1.逆战赏金猎人怎么加点最厉害!?

2.英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

3.黎明之光手游赏金猎人天赋怎么加点

4.dota6.65赏金猎人如何加点(新改动的)

5.赏金猎人怎么加点。。。看大家加的都不一样

赏金猎人加点顺序怎么看_赏金猎人加点顺序

《 刀塔 》中的赏金猎人在加点方面还是非常讲究顺序的,胡乱的加点会让他在前期几乎打不出伤害,所以不太清楚加点的朋友可千万别激动,看完这篇攻略再动手不迟!

赏金猎人技能加点

技能介绍

悬赏令:悬赏敌人英雄的项上人头,杀死他们的人可以获得随机奖励。奖励一共有五种。施放悬赏令时,赏金猎人的队友将士气大振,攻击速度提升,赏金猎人的普通攻击将对被标记了悬赏令的目标造成双倍伤害。被标记了悬赏令的目标无法进入隐身状态。

暗影步:进入隐身状态,不会被敌人选为目标。在暗影步期间进行普通攻击会结束暗影步打破隐身状态,并造成一定百分比的额外伤害。施放悬赏令不会打破隐身状态。

投掷飞镖:像敌人投掷一个飞镖,造成伤害和短暂眩晕,飞镖还会向标记了悬赏令的敌人弹射。

忍术:赏金猎人会不断积蓄自己的攻击力,并在下一次普通攻击中爆发出来。

悬赏令:可以给能收割的队友提高各种buff。

加点建议:buff技能,必须加满。

暗影步:可以保证自己的安全,还能制造更高的输出。

加点建议:保命技能,必须加满。

投掷飞镖:单体眩晕,但是有标记会进行弹射眩晕。

加点建议:控制技能,推荐加满。

忍术:可以打出更高的伤害。

加点建议:输出技能,必须加满。

刀塔赏金猎人技能加点顺序推荐(以10点为例):

前期:悬赏令(5点)>暗影步(3点)>投掷飞镖(2点)

后期:悬赏令(3点)>忍术(3点)>暗影步(2点)>投掷飞镖(2点)

逆战赏金猎人怎么加点最厉害!?

对于个人不同打法,大致有两种选择。

21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

AD上单天赋。17.13.0.攻击系17点点出穿甲,浩劫3点(如果使用穿甲符文可以点到两点小兵伤害)。攻击力通用系12点,点出护甲,老兵,5点减伤。极致增长赏金的站桩输出(根据召唤师技能选择可选择是否点出召唤师技能增强).

符文选择

 红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

召唤师技能选择

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

如果是满级天赋的玩家想血量厚一点抗揍还打钱快的话推荐点:坚不可摧、极速狂热、赏金达人、伤害提升、生存至上、敏捷身法,点了这些不仅有以上加成拿着比较重的枪还会让自身运动速度比之前快还是非常不错的。

如果想在僵尸猎场里得到高输出第一名的时候天赋也是不能少的,想输出第一推荐点的天赋有:坚不可摧、极速狂热、穿透提升、伤害提升、极限攻击、敏捷身法。

伤害提升可以提高主武器的伤害,极限攻击可以突破攻击力的上限这样以来会比普通的玩家攻击力要高上许多但缺点就是会降低自身血量,穿透提升可以对多个僵尸造成伤害这样打的金币也就非常快,想要打高输出就必须得这样点天赋这样会使玩家输出更高!

基本玩家通用点的天赋也就这么多其他的天赋在僵尸猎场中作用并不是很明显,想要持续输出可以选择点:大弹夹、极速狂热、穿透提升、伤害提升、极限攻击、敏捷身法,这一套天赋下来不仅多而且伤害和穿透足够攻击力比以往上限更高,拿重武器可以比以往更加的轻便这就是天赋的用途和技巧

黎明之光手游赏金猎人天赋怎么加点

一、技能分析

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

二、技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

三、天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

四、符文选择

 红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

五、召唤师技能

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

六、装备选择

?备选

备选装备

⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

七、对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

八、注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

九、选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

以上均转自多玩英雄联盟。

dota6.65赏金猎人如何加点(新改动的)

黎明之光手机版

v1.20.17.2077

类型:角色扮演

大小:247.86MB

评分:10

平台:

标签:神话魔幻网络手游移植游戏

黎明之光手游赏金猎人天赋怎么加点?这是很多玩家都想要得到的攻略,但是缺少大神玩家的提供,经过小编的一番整理,下面小编为你提供了赏金猎人天赋加点攻略:

下面来逐条解析

1.剧毒

1点剧毒天赋:增强毒药的效果,使毒牙箭造成的中毒时间增加2S;

2点剧毒天赋:增强毒药的效果,使毒牙箭造成的中毒时间增加4S;

3点剧毒天赋:增强毒药的效果,使毒牙箭造成的中毒时间增加6S。

注意:3点天赋不是2+4+6=12S,而是6S。

2.赏金猎人轻甲专精

1点赏金猎人轻甲专精天赋:物理伤害增加3%,致命几率增加3%;

2点赏金猎人轻甲专精天赋:物理伤害增加6%,致命几率增加6%;

3点赏金猎人轻甲专精天赋:物理伤害增加9%,致命几率增加9%;

3.移动射击

1点移动射击天赋:奇美拉双枪可以一边跑动一边射击;

2点移动射击天赋:散射,奇美拉双枪可以一边跑动一边射击;

注意:必加。

4.弓术达人

1点弓术达人天赋:强制中断其他非强制技能,直接释放散射。

2点弓术达人天赋:强制中断其他非强制技能,直接释放散射.虎狩。

5.弹夹扩充

1点弹夹扩充天赋:使射击次数增加2。

2点弹夹扩充天赋:使射击次数增加4。

6.燕反

1点燕反天赋:学习燕反(可以通过“燕反强化”和“飞沙燕反”天赋来强化燕反);

注意:反是天赋技能,也就说只有点了此天赋,技能才会被激活。必学。

7.强化燕反

1点强化燕反天赋:强制中断其他非强制技能,直接释放燕反。

2点强化燕反天赋:燕反长度增加1M,能强制中断其他非强制技能,直接释放燕反。

3点强化燕反天赋:燕反长度增加1M,能强制中断其他非强制技能,直接释放燕反,增加被燕反击中后的硬直1S.(本人曾经加到过3,后来洗掉)。

8.飞沙燕反

1点沙燕反天赋:增加30%的失明几率;

2点飞沙燕反天赋:增加50%的失明几率。

9.魔晶爆弹

1点魔晶爆弹天赋:学习魔晶爆弹(可以通过“跳跃投掷”和“增强魔晶爆弹”天赋来强化魔晶爆弹);

注意:魔晶爆弹是天赋技能,也就说只有点了此天赋,技能才会被激活。必学。

10.跳跃投掷

1点跳跃投掷天赋:魔晶爆弹可以在空中释放。

注意:必学。

11.强化穿云箭

1点强化穿云箭天赋:穿云箭的伤害距离增加1米;

2点强化穿云箭天赋:穿云箭的伤害距离增加2米。

赏金猎人怎么加点。。。看大家加的都不一样

个人认为还是主要升级手里剑,忍术前期只要有一级就够用了,赏金的FARM能力决定了他只能是一个GANK英雄,不然一个人即使在线上一直刷也大不出什么好装备的。具体升级路线1级疾风步,23级手里剑,4级忍术,5级手里剑,6级大招,7级手里剑,8-10级把疾风步升满,11级大招,然后升满忍术加黄点就可以了。另外鞋子个人还是推荐相位,毕竟现在的改动使得腿成为一件比较初级的装备,适用人群是初期需要那10点属性或者30点攻击速度的英雄。而赏金前期靠技能,对攻击速度要求不高,而因为有疾风步的存在使得他对属性的要求也降低一些。相反时常追踪敌人的赏金对于相位的移动速度加成和攻击力更为需求。如果作为一个合格的赏金猎人,狂战斧并不应该作为首选装备,因为赏金的低血量决定了他中期的脆弱,而狂战斧价格虽然高,但是在赏金手中却体现不出价值,相比而言三个系带和一个瓶子对赏金更为有用。接下来的装备选择就因人而异了。由于新版本的改动使得赏金并不一定要起双刀了,不过相对来说双刀依然是赏金装备的重要选择之一。而30的高性价比也是不错的选择,这就要根据战斗需要自行选择了。

一般赏金都混劣势路,所以一般一级w没什么问题,之后么,可以主t,也可以主j(忍术),如果劣势路不好混,比如被别人真眼针对的话,建议主t,多游走,t前期的爆发还是很高的,但是主t的话魔肯定不够用,所以可以选择瓶子或者是秘法鞋。如果占线比较稳的话可以主j,这样线上对线压制很强。而且这样比较省魔法,鞋子就可以选择相位或者腿,建议腿好一点,可以撑点血。

6级加大,7级之后你自己看情况选择加t或者是j,不管哪种加法,现在版本w只加一级就可以,因为cd和持续时间都是15秒,赏金的爆发主要是忍术的一刀和t,w的伤害加成并不高。1,2加满后可以选择黄点。

我的加点一般都是这样:w j t j t r j j t t r 。11级的时候就是这样的加点 之后看情况补w还是u(黄点)。