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魔兽rpg攻略斗破苍穹灵魂值怎么加啊呢_手游灵魂值怎么得

先要把4个角上的4个塔打掉,不然所有英雄会持续费血,那4个塔等于一个结界。

什么版本啊?

X-hero版本多了,但一般主力都是BM和小鹿,还有机枪。

还有,向1楼的声明一点,最终不是那个会闪的小阿,而是一群,老BOSS加几个守卫。最终BOSS的魔法是忽视魔免的。

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由腾讯旗下天美工作室打造,原著作者天蚕土豆正版授权的《:斗帝之路》近日已经开启了不删档测试,这部经典IP改编作品一经传出就受到各方关注。而对于这部拥有千万拥趸的《》来说,想要将这部经典改编成一部不输原著的MMO RPG 手游,显然难度不小。那么这部手游到底如何呢,我们今天就来品评一番好了。

呈现一个熟悉的斗气大陆

故事发生在我们熟悉的斗气大陆,在加玛帝国的乌坦城里,我们化身八大家族中的一名成员,跟随着主角萧炎去邂逅原著中一个个熟悉的人物角色,并且一同成长最终成为斗宗强者。相信故事的开端就会让我们有种熟悉的味道。

《:斗帝之路》用了大量的剧情动画来完成故事情节的描述,而这些CG更多的是通过即时演算生成的,为了更好的提升代入感,天美还将我们每个人捏出的角色形象都渲染进了CG动画中,真的是很用心。

这里我们就要介绍下游戏的捏脸系统,面部、发型和妆容三大类十几个小类的调节足够捏出一个我们满意的角色形象了,而职业的选择更是体现了原著中远古八族的设定。目前游戏提供了雷族、萧族、灵族、石族四大家族四个职业,雷族为远程法术、萧族为物理近战、灵族是物理远程,最后石族为贴身肉盾设定。我们也能看出未来还将开放其余四大家族的职业,不过不同的职业设定也让我们充满了期待。

特色玩法,开启你的斗宗强者之路

跟随着主线剧情推进,我们也渐渐接触到游戏的众多特色玩法,比如完成迦南学院的学院修行、用以提升斗技的斗气阁等等,而这些玩法也都源自于原著的剧情,这又让我们看到了天美对于还原所作出的努力了。

由于多人任务玩法的存在,所以有时也需要借助游戏的便捷组队功能,丰富的玩法为的就是提升我们的斗气和斗阶,想要提升斗气,就得通过很多玩法来实现了。

游戏中不只有三千雷幻身、焰分噬浪尺、风之极陨杀、叠浪裂地斩这样还原的技能,还有异火、魔兽的养成玩法。异火的使用个数也需要根据等级的提升逐渐增加,当然,异火也是拥有独立属性的,所以想要通过异火提升斗气还是需要好好努力的。

而当斗气达到一定条件后,就需要使用炼药得来的丹药即可突破斗阶。炼药也是个比较核心的玩法,需要通过选用异火,收集材料,并且使用相关功法即可,炼药也是十分考验RP的时刻,毕竟运气好爆出仙品丹药也是能节省许多心力。

当通过所有可以提升我们斗气的试炼和修行后,我们就要提升斗阶了,这是我们实力提升最直观的体现了。

社交玩法,让修行之路不孤单

当游戏进行到一定程度,我们就会接触到《斗帝之路》的社交玩法,家族是游戏中的玩家组织,家族玩法中的花火大会、筑基灵修都是通过玩家互动来起到提升角色等级的作用,而家族饲养则可以获得喂养魔兽的材料,都是不能错过的。

联盟则是比家族更大的阵营,太虚古龙、丹塔会、星陨阁三大势力只需要家族负责人去选择,联盟专属地图可以提供丰富的任务,除此之外还可以参加最多可容纳千人同屏的联盟PVP战斗,讲理也是颇丰。

说了这么多,是不是发现想要还原真的非常不容易呢,大到故事世界观和剧情推进涉及的场景,小到每个参与到剧情的角色,以及功法技能、斗气等级,都在游戏的方方面面得到体现。为的,就是提升游戏的代入和亲切感。而其中最有意思的,其实还是“万丈红尘”玩法了。随着剧情推进,我们会解锁原著中的知名NPC,通过和他们的互动,可以开启更多奇缘,如何,是否觉得更加有代入感了呢?

总结

经过我的体验,这不愧是一部邀请了天蚕土豆来担任游戏架构师的原著改编游戏,我完全能够感受到这是一部十分有诚意的超高还原度的游戏,很多细节都能让原著书粉进入到剧情之中。丰富的特色玩法和经典场景的还原其实不仅能让原著粉惊喜,也能让更多手游玩家体验到一名斗者的成长,感受到游戏的快乐。所以对于这部作品,我还是诚意推荐大家去体验的。

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1.13比1.12时间缩短了...但其他类容变多了...毫无时间去练药(吃书)....想打这药草缺爆那药草..想打这魔核缺爆另个...还有23个异火要全打出来..主线支线费时间..奖励太小...BOSS刷的太慢...BOSS掉落的东西太多台繁琐..导致心中想要的几率变小...特别是怪物波数太少..无难度...无压力...这样导致心里一直想着还有什么东西没爆...但是BOSS就是不给面子..死死的不爆...

想成为帝品就没有装备和异火...设计出来没有发挥到用处

强烈建议波数增多....难度加强...怪物都是近战...也没有什么特殊点的怪...什么加速怪

魔免怪...血怪...BOSS 关卡怪...一个远程怪物都没有...什么毒箭.冰箭.火箭.技能流的怪物...

哎..说句不忍心的话....需要改的地方出了个地图的创意...其他的地方很多都不足...

希望制作人员用点心...也许会成为那些经典老图系列里去....守卫剑阁..仙之侠道..

加油!!!!!努力!!!你就会成功!!!

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1.杰八零

2.岐山转 和上面是一个作者出的..绝对经典的RPG防守.

3.仙之侠道六章

4.仙之侠道苍云传(虽说是仙之侠道系列但是内容基本不一样)这个是50波 最终难度有53波...不过没打过.

5.. 此图作者是新人所以此图BUG较多但是此图也很新颖,根据改编的(虽然有点主观倾向但是此图确实还不错)

《》手游试玩评测:斗宗强者是怎样炼成的?

光之远征系列:

巨翼的扰乱 9.33简单版(适合单人)

极北的灾难V.13F (最终版本)

寒冬赛奥V6.21 (分为两个模式,想玩元素更多的内城,如果一个人的话就选旅游模式)

和西方一样主张多人配合,有防守战但只是游戏的过渡却不是游戏的主菜,隐藏元素,支线任务与装备也颇多。

同时也支持单人游戏。 另外剧情,三部玩下来胜过西方有余。

说到经典网文 改编游戏 ,或许很多人都会想到“毁原著”,所以对于这部《胡润原创文学IP价值排行榜》排名第一的《》来说,想要将这部经典改编成一部MMO RPG 手游,显然是个不小的考验。这部由腾讯旗下天美工作室打造,原著作者天蚕土豆正版授权的《:斗帝之路》已经开启了不删档测试,那么这部手游究竟表现如何呢,我们今天就来说道说道。

经典还原,再现斗气大陆

作为一款经典IP的再次重现,首先要保证的,就是对原著原汁原味的还原,否则怎么能对得起《》这四个字呢。当然,故事也是发生在书粉熟知的斗气大陆,在加玛帝国的乌坦城里,我们化身八大家族中的一名成员,跟随着主角萧炎去邂逅原著中一个个熟悉的人物角色,并且一同成长最终成为斗宗强者。

说起来看似简单,不过为了还原剧情,大到故事世界观和剧情推进涉及的场景,小到每个参与到剧情的角色,以及功法技能、斗气等级,都在游戏的方方面面得到体现。为的,就是提升游戏的代入和亲切感。光说肯定没有说服力,有理有据才能令人信服。

选择家族,初入斗者之路

进入游戏的创建角色部分,我们就能看到《:斗帝之路》的职业选择和精美的捏脸系统,目前游戏提供了雷族、萧族、灵族、石族四大家族,也就是四种职业,雷族为远程法术、萧族为物理近战、灵族是物理远程,最后石族为贴身肉盾设定。各个职业的技能也完全尊崇设定,比如三千雷幻身、焰分噬浪尺、风之极陨杀,还有叠浪裂地斩。显然,游戏的职业设定来源于中的远古八族,而目前仅开放的四个家族(职业)只是完全体远古八族中的一部分。看来,随着游戏的不断更新,未来另外四种职业也会慢慢呈现出来。

捏脸则具体可以分为面部、发型和妆容三大类,共细分出十几个小类,自由组合之下能够形成的个性角色样貌设计,对于数学不好的我来说明显很不容易统计。而根据玩家喜好调整出来的角色造型也在为我们提供更好的代入感,为何如此,后面我们再说。

CG推进,沉浸式的超高代入感

在完成个人的角色创建之后,我们就可以进入斗气大陆了。值得一提的是,《:斗帝之路》用了大量的剧情动画来帮助故事情节的推进,而这些CG更多的是通过即时演算生成的,因此我们每个人捏出的角色形象都会直接出现在CG动画中,这就是之前所说的代入感了。

除了跟随主线剧情逐渐推进我们的游戏进程,丰富的各种特色玩法也在丰富我们的游戏体验,比如学院修行、斗气阁、药老试炼、秘境话本、天焚炼气塔等玩法,这些玩法也可以理解为特殊的游戏任务,举个栗子,学院修行就是完成迦南学院的修行任务,药老试炼暨作为师父的药老发布的试炼任务,而斗气阁则用以提升斗技。这些玩法设定也都源自于原著的故事情节,如此一来是不是更加的有代入感了呢?

另外这些特色玩法有些是需要组队完成的,不过组队系统可以快捷的完成匹配组队,所以并不用担心任务太难打不过,或者组不到人一起做任务的情况。

我们费尽心机的修炼,为的就是提升我们的斗气和斗阶,作为原著改编的游戏,当然也将这斗阶设定通通还原沿用。

提升斗气主要通过我们的角色等级、装备、斗技,还有、培养异火和魔兽,异火需要我们自己去,然后逐渐培养,异火的使用个数也需要根据等级的提升逐渐增加,当然,异火也是拥有独立属性的,所以想要通过异火提升斗气还是需要好好努力的。

当斗气达到一定条件后,再使用炼药得来的丹药即可突破斗阶。炼药需要使用异火,收集材料,并且使用相关功法即可,炼药也是十分考验RP的时刻,毕竟运气好爆出仙品丹药也是能节省许多心力。

这么细细说来,会发现这一过程也是颇为不易,但罗马哪是一天建成的呢?毕竟即使萧炎如开挂一般练就斗帝,却也耗费了16年呢。

重社交,交互体验更有游戏魅力

在很多手游当中,我们通常都无法流畅的体会到社交玩法带给我们的帮助,而在《:斗帝之路》中,大量社交系统无时无刻不在帮助我们完成着交互体验。

家族,不妨简单理解为玩家组织,相关的花火大会、筑基灵修都是通过玩家间的合作,齐心协力提升角色等级,而家族饲养玩法则可以取得不少饲养魔兽的材料,也是有效提升我们综合能力的玩法。

而联盟系统中,太虚古龙、丹塔会、星陨阁三大势力通常并不由大众玩家选择,家族的创建人会在初期选择加入其中一方,每个联盟会有专属地图,各联盟的斗者可以在各自的专属地图中交接任务。

而在联盟玩法中,最刺激的就是千人同屏的盟战PVP了,比如联盟攻防战一方攻一方守,胜利的一方可以收获不小的奖励。在战斗的过程中尤其需要注意,如果你不是石族的肉盾,请千万不要冲的太猛哦。

除此之外,我最为推崇的,就是《斗帝之路》独创的“万丈红尘”玩法了,当主线剧情进展到开启相关NPC的进度之后,对应NPC的万丈红尘玩法就会被开启。

在万丈红尘中可以与原著当中的NPC进行趣味互动,而提升与他们的好感度则会触发更多奇遇,怎么样,是不是更加具有沉浸感了呢。

总结

虽然我的体验有限,但是仍能感到这是目前为止还原度最高的一部知名IP改编 作品了,这其中与原著作者天蚕土豆担任游戏的整体架构师也不无关系。这样既保证了游戏对的还原度,遵循原著的世界观和故事情节也有效提升了游戏的品质。明了系统的角色养成体系,辅以忠实原著的剧情和经典场景,再加上流畅的画面与CG、CV相辅相成的阐述形式,综合评说,这是一部令人感到诚意和惊喜的游戏,不管是不是《》的原著粉丝,都可以在游戏中体验到一名斗宗强者的成长之路。所以大家不妨来这个斗气大陆,去开启自己的一段斗者之旅。