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halo3ost_halo3攻略

在大部分人心目中,英国与优雅挂钩,而英式家居设计也必定是充满艺术的高贵气息的。常见的英式风格的家装总会配备大张的暗金色真皮沙发和头顶金灿灿的水晶吊饰,橘**的灯光投映下是典雅至尊典范。那么今天小编就要为大家介绍一个英式家装品牌——halo家具,这个在业界享有极高的盛名的家具品牌不仅是英式风范的代言人,更是消费者心中毋庸置疑的名牌。

一、halo家具的介绍

相比于世界上其它著名家具品牌,HALO总是能为他的追随者们带来无穷的惊喜。

HALO家具的忠实用户遍布世界各地,包括知名的建筑师、设计师、精品店和酒店(酒店装修效果图)客户。相比于世界上其它著名家具品牌,HALO总是能为他的追随者们带来无穷的惊喜。这次米字旗沙发(沙发装修效果图)全球心跳之旅,犹如一场恢弘的史诗一般,以拟人的手法重新捍卫了英伦血统的荣耀。

二、halo家具的灵感来源

英国国旗综合了原英格兰(白地红色正十字旗)、苏格兰(蓝地白色交叉十字旗)和爱尔兰(白地红色交叉十字旗)的旗帜标志。现国旗的白边红色正十字代表英格兰守护神圣乔治,白色交叉十字代表苏格兰守护神圣安德鲁,红色交叉十字代表爱尔兰守护神圣帕特里克。英国国旗,俗称“米字旗“,正式称呼是“the?Union?Flag",也常常称为“the?Union?Jack"。Jack是海军用语,指悬挂在舰首的旗帜。Union?Flag是意为“联合旗帜”。英国国旗上的十字分别代表英格兰守护神圣乔治、苏格兰守护神圣安德鲁以及爱尔兰守护神圣帕特里克。如今的UNION?JACK文化成为了英伦设计的重要标识,被广泛应用于诸多当代设计之中。

三、halo家具的历史

HALO发展的三十年,同时也可以看作是英国家具工业重新发展壮大的三十年。提起英国家具,就不得说到HALO的历史。16年,PHILLIP?OULTON从曼彻斯特的一家70平米的古董店开始白手起家。作为“慢时尚”理念的拥护者,HALO始终坚持缔造放松生活的价值信念,对创新的不懈追求构成了我们业务运营的强大动力。蓬勃发展的历史和坚定的核心价值理念引领我们不断追求卓越。如今,HALO家居集团已成为拥有横亘24个时区的跨国企业,拥有TIMOTHY?OULTON、MICHAEL?YEUNG、HALO、KELLY、?HOPPEN等7个优秀子品牌,能够为专业客户、特许经销商、业主和员工创造数不胜数的发展机会。它对整个英国乃至欧洲家具产业的发展有着显著的贡献。

以上我们相对详细地介绍了halo家具的相关内容,通过以上篇幅相关信息的学习,我们了解到halo家具的设计理念以及灵感来源,不得不说,这个发源于英国的家具品牌不仅是英式艺术的至尊典范,更是家具行业领先品牌。从古董店发家的halo家具可以说是英国老牌的家具品牌,因此它成为了英伦设计的重要标识,它优良的质量和无与伦比的外观更是使得它成为家具界屹立不倒的一个品牌。

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急求科幻《光晕》——《初次反击》的剧情介绍!拜托详细一点!

这个就是以前电脑版移植的

下面是我在网络上搜集PSP版本专用的攻略,觉得好加点分吧...

有字数限制,先发前面几章的给你吧

第一章 神像被盗了!

习惯睡懒觉的皮皮洛被布库尔吼醒,俩人饭后动身赶往教会,正好赶上修女授课时间。(与修女对话)这次的授课内容是500年前的魔法大战,活跃其中的俩人——巫女姫ティアラ(蒂阿拉)/圣骑士パラディス(帕拉迪斯)。

授课完毕后已是黄昏,俩人正闲聊着,布库尔发现一个生人急急地走过,追上去一看,那人似乎是去了布克村里的神殿。

俩人在神殿门口听到争吵声,那个奇怪的人把守护神殿的ポール(保罗)打晕,走进了神殿深处的祭坛。

蒙面男已经把6座村中奉为宝物的神像盗走了,身手还异常敏捷,皮皮洛的魔法光弹完全落空了。村民们正拥入神殿,蒙面男在俩人面前瞬间消失了。

在向修女和老村长报告神像被盗的情况后,布库尔主动请缨去找回神像,皮皮洛刚开始不大愿意,得知夺回神像将得到10万PN的悬赏后也心动了。

姐弟俩整理好行装,冒险正式启程!

注1:出发前建议先去武器店买个プッシュ手袋(推力手套),这个是必要装备,务必带着。

注2:只有布库尔能推动除铁制品以外的重物

注3:在村子里跟エリヤ对话得到キャラノート(人物辞典),跟カイト对话得到魔獣辞典(魔兽辞典),跟プリック对话得到アイテム辞典(道具辞典),跟ポール对话得到スコアブック(成绩辞典)。

先去ヒポリタの丘(希伯利塔丘陵),俩人远远地听到似乎是猫的声音(视选择的宠物而定),似乎是从井中发出的,俩人在帐篷翻找了一番拿到了ロープ(绳索)。

原来有只猫困在井底了,俩人决定把它带回家(原来家里正好有个狗屋orz)。

得到宠物后,刚开始推荐去カヤパの森(卡亚帕森林)的LV00迷宫——こぼるとの森(大耳兽森林)去练练手,现阶段里头只有一种怪物——こぼると(大耳兽),能轻松通过。

熟悉手感之后,就能转移到パウェル庭园(帕维尔庭园)的LV01迷宫——中央水路。

注:迷宫有时会出现气球,连续攻击气球就能刺穿。

LV01 中央水路

来到中央水路②时,会看到3个开关把手,先拨中间的那个,然后左右只能各拨一个绿灯(拨右边开右门,拨左边开左门,两个都拨绿灯则不开门),左上方有一只正在发呆的あおとかげ(蓝蜥蜴),以现在的级别(LV1),没有信心的话就不要惹它了(笔者当年在PC版初次就是被这个物体推倒的)。如能加把劲消灭后能在其身后的房间内得到香蕉。地图下方右边房间按下按钮后会出现怪物,并且左边门会上锁,消灭完怪物才能打开。如果补给不足尽量不要去按。

在中央水路③,第一道门按照壶的位置按下按钮,第二道门则要消灭按下按钮之后出现的怪物,第三道门也是按照壶的位置按下按钮(小心开门后从天而降的刺球),第四道门打破气球后门会打开,但是会出现3个鱼人,打还是逃自行斟酌吧。楼梯下方的房间有,看时机打破能得到不同的食物。

来到庭园分歧,存档点有回复泉水,淋个澡(?)就能完全恢复HP。

俩人正要继续探索迷宫,忽然遇见两个似乎是探宝猎人的。那位大姐自称ナターリャ(娜塔莉亚),旁边似乎是她弟弟兼助手,名叫トム(汤姆)。他们似乎被庭园的机关挡住了无法前进,贫嘴的(?)汤姆不小心暴露了机关的启动方法,娜塔莉亚一边搪塞着俩人,一边扔给他们一个冒险之翼,随后离开了。

此时村子的酒馆已经能交换食物了,与收银机对话(寒)即可。

(俩人怎么可能就此终止冒险回村子玩过家家游戏!)一无所获的俩人决定去クロップ洞窟(克洛普洞窟)继续探险。

毕竟是洞窟,能见度差得可怜,俩人不得不步步为营。

注:用法,先使用,然后摇杆拨到地图上指定位置按○/△即可(图标带叉时无效)。

LV02 洞窟间道

在洞窟间道①下方,有个只放一个箱子的房间,把箱子开合一次后会掉下3只蝙蝠和1个哥布林,消灭后右边的门即可打开。入口上方的门是单向的(左单向)。空地上放置的蘑菇一推动会突然出现6只怪物,小心应战(爆炸物能派上用场!)。把蘑菇推到空地左上的台座,挡路的尖刀桩开始活动。地图右上的木箱有樱桃,站在木箱正下方打开便不会被尖刀桩刺伤。

洞窟间道②也有个台座,一踩上去蘑菇和怪物会同时掉落。台座后方的房间有个,纯粹赶时间的话可忽略这个机关直接北上。右上的气球打破后只会出现一个倒数的,可以无视。

(!)小心狼人!如果等级只有1的话很难取胜(某种意义上两只60HP的狼人比一只240HP的蓝蜥蜴更危险)

洞窟间道③的空地有个大耳兽,打倒后会出现4只蝙蝠,并且尖刀桩开始活动,可无视蝙蝠径直向前。右下通道有两座人面炮台,旁边的壶藏着一颗,打破后拉远距离等倒计时吧。上方的蘑菇依然藏有敌人,消灭完后再安心推蘑菇吧。通往终点的楼梯有尖刀桩挡路,打破白色头盖骨尖刀桩即会运动。

终于抵达终点。俩人发现似乎有什么人在等待着他们。

谜之男居然知道姐弟俩的名字,并且还说要传授技艺,一心磨练武艺的布库尔毫不犹豫地称之为“师傅”(寒)。

谜之男向俩人传授了“百式天眼·改”(过程还真简单||),然后就离开了。

“百式天眼·改”,得到此技能后小地图可用红点标记敌人,对观察敌人动向甚为管用,尤其在洞窟之类的能见度低地形时。

在这里始终是没有找到神像,姐弟俩决定去森林一探究竟。

第二章 初生之犊不怕虎

LV03 森林本道

入口有个踏板,在上面站几秒就能开门。

森林本道①的第二个房间出口被石头堵住,打破旁边的壶就能引爆。第三个房间则要先打破气球消灭完怪物才会开门,右方通道的石头即便炸了(用自家的)也只会看到3个空壶,不炸也罢。

森林本道②有条岔路,左边能看到重物,此时推力手套派上用场了。推开后能找到。消灭最上方的怪物后即可进入森林本道③。

此处出现“魔法障壁”,必须以相克属性攻击才能解开,此时主角们并没有入手任何属性的魔法石,故可跳过(后期得到大地之宝玉可以回过身来拿道具)。长长的林道一路前进天上会一路落下,不要停下直到抵达满是按钮的房间。这次的按钮依然是按照壶的位置去按,不再赘述。下一个房间每打破一个壶就会出现一个敌人,全部壶打破后即可开门。

再次遇见探宝猎人姐弟。他们似乎是被重物挡住了无法前进打算回村子找些道具,他们缺的正好就是之前的推力手套。(-_,-)

LV04 祭坛への路(风·通往祭坛之路)

入口处的石块用推力手套推开即可。

即便是等级达到迷宫入口的建议等级,仍然不能掉以轻心,刚进去的岔路会出现うぃっち(魔女),这种怪物会落雷,伤害值还颇大,一不小心被连续两三道雷劈中就会Game Over。建议在这条岔路分3次逐一解决(只按左边按钮开左门,右边开右门,同时按了开中门)。其中一个房间会捡到个鱼钩(必须要拿)。这里会出现附着点(巨大螺钉),现阶段还不能跨越。来到有4个把手的房间时,当把手全部是红灯时开下方房间门,全部是绿灯时开左边门(建议顺时针或逆时针拉把手)。上方能进入的房间可得到红莓。

祭坛への路②由于下雨的缘故,能见度跟洞窟一般低,好在之前向谜之男习得招式,可按照红点预先判断位置。有5个转盘齿轮的房间看准时机穿过中间的缝隙。狭长通道里能拾到风ノ花(风之花)。在有9个把手的房间,把手全部红灯开下方门,绿灯开左边房间门(房间左上的按钮作把手复位用)。一路上除了突如其来的敌人没什么机关。

终于来到风之祭坛前的大房间,姐弟俩似乎听见什么“封印解除”,猫法师コルベット(科尔贝特)在被姐弟俩的自言自语激怒后召唤出巨大的BOSS——ダークフット(黑暗之足),随后离开了。

姐弟俩这才明白这只猫(?)可不是吃素的,但也只好硬着头皮把袭来的BOSS击退。

注1:BOSS战时是不能调出装备/道具/地图菜单的。

注2:击败BOSS后尽快收集掉落的食物。

BOSS 森の巨人·ダークフット HP:2000/ATK:20 魔法耐性:风

它的行动并不算快,“夜叉の舞”是其身边游走的红色块状物(分身?)追踪主角弹跳并附加低速光弹,除此以外还有爪子攻击。“怒怒怒!!”时它的速度会加快,“修罗の舞”是从分身向四周放射螺旋状细长光束,此状态它能使用真空刃,击破红色分身还能得到食物,由于大部分攻击招式是从分身发动的,故应优先击破分身,如此一来这个森林巨人只有傻站挨揍的份。

俩人进入祭坛深处,发现了静静坐落在台座上的地之神像。如今6座神像仅回收了一座,主角们还有很长的路要走。

俩人之前似乎在森林分歧那看到块特殊的牌子,得到神像后于是决定进去看看。

LV05 妖精の通路(风·妖精通路)

这里的林子甚是茂密,以至于把路都挡住了。此时小地图可发挥作用,有些路的边角处从小地图会看到凹陷。说不定那里便存在着隐藏的通路。

妖精の通路①第一个房间有两个按钮,左右分别对应上/右门,同时按下两个按钮会出现怪物。右方通路地面放置着定时喷火的火炉,看时机走过即可。带有“!”牌子的房间打破壶会陆续落下,小心躲避。

妖精の通路②入口左边的树干有隐藏道路。这幅地图没什么难点,唯一注意的是通往妖精の通路③楼梯的横向走道岔路处,如果打破壶会出现怪物和点燃的,如果逃进下方房间,则需要把所有怪物消灭才能再次打开房门。

妖精の通路③基本是给玩家收集道具用的,急于通关的话,只要按下右下方通道的按钮即打开下方的门。

俩人来到一个神奇的地方,还看到了似乎是妖精的生物。

原来这里是风之妖精的居住地——シルフの森(西尔弗森林),族长自称エンプルフ(安普露弗)。即便是生活了数百年的老族长,对于近期布克村神像被盗一事却是毫不知情。

族长却突然问起俩人有没见过西尔弗的同类,原来有一个妖精独自离开了村子不知去向,向村中其他妖精询问,得知逃走的妖精名叫リップル(利普露),已经不是第一次逃出村子了,之前还有被大耳兽抓走的记录。

等等,大耳兽?

之前不正是去过那个地方练手吗!

俩人决定去那个地方寻找失踪的利普露。果然在大耳兽森林找到了被绑在柱上的利普露。利普露被布库尔救下自己的英姿(?)深深吸引了,竟然向布库尔求婚(orz)。布库尔不得已用大份料理跟姐姐成交,皮皮洛施展毒舌将利普露的求婚念头打消了。

返回西尔弗森林,族长十分感谢姐弟俩,决定把水之妖精交予她保管的“水の键”(水之键)赠与他们。

一天,姐弟俩正在村中的小山丘放松心情。俩人听到引擎声,抬头一看,一架熟识的飞机正好在头顶飞过。只是……

飞行的轨迹太奇怪了,最后竟坠毁在卡亚帕森林。

飞机的残骸满地狼藉,飞行员迈尔斯不省人事地倒在一边。飞机原来是受到怪物的袭击才坠毁的,而皮皮洛订购的时装杂志也因为飞机坠毁而浮云了(寒)。

好在及时把人送到医院,飞行员这才没有大碍。

之前似乎在森林里得到一个鱼钩,据道具店老板プリック(普利克)所说,他的儿子ジュノー(丘诺)最近似乎丢了个鱼钩,而他现在去了トリポカ湖(特利波卡湖)找鱼钩去了。

把鱼钩交给湖边的丘诺,丘诺送给俩人フックロープ(钩索),于是有附着点的地方就能装备钩索飞跃了。

水之键?看来是跟水有关,姐弟俩再次来到帕维尔庭园分歧,果然看到了上锁的门,水之键正好就能打开这道门。

LV05 秘宝への道(水·通往秘宝之路)

这里的十字路口会出现结冰现象。也就是说,不可能出现左右转的情况,只能是一口气滑到底。

秘宝への道①有一个数只母猴围着一只水母转的房间,小心母猴扔的以及水母的放电+自爆。通往左边房间的道路被水属性魔法障壁挡住了,只好放弃。右边的房间有大耳兽操纵的炮台,消灭大耳兽即可,想用连同炮台一并解决也无妨。

刚进入秘宝への道②会看到一只被绑在柱子上的大耳兽,如果把它消灭掉的话右边的房间就不能打开了。因此把其他怪兽引开并解决,搜刮完道具才收拾残局。狭窄的通道除了火炉就是母猴,躲避有一定的困难。大空地可以选择直接走过,如果想在迷宫拿高分的就要好好探索一番了。楼梯下的房间也有宝物,横向3个房间中间的那间,打开最上和最下的箱子,右边房间的门也会打开。

秘宝への道③,刚开始可以回收正上和正下的道具,之后消灭地图左上方房间的怪物后就可以去左下的楼梯直奔秘宝而去了。但这样一来就会错过地图右边的其他宝物,务必去看看吧(只是别被怪物推倒了)。

走进供奉秘宝的祭坛,台座上静静地放置着魔宝石,皮皮洛感觉到其中有股强大的水属性力量。既然是安普露弗族长的好意,那就心领了吧。得到“极寒の宝玉”(极寒之宝玉)。

如此一来就能使用水属性魔法了,同时能消除火属性魔法障壁。

那么,存在有火属性魔法障壁的地方,应该只会在那了吧。

注:使用布库尔装备魔宝石时,注意布库尔的魔力点数(右上角),布库尔的剑尖能吸收大部分魔法(落雷,飞行道具之类的不能吸收),从而转化为自身的魔力点数。而皮皮洛是天生能使用魔法的,不需要担忧点数耗尽的问题。

ケノーピ火山(凯诺比火山),那里终年都流淌着熔岩,姐弟俩果然在那里发现了挡路的魔法障壁,轻松消除后,俩人再次展开冒险。

LV04 溶岩地帯(熔岩地带)

溶岩地帯①打破中间的容器后会被从天而降的怪物包围,刚到手的极寒之宝玉能给予对方重创。小心ふぁどら(炎龙)的麻痹攻击。

按下溶岩地帯②大空地的按钮后,空地左上的门会打开,同时也会出现敌人。可以无视敌人直接去按通道末端的按钮,这样便能打开空地下方左边通道的门。

溶岩地帯③空地1中央有,打破后会出现大量敌人。清完后通往空地2的门打开。消灭空地2的所有怪物,左边的门便会打开。

溶岩地帯深处似乎有什么人在,凑近看果然是被布库尔称作“师傅”的谜之男,这次他向姐弟俩传授了“王者练极気功”,再次离开了。

“王者练极气功”,比起普通的必杀技所凑的5COMBO,这个要10COMBO蓄1个,而威力自然也不会低。

溶岩地帯只是一条支路,俩人真正要去的是火山主要通路。

LV06 溶岩洞窟(熔岩洞窟)

火炉,刺球……诸如此类的麻烦机关开始出现了。刚开始就是个火炉通道,第一个房间是旋转的刺球棒,建议躲在角落用皮皮洛的水属性魔法打破气球。右下的横向通道有来回运动的轮盘,通道的凹陷处可以利用。

在溶岩洞窟②,左下的小支路按下按钮会掉落数个火炉,纵向通道的门也会打开。右方通道会有轮盘,小心躲避。

溶岩洞窟③第一个房间是逆时针旋转的刺球,还是利用角落躲过。左边长方形房间的刺球一经按下轴心按钮便会转动,同时会出现怪物,小心应付。出口前的房间有两只石化鸟,如果有防石化装备可以事先准备好。不幸被石化也只能靠搓方向键来加速恢复了。

来到火山分歧,正好撞见探宝猎人姐弟。在娜塔莉亚的追问下布库尔不得不吐露寻找神像的实情。姐弟俩也得知这对探宝猎人来到阿尔杰斯大陆是为了寻找4头古代龙。

分歧的宝箱可得到砂袋,以后能派上用场。

火山分歧的3个迷宫其中有两个都是断崖+附着点,之前拿到的钩索能用上了。

想必神像是放在祭坛之类的地方吧,俩人决定去火之祭坛寻找一番。

LV07 祭坛への路(火·通往祭坛之路)

祭坛への路①出现限时通过的吊桥,打破桥头的气球后就要斜向冲刺到桥的另一头(玩到这个份上应该发现斜向行动速度较快了吧),耽搁太久另一头的门会上锁。有一个需要钩索进入的房间,在地图左下角的下层楼梯旁边打破气球后要迅速朝该房间冲刺,耽搁的话还是会关门的,建议冲刺前先把路上的怪物清个遍。本关开始出现不怕水属性攻击的あかとかげ(赤蜥蜴),用近攻型的布库尔解决吧。

祭坛への路②刚开始的长方形房间要打破气球并消灭敌人才能通过。大空地的敌人可以无视,空地下方的长方形房间有数只おーく(猪怪)。布库尔的剑尖是不能吸收它们的飞枪,有蓄力点数的话不妨蓄力攻击一口气解决。吊桥桥头的气球打破后,轮盘会开始波浪状运动。左下的狭长通道可拾得炎ノ花(炎之花)。

来到了火之祭坛。原来科尔贝特已经在等候姐弟俩多时了,虽然这只猫对姐弟俩能消灭他召唤的怪物感到不可思议,但还是召唤出フェニックス(凤凰)前来阻挡主角们的脚步。

BOSS:火焔鸟·フェニックス HP:8000/ATK:57 魔法耐性:火

……这真的是凤凰么,怎么跟个鸵鸟一般四处跑?(寒)扇动翅膀发出V字火焰时可以站V字中间,高速冲撞要斜向绕圈才能躲避,慢速移动时周身会放射火焰弹,“炎の雨”要看准熔岩落点躲避。当其HP低于1200时它会开始逃走(一边放火一边乱串),追上去一气消灭后会得到焼き鸟(鸡串烧,凤凰真成烧鸡了- -)。

解决凤凰后,蒙面男正好从祭坛出来,俩人向其讨还神像,只得到一句“没达到目的不会归还”……

不管如何,第2座神像是拿回来了,这次是水之神像。皮皮洛发现火属性的地形竟是放置着水属性神像,布库尔似乎猜到是属性相克了。

回到布克村,发现プシュケ(普修凯)宅邸门口的地下室开门了。原来他的地下室也是个迷宫,他还送给主角们磁石,这样就能用磁石吸走铁制雕像了(原来他家的雕像最多就镀金的orz)。

既然森林存在着妖精,说不定火山也有呢?火山分歧,通往祭坛的反向貌似就是妖精的住处。

LV08 妖精の通路(火·妖精通路)

这里也存在不惧水属性的怪物,也有近攻能力不差的兔妖,本段迷宫推荐使用布库尔。

刚进入就会看到大空地,清空敌人后才会开门。通往下层楼梯前的房间有两个按钮,按下后轮盘会开始横向运动。

妖精の通路②的空地1有4个按钮,按下除了右上角的另外3个按钮开门(看怪物初始位置即可得知)。空地2存在大量火炉,按下房间右上的按钮可开门。空地3中央有气球,打破后可退回入口把敌人逐一击破,之后通往下层楼梯的门会打开。

妖精の通路③最上端房间门会标明数字,那个是玩家需要破坏的桶数量。正好达到该数量时门会打开。下层楼梯前的大空地有许多敌人,可以无视直接离开。

来到了跟当时在西尔弗森林相似的地方(只是这里滚烫滚烫的)。去跟坐在中间块头比较大,还长着角的妖精对话吧(红色,有角……3倍速?)。

这个便是火之妖精——サラマンダー(火蜥蜴)的族长ヴォルカン(沃尔坎)。他表示最近他的两个孩子似乎有些无聊,这个族长想拜托来访的人类给那两个孩子讲述一一些关于外面世界的事情。(父爱无边啊/泪目)

布库尔似乎想起“那个”还留在自家房里。在自己的房间找了一番,果然在桌上发现了当年父亲买给他的绘本。

带上绘本给沃尔坎吧。两个火蜥蜴孩子听完故事后十分高兴,布库尔也决定把这个绘本送给孩子们。沃尔坎也很满意,觉得姐弟俩似乎担负着什么重任,把西尔弗托付给他的“风の键”(风之键)赠给姐弟俩。

既然是风之键,那跟风属性的卡亚帕森林脱不了干系了。

在森林分歧果然发现了上了风之锁的门,打开后便是通往风之秘宝的迷宫了。

LV08 秘宝への道(风·通往秘宝之路)

入口前的牌子写着“强风注意”。或许是因为秘宝的强大魔力缘故,这个迷宫一直是狂风大作,对主角们的行动造成很大困扰。

在这个秘宝への道是可以一口气走到底的,唯一需要注意的是秘宝への道②会因为倾盆大雨而能见度暴减。

终于来到了这股狂风的源头,台座上果然放置着被妖精称作“宝玉”的魔宝石。得到疾风の宝玉(疾风之宝玉)。

如此一来,主角们又得到了新的力量。接下来该去寻找被地属性魔法障壁挡住的路了。

似乎森林入口就有一个呢!

LV10 森林枝道

跟森林的秘宝への道相似,这个也是能一口气走到底的迷宫。只是怪物会更强,比如同样会扔并且更凶狠的ぼすさるーん(猴王),以及能从眼睛放射石化光线的めでぃうさ(美杜莎)(建议带上石化预防药)。小心箭雨!箭雨和怪物的配置足以使玩家备受打击。

森林枝道②地图左下有个带把手的房间,拨动把手一次会出现一个怪物,消灭4只怪物后可以开门。

森林枝道的深处,谜之男似乎毫无悬念地等待着主角们。这次他向俩人传授了“奥义·双槌飞天翔”(ツープラトン),这次是两人协作的奥义,只要5个COMBO里有一个是同伴发动的攻击即可得到该奥义的蓄力点数。谜之男似乎是把自己该教的尽数教给姐弟俩了,于是满意地离开。

Neo·Zero 最后编辑于 2008-12-24 17:40:37

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第三章 协作?意图?

如此一来,只剩下克洛普洞窟还没有进一步的探险了。

LV09 洞窟本道

在该迷宫出现的土狼对于使用魔法的皮皮洛是个麻烦(装备疾风之宝玉的皮皮洛近战还是很猛的)。而丧尸则会放射毒气,建议买个护符或者喝药。

洞窟本道①左上房间有蘑菇,推到台座上即可开门。接下来的岔道怎么走无妨,只是浪费炸掉岩石有些可惜(殴)。

洞窟本道②左上房间会有人面炮台两座,嫌碍事可以炸掉,按下中间按钮即可开门。岔道右边的蘑菇可以推到岔道下方的台座,炸掉岩石后能在地图右上房间找到,之前的按钮按下后会掉落一圈气球,迅速打破缺口逃出去。通往下层楼梯的门可以利用之前推到左下处的蘑菇开门。

洞窟本道③初始的大空地有6座墓碑,其中只有左边中间的墓碑才是蘑菇台座,其它的墓碑都隐藏着怪物。岔路右边只有纯粹的怪物,不缺乏食物的情况下就没必要过去了。通往洞窟分歧的楼梯门前出现新的机关——蜡烛,用皮皮洛的无属性或光属性的魔法才能点燃(这里有BUG,火属性以及火之奥义也可点燃,不过依然仅限皮皮洛),之后会出现土狼和丧尸,消灭干净才能开门。

再次看到了探宝猎人姐弟,汤姆因为娜塔莉亚的赌气话被气走了。娜塔莉亚离开前提到了普通不能炸开的岩石以及被钢铁雕像堵住的路口……

关于钢铁雕像已经是能用磁石解决问题了,至于坚固的岩石柱,似乎ダプネ砂漠的商人レジネフ有卖……

炸开堵着楼梯的后,主角们开始寻找地之妖精。

LV10 妖精の通路(地·妖精通路)

进去后,左边的房间会看到4块岩石,在中间放一颗足矣。岔道下方的空地打破气球后会出现怪物。一路炸完岩石并消除魔法障壁即可到下一层。

妖精の通路②刚开始会看到被数个壶包围的蘑菇,打破后就能自由移动了。地图左边的岩石柱炸掉后会有数只毒蜂王,建议放好后就开始蓄力,等毒蜂王进入攻击范围一气消灭(!风属性对毒蜂王无效),全部解决后房间的石柱会变成宝箱。

妖精の通路③第一个岔道的正下方有个隐藏在岩石里的宝箱,可得到贤者の腕轮,一路炸毁岩石即可到达下层楼梯。

看来是找到了地之妖精的住所。先去找火炉旁的ピック(匹克)得到电池(电池),这样就能用它启动帕维尔庭园分歧的平板车了。

和高台上的矮人对话。他自称ジークリート(齐库利特),是这个ノームの村(诺姆村)的长老。他发现俩人持有宝玉,姐弟俩也得知巫女姬和圣骑士也是确实存在的人。

齐库利特自然也持有封印秘宝的钥匙,但他却不会这么白白送人(务实工作的矮人早已习惯等价交换了,想收获当然得付出),他想让姐弟俩用美酒交换钥匙(矮人果然生性嗜酒- -)。布库尔突然想起布克村村长ピョートル(皮特尔)是个品酒的行家,只是这个老头子似乎行踪不定,几乎要翻遍大半个阿尔杰斯才能找到……

(其实村长的行踪还是有规律的。按照现在的进度,村长会出现在达布纳沙漠右边的小路。)

找到村长后,村长同意把秘藏多年的“美青年”送给俩人,只是他不可能把这酒带在身上,于是村长叫俩人去找他女儿ピーチャム(皮查姆)。回村里的医院找皮查姆,得到美青年(原来她还想偷偷喝了来着|||)。

齐库利特对俩人带来的“美青年”十分满意,毫不犹豫地把“火の键”(火之键)送给俩人。原来魔法大战后,妖精们把自家的宝玉各自封印后相互交换了钥匙。

哪为大哥能介绍几个游戏。下载时小于1G的游戏。像仙剑那样的RPG游戏。谢谢了

光晕3:初次反击》

内容简介:

摧毁光晕后,从光晕上成功出逃的约翰-117,尽力收拢被打散的人类残余部队,力图回到地球。而致远星也并未被圣约人彻底摧毁,约翰-117的部下大多还活着。这是因为致远星上有着圣约人渴望得到的光晕建造者所留下的“圣物”。

约翰-117超人一般永不停息地战斗着,居然成功抢夺了一艘敌舰杀回致远星,救下了自己那些已夺得“圣物”的部下。然而在逃回地球的过程中,他们发现圣约人竟集结了约五百艘战舰的庞大舰队,意欲进攻地球!地球的命运已经危如累卵……

《光晕3:初次反击》内容简介

 

摧毁光晕后,从光晕上成功出逃的约翰-117尽力收拢被打散的人类残余部队,力图回到地球。而致远星也并未被圣约人彻底摧毁,约翰-117的部下大多还活着。这是因为致远星上有着圣约人渴望得到的光晕建造者所留下的“圣物”。约翰-117超人一般永不停息地战斗着,居然成功抢夺了一艘敌舰杀回致远星,救下了自己那些已夺得“圣物”的部下。然而在逃回地球的过程中,他们发现圣约人竟集结了约五百艘战舰的庞大舰队,意欲进攻地球!地球的命运已经危如累卵……导读 炫目的光晕

遥远的未来,人类进入了宇宙时代。由于人口过剩等问题,地球上的居民不得不前往宇宙深处开拓新的殖民地。随看超光速引擎投入了实际应用,大大缩短了跨越星际的时间,人们终于可以自由来往于星际间。

依照太空史诗的惯例,通常这时候就该有一帮强大而极具威胁的外星入侵看闪亮登台了。在《光晕》中,圣约人(Covenant),出演了这个任重道远的角色。圣约人其实是一个以宗教为纽带建立起的庞大团体,包括了许多外星种族,他们宣称人类对天神有侮辱轻蔑之意,亵渎了其信仰,于是悍然发动了针对人类的全面战争。

战争,由此开始。

《光晕》(HALO),由此开始。

《光晕》是电脑软件业的巨无霸——微软,所发行的一款FPS(主视角射击)游戏。如果现在还有人不知道主视角射击游戏是什么意思的话,那么《反恐精英》你总知道吧?对了,《光晕》就是这徉的游戏。不知道为什么老美这么喜欢FPS类游戏,《毁灭公爵》、《雷神之锤》、《神偷》、《孤岛惊魂》、《荣誉勋章》、《半衰期》……不计其数,真是乐此不疲。

好多人消受不了这种类型的游戏,只玩上哪旧一个小时就头晕。对此观象现在还有了个专门的术语——3D游戏眩晕症,据说是神经中枢收到视神经传来的信号后以为人体正在做大幅度和高频率的运动(其实人一点没动,正坐电脑前的椅子上呢),为防受伤而发出了眩晕信号所致……不过这不能阻止《光晕》取得举世瞩目的销售业绩。想当年,它在微软自己开发的电子游戏机XBOX上可谓大红大紫,是XBOX游戏机上最畅销的游戏,为XBOX游戏机的销量立下了汗马功劳,有力地回击了索尼公司的PS2游戏机在全球范围内的猛烈扩张,使得击倒了世嘉等对手、正意气风发不可一世的索尼PS2游戏机“一统江湖”的梦想化为了泡影。

《光晕》超凡的魅力,电脑游戏商们自然不会放过。2003年,《光晕》被移植到了电脑上,也是好评如潮。微软何等精明,见此盛况当然不会收手。好事成双,2004年11月《光晕2》隆重推出,发售当天就卖出了1亿美元。发售前,仅预定者就高达150多万人。截止2005年1月20日,《光晕2》在全球的销量已经达到640万套,超过了《光晕》当年创下的销售记录,成为了美国地区2004年第二大最流行的游戏。不仅游戏本身所向披靡,其周边产品也犀利异常,《光晕2》的官方攻略出版后,这本224页的平装本书籍初次印刷的数量为110万本,在美国和加拿售的当天,就卖出了27万本!目前其销量居然直尔·克林领的自传《我的生活》,成为十年来最畅销的新书之一。

《光晕》的故事在看过之后是不是觉得故争情节和设定颇为眼熟?有没有想到《星际争霸》?呵呵,看出来没有?圣约人和洪魔简直就分别对应《星际争霸》中的Ptotoss和Zerg。就连神龙见首不见尾的神秘“造物主”种族TheForerunner,在《星际争霸》中也有对应者——Protoss和Zerg的共同创造者,神秘的萨尔那加人(XelNaga)。圣约人和Protoss政治体系同为神权体制,而洪魔繁衍扩散、吞噬生命的本质又与Zerg如出一辙……真是太像了。不过,这并不妨碍这款游戏成为玩家手上得挚爱,也不影响以《光晕》为蓝本的在美国一再走红,以至于一口气连出了三本——《致远星的沦陷》、《洪魔》、《初次反击》。其中仅《致远星的沦陷》销量就达二十万册,而且名列《出版家周报》(PublishersWeekly)的畅销书名单上。

的作看交瑞克·尼伦德是一个标准的热情科幻迷,很早以前就开始进行科幻的创作,在1994年他参加了美国科幻界一个重要的写作班——号角写作班。到目前为止己经出版了八部长篇,其中《干旱之水》(DryWater)一书获19年世界幻想奖。

光晕1所有关卡攻略(带图的)急

阿玛迪斯战记 暗黑破坏神II毁灭之王v1.11 半条命 暴力摩托 博得之门三部曲 楚汉 棋缘 楚天 刀剑封魔录 刀剑封魔录外传上古传说 地牢围攻简体中文全集 帝国时代 疯狂出租车 辐射1汉化版 辐射2异尘余生 光晕(Halo)-微软经典射击游戏 鬼武者 黑暗史诗 红警2 幻想游戏 毁灭公爵 极品飞车 抗日血战上海滩 恐龙危机2 流星蝴蝶

剑 模拟器游戏 魔兽争霸Ⅲ&冰峰王座 抢摊登陆2002 三国群英传5 三角洲特种部队之黑鹰坠落中文版 圣域+魔都魅影 实况足球8 使命召唤之联合进攻 死亡之屋 天使帝国III 侠盗车手5城市风云 仙剑奇侠传二 仙剑奇侠传三 仙剑奇侠传三外传·问情篇 仙剑奇侠传一 新仙剑奇侠传-电视剧纪念XP版 星际争霸母巢之战简体中文版 轩辕剑5剑凌云山海情 轩辕剑二+外传枫之舞 轩辕剑三外传天之痕 轩辕剑三云和山的彼端 轩辕剑四黑龙武兮云飞扬 轩辕剑四外传(苍之涛) 血战缅甸 伊苏:菲尔盖纳之誓约 英雄传说4朱红之泪 英雄传说5海之褴歌 英雄传说6空之轨迹 英雄无敌3战役全集 永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟 永远的伊苏II 幽城幻剑录 最终幻想8 最终幻想7 重返德军总

部 指环王3:国王归来-官方中文版 真三国无双

最好的情节:幽城幻剑录

汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是...冰璃。

然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。

就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证都懂得尊重版权,尊重作者呢?

说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?

和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。

最欠缺好的情节:幻想三国志

前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。

最好的结合:天之痕

虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。

最的游戏: 老仙剑

没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。

(备注:如果幽城生于那个年代的话......)

最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结

轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三.

也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了.我的答案是否定的.虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人.虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的.画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完.游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化.这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗?

2003年暑,仙剑三发售了,人们趋之若鹜.普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典.但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人.这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子.

个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已.我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样.难道说玩 RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗?

还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是......和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!

还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭.

其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!

最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一

游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是......可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。

最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传

憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑.本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃.

憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传.现在评论一下.

作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人......以致后来很多网游都借鉴它的模式.再加上金庸的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。

但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸上东凑一段西凑一段.整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏.而且由于看过或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性.

憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏.致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录......

最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4

音乐在RPG也是非常重要的成分,能与情节烘托共同诠释着主题.没有《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的经典度也要大打折扣.

音乐方面,Falcom的创作能力实在是令人拍案叫绝.伊苏就已经非常出色,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满,堪称音乐与动画的完美结合.而英雄传说则更胜一筹.卡卡布三步曲不知在多少游戏平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑出).

希望大家不要因为抵制日货而拒绝Falcom的伊苏和英雄传说.我想要说明的是,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Falcom的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,现在是通代理.更难得的是,Falcom还在日本宣传,翻译并代理月影传说和幻想三国志等游戏.所以希望玩家们在品味Falcom的艺术时不要有太多的民族偏见.

个人最喜欢的是朱红之泪,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着).

号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,喜欢音乐的玩家可以尝试一下.

最强的游戏性: 最终幻想7

19年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的.它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性.

战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版.借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态......

它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。

情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实......

最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙

尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑.

天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,虽然窗口模式下有个640*480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640*480的解析度来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受.后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的快感.

勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰.勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后).

最强的操作感: NAMCO三大传说

提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼.从94年第一次在C平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。

后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。

最遗憾的移植: 最终幻想8

说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。

最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一

幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。

大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......

喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。

YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。

最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2

最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6

幽城幻剑录:

1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)

2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)

3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)

天地劫:

1 夏侯仪的牺牲。

2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。

天之痕:

1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。

2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。

3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。

云和山的彼端: 慧彦的牺牲

枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻

苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....

老仙剑: 雪下的月如

新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛

仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲.

新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。

最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。

最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上......

以下纯为个人难忘的瞬间

仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚.当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易.当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒

见小兵就躲,遇到了就闪.结果可怜的等级令我......

永远的伊苏一:

天地劫系列: 冰山美人--冰璃

幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。

轩辕剑系列: 小车子--车芸

车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命......

仙剑系列: 为爱而改变的千金**--雪见

从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。

最终幻想系列: 尤娜(FF10)

像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱小公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。

永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚

绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。

NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。

殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。

轩辕剑系列: 宇文拓

为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手.....他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。

仙剑系列: 重楼

这个没有人会怀疑吧

新绝代双骄系列: 解星恨

花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神

最终幻想系列: 塞弗罗斯

最有形的道具名称: 天地劫

先看看如下的道具名称:

兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉

天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈

罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片

血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉

天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络.........

充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫

最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端

最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘

游戏开始,从一个培养舱中醒来,有一个导师就在你的身边,你现在要做的就是按照他的要求开始一些基本的训练,熟悉游戏的操作。这个过程比较简单,按E键走出培养舱,然后站到红格子里测试传感器,用鼠标划过前方五个闪光的目标即可,这时上下的控制会颠倒设置,如果不喜欢这种设定按ESC键就可以取消,也可以在设置界面里恢复。再按E键退出,跟着导师走到另一侧测试护甲,充上能量后导师与控制室里的长官Keyes对话,没想到怪物的军队出现,将Keyes击倒,OK,闲散时刻结束,进入战斗状态。

Mission:Find Captain Keyes

任务要求去找到Keyes,导师会和你一起前去寻找Keyes,让导师走在前面,你在后面跟着,保持一定的距离,走出不远,在一段长廊上,他会被敌人攻击而死。放下他的尸体继续前进,从一段管道过去来到一条走廊,在前方的转弯处向由,穿过一道门后(注意看灯的颜色,红灯无法通过,绿色灯的门才能打开),在拐角处左转,蹲下通过半掩的门。随后会在前方发现地面上有蓝色的箭头,顺着箭头前进,到尽头通过一道门后会出现一个绿色的大怪物,一个人作战会很吃力,不过幸好片刻之后就会有援军赶到,帮忙将这怪物击败。随后继续前进,遇到一队正在和敌人战斗的船员,不用管这里的战斗,跟着一个船员的引导,向舰桥方向过去,这个船员会消灭中途出现的敌人,所以你只管向舰桥方向跑就可以了。来到舰桥后,见到了Keyes,他说舰船上现在的情形非常地糟糕,估计飞船已经没办法再抵抗敌人的进攻了,现在唯一的选择就是弃船。在Keyes的命令下,你赶紧带着电子人Cortana逃吧。临行前,Keyes会将身上带的一把枪给你战斗之用。

Mission:Get off the Pillar of Autumn

有了枪就等于有了战斗能力。离开舰桥的道路上会有一些作为补充,中途还可以获得MA5B型来复枪。前进到一间房间里会发现一帮船员在个怪物们战斗,帮助船员们消灭怪物后离开,来到一道走廊,从中间一道打开的门过去,小心前面红色的墙壁,不一会就会爆炸,大量的怪物就会从这里涌出来。将这些怪物们全部干掉后,从地面上有绿色箭头的位置前进,路上又回看到在和怪物们战斗的船员们。仍然协助船员将敌人全部消灭,然后从箭头所指的位置过去,在一个有烧着的铁桶的位置附近有一个不大的门缝,从这里钻过去就会看到楼梯。还没等走到楼梯,就会有大量的敌人涌出去。干掉他们后上楼,把上层的怪物们全部解决。接下来要对付的敌人麻烦一些,不要直接和他们冲突,一旦被他们近身的话,你的麻烦就大了。走廊上的桶是掩护自己作战的良好道具,远距离将它们全部杀死后从走廊过去,这时会看到,大量的船员已经开始乘坐逃生舱发射出了飞船。但是当自己到达走廊尽头的位置却发现所有的逃生舱都已经发射掉了。

现在唯一的办法就是去维修舱那里找逃生舱。转弯之后的路比较难走,从入口进去,向左沿着路一直前进,在有岔路的地方右转,然后再直走,走到尽头,发现门已经锁上了,讲文明有礼貌的那一套没用了,砸开门进去,所有的分岔路都向左转,中途的敌人难度不大,消灭即可。一直前进最后回到游戏开始时进行训练的房间,通过这里后转左,从一道铁门处进入通道内,通道有分岔路,在第一个岔口处转左,第二个岔路口转右,之后的分岔路任意选择一条均可以到达目的地。会合了这里的一些队员后继续前进,途中可以学得投掷技能,最后可以找到一道绿色的门,进入之后就可以乘上逃生舱离开飞船。

Campaign 2: Halo

逃生舱带着一队人来到了一个奇怪的星球(就是这个游戏的主体星球HALO)。在着陆的过程中,飞船突然剧烈的震动,敌人发现了这艘逃生船而发起了进攻。当逃生舱着陆以后,所有同伴都被杀死了,而只有你地活了下来(够老套的)。敌人的搜索部队很快就要赶来了,赶紧离开飞船坠落的区域吧!

Mission:Protect the Human Survivors

离开飞船,向左边前进,经过峡谷后上石桥,从前面的道路右边转上斜坡。这时不要急于前进,敌人的空中攻击力量正在这个区域里发狂呢。周围的那些树丛是不错的掩体,在树丛后躲上一会,等敌人的扫射结束之后再前进。消灭掉随后出现的敌人后,下斜坡就会看见一些同伴正在这里和怪物们战斗。把怪物全部杀死后,还没来得及喘口气。敌人的舰队就会在空中出现。现在就是你的主任务时期,敌人的舰队会将一些怪物空投降落,而你则需要保护这里的人类,并且把怪物们消灭。虽然是主任务,不过难度不大,只要看准三个降落点,敌人降落一个打一个即可。

解决掉敌人之后,立刻会接到我方传来的信息,有一辆吉普车正被运送过来作为支援。游戏里的第一辆乘物出现了。先熟悉一下吉普车的操作,因为之后你将操作这辆车去做一些高难度的动作,如果不熟悉它的操作是不行的。随后按照电子人Cortana的提示,顺着运输吉普车前来的船舰的方向去搜索其它还活着的伙伴。

顺着船舰的方向,先到石谷,沿着路走到尽头就来到一截隧道。隧道里有一段沟壑,保持吉普车的速度就能冲过去。之后速度可以适当减慢,在看见有柱子的地方后停下来,柱子后面的敌人对吉普车伤害比较大,所以要注意保护,最好直接跳下车攻击,这样吉普车上的机还会从旁协助。将敌人全部解决之后再回到吉普车上,继续前进,一道断掉的桥挡住了吉普车的去路。下车,从旁边的斜坡上去找到控制台,开启开关就能让桥梁重新连通。现在可以回到车上去,过桥后再通过一段隧道就进入峡谷。

Mission:Find the Final Survivors

峡谷内有一道溪流,在溪流边停下,然后上山坡就会发现前方有不少敌人。从山坡的位置跳过去突袭得手,将他们全部解决后,再回到吉普车上,过溪流不远就会发现另一艘坠毁的逃生舱。不过这里已经没有任何的幸存者了。拿了逃生舱旁边的来复枪继续前进,从山路上行进一段就会看到蓝色的灯。通过山道之后会看见有敌人驻守的基地。大显身手的时候到了,过去把里面的敌人全部解决掉,然后从基地旁边的路过去,通过两个光柱的位置会看到一条通道,那里有同伴正在和敌人战斗。上去帮助他们把敌人全部解决,救下所有的同伴后带他们回到溪流边,我方的后援舰船就会出现,带走这些已经精疲力尽的战士。而你也可以再得到一辆吉普车。

继续寻找还活着的人类吧。从溪流的另一边的山壁中找到一条隐蔽的山路,走过去之后会看见和之前很类似的场景,敌人基地和我方的逃生舱。将敌人全部杀死后我方的舰船会再次出现将幸存者带走。按照原路返回,解决掉中途出现的一些敌人后,从溪流的左边过去,在之前发现蓝色的灯的地方过去会看见另一队正在与敌人作战的同伴。解决掉敌人后,还会有大量的敌人出现。这一战比较难,敌人的数量很多,依靠队伍的力量,大家配合作战终于将怪物们全部消灭。而这一队人中就有Keyes长官,回合了全部的人员,跳上随后出现的我方舰船就可以离开了。

Campaign 3: The Truth and Reconciliation

Keyes看来是一个经常需要人去救的家伙,也不知道他这个长官的职位是怎么当上的,这一次他又被敌人给抓了,关在了一艘战舰上。没办法,潜入战舰去救这个傻傻的长官吧。不过这一关的光线可不太好,记得使用夜视装置,这样才能在黑夜里让敌人吃点苦头。

Mission:Into the Belly of the Beast

任务开始后,先从右边走,从山路进入峡谷,敌人瞬间冲了出来,不要冲上去和敌人直接战斗,这里的岩石是绝好的掩体,躲在石头后用将敌人一个个地解决掉,不一阵后方的同伴就会赶到并解决掉周围的的敌人。现在你可以前进了,不过仍然不能掉以轻心,因为道路上仍然会不断地出现敌人,所以不要走得太快,这样可以和敌人保持一定的距离,在敌人出现的第一时间就可以远距离攻击将其解决。慢慢地走出山道,向上攀上去,敌人的数量可不少。小心地先找掩体,然后将它们全部地料理掉,接着从右边跳下去,搜索一下就可以找到前进的道路,随后离开这个区域。

继续前进一段路,会看都敌人守卫的一处区域,而那艘关押Keyes的战舰也已经出现在眼前。战舰当然不是那么好进的,进入的方法是去敌人守卫的圆台上的传送点。在靠近圆台的时候敌人的数量会越来越多,因为敌人的援军会被空投而至,其中还包括两只巨型怪物。这一战不好打,不要一味地和敌人纠缠,猛攻的时候可以退回到一些掩体后打持久战,也可以不断地移动来攻击。全部解决敌人后我方的同伴就会被空投到圆台区域。随后就可以进入战舰内部了。

Mission:Shut Up and Get Behind Me...Sir

战舰内部的敌人可不少,一开始会有几道门,那里都有敌人,而且其中还有一只怪物用光能剑来攻击。此剑威力极大,中一剑身上的血和防护盾都全没了。对付它,唯一的方法,就是不让它近身,和它打游击,趁它挥剑劈空的时候用最强的武器向它身上轰。只要把这个家伙解决掉,那么剩下的敌人就基本都是菜鸟了。不过敌人的数量不少,所以不要太逞英雄,等同伴们赶到后集中火力攻击一下,这些敌人就会消失在这战舰的通道上了。

消灭掉看起来没完没了的敌人之后,会发现有一道门被上了锁,而且砸不开,看来得找到钥匙才行了。先返回之前的房间,从右边的门过去(两道门任选,向右走通同一位置)后向左走,中途有一个向左的岔口,不必理会,沿着通道直走就可以离开,出去之后就是二楼,这里有埋伏着的敌人,所以不要急着前进,远距离将其解决后,还需要解决掉一个怪物。随后从一道已经自动开启的门过去,在十字路口向右,在有岔口的地方继续右行走到底就可以见到出口。这时回到了第一层,解决掉敌人后从正门的任意一个入口进去,向左沿着路一直走,最后来到大厅一层。这里的敌人更加地多,更麻烦的是,除了消灭敌人,还得保护同伴的安全。好不容易将全部的敌人解决,又冲出来两个大怪物,将这两个大家伙击败后,终于可以歇一下了。这时会有提示,从正前方的门冲过去,这里的走廊是一直向右前进,最后来到第二层,这一层左侧又有的怪物,而敌人也从另一道门里冲出来。解决掉后从敌人出来的那道门过去,这里的走法与之前的走廊的走法类似。离开之后就是第三层,转出这一层,从一道大门离开,接下来的道路是先沿着路走,十字路口右转,接着左行,从左边的两个出口均可以离开。

弯曲的通道走到尽头终于看见了一个放出紫光的大厅,这里又是一场艰难的战斗,不过不需要把敌人杀完,大部分解决之后一道锁着的门就会打开,这里的道路只要直走,中途不刻意去转弯,就可以在尽头的牢房内找到Keyes。不过牢房内有两个拿光能剑的怪物守卫,费力解决掉这两个怪物后,还会有小部分敌人出现。全部解决后去台阶处找到开关开启牢门。与Keyes对话结束,现在要做的就是保护他离开此地。

返回的道路与之前来的道路一致,不过敌人不少。回到有紫光的房间时会再出现拿光能剑的怪物。解决掉这两个怪物后,电子人Cortana提示你从什么地方逃走。按照它的指示,返回第三层,那里有一艘穿梭机正在接应。不过得先把这里的敌人全部消灭后才能上穿梭机。开动穿梭机开关就顺利地完成此关!

Campaign 4: The Silent Cartographer

为了能够进一步揭开HALO行星的秘密,你和其它两组队员被派去偷取HALO的地理资料。在被空投到海滩上之后,现在需要你去寻找地图室,因为在那里,是了解这个行星所需要的一切资料的关键。

Mission:The Silent Cartographer

被空投到海滩上后,前进不远就会发现敌人的踪迹。那些分散但是又阴魂不散的敌人在海滩上走来走去,尽快找个岩石作为掩体先藏起来,然后其它两队同伴会主动上去收拾这些敌人,在他们攻击的时候你从旁表演形式地给敌人来秀一下你的攻击武器就可以了。随后我方会派出一辆吉普车作为支援,你和其它的两名将会一起操作这辆吉普车。

吉普车沿着海岸线的提示路线前进着,路上的怪物实力很弱,不需要下车,吉普车上的机枪会把它们轻松地解决掉。从一处斜坡上去,解决上面的怪物后,敌人已经发现了我方的踪迹,开始增补兵力来对付我方。先将平台上的敌人解决,然后再去对付那些刚刚被空降到海滩的敌人。全部消灭后从海滩回到斜坡上方,进入一个基地,目标,地图室就在这里。

前进一段路之后,通道里的敌人越来越多。这时手雷就可以发挥很大的作用了。不过解决掉全部的敌人,走到尽头却发现前方的大门被锁住了,需要一把钥匙。不过刚到门边,就接到后方的命令,让所有人返回海滩,放弃从这里进入地图室的。

Mission:That Was Easy!

按照命令的指示,返回海滩是去寻找安全防御系统控制室的位置。按原路返回海滩,却看到我方的吉普车已经被打翻了,队员也已经不见了。看来是遇到了比较严重的袭击。不过从这里的位置看来那些队员们是找到了通向安全防御系统控制室的路。把吉普车翻过来,让队员们坐上去继续前进。从那条看起来是正确的道路上先解决掉一些敌人后,可以找到一条隐蔽的山路。看来是找对地方了,可是前进不远就被一个横在路上的树挡住了去路。吉普车没办法继续前进了,全部下车,步行进入山道内,前面的敌人不少,不过不需要全部自己去硬打,把他们引出来,吉普车上的机还是可以利用一下的。大家配合将敌人全部消灭后,继续前进,就会看见一个基地,那里有一些敌人,之后还会出现巨型怪物。把敌人全部解决后,进入基地,搜索一下会找到入口的所在地。那个安全防御系统控制室就这样被找到了。

虽然目标已经近在眼前,不过通向那里的道路是一直蜿蜒地深入地下。通过通道后来到地下大厅,击败这里的两个大怪物后,穿过走廊就能来到控制室,启动开关将防御系统关闭,这时可以看到那道之前发现的紧锁的大门被开启了,而里面的怪物正整装待发地等待着你……

Mission:Shafted

现在就是返回那个大门处了。离开控制室的时候敌人会再次出现搞突然袭击。解决掉之后回到海滩处。如果不想步行回去的话,可以沿着海滩走一圈,找到一架坠毁的飞船,这里除了武器外,还有一辆吉普车可以让你剩下不少的事。开着它向之前进入基地的斜坡,干掉这里的两个大怪物,然后就可以返回之前那道大门。

从大门过去,有左右两条路,先去右边的路触发剧情,然后仍然从左边的路前进,走过一段长廊之后来到一个大厅。这里的怪物倒是不少,和它们玩上一会,全部搞定后离开这个大厅,从旋转而下的通道过去,进入一个房间内,把里面的敌人杀死后,继续向下走,就可以来到最底层了。这时的两道门都可以到达地图室,任选一个进入地图室,启动开关就可以将地图系统开启。然后迅速地与飞船联系,然后准备离开地图室。

离开的时候按照之前进来的道路走即可,离开这个基地的时候会遇到一些手拿光剑,不过不是的怪物,他们就是最后的敌人了,解决之后跳上已经在外等候的飞船撤离。

Campaign 5: Assault on the Control Room

下一个任务执行开始。你被送上了飞船,前方隐藏才海岛深处的敌人基地。这一关是要你完全以个人的能力去解决一切的难题。行动!

Mission:Fortress World

刚刚从飞船上空降下来,就会有一群怪物扑了上来。如果嫌一个个地打太麻烦,就离开上枪塔,把全部往这些不知死活的怪物们身上洒。之后回到路上,沿着有白色箭头指示的方向走,最后来到一个圆形的房间。敌人在里面四处都有,如果直接闯进去攻击的话无疑是找死。附近的柱子是不错的掩体,绕找柱子可以攻击不同方向的敌人。恶战之后,敌人终于被全部清理掉,然后从另一侧的大门出去,顺着箭头的方向走,离开房子后是一片冰天雪地。天空中一艘飞船飞过,而我方的飞船在请求紧急支援。继续前进,在一座桥上看见了不少正在行动的敌人,赶紧冲上去,赶在敌人之前上枪塔然后就可以让他们全部在桥上死光光。

等我方的飞船降落,桥上的敌人还会出现,并且已经进入了戒备状态。桥的两头都有枪塔,任意选择占领一个,对付敌人就会方便很多。将桥上的敌人全部消灭后,从侧面的阶梯去桥的下层,这里的敌人,麻烦的又是一个拿光剑的家伙(感觉越来越象是《星球大战》),解决之后回到桥上,走到尽头穿过一道门离开。这时会有白色的箭头出现,沿着箭头的方向走,通过一个房间后被一道墙挡住了去路。从通道另一边过去,进入电梯向下,然后上走廊。这里的敌人正在打盹呢,如果不想引起混战,拿出你的枪托来个这里的黑暗静悄悄的一击必杀。之后的通道是环形的,沿着地上的箭头方向走,最后从一道门通过走廊进入峡谷底部。

走出不远就看见我方的同伴在和敌人战斗。不用直接冲上去帮忙,曲线救国吧,去把枪塔占领了然后再攻击,消灭近处的敌人后再下枪塔,和同伴一起解决剩下的敌人。消灭全部的敌人后就可以去占领Ghost战车(幽灵战车)了。有了这战车,就可以在这雪地之上行动自如。继续前进,清理掉敌人从右边的断口跳下,最后可以找到一艘坠毁的飞船,还有坦克车。这坦克车是本关的一个关键,老规矩,先熟悉一下操作再走。坦克车上有炮弹和机枪,至于对付谁用什么,你应该一下就可以想到!

开着坦克车继续前进,来到一个基地外,这时会有幽灵战车来袭,而敌人的枪塔也在对着你疯狂叫嚣。坦克的炮弹就派上用场了,几发炮弹让这些刚才还在张狂的硬家伙全部摊在了一边。之后进入基地内。

有坦克车在手,敌人实在是太小儿科了,之前让人头疼的大家伙一发炮弹就可以把它们轰掉。最后开到一扇很大的门前,在左边可以找到门的开关,启动开关回到坦克上继续前进。这时进入一个山洞内,先用炮弹把枪塔轰掉,然后在把其余冲出来的敌人解决。接着从左边的桥过去,以之前拿大巨大的门的类似的开启方法打开前方的门之后继续前进。

Mission:Rolling Thunder

通过那道门以后,前方是一些斜坡,从斜坡下去,穿过隧道,敌人的支援部队赶到了,抓紧时间在他们还很集中的时候炮弹轰炸就可以让他们还没来得及表现就说ByeBye了。之后还会有幽灵战车和枪塔,对付方法大同小异。从有三道门的地方任选一道门进入,解决掉光剑怪之后在通道的尽头有衣。回到坦克上继续前进,在峡谷内会看见敌人的飞船在空中盘旋。以前只能看着,现在让坦克去轰炸一番,之后从斜坡出去,解决掉一些敌人后从另一个斜坡前往谷底。

到达谷底,这里有些同伴,让他们上坦克,不一会敌人的飞船又出现在空中,而且直袭而来,把这个冒失的飞船打掉后再前进一段可以到达很多管道包围的区域,不过管道之间的缝隙实在是太小,只有放弃心爱的坦克,步行前进了。

穿过峡谷,从小路前进,如果之前拿到的话,之后遇到的幽灵战车就可以很轻松地解决。之后找到基地,进入之后一直杀到升降机的位置,上到上层走廊。通过这段走廊进入一个圆形房间,这里的怪物和地形应该不会陌生吧,解决掉敌人后上一道桥。穿过桥,从另一头的通道走到尽头,搜索这里的房间可以找不少好东西。走出同道来到之前轰掉幽灵战车的桥上,不过这里的敌人非常多,找到掩体之后打一场持久战,好不容易把敌人全部清除了,终于可以继续前进了。

过桥后,是一段走廊,接着的地形和之前的基本上是一样的,以同样的方法解决掉之后来到峡谷外的平台上。这时会收到Cortana的信息,说目标控制室就在附近。仔细找找。就可以发现在一个建筑锥形顶部的入口。不过,通向那里的道路有两条,每条有不同的难度。

路线A:跳过敌人的飞船,从山路上去,炸掉飞船,然后从路的尽头的门过去,入隧道,最后从走廊尽头的电梯向下,这样再通过一个房间之后就是峡谷的底部了。解决敌人的飞船和地面上的散兵之后,就来到基地的下部。从斜坡过去,就可以椅子盘到目标入口。

路线B:从隧道向外冲,会看见一架女妖飞行船(Banshee),这是你需要和一个怪物比赛速度,看谁先到飞船。抢在它前面上了飞船,熟悉一下操作后就开始行动吧。这飞船上的电光炮可以让前方的敌人都灰飞烟灭,最后直接飞到锥形平台上的入口即可。

进入之后开启大门,将敌全部解决,然后通过大门,之后再开启两道门就可以进入HALO的控制中心,这时,Cortana已在此等候。

Campaign 6:343 Guilty Spark

天知道Cortana是怎么跑到你前面到达控制室的。反正她会交代给你一些话,然后说那什么Keyes又不见了(这什么神经有问题的长官,活折腾人)。之后乘飞船来到一片沼泽地,Cortana说这是Keyes最后出现的地方。哎,只有搜索一番了。

Mission:Lost Away Team

这一次的任务是在雨中进行的。绵绵细雨气氛不错……可惜全被这该死的沼泽破坏了。从飞船上下来之后就行动吧,在中央位置的一个小岛上看到了Keyse之前乘坐的飞船。从飞船上留下的信息看来这个笨得可以的长官是被怪物们给抓去了,而且抓他的这个怪物似乎是以前所每有见过的。根据他留下的信息前去寻找,不过先要躲开附近敌人的攻击,他们就是你的路标,跟着他们走,通过有灯光的地方,跳过树干,从狭小的通道穿过山谷,来到一片山丘地带。这里有不少大树,而树下就有敌人埋伏其中。搜索的时候仔细一些,不要冲上去,看你的枪口,变红的地方表示有敌人。用这方法把敌人全部杀死后,前进一段路,从右边过去找到一个基地的入口,还有一个很大的升降平台。从这个平台下到地下大厅,敌人很密集,鼠标右键会是你获胜的好帮手。

通过一层的大厅往二层,解决敌人后跳下,找到一道可以开启的门,穿过之后进入一个不断滴绿色液体的房间。绕过去,进入锥形大厅底部,这里一片狼籍,看来是刚进行过一场激烈的战斗。迅速地离开此地,在一个房间里找到了一个幸存者,对话后离开,前往二层。

Mission:The Flood

找到开关接通这一层的桥,走一段路之后会自动触发剧情,根据一段录象提示,爬虫(Flood)曾经出现在这里,而所有的人类就是被这种怪虫袭击才全部死亡。录象结束后,转身出去就会遇到这类爬虫。不要仅仅依靠你的视觉感,要全面地把握战局你需要多观察监视器上各位置的敌人的情况。这些怪物们的速度极快,不过这也就是它们唯一的优点。不过将先涌出来的怪物清理完之后会有比较厉害的大家伙出现。不要直接碰撞,一边躲避一边打,清理干净后,会接到命令,立刻撤离基地。

变异爬虫的数量不少,不过只要和它们保持距离就不会太难。返回大厅时会看见有怪物自己正在互斗,不用管它们,直接离开,选择前方的任何一道门都可以通向出口。进入门后的通道,找到升降机,到下层房间去,会看到两个灰白符号的地方,不过要当心现在的怪物了,因为它们手上也会有武器,不管近战远战的难度都会加大。

通过这一层后会看见与怪物战斗的同伴,跳过去将那群怪物干掉,继续走一段可以看到一道已经损坏的门,进入后有三道门可选择离开,从中间的门走,然后上二层天桥,先解决掉这里的怪物,然后跳下,接着从一个有红色和灰色字符的门走,之后的路都很类似,不同就是字符的颜色,随后会遇到绿色和灰色的字符。最后找一个游戏升降机的房间向上离开。

从升降机离开就可以与Cortana联系了,随后离开,在外面回合同伴之后,沿着斜坡进入沼泽,翻过山坡之后会有不少的怪物,解决之后,会看见前方从雾中透出了红色的灯光,顺着光线的指引走过去会看到一个小型基地,不要直接过去,从旁边绕过去会看到343 Guilty Spark型机器人,它在此的任务就是阻止怪物们进一步扩散。对话之后,他说需要帮忙,然后和你一起进入图书馆。