火炬之光2工程师加点和技能有图攻略分享_火炬之光2工程师加点和技能加点

       大家好,很高兴能够为大家解答这个火炬之光2工程师加点和技能有图攻略分享问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.火炬之光2工程师怎么加点?火炬之光2工程师加点攻略

2.火炬之光2——联机精英级工程师加点心得

3.求问火炬之光2 工程师加点 加技能点攻略 单机版的 暴力型

4.火炬之光2工程师怎么加点

5.火炬之光2——双手武器战士型工程师心得

火炬之光2工程师加点和技能有图攻略分享_火炬之光2工程师加点和技能加点

火炬之光2工程师怎么加点?火炬之光2工程师加点攻略

       火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。技能加点:初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。主要输出技能:蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。工程师的被动技能可主加:巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护

火炬之光2——联机精英级工程师加点心得

       跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始

       首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析

       双手武器:

       3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感

       属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):

       第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士

       第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择

       技能加点:

       主动

       第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能

       第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子

       第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明

       第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明

       以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。

       PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高

       被动

       第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满

       第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害

       第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满

       第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满

       第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满

       第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头

       第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能

       第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命

       第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

       装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害

       总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗

       推荐难度:休闲 正常

       双手加农炮

       这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在

       属性加点:与上文相同,5力或3力2体的加点,根据需要可以适当补充敏捷属性

       主动

       第二系第二个技能 爆破火炮 此为火炮流核心技能距离远,带致盲,大部分时间火炮流都是靠这个来放风筝的,推荐加满

       其余可以外挂21级机器炮台和42级机器人 ,回复机器人和能量护盾推荐使用

求问火炬之光2 工程师加点 加技能点攻略 单机版的 暴力型

       《火炬之光2》联机精英级工程师加点心得:工程师,在精英级了主要扮演的角色就是肉,有控制,有防御,能辅助,对队伍有增益效果,对队伍有帮助的技能。如果你非不这么做,你就等着看你和朋友的屏幕一次又一次黑屏。

       下面说说肉防系加点

       1闪电系技能:震波(加满)这个技能的好处就是不仅给你提供aoe伤害 而且有眩晕,100%的打断,可以控制怪物。

       灰烬锤(加满)这个技能可以辅助队友输出,效果:100%的破盾几率,对于物理输出帮助很大。(如果怪有盾,物理系打它就蛋疼了)

       突击(加满)这个技能可以控制怪物,配合致残屠刀,效果:减速攻击速度,移动速度,施法速度,放风筝不用它就费了,加满持续时间更长。

       灰烬石之触这个技能3秒眩晕,拉怪,100%的几率需要集气槽满,不建议加。

       闪电系技能的伤害技能建议加烈焰锤,百分比伤害高。其它伤害技能不加。

       被动系:因为你要拿盾所以 举重不加。

       超能自己喜欢就加。

       最后一击(加满)你的眩晕又多了一个属性伤害。

       2建筑系技能:回血机器人(加满)辅助机器人谁都喜欢,有奶又有面包。能不肉嘛。

       自走火炮用起来比较舒服。固定伤害。

       巨锤机器人42级(加满)大技能 挺好的。固定伤害。

       被动系:壁垒(加满)百分比加物理护甲值 百分比减少物理伤害

       火与星:喜欢自己就加,点多也可以加。我是没加过。

       能量支配:杀死敌人有几率你的集气槽就满了,满了可以提供一些服务,比如力场。

       3保护系技能:盾击(加满)能小击退,集气,减速,伤害。理想啊、

       力场(加满)春哥护盾啊,你的春天会有两次,或者很多次。

       震动(加满)范围大,增加物理输出伤害,后期减少自己的物理伤害。击退效果。

       致残屠刀42级(加满)减少移动,攻击,施法速度。。。不用多说了

       被动系:剑与盾(加满)增加盾牌伤害的 配合盾击。

       命运庇护(加满)又是一次春天啊。有木有。

       能量复原(加满)使用集气槽释放技能时恢血。奶水充足。

       属性主点防御,副点力量。

       联机人多,精英级,你就更要知道自己位置,你不上前去顶,没人可以顶。。。。。。没有难度玩着也没意思。如果你这么做了,证明你成功了一半,另一半就是自己的操作了

火炬之光2工程师怎么加点

       加点3专注2力或者4专注1力,前期可以适当投入加些体力提高生存能力。

       因为工程师的伤害技能都是跟火电挂钩的,加专注能够提升火电伤害,加力量能够提高暴击伤害,有些技能与武器DPS相关,加力量也能提高些

       加敏捷的话暴击几率最高50%,后期靠装备、附魔也可能达到,所以没有必要

       但是由于前期不加体力,装备、技能都不全,容易跪,一直等到神技力场出现就OK了

       技能:1、力场,神技啊~~工程的生存全靠它了,平时力场保证全程,打BOSS攒5星放力场,除非吸收不了的伤害,要不绝对死不了

       2、踩地板(闪击第二个技能),大范围晕,持续火焰DOT,配合那个叫神罚的技能(打晕的敌人出一道力量属性3倍伤害的闪电),清图速度刷刷的

       3、火焰锤、灰烬石震,一个是闪击第一个技能,一个是闪击42级技能,都是火焰伤害,区别是火焰锤耗费能量星(打BOSS星都留给力场了),灰烬全屏自动跟踪,范围超大,亲自测试足有2个屏幕(我还没加满,等级没到),其实这两个选一个主攻就可以了,我选得灰烬石震,清怪超快

       4、火与电,加火电伤害百分比,暴力你懂的

       5、关于攒星的,如果你想剑盾,就加盾冲,不过近战,比较麻烦。双持的话,就加充能领域,加满5星范围扩大不小,怪多一次2星半的能量,嘿嘿

       其他的看你喜好随便加好了,那个回血机器人我没加,鸡肋啊……我全程力场,偶尔破盾了喝瓶子补回来,机器人补血有CD的,坑爹……壁垒推荐,毕竟没加体力,想坚挺些,还得加加啊;那个3%充满能量的加加吧,总是有惊喜,我只加了一级,跳起踩地板,可以出怪堆,加一级保命吧

       纯手打,望采纳啊

火炬之光2——双手武器战士型工程师心得

       第一系:

       一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。

       二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)

       三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~

       四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~

       五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。

       六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~

       七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。

       被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~

       被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了

       被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。

       第二系

       一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦

       二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~

       三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。

       四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?

       五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~

       六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!

       七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。

       被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。

       被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。

       被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)

       第三系:

       一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑,对于专注工程的话,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。

       二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。

       三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)

       四技能:充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA,因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!

       五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage。

       六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。。。

       七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法和攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,推荐点满。

       被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以后打多一把锤子,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~

       被动二:命运之盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。

       被动三:能量回馈,你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了。

       好了,下面来分享一下我的加点吧一共132点(一开始洗掉了火焰锤):

       第一系:闪电拳1、余烬之锤15

       第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)

       第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15

       再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~

       1、属性点 精英模式首先加体力3和力量2,最终体力100、敏捷100,其他全加力量,基本是走力量路线。

       2、技能点 技能加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火与电15+力场15+命运庇护15=131点(可以分1点给能量支配很实用)。

       烈焰锤和灰烬之震抉择N次,可能烈焰锤伤害是低10%—20%,灰烬我没具体测试受什么影响,只明白烈焰锤耗蓝低、伤害跟武器力量同步、释放能量加攻击、攻击貌似集中,所以选择烈焰锤。

       完全战士型,主动技能操作简单也算单调,适合喜欢跳进怪里践踏狂砸的人。

       3、装备 使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以最后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。

       武器面板攻击数值有点不懂,看多少伤害每秒是远远不够,所以只看属性面板里的武器伤害。现在发现最高伤害的是100级双手锤突围者,透明锤低一百多伤害,但是漂亮加的属性也实在,所以暂时选幽灵领主之锤作为终极武器。

       防具饰品跟着等级来就可以,加力量体力的比较好,加的其他属性几率太低也不太实用,最终不建议全部穿99级套装,选择适合自己的比较好。

       4、等级周目 火炬2升级和主线走有点跟不上,最好刷点随机副任务,怪物经验会跟着等级上升,精英怪经验很多。周目是跟等级关联的,假如说你1周目升级到100级,就可以直接跳到4周目,所以要快速升周目只要在1周目升100或者直接MOD调级。第一次玩不建议跳周目,一步一步玩才有意思。

       5、刷钱刷石头 地点是在一章霜冻高原的相位里,这里随机出两种相位(出了某相位刷新地图还是某相位,只能重置世界),一是保护冰柱,刷金色石头首选,还可以刷钱刷装备(石头爆法:二周目+5%免、+40力量,三周目+1540生命,四周目+200物攻);二是依次点完四个灯打个BOSS,刷钱首选,6周目一小时100W+。金色石头BOSS有爆、开各种宝箱有爆,但是随机没有规律,刷相位仍然是针对性最强、效率最高。

       6、刷装备 刷装备有3个比较实用方法,一是相位刷(见5,还有其他相位);二是BOSS刷,冥王—炼金术师—战场巨人轮流刷,开传送门在冥王门口,无视小怪最快路线你懂的,三个BOSS刷新时间刚刚好(局域网重置世界单刷冥王貌似也行的通);三是赌博刷,赌博刷终极套装其实最快,前提是要刷够钱,三个城传送赌博,刷新也是刚刚好。套装也可以刷伯恩套装商店卷轴去买,但每次都是随机几样套装单件,卷轴爆率又极低,所以不建议此方法。爆红装就全靠个人人品,属性感觉不怎么,仅当收藏品。

       7、附魔镶嵌 工程师前期建议镶嵌回吸蓝、回吸红、加防御、加掉宝掉钱宝石,跟游戏建议的一样有宝石就打上去。到2—4周目就狂刷相位打金色宝石,后期理想数量:+5%免10个、+40力量8个、+1540生命6个、+200物攻4个(最终不需要用这么多,每样留2个备用,全部刷到应该要四五天)。

       工程师武器镶嵌吸蓝宝石比较实用,前期首选,个人觉得最终还是+200物攻实在,后期有吸蓝装备(白杨头盔)基本不需要镶嵌吸蓝,但工程师不加专注魔法值太低(150左右),最好把一孔打+96魔法宝石,那样恰到好处。

       附魔没什么特别的,用钱砸是真理,主要附魔力量体力,敏捷附魔顺带就可以。装备等级越高单次附魔属性值越高,顶级装备单次附魔最高68左右,3次附魔来2次”高超“不难,3次”高超“就很难,所以3次附魔属性总和150点+就知足(修改复制除外,附魔建议MOD调钱,不建议直接修改,这样娱乐性最强,不调钱会有阴影损害身心健康)。

       8、刷透明武器技巧 就是幽灵领主武器,目前了解有4种全是双手武器,分别是1斧1矛2锤,透明武器并不是样子货,大锤的武器伤害数一数二。武器等级跟人物等级来,100级就刷出100级透明武器。

       爆落地点是帝国营地—枯萎沼泽—幽灵墓地,地牢分2层,一层要收集2个石头开启二层大门,二层下去就打幽灵领主,爆率很高60%。不建议重置世界刷,那样墓地位置、宝石位置会改变,刷新地图(见9)比较好,位置都不会改变。

       9、地图刷新技巧 火炬2地图刷新是有规律的,要刷新哪张地图,前提不能在此地图开传送门,然后传送至其他地图(4—6副不同地图),再回到地图必定刷新。大BOSS刷新似乎这招不管用,只能去刷别的BOSS,基本轮流刷3个BOSS时间刚刚好刷新。赌博刷新比较简单,基本3个城之间传送赌博刚刚好都会刷新。

       10、寻找野外附魔师技巧 野外附魔师随机出现看不出有什么规律,附魔完想再次刷新只要刷新地图(见9),附魔师就会再次出现。凭个人经验有几个地图出现野外附魔师几率高:大地图寒冰通道、盐白荒原、裂颅峡谷、枯萎沼泽,地牢地洞孤地草原通道骷髅洞(杀骷髅王图)、奥西亚荒原的裂逢(冰晶洞)、枯萎沼泽的公园(杀狼人图)、分裂战场的灰烬工厂(杀机器人图)、矿洞1—3层(最终BOSS图)。

       11、绿色装备无限附魔技巧 首先要准备足够的钱,所有绿色装备都可以无限附魔(不需要天然有成长属性),因为是绿色装备就可以附到成长属性,所以要选择高攻击、孔最多的绿色装备(目前最好的是90多级的3孔绿色扳手)。路线选帝国营地(附魔)—枯萎沼泽(打怪),枯萎沼泽传送门出去基本都会有个吐白怪的母体,别打掉母体杀它吐的BB升级绿色装备,前期要打满25个怪装备才会成长,三四次后BUG来了,只要打一个怪装备就可以成长,每次附魔出成长属性只要传送至枯萎沼泽打个BB就OK,如此反复效率你懂的。

       好了,关于“火炬之光2工程师加点和技能有图攻略分享”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“火炬之光2工程师加点和技能有图攻略分享”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。