为沙画是个艺术,每个主题都有内容,制作LOL英雄联盟的沙画。
1.英雄改动
河流之主 塔姆(重做)
被动技能:塔姆的普通攻击附带自身最大生命值4%的额外伤害降低至最大生命值2.5%,大幅度削弱持续伤害能力。
Q技能(削弱)
蓝量消耗从全等级50点调整为50/46/42/38/34,冷却时间从全等级5秒调整为7/6.5/6/5.5/5。减速效果从30/40/50/60/70%调整为全等级40%,减速时间从3秒降低至2秒。
新增效果:当Q技能命中敌方英雄时,会对该英雄施加一层“培养美味”效果。
?当Q技能命中敌方英雄时,回复自身已损失的生命值6/7/8/9/10%。
隐藏效果:塔姆的体型越大,Q技能释放距离越远,但技能指针不会显示实际释放距离。
W技能(重做)
技能名称更改为“深渊潜航”,蓝量消耗:50/65/80/95/110,冷却时间:20/19/18/17/16秒,释放距离:1000/1050/1100/1150/1200,技能伤害:100/135/170/205/240基础+1.0AP的魔法伤害,造成伤害时并击飞对手1秒。
E技能(削弱)
E技能的被动治疗效果从脱战后2.5秒开始回复更改为脱战后4秒开始回复。E技能主动效果护盾持续时间从2秒提升至2.5秒。
R技能(重做)
技能名称更改为“大快朵颐”,蓝量消耗:全等级100,冷却时间:120/100/80秒。
对敌方释放:对叠有三层“培养品味”的敌方英雄才能够释放,吞噬敌方英雄最多3秒,并且造成100/250/400+15%(+5%/100AP)目标最大生命值的魔法伤害。在吞噬敌方英雄期间,自身减速40%并且无法使用位移技能。
对友方释放:吞噬友方英雄最多3秒,吞噬结束后释放友方英雄,并为其提供300/450/600+1.0AP的护盾,持续时间2.5秒。吞噬友方期间,自身减速40/25/10并且无法使用位移技能,但能够使用W技能。
永猎双子 千珏(调整)
? 千珏的被动印记提供Q技能攻速加成从15%调整为5%
2.装备改动
挺进破坏者(重做)
生命值从200提升到400,主动技能冷却时间从20秒降低到15秒,总AD加成从0.75提升到1.5,减速效果从40%提升到90%,减速时间从2秒提升到3秒。加速效果从30点降低到20点,神话被动移速加成从3%降低到2%。
改动:挺进破坏者主动技能释放时,不再向前突进一小段距离。
新增:释放主动技能时人物可以自由移动。
PS:挺进破坏者 挺近灌饭者?
亡者的板甲(增强)
蓄能时间从8秒降低到4秒,最大层数移动速度加成从60降低到40,最大层数伤害从100降低到40。
新增:伤害具备0~1基础AD加成,具体伤害值基于充能时间。
暗行者之爪(削弱)
主动技能CD时间从60秒提升到90秒
改动:暗行者之爪不再能够以非英雄单位作为目标进行释放。
三项之力(平衡)
攻击力从30点提升到35点,加速效果从25点降低到20点。
黑色切割者(削弱)
生命值从400点提升到450点,每一层被动带来的移动速度加成从5降低到3。
死亡之舞(平衡)
治疗量从自身最大生命值10%提升到自身生命值15%,同时移除了死亡之舞带来的加速效果。
狂风之力(削弱)
神话被动技能带来的移动速度加成从3%降低到2%。
自然之力(重做)
携带者被定身时,会在4秒内回复自身8%最大生命值。
舒瑞娅的战歌(削弱)
主动技能带来的移动速度加从60-30(持续衰减)更改为开启全时间内30%移动速度加成。
巫妖之祸(平衡)
AP面板从70提升到75,移动速度从10%降低到8%。
星界驱驰(平衡)
AP面板从75提升到80,移动速度从(1-18等级变化)调整为全等级20。
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