1.熔火之心的全攻略

2.谁能给我介绍下熔火之心的打法,详细些,谢谢

3.我叫mt技巧果实怎么得技巧果实获得途径

4.守卫剑阁无双乱舞火焰之心怎么放进锻造

5.盗贼之海烈焰之心怎么打

怀旧服火焰之心哪里打_火焰之心上层攻略怎么打最好

关于重皮

如果专业不是剥皮,那么你只有通过你服务器的拍卖行获得,因为重皮是需要剥皮专业从30-35级野兽怪剥下来的。

关于火焰之心

火焰之心需要击杀火焰元素怪有几率掉落。掉落最多的地方是MC(熔火之心),是旧时代60级团队本。介于你等级才40+,推荐你还是从拍卖行入手。这东西,应该不贵。

希望回答满意

熔火之心的全攻略

想了解火焰之心下层攻略的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于火焰之心下层攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

我叫MT火焰之心下层怎么过?我叫MT火焰之心下层怎么打出高伤害?今天为大家整理一份最新版火焰之心下层通关攻略,能打出高伤害,希望能帮助大家拿到75级紫色戒指。

言归正传,要在公会本里打出高伤害,必须要准备的卡牌有:桶牛,慕斯,大妈,女贼(有条件的可以练2个女贼)。实测桶牛与慕斯的组合法抗增加16%左右,大妈与桶牛的组合韧性增加16%左右,桶牛+慕斯+女贼的组合生命增加16%左右。

火焰之心(下层)?出品生命之戒(攻击+377,暴击+150,暴击伤害+150,等级要求75级)

MC下的三个BOSS实力相差很多,想彪DPS的推荐先抢到老一,剩下的次数打老三,老二最好让兄弟们帮忙磨掉。

第一回合: 100% ~ 95% 两小怪

第一回合总血量:1680W

两小怪血量不高,由于大家都要抢着打第一个BOSS来彪DPS,所以如果没人清小怪,也没小号去磨,带着BOSS阵容连小怪一起清了吧。

清小怪常规阵容:

空 桶牛 大**

DPS 慕斯 DPS 如果站不住,建议把一个DPS换成小德(DPS建议单秒型)。

第二回合:95%~92.3%~70% 鲁西弗(前排法功)+两小怪

两小怪血量:917W

鲁西弗:落单92.3% 血量7483W,职业法师,普通法术伤害32000+,前排法功技能伤害30000+(每10回合发动一次),法抗3%, 暴击率2%。

此BOSS是MC下层最简单的输出大户. 若想彪DPS,可让小号或朋友清掉小怪后,上BOSS阵容全力输出。

推荐阵容:

空 桶牛 大大姐

女贼 呆贼 慕斯 队长技能宗师法抗

若没有大大姐,可以换成女贼(在满紫装的情况下,BOSS不暴击不会挂,如果有宗师法抗站的会更久),若你的桶牛会常被BOSS暴击死,建议大大姐换成大妈。

没那么多贼的话考虑:

空 桶牛 女贼

大妈 火球(物理DPS) 慕斯

第三回合:70%~65% 两小怪

两小怪总血量1680W,普通伤害30000+,技能为竖排物理伤害30000+

可以用上述的清小怪常规阵容清掉,带个小德稍微好点。

第四回合:65%~60%~40% 马格达+两个小怪

两小怪血量1680W,职业战士,普通伤害13000+

玛格达:落单60%,血量6720W,职业战士,普通伤害30000+,单体重击技能伤害850000+(每5回合发动一次),物抗10%,暴击率15%。

相当恐怖的一个BOSS,建议想彪第一的玩家不要去碰。

如果有合适的配置,可以去试试:

推荐阵容:

男德 MT 女德(没有双德,就换成DPS全力输出)

DPS DPS 空 队长技能 宗师物抗或韧性 越高越好

用此阵容一次进攻机会可以打出3500~4000W伤害,每轮均能站到20回合~30回合。

总之这个BOSS需要磨过去,可以让小号、亲朋好友帮忙打掉。

第五回合: 40%~34% 六个小怪

总血量:2016W

猎人、战士 物理攻击普通伤害14000+,技能伤害20000+、13000+(乱射、竖排法伤三回合发动一次)

用常规清怪阵容磨过去即可。

第六回合: 34%~31%~0% 吉纳斯+两个小怪

两个小怪血量1008W。

吉纳斯: 落单31%,血量10417W,职业法师,普通法伤30000+,全体法术技能伤害25000+(每10回合发动一次),法抗3%,暴击率2%。

此BOSS也是MC下的重要输出对象。

推荐阵容:

空 桶牛 大妈

火球(女贼) 女贼 慕斯

队长技能宗师法抗

本人刚用此阵容,撸了两次吉纳斯,拿到9000W+(就一个宗师法抗)。

总结:

火焰下的总血量在3.36亿左右。血量适中,需要抢第一的玩家按照上述推荐阵容打老一和老三,即可拿第一。

其实个人抢第一并不是最重要的,每天大家沟通各自分配好副本,互帮互助,团结友爱比较重要,装备就那么点,很快就会拿满。

加速公会副本的推动对整个公会的意义比较大,每天多推几个副本,让整个公会的人都强大起来是为上策。

谁能给我介绍下熔火之心的打法,详细些,谢谢

熔核巨人/熔核摧毁者:一种看似简单,其实很麻烦的怪物,攻击力不低,HP还很长。最重要的是,死了还要留下一大块尸体遮蔽视线,尤其对矮人和侏儒来说如此。重点是注意巨人的打飞技能,注意把嘲讽留到打飞的时候用。背靠墙也是一种很好的选择,不过,不是每个地方都有墙的。摧毁者反而简单,按部就班就可以了。不刷新。

火焰之王:一种对MC“新人”很麻烦,对“老人”来说很简单的怪物。重点就是如何杀死爪牙。在前期,我们通常使用Blizzard镇压,而我倾向于用dpsrush掉,因为火焰之王的HP实在是不多。牧师/圣骑士要注意解除debuff,推荐使用Decursive,不过不用问题也不大,这儿的解除debuff任务不算难。刷新时间:2小时。

熔岩歼灭者:最简单的怪物,因为它很难杀死任何人,而且可以被放逐,对团队来说威胁很小。刷新时间:2小时,和火焰之王互为PH。

熔岩奔腾者:滑稽制造者,也伴随着一些麻烦。不过可以放逐,尽量靠近它,避免被打飞。1k的伤害虽然不高,但是一不小心进岩浆可就不好玩了。刷新时间:28分钟,杀掉加尔后不刷新。

上古熔火恶犬:恐怖的ADD,不敢担保能同时对付2个Add的狗。18分钟刷新,多计时。有6种AoE(随机获得其中一种),分别是:-50%施法速度-50%攻击速度–50%智力-50%精神–35%生命上限 打昏4秒 迷惑4秒–200FR在交战前,你永远不知道下一只狗的AoE会是什么,这才是最麻烦的。杀掉玛格曼达后不刷新。

熔火小鬼:没什么好说的,AoE AoE再AoE,有牺牲也很正常。刷新时间,8分钟。

熔火恶犬:5只一组,5个Tank拉就ok,然后AoE掉。不推荐单独杀到20%再AoE,因为流血伤害叠起来很麻烦,何况狗的HP少,不是太大的威胁。刷新时间:1小时。杀掉玛格曼达后不刷新。

四人帮:也就是火焰行者,烈焰守卫,熔岩元素,熔岩掠夺者。这是MC里面危险系数最高的普通精英怪物。重点在于控制火焰行者和烈焰守卫的面对方向,及时放逐两种石头。刷新时间:2小时。

鲁西弗隆

鲁西弗隆(Lucifron):通常,进入MC后的第一个目标就是它。并不是因为它弱,而是不杀它就无法杀玛格曼达,而不杀玛格曼达的话,那些随意游荡的恶犬,会让所有的RL一个头两个大。Lucifron随身携带2名护卫,在玛格曼达洞穴中游荡。如果对公会的puller有信心,可以只杀第一组恶犬,不过,为了保险起见,建议杀死2组,这样puller有足够的空间去把Lucifron和它的护卫拉过来。Lucifron的特技有两个,一个末日降临(魔法),一个鲁西弗隆的诅咒(诅咒),都可以驱散。不过,杀它的难点并不是它本人,而是两个护卫,会随机魅惑一个玩家帮助它们战斗。不过还好,魅惑也可以被驱散。这儿强烈推荐使用Decursive,不过在某些情况下,也需要手动dis,因为魅惑要第一时间清除。干掉护卫,Lucifron就是盘中餐了。可怜我们唯一开出的力量护手都被服务器回掉了…唉…

玛格曼达

玛格曼达(Magmadar):如果是第一次,那么的确有些困难,因为只有一本宁静射击。而Magmadar狂暴的CD略少于宁静。不过这个问题并不大,可以通过加快治疗频率来解决,除非运气太差,被秒掉,否则都有机会。治疗职业全部40码治疗,一个矮人牧师在fear间隙去加fearwand就可以了。在有两本以上宁静后,个人感觉是最容易的BOSS。另外注意要分散,Magmadar吐的火焰虽然不疼,但是很影响视线。

基赫纳斯

基赫纳斯(Gehennas):我已经4次没赶上杀它了…只能说一说第一次杀Gehennas的经历。火焰语很厉害,900+的跳,而且很容易为了躲雨,而Aggro附近的怪物,所以建议把附近清理干净,2小时通常足够杀它了。另外要注意的是,北面一个柱子28分钟刷新一个熔岩奔腾者,这个可能要安排计时。杀法和杀Lucifron差不多,两个护卫,然后本尊。护卫会正面打昏,最好是把两个拉开一段距离杀掉。Gehennas本身也不强,杀掉护卫就轻松了。重点注意:不要到处乱跑!会Aggro怪物的!3%CR血的教训!

加尔

加尔(Garr):这个名字让我想起了Grrr…唔,我什么都没说…Garr小弟很多,在对付这个头目上,BOX比我们更有经验,他们曾经在12分钟服务器就关闭的情况下1个Warlock杀掉Garr,实力之强举世无双。我们比较规矩,放逐4,杀掉4,然后Garr本人。由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难,那个讨厌的减速,建议还是驱散掉,尤其是贼和战士一定要驱散。Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?

迦顿男爵

迦顿男爵(BaronGeddon):Baron是一个巨大的火元素,特技大家都知道,人,烧mana,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,如果有TS,能方便很多,谁中了,自己喊一声,然后义无反顾向无人之处跑就ok。对付Baron就是要MT随机应变,AoE不能硬抗的,另外就是debuff要及时清除。给人盾能有效提高生存率。最后是,最好留一个牧师或者圣骑士不参与战斗,专门复活。忽然想起某中开加速往人群中跑的Rogue,据说是某登培养出来的优秀子弟lol

沙斯拉尔

沙斯拉尔(Shazzrah):这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边Blink的3个牛头人那么高的家伙。如果能把这家伙用于战场就好了…攻击Shazzrah,用火系非常不错,冰系自然也可以,但是奥术抗性很高,不适合用奥弹。它Blink到哪儿,那一块的人就都往中间MT跑,MT也要上前接应,在没中诅咒的情况下,吃3个AE也不成问题,千万不要后退,后退毫无意义。重点是解诅咒,以及驱散Shazzrah身上的一个有益buff,我们第一次打就过了,自然,靠的是复活战术。

焚化者古雷曼格

焚化者古雷曼格(GolemaggtheIncinerator):石头人老大,号称MC的面瓜Boss,然而我们在其身上付出了惨痛的学费。肉搏能力很强,还会丢火球,需要很多Healer治疗,在15%的时候开始强力小范围AoE,这时候盗贼什么的就闪吧,不要作无谓的牺牲了。身边的两条狗不用杀,也没发杀,远远的拉走就好。一个Healer足够看MT狗的Warrior了。据说CWOW有强者公会使用DruidTank狗,万分佩服。可惜我们公会Druid紧张,不能如此浪费,没有机会一试,甚憾。

萨弗隆先驱者

萨弗隆先驱者(SulfuronHarbinger):都说7#8#简单,可惜我们在Golemagg和Sulfuron身上浪费了无数时光。在黑暗治疗面前CR无数次,直到第二天才杀掉。那时候,真怀疑是否自己是一个FC。不过才4个小弟而已嘛。Sulfuron的攻击力在一个正常的60级战士面前几乎是可以忽略的,不过Sulfuron使用RSTS系统扔长矛(标枪?),拉仇恨的战士要多费心。4个随从要分开杀,距离拉越远越好,治疗的牧师可以用GH,避免浪费Mana。联盟杀起来可能容易一点,因为圣骑士也可以dis,部落可能要辛苦一点。这些家伙的痛绝对不是AOE的,请放心。这些祭祀虽然不吃沉默,但是CS以及其它技能的打断效果仍然存在,盗贼或者法师多很有利。最后是一个我们使用过的技巧(或许有朋友更早发现和使用),那就是Warlock都换Felhunter,然后设置成自动打断,很有效。

我叫mt技巧果实怎么得技巧果实获得途径

副本攻略:

原文来自: ://conquest.teamgbu/strats/moltencore/magmadar.php 翻译:诸神黄昏公会翻译小组:随风(BOSS资料),若兮MM(一般资料,一般怪物资料),佑(整理,修改)

说明:请转贴人士请说明出处,而且因为MC副本的资料比较少,所以很多翻译或者并不完全正确,请大家指导.与国内汉化WOW不尽相同.仅供参考.

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一:医疗策略

5秒规则

原文的意思是说:因为5秒规则在起作用,所以对大部分医疗者而言,最有效的使用mana的方法就是,用光全部mana,然后什么事也不做一直等mana恢复满。.圣骑士是例外,因为他们可以通过祝福然后用低级治疗达到最高MANA使用效率.

医疗方法1:医疗组循环治疗

我们形成这个医疗方式是为了应对Gehennas.这也是我们的第一个来确保医疗者最大化的利用自身Mana的恢复的医疗方法.由于在对Gehennas时没有几个医疗者能进入Boss的AE雨状魔法的范围,这个方法对它是非常可行的.我们把医疗者分为三组.为什么呢?因为3:1是粗略的估计比率,也就是持续治疗而消耗光魔法值与魔法值完全恢复的时间比.我们一般由3个医疗小队组成一个医疗组.战斗开始时,由第一医疗组进行所有的治疗.而其他两组则站在他们的后面.一旦第一组的医疗者Mana值不足时,则由第二组接替第一组的位置继续治疗.第一组的医疗者全部退后回复Mana.一旦第二组的医疗者Mana不足则由第三组继续.某些时候,我们会小小的修改一下这个策略. 当第一组医疗者剩下60-70%的Mana值而不是10-20%时,就退后恢复.这样我们可以让他们更快的恢复完全返回战场.

医疗方法2:百分比治疗

我们找不到更好的词来给这个方法命名.这种方法延续了所有医疗组循环治疗方式中关于Mana恢复的设定.而它比较后者的优势在于,需要更少的交流及组织.它更加基于个人而不是团队协作.它较之医疗者循环治疗的唯一缺点就是会使更多的医疗者处于Boss的AE法术攻击范围.百分比治疗方式是这样运行的.比如说,你们觉得3名医疗者的强力治疗足以确保一名坦克吸引住Boss.那么你们就把这个数字--3再乘以3,也就是需要9名治疗者来长期的协助坦克.9名医疗者中每人都被指定一个百分比数.比如第一个是90%医疗者,第二个是80%医疗者...直到最后一个是10%医疗者.

在第一次消耗Mana的时候,他们在被指定的百分比处停止,然后休息并允许他们恢复全部Mana值.比如90%医疗者只能医疗几次就剩下90%的Mana.然后他休息并等待Mana值完全恢复.而10%医疗者会坚持治疗直到剩下10%的Mana,他才退后并等待恢复完全.一旦每名医疗者恢复完全他们马上回到战场医疗直到消耗所有的魔法值才休息,如此循环直到杀死怪物.医疗者们只在他们被指派的百分比处停一次.这样以来他们的休息期间就被错开,从而保证战场上总有医疗者在治疗.

工具

CQMC是一种方法,当你的治疗对象HP值高于一定的百分比时它在最后0.5秒打断你的治疗.它通过阻止你给满血的坦克医疗来节约你的魔法值.

(://conquest.teamgbu/viewtopic.php?t=107在安装Cosmos以后可以下载使用CQMC.)

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二.随机第二目标系统

声明:以下资料可能并不完全正确.这些只是我个人的观测的结果.

随机第二目标系统简称RSTS,是一种使广大玩家非常混乱的系统.根据他们以往关于MMORPGS的经验,需要一些时间来领会RSTS是如何运行的.人们最大的错误就是并没有意识到其真正的随机性.举一个Gehennas的例子来更好的阐述RSTS.比如Gehennas将RSTS作用于它的暗影之箭及雨状AE法术.当法师或者牧师被Gehennas的魔法攻击时,人们最先的反映是对他们喊"你们吸引的仇恨值太高了!".其实则不然,他们的仇恨值并不能改变这一切,他们只是很简单的被Gehennas随机的选作第二攻击目标.更加让人误解的是,Gehennas一般会使用2到3个暗影之箭来攻击同一个人.他们认为因为这样所以并不是随机的.这是错误的.他们被施与几次的魔法箭仅仅应为Gehennas施法时还没有随机的转换新的目标.似乎Gehennas及其他的怪物每5秒钟重新选择他们的第二攻击目标.简单的结论是--使用魔法与改变第二目标是两个完全分离的运作系统.我相信这个系统的目标是为了使这个元素象EQ游戏一样无法预测.这就是所谓的"随时保持警惕".

Gehennas并不是唯一会使用这一系统的怪物.实际上大多数不攻击坦克的怪物都遵循了该准则

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三.普通怪物资料

1.岩浆巨人

背景:

这种巨人是成对出现的. 他们的独特性在于,在一次Raid活动中并不会再次刷新. 或者说,至少我们没有一次Raid活动能够碰到它刷新. 这种巨人具有很高的HP值,属于非常难对付的怪兽.

攻击:

击退单一目标是它常用在坦克上的伎俩,而这种攻击也会降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻击于坦克,它还会踩踏攻击多个目标.我们曾经最多有8人在一次攻击中受到伤害.

战略:

对付它们的策略是非常简明的.一旦让怪物进入营地并开始攻击非坦克角色时是非常危险的.所以把它们引到营地外面.我们指派一名坦克并给他配备两名治疗者,由这名坦克尽可能远的引开其中一个.而Raid队伍则集中对付另外一个,一旦这个怪物死亡再对付剩下那个.对付巨人要侧重于减慢玩家的速度,并且一步一步的清理区域.它们是常见的高血怪物需要首先被清理.

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2.火焰领主

背景:

在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一.应对不当会导致整个Raid队伍的快速灭亡.所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心.这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新.

攻击:

这种怪物有多种攻击方式.它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害.然而,它能够Debuff玩家从而导致该火伤害上升XXX点.我们曾经有人被Debuff后每轮攻击多受到1200点火伤害.它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态.

火焰领主最后一个特殊技能是Raid的灾星.它会定期召唤一只熔岩怪.这种怪物会远程攻击单个目标造成600点伤害,如果存在时间足够长还会分裂成2个,然后2个变4个以此类推.

战略:

我们与火焰领主的战斗相对比较顺利.对付这些怪物的关键就是在熔岩怪被召唤出来时就马上杀死他们.我们的解除魔法者随时准备着消除每个人的持续伤害魔法.我们释放暴风雪战斗,因为它可同时攻击熔岩怪及领主,更不用说该魔法对熔岩怪造成双倍伤害.该区域中最严峻的战斗是两个火焰领主同时出现.那时,我们要确保把两个怪吸引到一起并使用大范围攻击法术.如果处理的好,所有的熔岩怪将会在分裂之前被杀死.处理的不好,将面临灭团的危机.

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3.熔岩歼灭者

背景:

这种怪物在Molten Core里面比较常见.你很早就会看见它.它喜欢更换攻击的主要目标,但由于每个目标的攻击时间太短所以它很难杀死任何人.每隔150分钟静态刷新一次.这种怪物可以被驱逐.

攻击:

简单的普通攻击对坦克造成600-800伤害.

战略:

我们确保战士们不断的吸引仇恨.一般来说,它很少跑开或者时不时攻击我们的施法者.即使它这样做了,也会很快的失去兴趣转而攻击其他人.

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4.熔岩滑行者

背景:

首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣.它拥有非常有趣的攻击方式.你能看见这种怪物以非常快的速度滑行.它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一.我们不知道如何阻止它们刷新,但是这种怪物也是可以被驱逐的.

攻击:

它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害.它也会时不时选择第二个目标并迅速滑行过去.在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码.效果就象打保龄球.很不幸的是,这种技能让战斗非常恼人,虽然我们最开始的时候还是很喜欢它的.

战略:

我们给这些怪物计时,从而掌握它们是否将在附近某个位置刷新.然而,作为Add并不是那么糟糕,因为它们能被术士驱逐.我们曾经试着让每个人都站在它前面来防止它滑行,但这样也不管用因为它会一次性的撞击每个人.所以我们分散开来击倒它.很少有人在跟它的战斗中牺牲,但是却非常消耗Mana.

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5.古代熔岩犬

背景:

这是一种游荡在Molten Core里的笨拙怪物.它们是最初Molten Core里比较难对付的怪物之一.它们以多种形态出现,并且是可怕的Adds之一.它们刷新的非常快,仅仅18分钟,而且在Molten Core里面拥有最大的仇恨激活范围.然而,在杀死Magmadar以后它们将不再构成威胁.

攻击:

它的攻击有好几种方式.直到与它开战你才能了解具体是哪种攻击方式.它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家.让它背对Raid是一个不错的办法.每一个角鲨怪还能施展大范围的火伤害造成大概800点的伤害.

它们还能施展下列的AE之一:

A.短期昏迷

B.减少200火系防御的Debuff

C.50%施法及攻击减速

D.短期混乱

E.减少30%HP值

F.减少50%Int/Spi值

战略:

基本的战略就是让一名坦克站在怪物前面,其他人则在怪物的背面.只有减少200火防御的Debuff会大大增加它火属性AE的伤害.这个怪物很快能被杀死,并且在Magmadar死后不会在刷新.一个熔岩犬Add时,我们要在它进入营地之前将它引开.当你在跟另外一个怪物战斗时,是不会希望它在营地里面施展范围的昏迷或者混乱魔法的.两个医疗者足够配合一名战士把它吸引开来.

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6.岩浆破坏者

背景:

岩浆破坏者是在Molten Core里普通怪物中最难对付的,虽然不是最致命的. 当我们最初遇见这些怪物时,以为它们时随机命名的.它们一般是63级,也使得这种怪物更加强硬.它们是需要一些时间杀死的.当你更深入的进入这个区域,会发现岩浆巨人经常的替代了岩浆破坏者.它们拥有很多的共性,破坏者跟它的小兄弟一样不会在Raid中刷新.

攻击:

它只攻击单一的目标但攻速非常快.他还会踩踏攻击导致范围伤害附带击退与昏迷效果.这使得开始构成的仇恨难以持续并对盗贼及其它范围内的人造成大量伤害.

战略:

当你更深入该区域时,会遇到岩浆巨人跟破坏者同时出现的局面.我们把巨人引到离Raid近一些的地方而把破坏者引到相对远一些的位置.一般配备3名医疗者协助坦克来吸引后者.然而,安全起见,我们让这三名医疗者分散开来保护他们.一旦巨人被杀死我们使用远程攻击来杀死破坏者.继续深入你会碰见成对的破坏者.这时我们分散开医疗者,并象对付破坏者跟巨人时一样吸引怪物.先杀死一个,再对付另外一个.这种战斗将会持续比较长的时间.的是,仇恨值不会那么的象对付巨人时那么难以控制.

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7. 小鬼群怪

背景:

小鬼在Molten Core的分布非常区域话.它们只会在Magamadar的洞中找到.它们一般是7个或者更多的在一起,但是它们并不比普通的副本中精英怪物难对付.它们刷新时间非常快,仅用7分钟.

攻击:

对大多数的坦克的伤害不超过200,但是它们有小型的火系AE攻击使得累计伤害值快速上升.

战略:

一般来说,我们让一名战士吸引这些怪物然后让所有的骑士与战士加入战斗以吸引仇恨值.我们试图让这些怪物尽量的远离营地.法师一般开始使用暴风雪,当开始被攻击时,再使用寒霜护甲以及更多的AE.如果这些小鬼开始攻击布衣系的施法者,他们是很可能被杀死的.但是我们的死亡率并不高,大概每次引怪死亡2-3人.

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8.熔岩犬怪群

背景:

这种熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它们一般5个一组.它们远远比那些先祖们难对付.每个熔岩犬必须在10秒钟内杀死否则它们的尸体会被活着的熔岩犬复燃并重生.它们每60分钟刷新一次.

攻击:

对大部分的坦克造成300-400伤害.它们也具有特殊的正面攻击.它还能使用持续伤害攻击于目标造成每秒50点伤害持续30秒.然后,这是可以累计的.我们曾有人从该Dot中受到每秒400的伤害.一般这个Dot只构成每秒150-200的伤害.

战略:

我们给战士们从1到5编好号.然后标记一只熔岩犬,战士一号把它作为自己的目标进行攻击.后面每个战士按照顺时针的顺序攻击自己的目标.这样我们可以快速默契的找到预先的目标.然后战士们串起来并尽量转弯,这样怪物的脑袋就会冲着外面.如此一来,只有坦克可能会受到它们的持续性伤害了.这时我们召唤范围攻击.这样可以同时杀死所有的怪物.所有施加单一伤害者则不断寻找最高HP值的怪物并攻击之.这是非常重要的.如果某个熔岩犬死亡太慢将会被重燃并复活,而且它也会重燃其他死去的熔岩犬.我们曾经遇到一次这样的情况并且补救成功.

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9.熔岩群怪

背景:

当你深入这个区域时,开始的熔岩怪物就会成群出现.它们也将是最有挑战性的.它们有四种不同的怪物类型,而怪物群也有两种形式......

......

......

当攻略变成打法时..

守卫剑阁无双乱舞火焰之心怎么放进锻造

我叫mt技巧果实怎么得?我叫mt技巧果实获得途径?有很多玩家朋友还没有获得我叫mt技巧果实,我叫mt技巧果实直接用就能升级技能,而且不分技能,所有的卡都能用。下面介绍我叫mt技巧果实获得途径。

我叫mt技巧果实怎么获得

有2种获得我叫mt技巧果实的方法:

1.我叫mt4.0会新增DKP商店

2.玩家可以在DKP商店购买

我叫MT技巧果实获得途径

首先普及下个人副本是只有BOSS才会掉技巧果实以及公会礼盒的,这个在左上角的宝箱可以看到,**的就是技巧果实,蓝色的就是公会礼盒,所以能打到最多的BOSS才能最效率的刷技巧果实!

1,灵魂坟墓下层:拥有6个BOSS,也就是有6次机会出,如果一次性打不过的话请看

2,神庙大厅下层:同样拥有6个BOSS,楼主灵魂坟墓下层能干死4个BOSS,神庙大厅下能干死5个,可见神庙大厅下要稍微比灵魂坟墓下层要容易点,如果一次性打不过的话请看

3,火焰之心上层:拥有4个BOSS,不过需要2次先把下层和中层打掉,如果1次打不过的话请看

4,神庙下层等3个BOSS的副本:拥有3个BOSS,有3次机会可以出,挑1个1次能通的去打,如果还是打不过的话请看5。

5,祖安废墟下层:目前唯一一个2个BOSS的副本,也是最简单的副本。

P.S.最后再加上一个小技巧:例如楼主神庙大厅下层可以弄死5个BOSS,每周楼主会干一次神庙下层,当然是只打1次,不需要通关,然后再一路打到火焰之心上层,之后就一直刷火焰之心上层就行了。

我叫mt技巧果实怎么得与技巧果实获得途径就跟大家分享到这里啦!加入到我叫mt中,试试上面方法获得技巧果实吧!

盗贼之海烈焰之心怎么打

需要队友配合,两人配合好就能通关。

地图首先要了解基础命令,开局可以去药铺领取瓶子打水或去葫芦瓜运粮,增加前期发育速度,在雅丹丞相死后城外右上深林会出现炼化师,那里可以买合成套装的材料龙鳞、凤羽、赤铜、等在前期如果打不过boss可以买一个火神等。

盗贼之海烈焰之心怎么打?游戏最新更新加入了一个 烈焰之心的任务,这个任务不需要接取,直接通过航线偶遇即可触发,下面给大家分享一下烈焰之心的任务流程攻略。还不知道的玩家赶紧下载试试吧!

烈焰之心任务位置打法攻略

任务位置

任务不需要接,海上有个红色的海贼头,直接去嘛就可以了。

完成技巧

1、慢慢打,木板一定一定要够100+

2、小船3炮就死,小船沉了会给补给箱=,可以用鱼叉插上来。

3、刷出带旗子boss,船得跟着他,和打骷髅岛一样得慢慢刷。

4、千万别去撞船,不然一下子6、7个洞,完全补不过来。

我也刚玩三四天 不是大姥,这个我们是四人船,这个幽灵船是要瞬间秒掉他 他会瞬移 然后再打一次就会破碎 会掉宝物 和一个储存箱 (有三十个炮弹和木头) 然后他们攻击就是打绿色幽灵(就是普通炮弹) 红色幽灵(火焰弹)就分工明确 两个人打一个人掌舵 一个人修船。

提示:碰到雷暴是最烦的,完全开不动,最后是2搜boss船。