1.英雄联盟牛头酋长W怎么接Q

2.DOTA牛头人酋长的主流打法,加点方式和出装备方式,解释为什么出这种装备

3.lol5.16版本牛头怎么改的没以前好连了

牛头酋长大招_牛头酋长怎么连招

W点到人的瞬间按Q 相当于闪现过去Q W就是一个加速效果

W+Q-------牛头冲向敌人并使敌人浮空

只要在W的射程内 Q一定能连住的 W的动作很快的

但是排除你手滑 延迟 敌人闪现 瞬移技能~。~

英雄联盟牛头酋长W怎么接Q

牛头

作为一个肉盾类的,确实很有优势

天赋 0 9 21,用通用天赋,很不错,打野用0 21 9

符文:攻击或者法术强度+4护甲4金钱+成长魔抗+金钱精华,无论打野还是,都是不错的符文

自选技能:点燃或治疗+闪现,打野用惩戒+虚弱或闪现

主Q副W,或者QW平衡。

E技能作为一个加血的技能,只要跟上节奏即可,处于弱势升级E,强势一般不做考虑。

符文内含有4个护甲(**)和4个金钱,这样非常不错,前期不会被对面一套技能打掉很多血,天赋也是点击了护甲和魔抗,比8个金钱有优势,这一点是强势的天赋和符文搭配。

连招分为2种:

一种是走到跟前Q,用W踢回己方,几乎是一种比较常用的连招,前面可以跟闪烁。

第二种是比较难的,W踢过去,瞬间Q将人震飞,这种连招比较难,跟pin值基本没什么关系,主要是手速和距离的掌握,W技能是有范围的,在W范围最的时候使用,在牛头离地的瞬间接Q,这样才能连出,如果不在W范围最,基本只能将人踢飞,而没有连住Q技能。手速过快,则只能在原地Q。

虽然WQ技能难练,如果有机会,还是要练的,只要掌握W最(可以后退与敌方拉开距离)和W离地瞬间,基本上就掌握了要点,剩下的苦练,说起来,WQ技能连招很多网站都没有讲解,真令人汗颜。

因为不会WQ连招,所以很多人说自己不会牛头,个人认为WQ达到30%已经不错了,可以从装备上突破。

打野的牛头很慢,gank能力却很猛,要想打野快,就要利用被动技能,三个技能以3秒左右的间隔施放,W施放的时候,将蓝怪撞到最长的墙那里,确保不会装飞出墙外。

同样,因为打野慢,如果被偷掉红或者蓝,结果非常惨。

出装,前期可以不买眼,用回复吊坠+红出门,这个时候,强势压过线,牛头站在河道眼处,如果被压,眼还有用吗?

这样出装充分利用技能特点和天赋符文。个人表示点燃+闪现,最强势的时候,7分钟双工资装,没有鞋子。

天赋+符文,每十秒6金钱,4分钟左右可以出贤者石+真眼(可以A几个兵),闪现或者靠近,Q震飞,W踢回己方,再者有点燃,注意的是,ADC也有点燃,2级、3级的时候很大程度能击杀对方,即使杀不了人,也能让对方回城。

W技能在对方gangk的时候有奇效,对方基本是不抓牛头的,一个W可以将对方踢飞,之后跑,对方要追,基本上要用闪现,这时候还有Q,要程度上震晕2个敌方,之后跑,对方还追,闪现走人,基本上大家都闪现了,都不亏,牛头遇到gank不要慌,即使自己死,也要保ADC。

另外要注意的是W可以用于逃生,对方抓牛头的时候,一个W打到小兵或者最敌方身上。

团战的时候,对方一群人在一起,这个时候W踢飞对方强力肉盾或者半肉(WQ技能连招不熟练的时候可以W靠后一点的敌方),Q即技能震飞一群人,果断开大,在人群中搅和,E技能回血,配合被动技能打出优势。

W技能用于骚扰很不错,一次骚扰让对方A兵不成功,按每次1.5个兵算,10次利用W骚扰,对方漏掉15个兵!20次呢?同样也可以用于自己A兵,这就是优势!

出装:回复吊坠+红,双工资装+CD鞋+燃甲+反甲或者狂想曲+水银饰带或兰顿+狂徒或自然

或者:双工资+CD鞋或者水银鞋+冰杖+狂想曲+兰顿+狂徒或自然,冰杖很大程度上解决WQ技能问题

冰盾也是备选装备,但是效果不是很好,CD鞋+天赋达到35%的技能缩短时间,而且冰盾是没有输出的。

第一套装备利用被动技能+燃甲被动,每秒达到到70左右的魔法伤害,把技能拆开使用,让被动技能持续,6秒钟就是400多伤害,站着就有输出,很强力,是打野和强势的出装。

这2套推荐的装备是没有蓝的,所以中期带2个蓝瓶,后期出女妖也不错,打野可以用5速鞋或3速鞋。

DOTA牛头人酋长的主流打法,加点方式和出装备方式,解释为什么出这种装备

按W点人后,只要牛头冲过去的动作有了,立马按Q,就能连上,多练练就行了。最好是移动到让W能撞到人的位置里,再WQ连,要不很可能你按W了想快点按Q,结果W因为距离不够没冲过去而你Q也按了会原地直接晕,总之要经常练一练,熟悉了就好了。

lol5.16版本牛头怎么改的没以前好连了

英雄浅析:

首先定位当然是控场,并且相比他的小弟神牛来说不依赖装备,而且更肉一些。一个晕技能加大招的拉人和减速,控场已经足够了,另外二技能的伤害和三技的光环也都是群体技能,绝对是控制场面上的能手。

再可以定位成肉,但也依赖技能,酋长的技能很拉仇恨,所以视对面阵容撑血撑甲撑魔抗也是一个不错的选择,但精华还是要技能用好。

然后可以定位是GANKER,技能出手距离远,可以暗中出手,无论先手还是后手都很好用。

最后就是DPS了,依赖于三技能的所加的攻击,但这个要看机会,而且攻速也不怎么样,一般还是用不到的好。

以上定位按个人推荐顺序。

三技能详解

一技能:回音重踏

主要注意两点:一会被中断,包括自己操作使其中断。二昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以500距离5秒昏迷的说法是有一定折扣的。介于上述两点,用作先手是要出其不意,不能让对手有时间离开500范围,另外因为昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以在晕住数人时可以与队友用单体杀伤技能攻击一人,让其他人先晕着,这个团战意义比较大。

二技能:先祖之魂

注意的是超长的距离,并且放出的先祖之魂可以同时使用回音重踏。另外这个技能结束还是不要想继续操作先祖之魂攻击更多敌人才好,要尽快合体加入战斗才是王道,团战时很容易加到400的攻击,再利用加速状态追杀敌人。

三技能:不用多说,基础魔抗和护甲降为0,后果可想而知,加了二技能的攻击拍一下威力惊人。

四裂地者

用这个技能时主要是把握产生作用的时间,说是前后延深,但个人感觉向后作用并不是太常用到。除非出跳。伤害一直是35%敌人最大生命值,只是减速效果和持续时间递增,另外要多熟悉下拉人和伤害是在大约什么时间作用出来,计算值是3.1秒。这个技能在干道团战中非常好用。

四装备方向:

首推希瓦,加强团战作用,并且一轮技能过后攻击超高,减速收害非常不错。

相位鞋也不错,追杀能力强,但没有希瓦团战猛,而且护甲和魔法量也是酋长很需要的属性。

另外出狂战团战也很强,不过我现在遇到的情况吃了这一套技能下来敌人都在撤退,很少硬拼了。

再就是队友留人技能多的话可以加攻速,配合先祖之力的200+攻击,加本体应该有300多(人品好还能提高100)。

另外一技能晕的五秒可以用来先解决一人,让其他敌人晕着。所以尽量不要出辉耀和狂战以免打醒其他敌人。

五实战应用:

这个是重点,现在分单杀和团战两种情况。

1单杀先走位用先祖之魂打尽可能多的敌方单位,然后T,暗中出手一般都会命中,然后放大,再开相位鞋冲上去(没相位也差不了太多)这时候正好昏迷时间结束,大招作用出来,剩下的事就是用积攒起来的攻击力收割吧,自身加速,对方减速,追打个三四下不成问题,就算对方有晕技或BINK,只要不消失在视野中也会很快被追上,而且追杀的时候要看清前方的形势,因为先祖之魂是先放的,对方晕了五秒,双减速3-5秒,也就是说还有10秒左右先祖之魂CD就可以恢复了,因为单杀时敌人有可能支援不是很快,也许你会有再放先祖之魂的时间,而且回音重踏也基本恢复了。这样伤害累计一下,一般英雄都可以搞定,只不过魔法会很缺。

*2*团战,酋长的重中之重。这个顺序大家一定要记好,先在暗处(敌人视野之外)放大,然后先祖之魂,然后稍微调整先祖之魂的位置开始回音重踏。因为是团战敌人不会全部及时散开,总会踏中两三个,攻守高地时踏五个也是有可能的,这时候有一个精华之处,就是要控制时间让回音重踏在大招伤害出来之后踏中。最好的办法是离敌人团体中心1500的位置出手,这样蔓延到敌人团体中的时候大约只剩一秒大招就会作用出来,此时敌人基本无法在1秒内逃开375距离(移动速度大约是这些,但总会有反应时间)这时候先祖之魂也应该已经放了出来(大招出手之后放就可以)然后开始回音重踏,1秒钟后未能逃开的敌人已经被拉回来,只有0.4秒的时候离开500的范围没有BINK基本是无法做到的,一声巨响,数数多少敌人被定到吧。这时候是冲上前去的时候了,300+的总攻击先向好杀的下手,少血的可能一斧就被放倒,这时候其他敌人还是晕的(当然也有可能被小兵或AOE打醒),然后把你的斧子对准下个目标吧,现在依敌人的血量和你自身的攻击应该没有人能和你对抗。如果大部分已经醒来或者马上就会到时间醒来,这时候是放希瓦的时候了。因为先放了大招,大招结束后敌人被踏晕,会损失大招的减速效果,但有了希瓦这就足够了,和队友尽情的收割吧,这会是个大丰收。

lol国服5.16版本更新,"牛头酋长 阿利斯塔"这个英雄有一点变动,W野蛮冲撞,位移速度:1500 ? 1200,W技能位移速度下降了,所以WQ二连相比以前有一些不适应。

[-]牛头酋长 阿利斯塔

W野蛮冲撞的位移变慢了。

阿利斯塔已经在职业竞技场景中成为了必选的英雄,而这多亏了他标志性的WQ连招所带来的强大先手能力,而这个连招在执行时和躲避时都对时间非常敏感。为了让阿利斯塔的对手有得玩,我们提供了更多反应时间,来让他们用各种闪现、突进或其它方式避免被他的WQ连招击飞整支队伍。

W野蛮冲撞

位移速度:1500 ? 1200