1.lol螳螂改版后进化哪些技能好?

2.lol的各位大神们有没有螳螂的技巧呢?我不太爱大野,说一下天赋、技能加点和大招进化(逆风和顺风)。

3.lol螳螂_lol螳螂天赋符文出装及加点攻略

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前提,要在被动孤立无援触发的情况下,才可以打出最高伤害。

一、螳螂E起手连招

1、E突进,A一下打出被动伤害减速再Q(许多螳螂总是差一点血杀不死人就因为不A)AQ连招需要一定手速,A完马上Q,然后W减速,再走到敌人前面Q,有孤立无援状态基本可以杀。

这是针对落单敌人的方式,有草丛可以进去叠被动,对面血量可以秒就E进去,血量多可以利用敌方没视野走过去,等他闪现再E(前期反野,没大招,野区单挑),这样连招适合卡兹克,毕竟它的定位就是专杀落单,和收割。

2、一秒8键秒人

螳螂的标准连招为E+惩戒+Q+A+提亚玛特+A+W+R,惩戒和Q可在空中完成,落地瞬间打出平A被动伤害,并用提亚玛特重置普攻后,用W技能取消普攻后摇。如果对手还没死,开R取消W后摇,对手,刷新被动和Q等却后再打一套伤害。

二、其它连招顺序,也可以打出不俗的伤害——

1、连招一:E+提亚马特+Q+W

测试可行,空中只能释放3个技能,E提亚马特和Q,而W是在落地后才能够放出来的。其实螳螂和狮子狗这两个英雄真的很像,螳螂也可以在6级后大招隐身起手,接上面的一套连招。当然现在狮子狗已经变成了吉娃娃,螳螂又冒了出来。

2、连招二:EW

最基本的连招,这个是可以的,还有EQ同理,这里就不多说了,是螳螂的最基本空中二连,也是最常用的连招。

3、连招三:EQW

打野卡兹克通常情况下是没有提亚马特的,那么移除提亚马特的技能其他连招如何呢?EQW完美的实现,由此可见螳螂在空中是可以完美释放3个技能的。

扩展资料:

如果是打野,配合装备打出伤害是必须的——

1、穿甲流

除了战士打野刀外,都具备穿甲的能力,暮刃+幽梦+夜之锋刃总计提供54点穿甲,搭配猛然冲击触发后的10点穿甲,最高可达64,面对如此恐怖的穿甲,C位不出护甲根本扛不住螳螂的伤害。哪怕玩家出了护甲;

黑切最多能减少24%的护甲,如敌方一直叠护甲,那么召唤师可以在满装后把战士打野刀换成凡性的提醒,增加35%额外护甲的穿透能力。这套装备的冷却属性也是溢出来的,玩家可以用超然来转化为攻击收益。

2、半肉流

打野刀仍然是附魔战士,之后的第一个大件是黑切,一般这种出发是螳螂都是在6级进化W的,冷却很快更适合poke。春哥甲和血手进一步增加螳螂的坦克能力,这种玩法虽然伤害一般,但是胜在功能性。

3、混伤回血流

仍然是战士打野刀,一般后期卖了换三项,前期的打法与常规的一样,裸暮刃来增加输出,之后的话则选择死亡之舞,虽然没有穿甲,但是攻击加成高,还能让技能获得治疗效果,配合贪欲猎手效果更佳。亡者板甲为了能增加坦度外,也提供了额外伤害,再加上巨型九头蛇的百分比伤害,让螳螂一次平A就能打出4-5段的额外伤害,后期钱多了就把打野刀卖了换三项之力。

lol螳螂改版后进化哪些技能好?

螳螂明显是中单和打野强,技能主q中单它能克大多数法师,而且q对孤立英雄伤害很高,中单又比上单脆,所以中单和打野螳螂最强势,螳螂不用买魔宗,最大原因首先是出魔宗小件蓝眼泪这个阶段很拖节奏,螳螂也会变得相当弱,即使出了魔宗,对螳螂的增益也不够好,建议先出cd鞋,残暴,饮血,饮磨刀后期把残暴升黑切,饮磨刀升噬磨刀,再出些女妖面纱啊或天使甲之类的防御装。个人认为螳螂的核心装备是饮血剑和黑切。求纳

lol的各位大神们有没有螳螂的技巧呢?我不太爱大野,说一下天赋、技能加点和大招进化(逆风和顺风)。

我谈论下自己的个人见解。

螳螂在这次修改Q技能被加强了,R进化效果减伤也被加强了,E没变,W现在自带减速但是现在W不能触发被动了。

到6级先进化W技能这是绝对的,基本上W技能没怎么变化。

后面选择就更多的看情况,进化Q技能能给你带来更大的伤害,进化E技能能增加你的逃跑追杀能力,进化R技能在大招现在大招时间免伤效果还是很客观的,但是在游戏中期打团的时候有收割有逃命技能性价比比较高,所以我推荐在11时进化E能提升自己的追杀逃命能力,到了16级可以选择进化Q或R,进化Q能能更大幅度的提升你的攻击,切后排一个EWQ绝对能打的对面脆皮花容失色,如果选择R技能也是不错的选择,你想牛头开大的效果,螳螂的大招免伤效果能和牛头媲美了,进化R技能绝对让你战场生存能力到达一个极限。

到了16级如果对面脆皮多的话我建议进化Q技能提升自己输出秒人能力用来刷新E让自己的收割能力得到提升,如果对面控多,肉多,我建议进化R技能提升自己的生存能力

lol螳螂_lol螳螂天赋符文出装及加点攻略

中单螳螂

前期对线期间W技能可以很有效的回复螳螂不少的血量,而这个技能的消耗能力同样出众,所以一般我们都会主W技能,而6级大招进化的技能也是选择进化W,来提高螳螂的消耗能力,而副学的技能则是会选择Q技能了,毕竟Q技能也是螳螂的主要输出技能,但是11级大招时进化的技能却会选择E技能而不是Q技能,因为进化后的E可以在击杀或者是助攻是刷新E技能,是螳螂可以收割人头的保证

 1——6级:q e w w w r(进化w)

7——12级:w q w q r (进化e)q

13——18级:q e e r (进化q)e e

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最近LOL螳螂又火热了起来,下面就让我们一起分析一下螳螂火热的原因。解读现在版本螳螂的技能,看看最新的LOL螳螂s6天赋符文出装,还有螳螂最新的秒人连招!

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技能解析

无形威胁,被动技能

这个技能的缺点就是需要普攻才能生效吧(最早W可以触发),这个技能可以有效地使对方减速,方便你gank,初次普攻可以增加额外伤害,也是非常不错的,注意,是魔法伤害(0.5ap),比较鸡肋了。

品尝恐惧,快捷键:Q

卡兹克的野区单挑技能,因为在野区,随时都是触发孤立伤害,非常的高伤,中期甚至能秒掉一个坦克,短CD使得卡兹克首个能力很强。

虚空突刺,快捷键:W

螳螂的W技能是一个非常不错的消耗技能,在你飞行落地的瞬间可以释放(参考版本更新),但由于蓝量的限制,我不太推荐主升这个技能,我们还是收割为主。

跃击,快捷键:E

螳螂的E技能非常好用,强大的位移技能,伤害不高,我们也就不推荐拿来打输出,更多的将它作为一个战略位移技能,如我们可以完美的降落在对手的后方,或者斜线式跳跃以追求一个好的输出环境(以免被非指向性机能控制住),E技能进化后,我们可以第一个进化,求刷新CD,对前期的小龙团可以帮助我们收割战场。

虚空来袭,快捷键:R

R技能被大砍过,算是一个一般的技能,我们主要用它来进化其他技能,但是前期大招用来接近对手比用E技能更加具有威胁性,我们的E技能可以用来追击敌方,保证对方不会因为位移技能而风筝我们。R隐身的同时,可以刷新被动技能,所以我推荐第一下平A减速,再用Q技能。

天赋推荐

天赋有2种点法,一种是追求高伤害,选择雷霆。还有一种是高机动,风暴骑士也非常适合螳螂,个人推荐如果伤害足够,我们可以用风暴骑士来进行游击战。

我们可以不点恃强凌弱而选择赏金猎人,是因为我们足以拿到更多的人头来提高我们的输出。

符文推荐

红色:护甲穿透X9

**:固定护甲X9

蓝色:成长冷却缩减X9或者成长魔抗X9或者冷却缩减X6 ?成长魔抗X3

精华:攻击力X3

进化的选择

Q技能的好处,增加射程,以及大幅度提高伤害,非常诱人的选择之一,但我推荐作为第二个或者第三个进化技能。如果你打算6级开始强势入侵野区,并且能保证滚起雪球,可以第一个进化,但需要注意的是,小规模团战你进化Q技能是打不出太多伤害的,原因如下:

1.螳螂本身较脆,作为收割战场的英雄,我们非常注重切入时机,包括二次切入,没有E技能的支撑,我们很可能只切入一次,就让自己失去了收割的机会

2. 团战的时候,初期是没有孤立目标的,也就是说,对方具有阵型的时候我们难以下手,包括对方与ADC紧密联系在一起的时候,我们需要考虑是否会被风筝,甚至反杀。

3.当对手没血的时候,没有进化的E技能是难以追到逃跑中的对手。更别提用Q打出伤害

W技能更多用作与功能性减速,和一定程度上的消耗,不可以太过频繁使用,我推荐第二个或者第三个技能进化。

E技能强力推荐首选进化,非常远的飞行距离以及刷新机制,使得螳螂作为团战死神,轻松追上对手,或者是灵活的跳开,都非常强。

R技能我推荐不进化,3次隐身,我认为不如前3个技能好用,大招的隐身加速比较鸡肋,2次隐身足够。

螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD过长,且耗蓝高,我不推荐用来打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主题,它需要吞噬对手,来提升自己的威力。注意野区里的螳螂,前期很痛苦,我们甚至不具备反野能力,我们自己清2个野怪就会让自己濒临残血,所以我非常不推荐前期反野,我们的优势是在6级以后,我们可以多在线上找机会(如果遇到食草型,我推荐是去反一反,强势的如同盲僧或者蜘蛛还是算了吧)

出装推荐

出门装:

我推荐打野小刀,很多人喜欢护符,但前期由于CD长,以及技能伤害低,我们会平A的次数非常多。

无论是哪方buff起手,我推荐在河道处插个眼,然后清完这一片野区,也就是说不推荐双buff 开局,一旦被反野,我们的优势期会延后,非常的痛苦,我们宁愿舍弃一个buff来换取较为安全的打野环境。清完第一个片区后,我推荐回家,将药水升级为打野药水,这样我们打野基本就是无伤了。

中期选择:

蓝色或者红色打野刀(战士附魔)+幽梦+暮刃+5速鞋

后期选择 :

如果对方水银弯刀很多,可以卖掉幽梦和暮刃换成黑切和轻语。

小技巧

E技能落在对手逃跑的后方比较有效(大招无视碰撞体积,可以穿过对手,这样很容易躲掉对方的技能);

EQ的注意事项,我们可以E技能的同时Q技能,也就是说,估算伤害足够后,我们足以用E技能飞行的途中带走对手;

R技能刷新的被动一定要用出来,方便我们留住对手;

我们切入的时机大多数在对手没有位移技能或者血量不安全,千万不要先手。