1.极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

2.LOL有没有哪个英雄你当初特别想买,买了之后玩了几局却直接扔仓库?

3.目前为止LOL中哪个英雄设计最成功?

4.无限火力什么英雄比较强势

5.lol手游英雄强度

6.LOL新英雄青钢影怎么样 青钢影卡密尔玩法介绍

劫的大招有几个影子_劫的大招能出青钢影的大招么

Jackeylove卡莎夺冠皮肤、Duke刀妹夺冠皮肤、theshy剑姬夺冠皮肤、ning卡蜜尔夺冠皮肤、baolan洛夺冠皮肤、rookie妖姬夺冠皮肤。

这次皮肤分别是以上六个英雄,每个夺冠皮肤在回城的时候都有IG的LOGO以及对应选手的签名。目前官方还没有确定这一系列皮肤的上线时间。

按照前一年三星夺冠皮肤上线时间来看,预计上线届时大家就可以购买到这款皮肤啦,可以说,这次的夺冠皮肤造型是非常好看的,玩家们评价都非常不错。

其实总决赛的时候Theshy的剑魔一个包围四个的画面还记忆犹新,很多人不明白为什么却选择剑姬作为冠军皮肤呢,其实Theshy最开始放出的消息让大家都认为他会选择剑魔作为冠军皮肤,因为他说过玩剑姬都输了,要是把冠军皮肤选成剑姬的话会让他心里不舒服,结果真香警告。

但是不得不说的剑姬的回城特效,回城的时候剑姬扔掉手中的剑,想把插在敌方瑞文的刀拔出来,但是拔不出,还有就是剑姬的发型与锐雯的发型完全就是一个模型,看来他念念不忘的还是我们的锐雯啊。

极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

IG冠军皮肤分别是:刀锋舞者艾瑞莉娅、无双剑姬菲奥娜、青钢影卡密尔、诡术妖姬乐芙兰、虚空之女卡莎和幻翎洛。

下面是iG冠军皮肤简介: ?

Ning 的青钢影,回城会亮出羽翼,抱起属于他的FMVP奖杯! ?

TheShy 最终选了剑姬,但他依然忘不了最爱的锐雯,对符文之刃情有独钟,可惜拔不出来。 ?

Duke 的刀妹特效超炫,回城时刀刃在地上划出签名,艾瑞莉娅踩着刀刃拾级而上。 ?

JackeyLove 的卡莎回城很骚哦,在虚空中取出召唤师杯亲吻回城,还原了当时夺冠后阿水扛着奖杯就跑的名场面! ?

Rookie 的妖姬回城一个响指,抱走奖杯,也是对召唤师杯情有独钟。 ?

Baolan 的洛也想拿走奖杯,但是太重了一个人搬不动,你们还不快来帮忙! ?

所有英雄回城动作,均来自选手创意设计。 ?根据英雄联盟官方介绍,iG的冠军皮肤原画,用了具有中国特色的水墨风格,黑白灰的三种配色对应了iG的色调风格,Rookie的妖姬权杖上,还有个iG标志!JackeyLove的卡莎,Baolan的洛,TheShy的剑姬,duke的刀妹,Ning的青钢影,都有独立原画!

拳头游戏艺术家潘诚伟老师负责这次iG皮肤的原画,夺冠当天就记下了队员们的意向皮肤,还特地为我们的冠军皮肤画了一张大海报!同版本还有另外3个皮肤,传说级的弑神者 劫,K/DA伊芙琳 至臻和征服者 阿利斯塔要来了!

LOL有没有哪个英雄你当初特别想买,买了之后玩了几局却直接扔仓库?

本文按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)

红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

11.24版本涉及27个英雄改动:

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

文章最后有改动解析。

11.24极地大乱斗 削弱

走萝莉 金克丝

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

破鬼才 吉格斯

输出伤害 -20%、承受伤害 +18%

冰霜女巫 丽桑卓

输出伤害 -5%

惩戒之箭 韦鲁斯

输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%

翠神 艾翁

输出伤害 -5%

明家 黑默丁格

输出伤害 -6%、承受伤害 +6%

涤魂圣枪 赛娜

输出伤害 -3%

堕落天使 莫甘娜

输出伤害 -6%、承受伤害 +5%

风暴之怒 迦娜

输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%

复仇焰魂 布兰德

输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%

光辉女郎 拉克丝

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%

海兽祭司 俄洛伊

输出伤害 -5%

寒冰射手 艾希

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

唤潮鲛姬 娜美

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

机械先驱 维克托

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

荆棘之兴 婕拉

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

巨魔之王 特朗德尔

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

扭曲树精 茂凯

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%

牧魂人 约里克

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

牛头酋长 阿利斯塔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%

诺克萨斯统领 斯维因

输出伤害 -5%、承受伤害 +10%

皮城女警 凯特琳

输出伤害 -5%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%

镕铁少女 芮尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%

漠死神 内瑟斯

承受伤害 +5%

隐之焰 奥恩

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

金猎人 厄运**

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

之木乃伊 阿木木

承受伤害 +5%

海泰坦 诺提勒斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +8%

渊巨口 克格莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +8%

亡颂唱者 卡尔萨斯

输出伤害 -10%

光女神 蕾欧娜

承受伤害 +5%

险家 伊泽瑞尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

豪 瑟提

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%

灵战神 赛恩

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%

命师 烬

输出伤害 -10%

籁歌姬 萨勒芬妮

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%

恶小法师 维迦

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

空先知 玛尔扎哈

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

空之眼 维克兹

输出伤害 -5%

捷斥候 提莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +10%

古巫灵 泽拉斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

争女神 希维尔

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

义巨像 加里奥

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

义天使 凯尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

安狂人 蒙多医生

输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%

11.24极地大乱斗 加强

黑元首 辛德拉

输出伤害 +5%

裔剑魔 亚托克斯

输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%

之追猎者 雷恩加尔

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%

怒骑士 克烈

承受伤害 -5%、承受伤害 -10%

北地之怒 瑟庄妮

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

不灭狂雷 沃利贝尔

承受伤害 -5%

不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

潮汐海灵 菲兹

承受伤害 -5%

刀锋舞者 艾瑞莉娅

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

刀锋之影 泰隆

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

德玛西亚皇子 嘉文四世

承受伤害 -5%

德玛西亚之翼 奎因

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

恶魔小丑 萨科

输出伤害 +5%

放逐之刃 锐雯

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

封魔剑魂 永恩

输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%

符文法师 瑞兹

输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%

复仇之矛 卡莉斯塔

输出伤害 +5%

诡术妖姬 乐芙兰

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

海洋之灾 普朗克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

每秒获得一枚银蛇币

河流之主 塔姆

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

荒漠屠夫 雷克顿

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

机械公敌 兰博

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

疾风剑豪 亚索

承受伤害 -5%

解脱者 塞拉斯

承受伤害 -5%

酒桶 古拉加斯

承受伤害 -3%

狂暴之心 凯南

承受伤害 -5%

狂野女猎手 奈德丽

输出伤害 +10%

狂战士 奥拉夫

承受伤害 -5%

离群之刺 阿卡丽

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

灵罗娃娃 格温

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

龙血武姬 希瓦娜

承受伤害 -5%

被动改为:

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

蛮族之王 泰达米尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%

盲僧 李青

输出伤害 +8%、承受伤害 -10%

魔法猫咪 悠米

输出伤害 +3%

暮光星灵 佐伊

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害 -5%

皮城执法官 蔚

承受伤害 -5%

披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

破败之王 佛耶戈

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

青钢影 卡蜜尔

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

沙漠皇帝 阿兹尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -5%

圣枪游侠 卢锡安

输出伤害 +3%

兽灵行者 乌迪尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%

时间刺客 艾克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

天启者 卡尔玛

承受伤害 -5%

痛苦之拥 伊芙琳

输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%

无极剑圣 易

承受伤害 -3%

武器大师 贾克斯

承受伤害 -3%

无双剑姬 菲奥娜

承受伤害 -5%

星界游神 巴德

输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%

被动木灵每40秒生成一次。

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空掠夺者 卡兹克

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空行者 卡萨丁

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

虚空之女 卡莎

输出伤害 +5%

雪原双子 努努和威朗普

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

血港鬼影 派克

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

岩雀 塔莉垭

输出伤害 +5%

英勇投弹手 库奇

极地大乱斗中首个包出现时间 5:00

极地大乱斗中包冷却时间 150秒

影流之镰 凯隐

输出伤害 +5%

影流之主 劫

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

永恒梦魇 魔腾

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

永猎双子 千珏

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

元素女皇 奇亚娜

输出伤害 +15%、承受伤害 -15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

战争之影 赫卡里姆

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

蜘蛛女皇 伊莉丝

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

承受伤害 -5%

祖安怒兽 沃里克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

狂徒铠甲

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

游戏 机制改动

11.24版本新增:

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

游戏 节奏和金币收入

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

自然增长的金币:提升了10% 已移除交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

守护者系列装备

类别:守护者装备现在会算作传说装备

守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

守护者号角伤害减免:12 15

守护者战锤攻击力:20 25

守护者法球法术强度: 35 40

新增守护者法球特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

新增守护者之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速

侦测

移除神谕精粹已从商店中移除

炮兵的潜行侦测

视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

视野半径:900 1100

极地大乱斗 杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了

改动解析

终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

先说加强的英雄。

11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔也更舒服了。

再来看看削弱的英雄。

首当其冲当然是刮痧大师 艾师傅

帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

然后就是 青钢影 的削弱。

青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

唯一遭到削弱的刺客就是 妖姬 了。

妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

法师中 光辉和人 遭到削弱。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

其实人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

只不过设计师不允许人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

值得关注的英雄

巴德 已经连续获得buff加强了。

虽然 巴德 11.24版本开始有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

目前为止LOL中哪个英雄设计最成功?

其实有很多英雄买了就很后悔,因为英雄联盟139个英雄,不是都会玩所有英雄,也不是都能全英雄,所以每次攒够钱想买一个新英雄的时候,都会很纠结,到底是买哪个英雄呢?然而往往买了英雄后会发现这个英雄并不适合自己。所以玩家们一定有很多英雄是自己买了之后直接扔仓库的。

我们拿五个英雄举例子吧,剑魔、奥恩、梦魇、掘墓和狗熊,这几个英雄应该是现版本的遗弃英雄,几乎在比赛中看不到这些英雄,并且这些英雄又都不好看,往往玩家大部分不喜欢这些英雄,所以他们使用率也很低。

奥恩,应该是有史以来最被忽视的新英雄了,从上线后,几乎没人使用,赛场上也没人使用,可谓是非常冷门,估计是还没开发出来;剑魔,这个英雄拳头说马上重做,剑魔这个英雄技能机制有问题,Q很容易躲,伤害也不是很高,打团也不厉害,上单打野都比较尴尬;梦魇,这个英雄真的也不强,控制少,除了特定阵容可以选择以外几乎没什么作用;掘墓,这个英雄自从重做后火了一段时间,现在几乎无人问津,主要是上手难度增加,并且比较笨重,玩家感受不到这个英雄厉害以及乐趣,并且非常不适合新版本;狗熊,这个英雄也属于老英雄了,感觉很久很久没有出现在人们的视野中,也没有出现在职业赛场上,也是一个非常尴尬的英雄,同样狗熊也不适合新版本。

英雄联盟有139个英雄,肯定不可能每个英雄时时刻刻都很厉害,也不可能100%保证英雄的平衡性,只能慢慢的观察重做以及调整。

谁还没有年轻过呢?谁还没有犯过错误呢?来看看笔者以前失手买英雄的错误吧!

扎克

这是笔者第一个6300金币的英雄,当时在纠结到底是买锤石还是买扎克,最后下定决心买了扎克。买完之后和朋友一起玩发现扎克一点伤害都没有,只能做坦克装备去当一个前排吃伤害。虽然扎克没有伤害,但是玩的乐趣还蛮大的。特别是扎克的E技能,当时笔者拿这个E技能不知道撞了多少敌人,抢了多少人头呢!后来直到买完剑姬就再也没有玩过扎克了,差不多已经五年了。早知如此当初还不如买锤石了,如果我第一个买的是锤石,估计我现在的锤石就可以和嫖老师媲美了。

乌迪尔

买乌迪尔时,是乌迪尔出新皮肤的时候。由于是刚玩英雄联盟,以为这是一个新英雄就直接买了。当时看到乌迪尔一级就可以开启R技能,以为非常的厉害。结果购买之后发现,只要前期不开启R技能,乌迪尔还是很厉害的。现在的乌迪尔还是冷门英雄,虽然有眩晕技能,但最主要的原因就是前期没有位移技能,没有办法抓线上的人。更何况现在出新英雄出的非常频繁,原来的英雄不加以改动根本就没办法上场。

船长

看S5全球总决赛感觉船长可以拯救比赛,笔者也十分兴奋的购买了一个,然后去排位中去尝试船长。线上单杀就不提了,更难以接受的是一局 游戏 都攒不到五百银蛇币。笔者玩船长没有E技能,根本就放不出桶。每当放出一个想去炸敌人,就会被敌人A没了。团战时,只能依靠大招和Q技能打伤害,完完全没有职业赛场上的两连桶、三连桶的操作。也奉劝各位玩家不要轻易的模仿职业玩家,会付出代价的。

希望你可以用笔者的建议,谢谢!

感谢楼主邀请~~

虽然我是手残党,但是英雄联盟的100多名英雄我都玩过那么一两把~~要说哪个英雄当初很想买,买了之后直接打入冷宫 的,有这三名英雄是最坑的:

1.沙皇

当初看lpl比赛,沙皇坐镇中路,一夫当关万夫莫开。沙兵一放,EQW一套飘逸操作,骚气十足。后来攒了好久买了沙皇 ,玩了几把之后果断放弃~~呵呵,手残别挑战沙皇。漂移慢动作,大招反向推,别人喷死~~难度太大,不玩不玩~~

2.艾克

又是一个中路英雄。艾克出来的时候主要是打野,R技能回到过去不仅回血还能耍帅~~比如中路回城买装备,一个R刷的 回到线上,6的飞起~~但是,作为手残党,玩艾克打野被对面克的死死的,玩中路连补刀都不敢,果断弃坑~~

3.青钢影

这是一个杂技型英雄。别人的青钢影飞檐走壁秀的飞起,我的青钢影,勾墙撞墙,开大空大~~说多了都是泪~~果断弃, 浪费我6300金币。

总结一下,像我这种手残又喜欢玩 游戏 的,最适合的英雄果然是坦克类。比如我大盖伦、塞恩、大树,只要肉起来,谁 能打得过我~~啊哈哈哈哈~~

以上~~

今天丁丁老师就来给大家聊一聊,有哪些英雄我们玩几次就不玩的英雄

首先是蜘蛛,丁丁老师最一开始玩lol的时候就觉得蜘蛛这个英雄非常的厉害,而且看着也非常的“御姐”就想买一个过来玩,结果买来以后发现这个英雄必须要带起节奏,对前期节奏的把控,技能连招以及命中率都有比较高的要求,过了中期还很无力,无奈只能扔到仓库中“落灰”了。

其次是明家 黑默丁格

相信许多玩家也和丁丁老师一样,抽奖快把大头的皮肤抽全了,回头一看却没有这个英雄,无奈只能买一个,但不能说这个英雄不强,只能说目前版本并不偏向于这类线上压制能力强的阵地英雄。

相比于其他阵地英雄:凤凰和婕拉,大头的作战能力以及功能性,虽说有增无减但是大头的人气不高,导致真正会玩大头的玩家不多,很多玩家都只是会RQ放大炮台,而非考虑团战的局势选择强化其他技能。

不过大头这个英雄平时还是可以在匹配的时候玩一玩的,毕竟这个英雄非常的有趣,而且我们有很多皮肤。

最后一位:兽灵行者乌迪尔

乌迪尔绝对是理论上很强的英雄之一,拥有加速以及控制和护盾,并且可以提高攻速,这让大家都觉得乌迪尔是一个非常全面的英雄,甚至有一段时间,大家都来用乌迪尔和剑圣做比较,不过剑圣的功能性要强乌迪尔太多了,毕竟剑圣有位移,有减伤有加速和免减速,所以乌迪尔这个英雄都是大家买来玩两把就不玩的英雄之一。

不过乌迪尔的皮肤还有有两款非常不错的,一款是终极皮肤,可能有很多召唤师都是跟着乌迪尔的终极皮肤一同来到召唤师峡谷的吧。

另一款就是乌迪尔的愚人节皮肤,总之有皮肤的玩家还是去玩一玩这个英雄吧,还是拥有carry能力的。

关于LOL英雄这方面的消费有觉得强才买的,有觉得帅才买的,有觉得好玩有趣才买的。

觉得帅和有趣才买的玩家后悔的还是很少的,这方面很多都是单纯的喜欢这类型的英雄,玩起来舒服本身就有一定的加成,怎么可能会扔仓库。

而觉得强才买的玩家后悔的是最多的,这方面就是单纯的感到了被欺骗和被其他玩家血虐后的恼怒。

劫,作为一个经常上BAN位的英雄,强度是这真的高,看到各个分段的那些天秀劫,就也想买一个,可到手后玩起来是真的惨,最精髓的影子互换玩起来就跟傻子似的,而且在对线的时候碰上手长的英雄,总是感觉药不够用,远远的拿Q收兵也挨打。到6了去抓人的时候感觉上去就被集火,敢情看见劫来了,都自觉把技能留起来,就等我过去呢。

总的来说在对线期没拿到足够的攻击装后,去抓人的时候秒人不成,反被集火的故事。

男刀,游走性非常强的英雄,本身就有着超高的爆发,看别的玩家玩起来是真的猛,一旦游走起来,抓人效率巨高,你根本就想不出他会从哪个墙角出来。

可自己买了之后,玩起来就是两种体验,就抓人这块,老是感觉技能伤害差一点,而且大招用起来后要么进去人堆里去打一波伤害后就被集火死翘翘,要么被追杀的时候拿来逃命,一点都没体验到那种霸气侧漏的威慑力,再输了几盘之后就再也没碰过了,每次都是从眼前扫过去就当没看见。

其实在仓库里的英雄很多都是非常强力的,而需要思考的则是玩家本身适合什么样的英雄,拒绝跟风,玩自己喜欢的。

还有一种有趣的人群,就是传说中的松鼠症,喜欢把看到的都弄到手,至于玩不玩?那都是未来才会考虑的事情。

要说我买的最后悔的英雄非他莫属了,整个一个废物,亏我当时还花了7800金币卖了他,记得当时看小菊的宣传感觉这个英雄打野是真的轻松快捷。

没想到买了后 ,整个全局无作为,看这就是我小菊的数据。

一场百分之零,再也没有玩过。

万年冷板凳

都怪当初太年轻~~

看到别人玩乌迪尔很厉害,然后一时冲动,就用仅有的3150块钱买了一个(当时是学生,没有太多时间玩,所以金币的积累很缓慢)。

然后怀着激动的心情带着我的乌迪尔向召唤师峡谷杀去,但是结果和我想的并不一样!!!!

乌迪尔这个英雄,有加速,有控制,按理说应该挺厉害的才对, 但是!!!!!他的技能没有一个是远程技能,而且他没位移!没位移!没位移!!!(此处省略一万字......)重要的事情我觉得说三十遍都不为过!

随后就是紫荆带着乌迪尔在召唤师峡谷被对面无限风筝,实在是打的一点脾气都没有~然后生气的紫荆就将乌迪尔打入了“冷宫”,至今已经有3年了~

不请自来,当时年轻,每当新英雄出来后都想着体验体验,在还能金币购买的时候买了不少超级秀的英雄,不过自己玩过之后感觉和别人简直天差地别。

首推的当然是风靡无数小学生的托儿所团战是各种eq玩了压缩之后从来没走过路,都是靠e移动,一场比赛放个两三次大招,各种被秀,简直无情。

用心制作 诚心分享——班花胡丽雅

我就特别喜欢玩大乱斗

玩的英雄也很多,基本所有英雄都碰过了,只能说,没有菜的英雄,只有菜的操作者

像我就有几个软肋,怎么也玩不好的几个英雄

德莱厄斯,疾风剑豪 影流之主 沙皇 梦魔 船长

剑魔(剑魔的被动都打不出)真的惨

而且这些英雄,我实在玩不会,第一次玩亚索1-11被喷地体无完肤,到现在还历历在目

当然了,很多人不喜欢,不会玩的英雄,我却很喜欢

炼金 巨魔 牛头 奥恩 鳄鱼 杰斯 李青 龙龟

真心的,是大乱斗让我喜欢上这些冷门英雄,别人不要,就换给我了

看了一手大司马的 博尔特, 一手疾跑大招板甲正义荣耀,千里之外取敌人头,真的很爽

龙龟也可以出这么一手,很过瘾

还有奥恩,奥恩真的肉,如果对面有3-4个ad,直接冰霜之心 蓝盾 反甲,舒服到不要不要的,实在过瘾,加上w的效果,生命值可以不断增长,一局比赛,白送的几百血,还有护盾,很舒服。

牛头,那就不谈了,从一开始的救死扶伤牛,到现在100%wq击飞牛,真的经历了不少心酸,从被喷到被赞的这个转变,快感满满!

还有李青,一手rqq还是很舒服的,Q接闪现再rq,现在的操作也是有模有样,不谈了

你好,很高兴能回答你这个问题

英雄联盟从发行上线到至今已经出了139位英雄了

139位英雄里面我当初最想买的就是拥有小菊的男人-翠神 小艾翁 当初看解说 用来打野居然可以让队友复制红蓝,如此之屌怎么也要买来玩玩,

于是上线7800咬咬牙买了,因为是第一场不敢打野,只能玩,一场 游戏 下路我除了放草和放小菊和蹲草丛放几个眼几乎0作用0存在 游戏 结束后就放入冷仓库在也不想看见他了

无限火力什么英雄比较强势

从英雄联盟诞生之初,就一直在不断推出新游戏,不同英雄的机制和玩法也由此让本作长盛不衰。而这些英雄中有的让玩家爱不释手,有的却是人嫌狗厌,其中经典的就是“疾风剑豪”即使玩的菜,他也是无数玩家的不Ban必选。本期玩咖游戏宝典就和大家来盘点一下英雄联盟历史上被大众玩家认可被称为设计最完美的英雄,一起来看看有没有你的本命英雄吧。

盲僧:

盲僧在LOL中出现的时间算是比较早的,不过他的设计却非常成功,技能间的交互非常流畅,攻守兼备,即便操作一般的玩家,也可以用较为朴素的连招打出伤害,而高端的盲僧更可以利用自身的操作打出行云流水般的视觉效果,总之,无论是高端局亦或者低端局,盲僧都是深受广大玩家喜爱的英雄,他的设计也是后来无数英雄都难以超越的。

锤石:

如果要从位挑选一名设计最完美的英雄,那么我想很多玩家都会选择锤石,而究其原因便是他独特的技能机制,虽然他的钩子控制时间长,但是钩子出手很慢,所以对玩家预判要求非常高。属于必须掌握一定技巧,才能打出效果的英雄,这类英雄往往会受到玩家们的喜爱,再加上W技能为锤石提供了进攻和防守的双面属性,因此锤石可谓是活脱脱的五边形战士。

青钢影:

青钢影同样是设计非常完美的英雄,首先她的强度有,但需要很多技巧和操作才能打出,而E技能的钩锁为她提供了追击与逃跑的双项能力,W与被动为她提供续航,大招则能让他在团战中发挥一锤定音的作用。如果非要说一点不足的话,那就是她的技能在不熟悉操作的情况下,很容易打出极低的伤害,这一点是对新手有些不友好的。

卡莎、厄斐琉斯:

其实ADC这个位置很多英雄设计的都很不错,包括早年的EZ、女警、VN,他们的特点都非常明显,拥有的优劣势也各不相同,但随着新英雄的出现,他们很难在称得上完美,取而代之的第一位便是卡莎,玩起来丝滑流畅,无论是新人或者是高手都能打出不同的效果,可以说是几乎完美的,但唯一的问题就是卡莎打出伤害的方式有些过于简单,很多人都觉得他有点像数值怪。

而在厄斐琉斯出现后,我认为设计最完美ADC的称号可能会有变化,因为厄斐琉斯的设计同样十分完美,首先厄斐琉斯并不简单粗暴,他需要很多切枪类的技巧才能在最合适的时间,手持最合适的武器,但当然,新手玩家也可以不去考虑武器的切换类型,仅仅依靠技能和平A,也能打出一定的伤害,获得游戏体验,并且荧焰大招能够在关键时刻改变战局,确实也受到了很多玩家的青睐。

亚索:

那么LOL设计最完美的英雄是谁呢,毫无疑问是亚索,因为他不受版本束缚、也几乎没有大幅度的改动,无论装备是否改变,亚索总有一套出装能成为主流,并且任何版本,总会有一大批的忠实玩家,选出他,因为他是唯一快乐的象征,其他英雄无法替代。

lol手游英雄强度

无限火力什么英雄强势呢?期上线的自选模式无限火力让很多小伙伴都是非常喜欢,但也有部分玩家不知道玩什么英雄好,下面小编就给大家带来无限火力模式中的强势英雄推荐,一起来看看吧。

t0级别:猫咪,除猫外不划分等级

阿卡丽:前期小科技枪qaq,秒脆皮,后期先e到,然后qaqaqa乱杀

慎:巨九,日炎,智慧末刃,根据阵容出兰顿头盔,主e辅q,莽就完事了

阿木木:推推棒,日炎,出肉,qe无限怼

大树:日炎,兰德里,振奋,脸滚键盘,记得时不时a一下

巴德:暴击,捡儿子,丛刃

飞机:暴击,丛刃

纳尔:暴击,丛刃

滑板鞋:黑暗收割,穿甲或者丛刃暴击

维鲁斯:黑暗收割,穿甲

:暴击,丛刃

烬:暴击,丛刃/迅捷步伐

剑圣:全脆皮出暴击或穿甲,肉多或控多,羊刀智慧末刃转肉

劫:大佬纯输出,想试一下的带征服者死亡之舞,黑切,出肉

剑姬:全脆皮,吸血,否则先出点肉带不灭

塔姆:巨九羊刀,带不灭,前期站撸普攻伤害很高,11级之后可以偷塔

日女:巨九,不灭,日炎

扎克:征服者,大面具,

波比:征服者(不好叠不灭因为一直在放技能),巨九,日炎,

女警,寒冰:很强,出暴击带丛刃,中期可以秒刺客

女枪:暴击,丛刃

艾克:电刑

塞拉斯:征服者半肉

卡尔玛:不灭,盾击,主w

机器人:掠食者,中期开上榔头q加r秒脆皮

锤石:究极加强,出肉,羊刀智慧末刃,谁玩谁爽

船长:1.出暴击主e,2.带不灭出巨九,极度简单,主q

剑魔:1.暴击一刀流(不推荐,不容易成功),2.征服者,日炎死亡之舞剑魔,肉的一批伤害还高

亚索:丛刃,前期攒钱憋无尽或岚切,闪现三刀秒脆皮

金克斯:穿甲,魔宗

ez:1.黑暗收割,ap,2.丛刃暴击,3.不灭半肉或征服者半肉

霞:丛刃暴击

乌龟:1.纯ap,一q秒杀流,2.半肉控制到死流

鸟人:丛刃暴击,主e

小炮:丛刃,穿甲或暴击

老鼠:丛刃,暴击,后期拉胯

发条:电刑,纯ap,加件金身

瞎子:电刑穿甲流,征服者血魔流(全出吸血装),香炉套盾流

派克:丛刃,穿甲

雪人:征服者主q,电刑主e

寡妇:电刑,qqqqqq

男刀:wqra,不会连招就主q,qaqaq

辛德拉:电刑

赵信:丛刃暴击,亦或巨九不灭

皇子:穿甲黑暗收割,或者丛刃暴击,或者不灭巨九

奥恩:不灭

石头:这英雄肉不起来不要出肉,就纯ap或者丛刃暴击

盖伦:不灭巨九,主w辅q,别学e

诺手:征服者死亡之舞,或者掠食者暴击

青钢影:丛刃半肉ad吸血流,eaqa提亚马特arqa

安妮:电刑或者掠食者,半肉或者纯输出都可以qwqqqq

人马:征服者主q,掠食者主e,出啥后期都废

卡萨丁:后期的神,前期如果想要不太难受,带征服者出肉

蛇女:征服者weeeeeeee

吸血鬼:疾跑相位缚法宝珠,走位走位再走位,脆皮多主e副w,w的过程中可以放两段e

牛头:电刑纯ap,或相位

凯隐:蓝电刑穿甲,红征服者半肉穿甲

巨魔:丛刃,三项吸血半肉

加里奥:对面纯ap你就法强加魔抗,主w,其他情况,主e副w,连环控

千珏:丛刃暴击

杰斯:丛刃暴击,或者黑暗收割穿甲

蔚:不灭或者征服者,出半肉无限盾

潘森:丛刃暴击,短时间内打出加强w和加强q,中期很容易秒脆皮

挖掘机:丛刃暴击

梦魇:丛刃暴击,或者不灭主e

蝎子:不灭巨九日炎

螳螂:穿甲,黑暗收割,建议主q

LOL新英雄青钢影怎么样 青钢影卡密尔玩法介绍

一、打野英雄强度排行:赵信登顶

打野位赵信以碾压的方式登顶打野第一,赵信清野速度快,位移和控制足,GANK效率高,并且对拼不虚任何英雄,而且赵信开团能力强,大招加持下又能抗伤害,又能打输出分数,直接登顶全英雄第一。

二、英雄强度排行:机器人

位机器人是最强的选择,一个钩子让他献上杀敌能力强,后期能开团控制足,能够充分保护ADC,还可以扛伤害。现在比较流行的就是这些有肉的硬控。

三、上单英雄强度排行:奥拉夫和炼金

上单位位置没有第一梯队,英雄第二梯队也仅仅只有奥拉夫和炼金,剩下的都在第三梯队。

四、中单英雄强度排行:影流之主

中单劫是目前手游中最强的刺客,伤害高得离谱,普通连招加平A,也就能轻松秒杀脆皮,大招用来秒肉都很轻松,位移多保命能力强。

五、ADC英雄强度排行:EZ和烬

EZ以全英雄排名第二的方式,占据ADC第一名,手游EZ伤害非常高,还异常的灵活,甚至都能作为刺客去强杀对面AD.同时烬与EZ并列为第一梯队的ADC。

技能介绍及点评。

被动:适应性防御

卡蜜尔的普通攻击命中敌方英雄后,会根据该英雄的主要伤害类型为她提供一层护盾。护盾的强度为卡蜜尔的最大生命值的20%。

点评:神级,对线期换血强无敌,哪怕初期的20秒CD也足以让你每波兵线都可以主动去骚扰一下对手,而靠这20%的护盾占到一定的便宜

Q:精准礼仪

卡蜜尔的下一次普通攻击会斩击敌人,造成额外20/25/30/35/40%AD的物理伤害,并为自身提供短暂的爆发性移动速度加成20/25/30/35/40%,持续1秒。初次释放后的一段时间内,卡蜜尔可以再次释放精准礼仪,造成额外的一段伤害。如果两次释放之间存在一定的间隔,那么第二段攻击会造成额外40/50/60/70/80%AD的伤害,同时会带有55-100%的真实伤害。

点评:非常实用的技能,2次触发能够重置2次普通攻击,这在初期对拼的时候可以为你增加不少的爆发,甚至可以直接AQQ不等第2次普通攻击打出3追求一个小爆发。

而2段Q特效的真实伤害转换,在击杀出防装的对手时有奇效,另外,还在为剑圣丝血开W打不动而烦恼么,一个2段Q送他上天吧。

W:战术横扫

卡蜜尔积蓄能量,然后在前方锥形区域内引爆能量,同时对所有被命中的敌人造成65/95/125/155/185(+60%额外AD)物理伤害。位于锥形外沿的敌人会被减速80%,并受到基于他们最大生命值6/6.5/7/7.5/8%(+3%每100额外AD)的额外伤害,同时治疗卡蜜尔自身。

点评:老实说这个技能和卡蜜尔本身的节奏有些不搭,整个技能释放的时间够打完2次Q了,因此在我的使用里,W通常用来先手挂减速或者最后追击的时候才用。前期1级足以。

这个技能的释放技巧比较高,需要多练,不过后期对面肉很多的时候有时候这个技能有奇效,比如一个5级W打到3个3 4000血的前排,自己瞬间上千的血爽歪歪。

E:钩锁/墙返

卡蜜尔向目标方向射出钩索。如果命中墙体,她会将自己拉过去,并可以在短时间内释放墙返。

卡蜜尔朝目标方向突进,命中第一个英雄造成70/115/160/205/250(+75%额外AD)物理伤害后会停下来,并眩晕区域内的所有敌人,持续1秒。如果卡蜜尔朝着一个英雄突进,位移的距离会有所增加,并且她会获得攻速加成40/50/60/70/80%。

点评:这个技能成就了这个英雄,可以说是这个英雄的灵魂技能,超远的突进距离,击中后不低的伤害还有击晕,5级E只有10秒CD,配合减CD装备使得卡蜜尔的灵活性非常的高。

能够熟练运用E技能会让你在站场上潇洒无比,不论是支援,切后排,打先手开团都非常实用,而且E在冲向英雄时的距离加成可以让你穿越很多大型墙壁从视野外打出先手。

R:海克斯最后通牒

卡蜜尔跳向一个被选为目标的敌方英雄,将其禁锢在一个持续4秒的区域内,并震开其他敌人。当最后通牒处于激活状态时,目标敌人无论如何也无法逃离这一区域。禁锢区域在一段时间后(或是卡蜜尔提前离开区域后)会自行解除。在区域中,卡蜜尔的普通攻击会5/10/15(+4/6/8%目标生命值)造成额外魔法伤害。

点评:优势局无解,劣势局创造翻盘点的技能,当你能够碾压对手时,一个R可以让对手绝望等死,当你和队友处于劣势时,瞄准对方关键C位的一个R可以极大的限制队友C位的移动

空间为你的队友创造出秒杀C位的可能。可以说一定程度上克制了4保1的阵容。

总览卡蜜尔的几个技能,有突进有爆发有控制有限制技能,可以说是一个很合格的战士或者刺客了。

出装方面,打野卡蜜尔我的习惯是先出提亚马特,这件装备对于卡蜜尔来说非常完美,加速清野,提高爆发,所以我通常第一时间出。之后补出鞋后看情况如果很顺利直接出黑切,

如果节奏比较差没GANK到太多人的话就出打野刀FM战士,之后就要看阵容决定后续出装了,如果阵容缺乏前排,后续建议出装为血手/饮魔刀,蓝盾,复活甲,如果需要你打出足够

的伤害,那么你可以出三项,幕刃,夜之锋刃等装备再配合一个复活甲。

如果是对线的卡蜜尔一般第一件出黑切,小木锤是个非常好的过渡装备,而先出提亚马特的话虽然一定程度上提高了爆发,但是控不住线很容易遭到对方打野的针对,就得不偿失了

总体来说后期装备建议为2输出装3防装,属性方面减CD尽量堆到30%以上最佳,卡蜜尔在减CD上的收益很大,不但增加的持续输出能力,还可以让你变的更加灵活。

连招:因为打的场次也就20多场,所以就只介绍下我自己常用的连招了

1:W E AQ AQ,这个是最直接的连招,通常用于有队友配合的时候,先减速在击晕,可以让你和队友的输出完全打出来

2:W AQ E AQ,这是单人对线时常用的打法,W挂减速,走上去AQ,利用Q的移动加速走位然后E墙飞过去击晕,正好打出2段AQ,然后完美撤退,完成一波换血

3:E R AQ AA AQ,这是单杀的打法,E上去以后建议不要先贪一次AQ再开R,这样你会浪费掉R附加的百分比伤害,先R在AQ然后利用E提高的攻速追A,打出2段AQ。

另外,相信不少人对卡蜜尔的R理解的不是太深,着重说一下。R简单说有3个效果,第一,击退除了目标以外的单位。第二,限制目标无法走出大招区域,第三卡蜜尔在区域内有额外伤害。而最神奇的就是第二点的限制区域,这个区域的限制是绝对成立的,只要你中了我的R,在时间内,你任何手段都无法离开。比如TP,流浪R,艾克的R,劫的R,卡萨丁的R

闪现,一切这些手段你都出不去,会被强制传送回来,这也是为什么上面技能介绍说优势无解的原因,因为你只能在圈里等死。但是注意,这个圈并不对其他敌人有限制,可以随意进出。

小技巧:E技能E到墙上的2段效果可以通过再次按E或者鼠标右键点击来触发,所以要注意战斗激烈时放E的时候鼠标别乱点,不然容易飞错方向。另外,E到墙上后,是可以稍微等一下再激活2段冲的,这个技巧在对线剑姬时有奇效,脑子没毛病的剑姬肯定可以拿W反击你的E这时你E墙后等一下再激活有机会骗出剑姬的W。

R技能在释放的时候有一个不到1秒的起跳,这个时间你是无法被选中的状态,换言之你是无敌的,可以利用这个特点做很多事,比如,躲开卡牌的黄牌啊,跳过小法的E啊,抗塔时转移塔仇恨等等,所以,不要盲目的第一时间放R,因为R可能是你冲进人群后唯一的一手保命能力了。

能想到的就是这么多了,总而言之,现在卡蜜尔是真的强