1.LOL 虚空恐惧好用么。说说天赋。技能。符文。神装。本人大多是PK的。不过也要刷塔。所以要肉一点。

2.之弈9.22版本低费英雄排名

3.lol今天更新了什么?

4.最近英雄联盟的更新

5.LOL巨魔之王的优点在什么地方?

6.英雄联盟第一个英雄

7.大家还在玩英雄联盟吗?为什么?

深渊巨口定位_深渊巨口主什么副什么

诺克萨斯之手德莱厄斯 45006300 诺克萨斯之手德莱厄斯定位: 刺客 近战

惩戒之箭韦鲁斯 45006300 惩戒之箭韦鲁斯定位: 后期 远程 新手

战争之影赫卡里姆 45006300 战争之影赫卡里姆定位: 战士 近战

仙灵女巫璐璐 49996300 仙灵女巫璐璐定位: 远程

无双剑姬菲奥娜 45006300 无双剑姬菲奥娜定位: 后期 近战

深海泰坦诺提勒斯 45006300 深海泰坦诺提勒斯定位: 坦克 近战

爆破鬼才吉格斯 45006300 爆破鬼才吉格斯定位: 法师 远程 推进

凛冬之怒瑟庄妮 45006300 凛冬之怒瑟庄妮定位: 坦克 打野 近战

机械先驱维克托 45006300 机械先驱维克托定位: 法师 远程 推进

九尾妖狐阿狸 45006300 九尾妖狐阿狸定位: 刺客 法师 远程

雷霆咆哮沃利贝尔 45006300 雷霆咆哮沃利贝尔定位: 坦克 战士 打野 近战

潮汐海灵菲兹 45006300 潮汐海灵菲兹定位: 战士 刺客 近战

龙血武姬希瓦娜 49006300 龙血武姬希瓦娜定位: 战士 近战

法外狂徒格雷福斯 45006300 法外狂徒格雷福斯定位: 后期 远程

远古巫灵泽拉斯 45006300 远古巫灵泽拉斯定位: 法师 远程

放逐之刃锐雯 45006300 放逐之刃锐雯定位: 战士 近战

刀锋之影泰隆 45006300 刀锋之影泰隆定位: 刺客 近战

水晶先锋斯卡纳 45006300 水晶先锋斯卡纳定位: 战士 打野 近战

齐天大圣孙悟空 49006299 齐天大圣孙悟空定位: 近战 潜行

黑暗之女安妮 20001350 黑暗之女安妮定位: 法师 远程 新手

狂战士奥拉夫 25003150 狂战士奥拉夫定位: 战士 近战

哨兵之殇加里奥 35006300 哨兵之殇加里奥定位: 坦克 近战

卡牌大师崔斯特 20001350 卡牌大师崔斯特定位: 刺客 推进 远程

德邦总管赵信 25003150 德邦总管赵信定位: 战士 刺客 近战

首领之傲厄加特 25003150 首领之傲厄加特定位: 战士 远程

诡术妖姬乐芙兰 45006300 诡术妖姬乐芙兰定位: 刺客 法师 远程

猩红收割者弗拉基米尔 25003150 猩红收割者弗拉基米尔定位: 战士 法师 远程

末日使者费德提克 20001350 末日使者费德提克定位: 法师 打野 远程

审判天使凯尔 1000450 审判天使凯尔定位: 战士

无极剑圣易 1000450 无极剑圣易定位: 后期 近战 新手

牛头酋长阿利斯塔 20001350 牛头酋长阿利斯塔定位: 坦克 推进 近战

流浪法师瑞兹 1000450 流浪法师瑞兹定位: 法师 远程 新手

亡灵勇士赛恩 20001350 亡灵勇士赛恩定位: 战士 近战

战争女神希维尔 1000450 战争女神希维尔定位: 后期 推进 远程 新手

众星之子索拉卡 1000450 众星之子索拉卡定位: 远程 新手

迅捷斥候提莫 25003150 迅捷斥候提莫定位: 潜行 远程

麦林炮手崔丝塔娜 20001350 麦林炮手崔丝塔娜定位: 后期 远程 新手

嗜血猎手沃里克 25003150 嗜血猎手沃里克定位: 战士 打野 近战 新手

雪人骑士努努 1000450 雪人骑士努努定位: 战士 近战 打野 新手

赏金猎人厄运** 25003150 赏金猎人厄运**定位: 远程 后期

寒冰射手艾希 1000450 寒冰射手艾希定位: 后期 远程 新手

蛮族之王泰达米尔 20001350 蛮族之王泰达米尔定位: 后期 近战

武器大师贾克斯 25003150 武器大师贾克斯定位: 战士 近战

堕落天使莫甘娜 20001350 堕落天使莫甘娜定位: 法师 远程

时光守护者基兰 20001350 时光守护者基兰定位: 法师 远程

炼金术士辛吉德 20001350 炼金术士辛吉德定位: 战士 近战

寡妇制造者伊芙琳 20001350 寡妇制造者伊芙琳定位: 刺客 潜行 近战

瘟疫之源图奇 35006300 瘟疫之源图奇定位: 后期 潜行 远程

死亡颂唱者卡尔萨斯 35006300 死亡颂唱者卡尔萨斯定位: 法师 远程

虚空恐惧科'加斯 25003150 虚空恐惧科'加斯定位: 战士 法师 近战

殇之木乃伊阿木木 20001350 殇之木乃伊阿木木定位: 坦克 近战

披甲龙龟拉莫斯 25003150 披甲龙龟拉莫斯定位: 坦克 近战 新手

冰晶凤凰艾尼维亚 45006300 冰晶凤凰艾尼维亚定位: 法师 远程

恶魔小丑萨科 45006300 恶魔小丑萨科定位: 刺客 潜行 近战

祖安狂人蒙多医生 20001350 祖安狂人蒙多医生定位: 战士 近战

琴瑟仙女娑娜 25003150 琴瑟仙女娑娜定位: 远程 新手

虚空行者卡萨丁 25003150 虚空行者卡萨丁定位: 刺客 法师 近战

刀锋意志艾瑞莉娅 35006300 刀锋意志艾瑞莉娅定位: 刺客 近战

风暴之怒迦娜 20001350 风暴之怒迦娜定位: 远程

海洋之灾普朗克 25003150 海洋之灾普朗克定位: 后期 近战

英勇投弹手库奇 35006300 英勇投弹手库奇定位: 远程 后期

天启者卡尔玛 25003150 天启者卡尔玛定位: 远程

宝石骑士塔里克 25003150 宝石骑士塔里克定位: 坦克 近战 新手

邪恶小法师维迦 20001350 邪恶小法师维迦定位: 法师 远程

诅咒巨魔特朗德尔 30004800 诅咒巨魔特朗德尔定位: 战士 近战

策士统领斯维因 35006300 策士统领斯维因定位: 法师 远程

皮城女警凯特琳 35006300 皮城女警凯特琳定位: 后期 远程

蒸汽机器人布里茨 25003150 蒸汽机器人布里茨定位: 战士 近战

熔岩巨兽墨菲特 20001350 熔岩巨兽墨菲特定位: 战士 近战

不祥之刃卡特琳娜 25003150 不祥之刃卡特琳娜定位: 刺客 近战 新手

永恒梦魇魔腾 35006300 永恒梦魇魔腾定位: 刺客 近战

扭曲树精茂凯 35006300 扭曲树精茂凯定位: 坦克 推进 近战

荒漠屠夫雷克顿 35006300 荒漠屠夫雷克顿定位: 战士 近战

德玛西亚皇子嘉文四世 30004800 德玛西亚皇子嘉文四世定位: 战士 近战

发条魔灵奥莉安娜 30004800 发条魔灵奥莉安娜定位: 法师 远程

复仇焰魂布兰德 35006300 复仇焰魂布兰德定位: 法师 远程

盲僧李青 35006300 盲僧李青定位: 刺客 近战

暗夜猎手薇恩 35006300 暗夜猎手薇恩定位: 后期 远程 刺客 潜行

机械公敌兰博 30004800 机械公敌兰博定位: 法师

魔蛇之拥卡西奥佩娅 35006300 魔蛇之拥卡西奥佩娅定位: 法师 远程

明家黑默丁格 25003150 明家黑默丁格定位: 法师 推进 远程

沙漠死神内瑟斯 20001350 沙漠死神内瑟斯定位: 战士 推进 近战 新手

狂野女猎手奈德丽 25003150 狂野女猎手奈德丽定位: 推进

野兽之灵乌迪尔 25003150 野兽之灵乌迪尔定位: 战士 近战

钢铁大使波比 20001350 钢铁大使波比定位: 战士 刺客 近战

酒桶古拉加斯 25003150 酒桶古拉加斯定位: 战士 近战

战争之王潘森 25003150 战争之王潘森定位: 刺客 近战

探险家伊泽瑞尔 45006300 探险家伊泽瑞尔定位: 后期 远程

金属大师莫德凯撒 25003150 金属大师莫德凯撒定位: 战士 推进 近战

掘墓者约里克 45006300 掘墓者约里克定位: 战士 推进 近战

暗影之拳阿卡丽 25003150 暗影之拳阿卡丽定位: 刺客 近战 潜行

狂暴之心凯南 35006300 狂暴之心凯南定位: 法师 远程

德玛西亚之力盖伦 1000450 德玛西亚之力盖伦定位: 战士 近战 新手

曙光女神蕾欧娜 45006300 曙光女神蕾欧娜定位: 坦克 近战

虚空先知玛尔扎哈 35006300 虚空先知玛尔扎哈定位: 法师 远程

深渊巨口克格'莫 35006300 深渊巨口克格'莫定位: 远程 后期

暮光之眼慎 25003150 暮光之眼慎定位: 坦克 近战

光辉女郎拉克丝 25003150 光辉女郎拉克丝定位: 法师 远程

魂锁典狱长锤石4500 6300 ADC

暴走萝莉金克斯 4500 6300 ADC

圣枪游侠卢锡安 4500 6300 ADC

生化魔人扎克 4500 6300 打野 上单

LOL 虚空恐惧好用么。说说天赋。技能。符文。神装。本人大多是PK的。不过也要刷塔。所以要肉一点。

截至2019年12月24日,峡谷之巅排名如下

1、斗鱼丶王纪超666 ?1231分

王纪超,斗鱼的一位高分主播,目前以100分的优势稳居峡谷第一。出生于1999年,还不到20岁,是一名国产的强力中单,完全具有职业水平,等着他去职业赛场为lpl争光了。

2、小虞姬殿下 ?1107分

201场70胜率打到了峡谷第二,1107分。主玩英雄寡妇、瞎子,与峡谷排名第七的玩家中野双排,定位的时候便打下了十连胜的恐怖战绩。随后打了十八把只输了一把,有多强就不用多说了,肯定又是哪位隐姓埋名的职业选手。

3、jisjdaijidasoj ?1009分

117场65胜率上到了1009分,与第四名仅一分之差。是一位打野玩家,主玩豹女,mvp率很高,在12月12号到12月15号之间,21场豹女输了三把,16场mvp,也就是说赢的局里面只有两把不是mvp。

4、SUP24TJ ?1008分

曾用名“熊猫TV丶1286039”,是熊猫的一位主播。上分英雄是洛和霞,霞253场76胜率,洛125场78胜率,排位总胜率150场74%。

5、陈新杰 2分

看战绩是一为非常c的玩家,玩得一手好中单,上分英雄刀妹、卡萨丁、吸血鬼、阿卡丽还有瑞兹。

6、huya丶jincanyi?920分

金灿毅,前十里已明确知道身份的韩国人,在国服高分段小有名气,有“第二个dopa”之称。既然有这个称号,那自然实力是不容小觑的。常年在国服、韩服、还有峡谷之巅的王座之间走动。

7、资格号745005374 ?918分

这位应该是个代练,而且是顶级的那种,毕竟广告都做到峡谷之巅第七名来了。他以181场70的胜率打到了918分,这个战绩可以说是非常厉害了。上分英雄是蛇女、佐伊和冰女。其中佐伊的胜率达到了55场80%。

8、B站小天瑞文 911分

b站的一位瑞文主播,是目前峡谷之巅最高分的瑞文玩家,705把瑞文60胜率。除了瑞文,还玩鳄鱼,228把58的胜率,是个资深上路玩家。

9、qwetnasdna 904分

这是一位主玩中路的路人选手,男刀244场69的胜率,佐伊81场66的胜率,吸血鬼36场69的胜率。

10、虎丶牙十四剑姬?8分

十四剑姬,得名于十四岁时上了电一王者。13岁时便上了卡拉曼达的王者,仅用一年便上了一区王者。虽然都是王者,但是卡拉曼达属于郊区了,这两个区的实力还是差的很大的。十四曾经四次登顶电一,两个赛季峡谷前三,80胜率韩服大师,是一位不折不扣的天才少年。

扩展资料

峡谷之巅”超级专区正式赛季——第一赛季的时间为2017年7月11日-2017年11月4日,开放时间为全天开放。

召唤师在“峡谷之巅”内创建角色并重新登陆后,系统将自动将角色调至30级,并提供初始点券及金币。召唤师周二-周日在峡谷之巅完成特定场次的排位赛并取得胜利后,还将获得点券奖励。

另外,召唤师可以根据自己在峡谷之巅的活跃行为以及段位水平,领取不同的皮肤碎片,兑换的皮肤可带回其他大区,作为超级专区馈赠的“荣耀之礼”。

在赛季结束时,《英雄联盟》还将给段位排名前1000位、排位胜场前2000位的召唤师们分别授予图标和皮肤奖励。

同时,本赛季还引入了淘汰机制,《英雄联盟》将对存在恶意比赛行为、报名信息不实、每个月游戏对局数低于24场、结算日处于排行榜末尾2000名的召唤师收回“峡谷之巅”的资格。

请召唤师们珍惜宝贵的“峡谷之巅”的资格,进行积极、文明的游戏。

普通玩家要求在本赛季开启报名时或在上赛季结算时达到钻石三段、超凡大师、最强王者段位。

之弈9.22版本低费英雄排名

LOL是推塔游戏不是游戏

另外这和肉也没太大关系

虚空恐惧不适合你这样的新手用(看你的说话方式就知道LOL里混的少)

但是用得好相当猛

定位:上单 打野

天赋

上单9/21/0AP半坦天赋 或者9/9/12追求发育

打野9/21/0AP打野天赋比较好(个人觉得)

符文

红色9*法术穿透(印记)毫无疑问的,如果追求肉可以上护甲

**9*固定护甲(符印)上单一般带这个,打野肯定带这个

蓝色9*成长魔抗或者9*固定法强(雕文)这个看打法,想上来就拼肯定带固定法强

紫色(精华)不固定 我个人用的固定AP(没买别的适合的)看各人打法,适合自己的才是最好的

神装

不固定

一定要针对对面出装备

分析局势,比如你看到对面无极剑圣加蛮族之王加深渊巨口加暗夜猎手还不出兰顿之兆+冰霜之心+荆棘之甲你肯定是菜鸟

出装方面

由于大招提供了900HP,所以肉装方面可以更多的出抗性

护甲类:

荆棘之甲(对面依赖基础攻击而且以物理输出为主的时候必出)

兰顿之兆(强烈推荐,前期先出黄金之心可以刷钱,面对依赖基础攻击的队伍必出)

冰霜之心(比较推荐)

守护天使(比较推荐)

日炎斗篷(不太推荐)

钢铁烈阳之匣(不推荐)

军团圣盾(不太推荐)

魔法抗性类:

深渊权杖(比较推荐,中路AP没出或者中路不是AP你可以出)

智慧末刃(不太推荐)

巫妖之祸(不推荐)

雅典娜的邪恶圣杯(不推荐)

自然之力(强烈推荐,面对多AP队伍必出)

女妖护符(不推荐)

水银之靴(鞋子请务必出这个,前期在上路对线可以用忍者足具来对抗对方AD上单,但后期一定要出这个)

水银饰带(你真的不怕被控制,换别的吧)

生命值类(这方面没必要堆太高,5000完全足够用了):

狂徒铠甲(便宜,加的血也多,推荐)

瑞莱的冰晶节杖(不太推荐,你只能造成15%的减速)

时光之杖(这个请务必出,神器不解释,但一定要在游戏的早期出)

其余的不太推荐,有的已经在上面说过了这里不重复

肉装出够了你能够吸收大量伤害的同时也需要注意输出属性。

我建议的DPS装有:

时光之杖(上面已经提到过)

纳什之牙(属性挺好的,每个都对你有作用)

灭世者的死亡之帽(很有用的装备)

远古意志(光环效果很好)

虽然这些装备都很好,但是你只有6个格子,如何在其中取得平衡就需要靠你的意识了,记住,多分析局势绝对没有坏处。

lol今天更新了什么?

之弈9.22版本中低费棋子还是比较多的,那么到底要怎么选择比较好呢?哪些低费棋子有用呢?希望下面这篇之弈9.22版本低费英雄排名能帮到大家。

之弈9.22版本低费英雄排名

S2赛季旗子数量共51枚,其中1费棋子12枚(1枚棋子有29张),2棋子12枚(1枚棋子有22张),3费棋子12枚(1枚棋子有16张),4费棋子9枚(1枚棋子有12张),5费棋子5枚(1枚棋子有10张),7费旗子1枚(1枚棋子有10张)。下面摩昂分别帮大家丝丝刨析(个人观点,不喜请右上角)。

一费棋子解析

荆棘之兴——婕拉

召唤输出型棋子,地狱火羁绊挂件。6召唤棋子之一,召唤物无生命攻击4次,伤害中上。攻速0.65中上、3攻击距离、蓝量75,2星8次攻击满蓝。可出装:炽天使、炽天使。

当前版本棋子评级:B-

翠神——艾翁

型棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊,前期强势打工仔。技能增加护盾,护盾不受重伤影响。蓝量50/100,2星第一次释放技能只需要5次攻击。攻速0.6偏低,第二次释放技能缓慢中后期疲软。出装定位防装。

当前版本棋子评级:E+

深渊巨口——克格莫

输出型棋子,拥有强势羁绊剧毒(克制技能)和未开发起来得掠夺者羁绊,0.7高攻速,超低蓝量40,单体技能伤害中上,有0.25秒施法时间(之前是0.5),随机目标。中前期剧毒打工旗子。推荐装备:卢登卢登炽天使,由于施法时间长和随机这2大缺点,让其评级变低。

当前版本旗子评级:C-

扭曲树精——茂凯

防御型棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊,前期强势打工仔。35护甲60血量拥有回血技能,标准前排,但和拥有水晶钢铁守护神等羁绊得前排棋子来比坦度偏弱。0.5攻速极慢,推荐出装:防装。

当前版本棋子评级:C+

沙漠死神——内瑟斯

防御型棋子,100蓝量,技能增加血上不受重伤影响;类似光环群伤,2星伤害效果70S(7秒就是490群伤)。40护甲,守护神羁绊前期组成2守护神很肉,血量650中规中矩得1费前排。推进出装:鬼书,回血装。摩昂觉得此棋子可开发性极大。

当前版本棋子评级:D+(评级低得原因就是因为守护神本版本评级低

山隐之焰——奥恩

防御型棋子,面板属性在1费卡卡中中规中矩。技能群伤,+敌方被暴击率提升,技能看似美好和雷霆羁绊绝配,但雷霆3人组,只有奥恩和狗熊是低费卡,2雷霆羁绊都是前排收益不大,劫5费卡,拉克丝10元素属性随机,让奥恩技能无法最大化利用,进而有些鸡肋。

由于技能和羁绊(雷霆和守护神双弟弟羁绊)原因当前版本棋子评级:E+

荒漠屠夫——雷克顿

前排输出棋子,拥有强势羁绊沙漠,本身技能回血量超高,可纵向对比S1赛季的诺手、挖掘机。与诺手对比回血量高于诺手,但缺少骑士减伤得坦度;与挖掘机相比,由于费用差距,伤害与回血均没有挖掘机强,但不会空大。

由于沙漠羁绊(不明白得可以想下S1赛季前期得虚空),雷克顿不会缺少上场机会,100蓝量对于可以承伤回蓝得前排来说不低。推荐出装:肉装。

当前版本棋子评级:C

岩雀——塔莉娅

魔法输出棋子功能型,技能单伤单控,技能伤害在1费卡里顶尖,2星350伤害。技能可打乱敌方阵容,更多可能是自己得阵容被打乱,可开发性很高。蓝量50/85第一个技能释放速度极快。

当前版本棋子评级:D

暗夜猎手——薇恩

远程输出棋子,技能3环真实伤害。与S1薇恩相差不大,不同点血量变为500,元素种族为光。

当前版本棋子评级:D+

猩红收割者——弗拉基米尔

魔法输出型棋子,续航型法师,技能伤害1费中极高,且能回血。蓝量75,0.65攻速面板数据中上,缺陷后期血量疲软,可开发度很高,怕重伤。出装推荐:龙牙、复活(都是防止暴毙)

当前版本棋子评级:C+

祖安怒兽——沃里克

近战防御型棋子,技能单伤单控(可被打断)。和S1情形类似,重点原因还是站不住,技能1.5秒2星450伤回450,数值很可观,但50/150得蓝量,第二次释放技能遥遥无期,1费卡给装备又有些浪费,鸡肋棋子。(黑科技玩法极度不推荐想欢乐得可以一试狂徒狂徒救赎搭配掠食者25%斩杀。)

当前版本棋子评级:E

皎月女神——黛安娜

近战输出棋子,1费0.7高攻速刺客。技能有输出有护盾,技能造成伤害有些缓慢。

当前版本棋子评级:D

二费棋子解析

弗雷尔卓德之心——布隆

近战盾棋子,与S1改变不大守护神羁绊让布隆变得更肉了750血量和60护甲,但由于沙漠羁绊得存在对护甲得极大削弱,让守护神处于极其尴尬得地位,成版本弱势羁绊,导致增强得布隆版本弱得1p.装备推荐:反甲,龙牙,狂徒。

当前版本棋子评级:E+(抛开沙漠羁绊得存在布隆值B+)

武器大师——贾克斯

近战肉盾控制棋子,2S的闪避普攻让贾科斯坦度飙升,技能控制1.5S更能为后排输出提供了有效时间,但释放技能拖沓,50/125得蓝让贾克斯很难放出第二个大。但0.8得攻速又使其并非太弱得尴尬境地。坦度不足是硬伤。装备推荐:防装。

当前版本棋子评级:D+

诡术妖姬——乐芙兰

远程后排杀手,技能伤害炸裂2星450得单体伤害。3羁绊棋子。技能带控制,但随机。当前版本沦为打工仔。可开发性极高。法师羁绊触发2星技能2次就是900伤害。且蓝量50/80可起手秒杀后排。可开发性极高。推荐装备:法强、回蓝装。

当前版本棋子评级:D+

虚空先知——玛尔扎哈

召唤输出炮台。面板属性在费中规中矩且伤害有点低,但棋子技能超级强啊。虽说影灵血量和伤害在最后更新被大削,但依然不能撼动技能霸道的地位,射程3后排安稳输出,召唤得影灵享受影羁绊收益。75/125得蓝量,能让2星的先知5次普攻就放出第一个技能3个影灵,如果有影羁绊加成,增加50%或者100%伤害,伤害瞬间爆炸。推荐出装:青龙刀羊刀,水滴。

当前版本棋子评级:A-

万花通灵——妮蔻

魔法输出棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊前期强势打工仔。,0.7得高攻速,80蓝量,释放技能速度快,技能如果全中伤害爆炸,但技能目标随机,多段伤害就是没有一次爆发伤害稳定。

中后期森林不够强势,导致妮蔻在当前版本棋子评级偏低:D

虚空遁地兽——雷克塞

前排输出。高属性面板,650血量,蓝量75释放技能速度快且技能造成真实伤害。但钢铁棋子少,羁绊不容凑成,而掠食者羁绊还没有开发完全(刚更新不久25%斩杀),属于可开发得棋子(刺客?)。推荐出装:肉装。

当前版本棋子评级:C+

水晶先锋——斯卡纳

肉盾型输出棋子(定位不明),棋子技能看起来美好,和水晶羁绊配合坦度超级高;但水晶棋子本就少,羁绊构成困难,掠食者咱们说过了,又是一位被羁绊耽误的棋子。技能增加的攻速只能算是锦上添花,2星攻速0.65_0.65+0.65=1.0725,看起来美好谁会给前排肉一个巨杀呢?

当前版本棋子评级:E

魂锁典狱长——锤石

大肉,2费700血量40护甲2费除布隆身材最好得肉,技能大奶,2费最强,但蓝量是硬伤50/125,出第二次技能困难,还有守护神羁绊版本不够强势。

当前版本棋子评级:C+

惩戒之箭——韦鲁斯

远程射手,面板属性比S1赛季有所提升,且维鲁斯攻速提升到0.75,一切都很美好,技能引导1.5S这就是非常得伤了。地狱火羁绊组成很杂,不好组成羁绊。

当前版本棋子评级:C

雷霆咆哮——沃利贝尔

前排输出棋子,三羁绊棋子,但这三大羁绊,在测试服呗开发度都不是很高,不知道在S2赛季开始后拉面师傅是否能崛起。拉面师傅技能重做,2星技能伤害450极高且带有斩杀回蓝效果,是一个可开发度很高棋子,收割王者。

当前版本棋子评级:D+(摩昂对这个棋子玩得真得很少)

疾风剑豪——亚索

强力物理输出。5费快乐风男变成2费,求亚索得心理阴影面积是多少,亚索作为前排0.7攻速30护甲600血量面板有点低,但配合云羁绊与冰拳之类得装备,也能担当完美前排。技能暴力滞空眩晕1.5S2星斩击5次就是500伤害。对主C威胁力强劲。推荐出装:冰拳躲避装饮血(饮血很重要)。

当前版本棋子评级:A-

暗黑元首——辛德拉

魔法输出棋子,作为2费法师辛德拉面板优秀0.7攻速,3射程,80蓝量,都很优秀,技能伤害也很爆炸,2星350群攻,还拥有回蓝得海洋羁绊,但最大得劣势就是技能随机性啊,这个真的好愁人。装备推荐:鬼书、卢登。

版本法师不够强势评级偏低,当前版本棋子评级:C+

最近英雄联盟的更新

版本更新详细内容:

暗影之拳 阿卡丽

这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

-W奥义!霞阵

现在会提供施法区域的视野

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

-R提伯斯之怒

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

-全神贯注

艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

皮城女警 凯特琳

凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

-爆头

攻击建筑时不再叠加爆头层数

 魔蛇之拥 卡西奥佩娅

-E双生毒牙

现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

皎月女神 黛安娜

作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

-月银之刃

伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

减少了黛安娜身后的溅射距离

-W苍白之瀑

总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

-R蜘蛛形态

不再提供护甲和魔法抗性加成

战争之影 赫卡里姆

作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

-E毁灭冲锋

如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

-R暗影冲击

  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

德玛西亚皇子 嘉文四世

-E德邦军旗

  军旗的视野半径降低至700,以前是850

天启者 卡尔玛

W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

-Q心灵烈焰

法力消耗降低至50/55/60/65/70

爆炸半径提升至250,以前是230

-梵咒增效-灵光闪耀:

减速光环现在会立刻在主目标下方产生

-W坚定不移

现在会正确地提供被束缚单位的视野

-梵咒增效——焕发:

不再持续治疗25%的已损失生命值

现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

-E鼓舞

梵咒增效——蔑视

修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

虚空掠夺者 卡’兹克

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

-Q品尝恐惧

  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

-W虚空突刺

  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

  不能在E跃击时施放了

-R虚空来袭

  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

 深渊巨口 克格’莫

-E虚空淤泥

  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

冰霜女巫 丽桑卓

作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

-W冰霜之环

冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

法力消耗降低至50,以前是70

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

-E冰川之径

冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

-R冰封陵墓

  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

 赏金猎人 厄运**

厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

-W黑枪射击

被动效果

最大层数提升至5,以前是4

每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金属大师 莫德凯撒

-更新了推荐装备

唤潮鲛姬 娜美

这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

-基础弹道速度提升至1500,以前是1350

-踏浪之行

移动速度加成提升至40,以前是30

-Q碧波之牢

晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 诺提勒斯

如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

-W泰坦之怒

  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

 雪人骑士 努努

努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

-Q吞噬

伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

 德玛西亚之翼 奎因

-侵扰

修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

披甲龙龟 拉莫斯

-E破甲嘲讽

  不再能以小兵为目标

钢铁大使 波比

-E英勇冲锋

  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

机械公敌 兰博

我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

-Q纵火盛宴

伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

-E电子鱼叉

  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

-W北风链枷

额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

-E永冻领域

减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

-R极冰寒狱

晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜

娑娜一直以来都是一个很强大的英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他英雄的地位保持一致。

-基础生命值提升至450,以前是410

-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

-能量和弦

  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

-W坚毅咏叹调

修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂锁典狱长 锤石

-Q死亡判决

修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

 暗黑元首 辛德拉

-E弱者退散

增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

卡牌大师 崔斯特

他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

-W选牌

蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

-E卡牌骗术

不再提供冷却缩减

攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

-R命运

冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

更新了说明文本

 兽灵行者 乌迪尔

-Q猛虎姿态

修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

惩戒之箭 韦鲁斯

E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

-基础移动速度降低至330,以前是335

-Q穿刺之箭

最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增强了在弹道终点处的命中判定

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

-E恶灵箭雨

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-R腐败锁链

增强了在弹道终点处的命中判定

皮城执法官 蔚

-爆裂护盾

修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

嗜血猎手 沃里克

这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

-R无尽束缚

引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

生化魔人 扎克

由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

-R动感弹球

伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

韧性降低为50%,以前是75%

影流之主 劫  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

-Q影奥义!诸刃

  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

-W影奥义!分身

影分身的视野半径降低至700,以前是1300

-E影奥义!鬼斩

冷却时间提升至4秒,以前是3秒

 荆棘之兴 婕拉

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益

 

LOL巨魔之王的优点在什么地方?

暗影之拳 阿卡丽

这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮

-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨

-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯

-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜

-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝

-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔

这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

明家 黑默丁格

虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜

-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动

修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜

这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R死亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南

-R秘奥义!万雷天牢引

 不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐

-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

 W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易

-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**

-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜

-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美

这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠死神 内瑟斯

现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

 永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R死神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾

-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努

这些改动的焦点,是迫使位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫

-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科

-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎

-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩

现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

 永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔

-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜

-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔

-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦

现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚

-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

 修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔

沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯

-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备

我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏

合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

 法术强度从100提升至120

-洞察之石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石

这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带

生命值从400降低至380

-狂徒铠甲

合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷

 合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典

这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙

合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗

合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典

合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯

合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑

合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者

我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

 最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力

合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石

 合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄

 一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心

合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾

 生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲

 合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

 护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲

合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥

合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒

合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手

我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯

这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷

花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带

合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃

每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹

现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-宣告

暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨

兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶

干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的死亡之帽

合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲

冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃

攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃

 魔法抗性从20提升至25

 游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:

Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战

-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。

-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强

你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效

-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

英雄联盟第一个英雄

您好,很高兴回答您的问题!巨魔之王—特朗德尔:巨魔这英雄一直定位都是一个上单的战士型英雄,以前都是用来康特当时如日中天的坦克联盟如上单圣锤之毅、扭曲树精等,之后被人开发用来打的效果也还不错,算是一个冷门的英雄,在现版本的话巨魔的效果也还可以,不能说很好,因为在我的印象里还是璐璐、风女比较占优势,不过巨魔能在现版本的胜率排行榜持久还是有不错的效果,下面我说一下巨魔之王的优势,希望可以帮到你!

首先巨魔之王作为一名定位的上单英雄,那么伤害和坦度基本上都是不低的,所以在前期巨魔在面对一些线上比较稳妥的英雄是有很大的控制,比如就是比较热门的下路组合如深渊巨口加仙灵女巫,巨魔的话在线上可以利用E技能来卡大嘴的位置,大嘴没有什么位移技能,如果被巨魔的E技能卡到位置而且带有很强的减速效果,只能交闪现,但是闪现的冷却时间较长,所以下一个E技能好了之后大嘴就很难打了!?

其次就是巨魔的Q技能在前期的作战能力很强,即便是面对一些前期比较强势的ADC如德莱文、卢锡安这种在前期也不虚,一旦吸取了对方的攻击力甚至可以站撸一个ADC,整体提升了下路的战斗力!再说一下巨魔的E技能对于打野的配合也有很强的默契度,因为巨魔的E是带有一个改变地形强制让对方英雄位移的效果,而且周围的人减速非常明显,对于没有位移的ADC前期一旦卡住配合打野就是死!

最后就是巨魔的大招在后期的团战作用非常明显,因为后期ADC肯定是要被对方前排堵脸的,但是巨魔大招吸取了对方抗性之后配合双C很容易就秒掉对方前排获取更多的输出空间!

大家还在玩英雄联盟吗?为什么?

最早封测时候的英雄:

  1.黑暗之子

2.寒冰射手

3.牛头酋长

4.卡牌大师

5.战争女神

6.迅捷斥候

7.审判天使

8.末日使者

9、雪人骑士

10.众星之子

11.流浪法师

12.无极剑圣

13.血腥猎手

14.麦灵炮手

15.亡灵勇士

16.武器大师

17.堕落天使

18.炼金术士

19.时光守护者

09年5月1日

20.蛮族之王

21.寡妇制造者

22.瘟疫之源

09年6月12日

23.死亡颂唱者

09年6月29日

24.虚空恐惧

25.殇之木乃伊

09年7月10日

26.披甲龙龟

27.冰晶凤凰

09年7月24日

28.邪恶小法师

09年8月5日

29.虚空行者

09年8月19日

30.宝石骑士

31.海洋之灾

09年8月26日

32.蒸汽机器人

33.风暴之怒

34.熔岩巨兽

35.祖安狂人

09年9月9日

36.英勇投弹手

37.不祥之刃

09年9月30日

38.沙漠死神

09年10月14日

39.恶魔小丑

40.明家

美服正式运营

09年12月2日

41.野兽之灵

09年12月17日

42.狂野女猎手

10年1月13日

43.钢铁特使

10年2月2日

44.战争之王

45.酒桶

10年2月24日

46.金属大师

10年3月16日

47.探险家 Ezreal (主角登场)

48.暮光之眼 Shen (三忍之一登场!)

10年4月8日

49.暴风之心 Kennen(三忍之二登场!)

10年4月27日

50.德玛西亚之力 Garen(德邦三基友之一登场)

10年5月11日

51.暗影之拳 Akali(三忍之三登场)

10年6月1日

52.虚空先知

10年6月8日

53.狂战士

10年6月24日

54.深渊巨口

跨时代第一赛季开始

10年7月13日

55.德邦总管 (隔着5个英雄遥望草丛伦、德邦三基友之二登场、人送外号菊花信)

10年7月27日

56.猩红收割者

10年8月10日

57.哨兵之殇 (德玛西亚的第四个英雄英雄、很火的存在~加里奥一个大,木乃伊一个大,努努一个大,稻草人一个大,死歌一个大……)

10年8月24日

58.首领之傲 (很没存在感到一个英雄、还在等待发掘)

10年9月8日

59.赏金猎人(御姐啊有木有)

10年9月21日

60.琴瑟仙女 Sona(乳此之大,很给力有木有…)

10年10月4日

61.策士统领 (诺克萨斯又不得不出了第四个英雄,来对抗德玛西亚)

10年10月18日

62.光辉女郎 (又是妹子有木有、虽然比秦女平点)

10年11月2日

63.诡术妖姬 (诺克萨斯黑玫瑰的与诱惑、一条姐的时代来临)

10年11月15日

64.刀锋意志 (如果不算乌鸦哥的话,拳头就是大波妹子五连更啊 有木有)

10年12月1日

65.诅咒巨魔 (美女看多了、换换口味……)

10年12月14日

66.魔蛇之拥 (诺克萨斯交际花~诺克萨斯第六)

11年1月3日

67.皮城女警 (大波妹子七连更……如果无视掉乌鸦和巨魔的话)

11年1月17日

68.荒漠屠夫 (狗头哥,我要吃掉你!!)

11年2月1日

69. 天启者(3个6级小技能的妹子英雄。大波妹子八连更?自动忽略你们懂的)

11年2月16日

70.扭曲树精 (我知道你们看美女看累了)

11年3月1日

71.德玛西亚皇子 (德邦三基友终于全部现身、这货绝对是高富帅、他爹是国王、而他是坑爹的、)

11年3月15日

72.永恒梦魇(黑暗时代正式来临)

11年3月28日

73.盲僧 (很中国风的英雄、可是操作难度略高、待开发……)

11年4月11日

74.复仇焱魂(中单一条姐的时代即将结束)

11年4月25日

75.机械公敌 (虽然看起来很猛、但是好像很冷们)

11年5月10日

76.暗夜猎手 (1V5的坦克英雄碰到了克星、恐怖的代名词、直到现在)

11年6月1日

77.发条魔灵 (妹子~……么、又好像不像、不知道腻害不腻害)

11年6月22日

78.掘墓者 (又脆又没输出、不知道拳头开发他干嘛、后来我才知道我错了)

11年7月8日

79曙光女神 (号称LOL控最多的英雄)

11年7月26日

80齐天大圣(俺老孙来也~正宗的国产货)

11年8月9日

81.水晶先锋 (蝎子?好像很厉害的样子、就是尼玛能在腿短点吗、害的大野还要出)

11年8月24日

82.刀锋之影 (卡特,你爸叫我来帮你~诺克萨斯第七)

11年9月14日

83.放逐之刃 (诺克萨斯第八~雯雯的时代来临了、上单一姐、一萝卜在手、天下我有)

11年10月5日

84.远古巫灵 (曾经认为很冷门的石头板子、直到被他在1塔秒杀了在2塔满血的我)

11年10月19日

85.法外狂徒 (这么暴力的ADC见过没、从没见过哪个英雄一出来就这么火的)

11年11月1日

86.龙血武姬 (我一招飞上了天化身为龙~一出来就定位死了她的大野路、最近听说上单好混了、果断上单去了)

11年11月15日

87.潮汐海灵 (号称最灵活的AP英雄、耀光一把傲世3路)

第二赛季啦

11年11月29日

88雷霆咆哮 (我真的不是安妮的小熊啊~一度成为菜鸟们的最爱)

11年12月29日

89.九尾妖狐 (不管腻害不腻害、史上最受期待的英雄有木有、)

12年1月19日

90.机械先驱 (一直坐冷板凳.、但如果你小看他的第3只手、那你会死的很惨)

12年2月14日

91.凛冬之怒 (人送外号猪妹、看到这么有个性的英雄、出来后果断买了、然后就没有然后了、我的6300啊)

12年2月22日

92.爆破鬼才 (大神的玩的出神入化.坑货的炸死自己)

12年2月22日

93.深海泰坦 (大哥你能走快点不)

12年2月29日

94.无双剑姬 (绝对是无双的、谁碰到谁有阴影、不管是偷塔还是)

12年3月19日

95.仙灵女巫(看、再看、再看就把你变成兔子)第三赛季拉开帷幕

第三赛季大家应该都知道了

96.战争之影、.惩戒之剑、98.诺克萨斯之手、99.荣誉行刑官、100.未来守护者、101。荆棘之兴。102.皎月女神、103.傲之追猎者、104.暗黑元首、105.虚空掠夺者、106.蜘蛛女皇、107.影流之主、108.唤潮鲛姬、109.皮城执法官、110.魂锁典狱长、111.的吗西亚之翼、112.生化魔人、113。冰霜女巫、114.暗裔剑魔、115.圣枪游侠、116.暴走萝莉

2015年3月5日,随着国服新版本更新,风靡一时的召唤师技能重生在国服被正式移除。重生曾经成就了死歌,也一度成为无限火力玩家们必带的召唤师技能之一。可惜后来死歌被削无法上场,匹配排位就再也没能看见这一技能了。重生成了只在无限火力出现的技能,但是最后还是因为使用后存在Bug而被移除了。

说道重生,大家一定都会想起风靡一时的重生传送流死歌。如果重生如今依旧存在于峡谷之中,重生传送流死歌是否能够再度崛起呢,答案显然是不能。且先不论现在的死歌和鼎盛时期死歌的基础属性差距有多大(只能惊叹一代版本一代神),就光是传送被削弱对死歌来说就很致命了,4.5秒的传送时间对后期团战来说显然太长了。重生传送流死歌注定只能留在老玩家美好的联盟回忆之中了。

说完了重生的前世,我们来脑补一下今生。如果重生还在那么配合艾克一定是极强的,艾克有R技能时空断裂所以不带传送也没关系。闪现重生流艾克,打团战直接突对方后排开团,W+金身拖时间,故意不开大招死在敌方后排位置。重生技能声效一响,R回战场。R技能对敌方后排造成爆炸伤害,配合队友可以直接消灭敌方C位赢下团战。

龙王配合重生感觉也挺强的,龙王的伤害来源是W,即使第一波团战中用掉了R技能之后也能有高额的输出。龙王比较灵活可以用E技能赶赴战场,如果离基地比较近的话可以直接用E,而且还能存一个屏幕那么大的Q技能,威力可想而知。

克烈配合上重生也有不错的效果。克烈被动+复活甲+重生,根本不知道这家伙到底有几条命。克烈的R技能在团战中一般是用不出来的(除非克烈开团),我们可以用R技能再次返回战场而且速度比较快,还能获得一层比较厚的护盾。如果敌方击杀了有复活甲的克烈(当克烈怒气在一半以上时复活后会变成满血),那么对重生赶来的克烈肯定已经无能为力了。

最后一位英雄:深渊巨口(这个是来搞笑的)。大嘴没有位移技能,生存能力堪忧,但是大嘴只要能活过敌方第一波进攻之后就可以打出爆炸伤害,那么干脆用自己第一条命来报自己第二条命。有的保护加上自己猥琐的站位,敌方想要开到大嘴需要付出惨痛的代价,第一条命吸收了大部分的控制之后用被动炸一下,直接复活。这时候第二条命不就无敌了吗,就算队友全灭大嘴也能一喷五,就算不能一喷五,大嘴还能用被动再炸一下(滑稽),被动能炸两次就问你厉不厉害。

如果重生神技还在,你能想出什么神奇的套路呢

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