天下3加点模拟器怎么用啊_天下3加点模拟器怎么用啊

       作为天下3加点模拟器怎么用啊话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

1.????3?ӵ?ģ??????ô?ð?

2.天下3毒医怎么加点?技能怎么点?

3.天下3医生,怎么加点,我只想当个神医?

4.天下3法师如何技能加点

天下3加点模拟器怎么用啊_天下3加点模拟器怎么用啊

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       太虚现在主流加疾或者魂

        加魂:加法功输出。缺点是太脆皮了,不耐打。

        加疾:抗打耐奏,但是攻击不高。

       加敏的话会心增加但是,会心跟命中可以后期通过装备堆起来。如果你只是做任务的话,前期会升级比较快经验和金给的也可以,但是到40+或者更高级别的话每次经验和技能点太少了,会升级较慢,而且任务需要来回跑,耗时费力。所以一般都是选择下FB升级。

        建议:你可以加个中立势力然后由势力里的人慢慢带你,但是如果你是抱着去那个势力就是为了装备升级,那么中立势力比较不太喜欢这样的人,因为中立一般都是一群认识比较久的人相聚一块玩儿的。但是战争会比较欢迎,但是战争欢迎大号,喜欢打架的。

        先加个中立势力,跟他们认识,毕竟天下我觉得值得我留念的是那群能在我不想在这儿玩儿时,自费跟我一起转服的那群锅锅和妹纸们。

        游戏里认识一群朋友比自己玩单机要好~~

天下3毒医怎么加点?技能怎么点?

       刚才d看到有人o说翎羽,颇有感慨,其实我最早进入m天m下m7的时候就练的翎羽,也k是我到现在为0止6最高级的一m个n角色,不w过我喜欢独自找地方4打怪,认3识的人l不s多,之f所以1后来不p练,就是因为4感到翎羽的战斗7设计1很不y舒服,现在正好看到有人v提,就顺便剖析一p下v。 翎羽的主要问题集中1在哪些方5面呢?我认7为0主要就是两部分0,一r战斗4节奏,二v技能选择。 战斗3节奏方1面,翎羽是非常不m舒服的,不z舒服的原因就在于j“翎羽的普通攻击节奏和技能攻击节奏严重冲突”,目前所有的门m派里,我只发现翎羽有这个c问题。为5什3么i这么e说呢,因为7翎羽是一a个q需要同时运用普通攻击和技能来进行战斗5的门m派,从2翎羽本身来说,普通攻击的节奏是“跑(射击条走)——停(射击条快到头)——装填(射击条到头开w始重新走,此时人x物不z能动)——开p始跑(射击条快要走到发射位置)——移动中0射出箭(射击条继续走)”,这个r节奏由于d射击装填时间很短,所以6需要严格的按照这个i节奏来行动,不x然就没有办3法做到边跑边射,当然,在这一b点上t,即使WOW也n是这样做的,完全能够接受。 但是,练过翎羽的应该都知道,光靠普通攻击来打怪,显然是不m现实的,天b下t2的怪比4所有的怪都强,我经常给朋友j调侃说,天y下h0里一s个f普通怪去到 WOW里,可以2顶得上g一l个r同级黄金精英,在这种情况下w,就必须加入g技能攻击,或者控制距离,或者增加伤害,来提升4自己q打怪的效率。 然而,这就是翎羽的问题根源,我不c明白天d下m4设计1技能的策划为4什8么h要让翎羽的所有技能都有一w个r吟唱时间,这个m吟唱时间的存在,完全打乱了u普通攻击边跑边打的那个a节奏,由于l普通填充的时间很短,本来在这个w时间内5还可以2跑几z步,现在变成了d在这个i本来已s经很短的时间内3,我还必须分7出一r部分4时间来吟唱技能(在吟唱技能的时候,我是不v可能跑动的),而在吟唱完毕和停下r普通开i始普通射击之q间的那点空隙时间,根本不g可能让人v可以8跑动起来,这还是操控得好的情况,操控不j好的情况下a,在吟唱技能的时间里,直接就略过了m普通攻击,而当技能释放完毕以2后,再看射击条,发现需要跑的时候,下n一v个g填充点又v要到了m,在这种情况下v,根本就跑不r起来,而怪却不e会停步,直接就到身边了v。 简单示0意图(结合我上r一f段话应该能明白): 普通攻击:跑————————————————————角色停——————射—————————— 加入i技能:跑——吟唱(停)————技能释放———角色停——————射—————————— 糟糕情况:跑——————吟唱(停)———————————技能释放(没得射了f)————— 其他门q派为1什8么n没有这个u问题呢?因为1他们根本不b会有一n种节奏打乱另一x种节奏的情况,对于f物理门y派例如天y机荒火6魍魉来说,大u部分7攻击技能都是瞬放,这不t会打乱普通攻击的节奏,而对于z法系门r派例如云b麓太g虚冰心3来说,他们不p需要普通攻击,全程都用技能攻击,且即使有普通攻击,也c是瞬间释放,不i会打乱技能释放的节奏,没有一j个r门k派象翎羽这样,普通攻击带有一w个k等待时间,技能却又e有另外一a个p等待时间,两个z时间互5相冲突,就造成了t翎羽这种不d舒服的尴尬节奏。 WOW的猎人x和天o下g2的猎人c在普通攻击上r来说,完全相同,但为3什1么oWOW的猎人f跑射起来非常流畅呢,试回忆3一z下b,WOW猎人n的所有技能除了t极个p别外,都是瞬放,这就不s会和它带有等待时间的普通攻击相冲突,保证了q猎人a玩家战斗5时只需要注意普通攻击的时间节奏即可,从5这个g角度进而就保证了v猎人p在跑射时的流畅性,天c下q1为1何不s从4这个g方1向去思考思考呢?如果说为6了w怕失去平衡性,完全可以5削弱普通攻击或者技能攻击的强度,来抵消瞬放技能可能造成的失衡。 至于s增加翎羽的射程,我认6为2那是不c太b妥的,一p、这不u能从1根本上n解决翎羽战斗1时的流畅感问题,二b、会让本来PK就很强的翎羽变得更强,那才f是真正的失衡,这不p是WOW,没有3次免疫的概念,被无y限定身的时候你就会知道翎羽的BT。 技能选择方7面的问题要明显得更多,我知道天t下c5设计6一f层只5个e记忆4格,是为5了f让玩家能在5系技能里有所选择,从5而增加每个n人x的个a性,但是不n要忘记了d,我们确实会选择,但我们只会选择最有性价比0的那一g个s技能。有些门u派确实设计2得很好,比6如云g麓,虽然每次我都咬牙4切6齿痛骂策划,但也g不b得不d承认7我在催眠,火4圈,腾云f中5很难选择一u个a,因为6每个q看起来都那么r好用,这是很好的。但是翎羽,哼哼,每一q层性价比2最高的技能实在太w突出了s,突出到另外两个m技能被彻底放弃掉,这就造成了a我们翎羽单调乏4味的技能树。 看看是不f是大z部分5翎羽都是这样选择的? 第一d层:藤葛0,藤葛5 第二j层:发劲5,发劲3 第三l层:驯鹰8,定身陷阱1 第四层:倦鸟8,疾行3 第五v层:眩晕8,眩晕2 第六8层:夜狼3,(第二s个s格子f一l般没有,我估计4大v部分7也u都是夜狼4,或者是加会心78) 为8什5么m这样选择: 第一e层:对于o翎羽来说,距离就是关键,减速永远是比5伤害更重要的东西,况且第一k层的技能,即使有伤害,能有多高?而减速就不s同了s,减速55%,可以8保证大t部分1怪没到我面前就死,我同时还不l需要去操控那个k该死的尴尬跑射节奏。 第二n层:不h是发劲太q优秀,是另外两个j技能实在太t不s优秀,梨花箭,也y就剩好看了e吧,作为0AOE,威力s不l要太e大k可以8理解,问题是人o家WOW里的暴风7雪虽然威力g小d,好歹7还带范围减速,而梨花相比0之c下t,就实在逊色太j多,荧光虫陷阱威力n小k,而且还要吟唱,为8了k这一f个h降低一h点点命中6率的技能就要让我打断跑射的节奏,我才t不j干f,发劲好歹0是瞬放,可以7边跑边放的。 第三q层:三y连射威力f不e错,但同样面临吟唱的尴尬,而定身实在是太c优秀的技能,高级定身受到伤害也k不c解除,如果不m是为8了h能破隐,我一i定是7境界定身,好在驯鹰的破隐功能,让它的性价比8稍微提升4了w一n点点,但即使如此,我知道还是有无c数的人v选择3境界定。 第四层:吸蓝陷阱能吸的量实在是太c少3,虽然说在天q下p2里,大q部分0门x派蓝都少3,吸蓝所能造成的影响是巨2大g的,但对于e那么f小u的吸蓝量来说,我为0此而付出的被近身代价要远远高于v抽掉对手4蓝所换来的优势。至于r另外两个a技能嘛,倦鸟要不x是为0了x打法系,我宁愿出2境界疾跑,不h过还好疾跑不y是瞬放,让它和倦鸟稍微处于x了q同等地位上b。 第五e层:火3蜥有用吗?吟唱,又f是吟唱,等吟唱完了d对手6也y到面前了e,翎羽可不w是弈剑,普通攻击力x和防御力o都差太w远了i,当然不e能把对手5顶在火5焰里对拍砖。而眩晕,这个u非常优秀的控制技能,是翎羽唯一d一z个m在被近身情况下c可以5脱离的技能,低等级时命中0率又h如此之e低,我有什7么l理由不o去升6到3呢?至于y毒陷阱,也g许还好,可是吟唱加持续伤害的低效率让它远远不d如眩晕这种好东西。 第六1层:我没有达到第六3层的境界,但是我看过技能描述,也e知道夜狼的威名,超远距离无t视防御,我想即使再不i玩游戏的人i也k该知道狙击和冲锋枪比2起来哪个v厉害,但是会心7一k击提升417%,这就是为2什7么k我说可能有人o也h会用它的原因,因为2它确实也x有一r些好处,一j个g是对普通攻击的加强,一i个u是超强的技能攻击,这两者确实难以1选择,所以8同升26应该是最好的结局,至于j爆炸陷阱,也k许城战有用吧。 综上i所述,可能应该看出些端倪了u吧,翎羽的某些技能强过其他技能太m多,这造成了g翎羽技能树的单调,它是翎羽战斗3无o趣的又p一b个r主要原因。h恭wиe奈拧l谩濠pce奈拧vj住z澶

天下3医生,怎么加点,我只想当个神医?

       = =人全魂的话 都是后期满级了没事做洗点洗成这样差不多

       你前期要是人全魂你还是当YL去吧 副本刷血刷不过来是很蛋疼的

       现在我也走在毒医的道路上- -~但是觉得毒医真的是还是要很多钱的。比如洗装备。。

       现在的副本800念足够你打遍天下无敌手了。加上龙阵加上脉足够了

       然后你在这个基础上加点在往魂上加。马的话建议买2匹 一匹魂 一匹念 珠子的话 最好是念加成多的= =当然我很想有个杀人的炎妖珠子。。但是太贵了!

       一个BX要保证刷血妥妥的。

       追电BX的话- -是一些不按套路出牌的非主流BX的炼化。很少BX会这样

       魂 念 寄语 法攻 法防

       装备炼化的话 魂念看你选 但是寄语是很需要的。但是也有BX选择便宜点的速攻石炼化神明。

       建议两套装备 一套炼化念 下本 一套战场套炼化魂 下战场杀人什么的

       毒医是一条艰难的道路。

       技能- -所有的都点满吧。因为都有用 BX有三毒。

天下3法师如何技能加点

       楼主说的“神医生(= =#)”就是全念加点的冰心了。人物加点,灵兽加点,装备炼化全部都加念,并且激活花草珠子就行了。这种医生刷血多多的了。

        不过这种医生有个缺点:生存能力不行。楼主千万别陷入一个误区,觉得我只要加血加的多,别人打掉我的血还没我加的血多。我只能很肯定的告诉楼主,在别的游戏里是咋样我不知道,但天下3里面这是不对滴=。=

        为什么呢?下面从副本,战场和野外来说。

        副本自然是最喜欢纯医生的了。不过到后期的副本里很多BOSS(例如75隐藏BOSS)都有乱仇恨的技能,这不是T能拉的住了的。这种时候如果你是个小翅膀的纯医生,很可能就自己躺地上了,自己都死了,还哪里谈给别人加血?

        战场里面就更不用说了,你的念再高,加的也只是法防,大荒那么多物攻职业,即使你法防再高,他们也能砍你如切菜。那你可能又说了,我加的血多啊!很可惜,加血多在战场里基本没有用处了,太虚可以把你恐惧,云麓风7可以把你晕住,更别提天机的伤筋断骨了,就连冰心妹子的失心也可能把你所有的加血技能给封住。这种时候就算你妙手一次能加1W的血,逆转能加3W,可是你加血的技能都用不出来,还有用么?没用了╮(╯▽╰)╭

        野外跟战场差不多,都是首杀医生的。

        我懂楼主的心情,=。=我以前也立志当一个悬壶济世的医生,加血加的多多的就行,= =#可是后来发现由于医生这个职业实在是集火的对象,往往自己挂的会比队友快,那种无力感和挫败感楼主可能是没有体会过的。

        0.0说多了,楼主有不懂的就追问吧。。。。

       人物属性加点:

       全魂:很主流的加点,我就是这个加点……魂是法攻的保证,是云麓的拿手好戏哦……

       全敏:随着怪和玩家回避的提升,如果木有命中,即使全魂高输出也麻烦,滑过很蛋疼的有木有!于是便有了全敏的派系。

       火系>>水系>风系,控制技能优先。

       前期,水吟法风吟法水乱弹风刃散什么的点一级玩玩就好……请华丽丽的无视风卷云OMG。

       火系技能:

       火炎珠:俗称小火,小火球……其实是很厉害的技能,因为它加的会心很高, 用这个打回避高的职业也不怕,吟唱时间较短,是抢人头的利器之一哦。

       推荐指数:5

       火吟法:俗称火心法……是火炎凤、火地眩和火天罚的施法保障,增加攻击距离和火系重击,是杀人越货的必备心法。

       推荐指数:5

       火三味:俗称火三……常用控制技能。加命中,能晕人两秒哦(理论疾语36以上就可以火三+天罚了,很酷吧)……

       推荐指数:5

       火地眩:俗称火地……常用逃命技能(…)消耗一次火心法,能晕人五秒,是五秒哦!但要调息3秒,而且攻击也很高哦,打架逃命杀人的必备选择!

       推荐指数:4.5

       火炎凤:俗称火鸟……施法非常漂亮,会出现一只凤凰还会有吱的一声,无视50%的法防,是杀法防高的人的绝佳选择。

       推荐指数:4

       火天罚:俗称天罚……云麓的看家本领之一啊有木有!输出保障啊有木有!超级帅气的有木有!(……)

       推荐指数:4.5

       水系技能:

       水凝身:俗称小水(有这个俗称么)…… 是很好用的技能……不过控制效果并不是很强……

       推荐指数:4

       水吟法:俗称水心法……水狂法和水乱弹的前提。加不良状态命中力、神明、明思,和物防。其实并不是很常用吧在我看来。

       推荐指数:3

       水缓行:俗称水缓……常用控制技能,3秒内让周围的目标无法使用技能哦!很拉轰有木有!

       推荐指数:5

       水入梦:俗称睡……超常用控制技能,睡怪20秒(回复也是20秒,意思就是可以无限睡),睡人6秒,6秒让你尽情调戏,很爽有木有!(而且可以打人下马哦)

       推荐指数:5

       水乱弹:木有俗称吧……其实我用的很少,不过很多PVP高手有用到,因为他附加了个迟钝的状态,可以让对方连招连不上哦!但是这个技能射程,太近了!

       推荐指数:3.5

       水狂法:俗称水狂…… 失力状态很实用啊有木有!副本的物理BOSS,野外PVP的物理攻击玩家!而且城战势力战卡屏的时候可以抢人头有木有!

       推荐指数:4

       风系技能:

       风雷触:俗称小风……常用控制技能,瞬间释放,还能晕别人一秒,很爽有木有!可以帮助云麓迅速拉开距离哦!

       推荐指数:5

       风吟法:俗称风心法……风刃散和风七雷的前提。加最小法攻、技能冷却减少,并且减少伤害哦!后期是很重要的心法,不过前期还是点一下就好。

       推荐指数:3.5

       风卷云:但是我用的真的很少,除了拉怪的时候用用……

       推荐指数:0

       风腾云:俗称腾云……实用技能。解除定身,免疫缓速,提高追电,而且还能减少一定仇恨值哦(副本OT的时候非常实用)!处处都用得到哦!

       推荐指数:4.5

       风刃散:吐槽技能之二。唯一的优点是射程够远……但是吟唱时间真的长得我都快睡着了……但是攻击很高哦。

       风七雷:俗称风七……常用控制技能,把敌人连续晕7次,每次一秒,很爽有木有!群战必备人头必备哦!

       好了,今天关于“天下3加点模拟器怎么用啊”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“天下3加点模拟器怎么用啊”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。