1.求英雄联盟所有技能的名字,只要名字就可以了。

2.光辉这个英雄怎么那么恶心啊 就知道恶心人 eqr烦得要死

3.自走棋到底有何魅力?

4.炉石传说哪些卡没用

5.比尔吉沃特崔斯特第二幕是皮肤吗

新版本明家出装_大发明家大乱斗出装

LOL英雄联盟在9.24版本中的极地大乱斗模式做出了哪些调整和改动呢?想知道的就赶紧和小编一起来看看吧,变化和改动其实还是很多的。

兵线调整:

-从游戏开始到18分钟,如平常一样每25秒生成一波兵线。从18分钟开始,生成率会线性增长,直到30分钟达到最大值,每13秒生成一波兵线。

-从游戏开始到18分钟,小兵的移速如平常一样为325。从18分钟开始,每分钟都会提高移速,直30分钟时达到最大值425。

-从18分钟开始,英雄对防御塔造成额外伤害会线性增长,从0%直到30分钟时达到最大值25%。

伤害来源:

poke伤害减少

-来自1000码外的英雄伤害会削减15%(包含大招和dot伤害)。

这种情况触发时,会有视觉指示器。

装备调整:

-狂徒铠甲:被动的回血量由5%最大生命值降低至5%已损失生命值

符文调整

-凯旋(精密系2):回复量由12%已损失生命值降低至6%;金币由20降低至10

-气定神闲(精密系2):回复量由20%最大法力值或能量降低至10%

-电刑(主宰系1):冷却时间由25-20秒降低至15-10秒

-掠食者(主宰系1):冷却时间由150-100秒降低至100-80秒

-黑暗收割(主宰系1):每层可叠加的永久伤害由5降低至2(待更新)

-血之滋味(主宰系2):冷却时间由20秒降低至15秒

-无效化之法球(巫术系2):冷却时间由60秒降低至30秒

-灵光披风(巫术系2):冷却时间由60秒降低至30秒

-风暴聚集(巫术系4):间隔由10分钟降低至6分钟

-不灭之握(坚决系1):近战英雄获得的生命值由5提高到10;远程英雄获得的生命值由3提高到6

-爆破(坚决系2):基础伤害由100降低至50;伤害的最大生命值加成由35%降低至20%

-调节(坚决系3):触发时间点由10分钟降低至8分钟

-过度生长(坚决系4):获得的生命值由3提高到5;获得2.5%额外最大生命值的要求数量由120降低至80

-神奇之鞋(启迪系2):获得的时间点由分钟降低至分钟(待更新)

-完美时机(启迪系2):可用的时间点由10分钟降低至4分钟

-小兵去质器(启迪系3):初始冷却时间由3分钟降低至2分钟

英雄平衡

-艾希:造成伤害降低5%

-布兰德:造成伤害降低5%

-迦娜:承受伤害提高10%;护盾值减少8%

-烬:造成伤害降低10%

-金克丝:造成伤害降低5%

-克格莫:造成伤害降低10%

-拉克丝:造成伤害降低10%;承受伤害提高10%

-茂凯:造成伤害降低12%;承受伤害提高12%

-厄运**:造成伤害降低8%

-内瑟斯:造成伤害降低5%;Q技能击杀每个小兵提供3点永久伤害调整为6(跑车由12点提高到24点)

-塞恩:造成伤害降低8%;承受伤害提高8%

-希维尔:造成伤害降低8%

-娑娜:造成伤害降低15%;治疗量降低18%;护盾值减少18%;承受伤害提高15%

-提莫:造成伤害降低12%

-维迦:造成伤害降低8%;承受伤害提高10%

-维克兹:造成伤害降低10%

-约里克:造成伤害降低5%;承受伤害提高5%;Q技能所能召唤需要坟墓数量(待更新)

-吉格斯:造成伤害降低15%;承受伤害提高8%

-阿卡丽:造成伤害提高18%;承受伤害降低12%

-巴德:造成伤害提高8%;承受伤害降低10%

-伊芙琳:造成伤害提高15%;承受伤害降低10%

-赫卡里姆:承受伤害降低10%

-千珏:造成伤害提高10%

-卡兹克:造成伤害提高8%;承受伤害降低8%

-乐芙兰:造成伤害提高12%;承受伤害降低10%

-李青:造成伤害提高8%;承受伤害降低10%

-奈德丽:造成伤害提高12%

-魔腾:造成伤害提高8%;承受伤害降低8%

-雷克塞:造成伤害提高12%;承受伤害降低10%

-雷恩加尔:造成伤害提高5%;承受伤害降低10%

-瑞兹:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%

-瑟庄妮:承受伤害降低8%

-泰达米尔:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%

-沃里克:承受伤害降低8%

-蒙多:承受伤害提高10%

-费德提克:造成伤害降低5%

-明家:造成伤害降低6%;承受伤害提高6%

-凯尔:承受伤害提高6%

-马尔扎哈:造成伤害降低8%;承受伤害提高8%

-莫甘娜:造成伤害降低6%

-斯维因:造成伤害降低6%;承受伤害提高6%

-婕拉:造成伤害降低6%;承受伤害提高6%

-泽拉斯:造成伤害降低5%

-卡莎:造成伤害提高12%

-艾瑞莉娅:造成伤害提高5%:承受伤害降低5%

-希瓦娜:造成伤害提高5%:承受伤害降低5%

-塔姆:承受伤害降低5%

-泰隆:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%

-乌迪尔:造成伤害提高8%;承受伤害降低8%

-奎因:造成伤害提高8%;承受伤害降低8%

-诺提勒斯:承受伤害提高8%

-伊莉丝:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%

-菲兹:造成伤害提高5%

-卢锡安:造成伤害提高5%

-努努和威朗普:承受伤害降低5%

-潘森:造成伤害提高5%

-锐雯:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%

-蔚:造成伤害提高5%

-赵信:承受伤害降低5%

-劫:造成伤害提高5%

-阿兹尔:造成伤害提高5%

-卡莉斯塔:造成伤害提高5%

-卡特琳娜:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%

-塔莉垭:造成伤害提高5%

-崔丝塔娜:造成伤害提高5%

-扎克:造成伤害提高5%

-佐伊:造成伤害提高5%

-库奇:承受伤害降低5%

-皇子:承受伤害降低5%

-克烈:承受伤害降低5%

-俄洛伊:造成伤害降低5%;承受伤害提高5%

-娜美:承受伤害提高5%

-厄加特:造成伤害降低5%

-奇亚娜:造成伤害提高8%;承受伤害降低8%

-塞拉斯:造成伤害提高5%

-辛德拉:造成伤害提高5%

-悠米:造成伤害提高5%

-凯南:承受伤害降低5%

-奥拉夫:承受伤害降低5%

-派克:造成伤害提高5%;承受伤害降低5%

-雷克顿:承受伤害降低5%

-卡蜜尔:造成伤害提高6%;承受伤害降低6%

-蕾欧娜:承受伤害提高5%

-锤石:被动提供灵魂数翻倍

求英雄联盟所有技能的名字,只要名字就可以了。

4月30日-5月7日试炼之地高胜率排行榜

琴瑟仙女娑娜(~69%)

明家黑默丁格(~66%)

爆破鬼才吉格斯,深渊巨口克格'莫(~62%)

荆棘之兴婕拉(~61%)

众星之子索拉卡,光辉女郎拉克丝,哨兵之殇加里奥(~60%)

宝石骑士塔里克,狂野女猎手奈德丽,末日使者费德提克(~58%)

风暴之怒迦娜,扭曲树精茂凯,虚空先知玛尔扎哈,远古巫灵泽拉斯(~57%)

附图:

光辉这个英雄怎么那么恶心啊 就知道恶心人 eqr烦得要死

《英雄联盟》召唤师技能如下:

1、引燃

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(等级1-18)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

2、闪现

可以使英雄向玩家的指针所指位置瞬间传送一小段距离。闪现技能支持的游戏模式包括:经典模式,极地大乱斗,新手教程。

3、治疗术

为玩家和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

4、幽灵疾步

召唤师等级在1级以上可以进行学习。在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。幽灵疾步的移动速度会在2秒后提升至最大。

5、清晰术

回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。

6、屏障

套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。

7、虚弱

虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

8、净化

移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

9、惩戒

对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在用在野怪身上时,回复70 + 10%最大生命值。

10、传送

在引导4秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。

扩展资料

《英雄联盟》召唤师介绍

1、盖伦

德玛西亚之力.盖伦是《英雄联盟》中的一位代表性英雄。他在中国服务器作为永久免费英雄登场。盖伦是一个战士型英雄,攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。

2、光辉女郎

盖伦的妹妹,擅长使用光魔法的英雄。远程输出法师,所有技能均为非锁定目标的,所以释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。技能释放的距离较远,若法术强度足够,可以在对手打不到自己的情况下一套技能可以杀死脆皮英雄。

自走棋到底有何魅力?

LOL克隆模式哪些英雄比较恶心?最恶心英雄介绍。LOL英雄联盟已经正式的开放克隆模式啦,小伙伴们是否已经在游戏之中体验了克隆模式了呢?下面就是带来的LOL克隆模式哪些英雄比较恶心。LOL5.20版本更新内容看点千钰打野天赋符文千钰打野出装千钰怎么打野千钰ADC天赋符文千钰ADC出装镜像模式怎么玩镜像模式好玩的英雄推荐5.20英雄削弱详解5.20英雄增强详解灵魂焰火布兰德特效星空巡游者卡萨丁特效地狱邪魔蔚特效  婕拉  遇到过5个婕拉的局,初级团就满地花瞬间被秒的情况至今还记得不过大乱斗模式不讨论了相信大家前段时间看过婕拉5秒拿大龙的吧,10朵花的情况估计让很多人都记忆犹新,团战异常强悍,即便是全肉装的情况下,婕拉都有着不俗的输出,控制更是让太多的人心都碎了但婕拉单线能力不强,打野能力非常弱,本身又非常脆皮,使得他在常规地图中难以进入非常高的排名拿到杰拉就赶紧6级团和早拿下大龙吧。  清线能力特别突出,线上生存能力强,控制能力强悍,团战一人一个大招,遍地W下,世界也离清静不远了。  本身就有一定肉的基础,不需要出太多肉装也使得这个英雄有一定的生存能力。  不过始终这个英雄不是多面手,拆塔速度、清野能力都非常差劲,即便团战,在对面拉开阵形,始终不正面团的情况下,莫甘娜就显得疲惫了。这个英雄在在这个地图非常好玩,但是不是最好的选择。  皇子  一个大招可以收走一波兵,中后期即便出全肉装都有着非常不错的输出,团战在3-5个大招的情况下带来的伤害也非常可观,不要想控死一个船长,那基本想秒杀一个船长也很难缺点恐怕是前期线上有些弱势了,没有清兵能力,耗不过大部分克隆模式热门的英雄。  机器人  要知道这货的被动是共享的,在你的队友放技能的后,基本能触发所有技能的被动了,团战强得一塌糊涂。  缺点也很明显,前期收野难,很难肉起来,团战被先手就等着哭吧。不过5火男真的是好刺鸡啊。  猴子  不管是趣味性还是猴子的综合能力都值得把他放在第一。  出色的突进能力,出色的控制,出色的逃生能力,灵活多变的特性都使得这个英雄在克隆模式别强悍。  同样猴子可以承担打野、坦克。团战时大招的伤害和控制也基本上能击败大多数组合。不管是前中后期,这个英雄都没有特别弱势。  如果硬要挑出弱点,那就是他的清兵能力已经过于依赖大招,早日出日炎,半肉能给这个英雄最好的发挥!  以上就是带来的LOL克隆模式哪些英雄比较恶心 最恶心英雄介绍。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。LOL成就系统最新内容LOL英雄成就系统成就等级会下降吗 英雄评价为什么降低LOL英雄成就系统奖励是什么 英雄成就系统有专属皮肤吗LOL英雄成就系统成就等级怎么升级LOL英雄成就系统怎么获得高评价LOL怎么在游戏中看英雄成就?LOL英雄成就系统以前玩的英雄有成就吗LOL最新热门内容LOL最新皮肤内容《《LOL最新全炫彩皮肤《《LOL最新版本更新内容《《 LOL周免 LOL周免英雄更新查询: LOL半价lol半价英雄 lol半价皮肤: LOL天赋加点大全S6攻略: LOL战斗力查询: 《lol》工具大全: LOLS6新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 皎月 死 冰霜女巫 辛德拉 人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器 艾克 锐雯 狗熊 豹女 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔 职业选手S6天赋符文推荐 Faker小鱼人 UZI女警 厂长豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡妇 厂长盲僧 Deft探险家 Faker劫 Faker亚索 Dandy豹女 ta巨魔 姿态剑姬 Imp圣枪游侠 Rookie维克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法师 Faker发条 Marin剑姬 UZI女枪 Ply机器人 faker锐雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 ta锤石 faker剑圣 厂长蜘蛛

炉石传说哪些卡没用

自走棋缘何成为爆款?

《刀塔自走棋》作为一个由国人团队开发制作,并且在Dota2的社区中发布的一个RPG地图,游戏的目标人群很早就明确了是Dota2玩家,毕竟所有英雄和技能都来自原生的Dota2,改动的只不过是数值而已。

游戏之所以能迅速爆红,甚至拓出圈外,很大程度上得益于本身的素质与直播效应的推广。

虽然我们经常自嘲Dota2是个Deadgame,但毕竟是Steam上在线人数稳居前三的游戏。作为一款已经运营多年的免费网游,Dota2本身就有着很大的玩家基数。而MOBA游戏的情怀、核心魅力就在于英雄,每个英雄有不同的特色,与其他队友组成不同的搭配。

自走棋的设计者巨鸟多多通过“抽卡、升星、摆放”的模式放低了游戏门槛,保留了MOBA里很重要的角色养成升级的要素。这套系统其实在类似《战三国》《宠物小精灵》等War3 RPG地图已经被验证,不过自走棋的“公共卡池”机制还是为游戏带来了一定的博弈深度。

而MOBA的核心刺激点体现到游戏上,就在于“打团”,团战是一场MOBA游戏里最高潮的部分。自走棋把整个Dota2最精华的团战表现全部浓缩到了每一个回合中。每进行一个回合就相当于一次小规模团战,各种华丽的技能特效,让游戏在视觉上保证了对玩家的足够吸引力。

可以说,游廊《刀塔自走棋》能够成为“爆款”,Dota2出色的英雄模型、技能特效、起源画面占了很大的功劳。

这么一款品质优良,玩法经过无数RPG迭代验证的休闲游戏,又正好遇上了大直播时代。

要知道自走棋的直播门槛并不高,一来它的玩法确实不复杂,上手非常快,二来它和的原理确实有相通的地方,即使没玩过同类游戏也能通过直播很快的找到游戏的爽点。

由Dota2游戏主播(如斗鱼前三的主播YYF)带头,《刀塔自走棋》通过直播迅速从Dota2向圈外扩散,蔓延到了其他游戏直播圈。很多人看了直播上手下了两把棋,终于理解老爸老妈为什么能打一通宵的了。

然而成也刀塔败也刀塔。

对于原本并没有接触过Dota2的玩家来说,要想玩自走棋先要下几十G的客户端,还要忍受繁琐的完美账号注册机制,有着不小的门槛。

大量非原生Dota2玩家的涌入也给游戏服务器造成很大的压力,使得Dota2玩家与自走棋玩家开始对立。

加上玩法并不受法律保护,自走棋本身也不是什么技术壁垒特别高的品类。

不少玩家希望刀塔之外的自走棋。

万物皆可自走棋

有需求就有市场,

于是我们可以看到市面上大量的自走棋游戏如雨后春笋般涌现,不管是十年如一日钟情于LOL一款游戏的拳头游戏,还是十八线小厂都想来自走棋分一杯羹,一时间竟有种万物皆可自走棋的架势。

当然,自走棋本身脱胎于MOBA游戏,相对来说有着成熟运营经验的MOBA游戏改编起来还是相对比较容易的,毕竟英雄、技能都是现成的,接受度更高一点。

从目前的情况来看,除了巨鸟多多的游廊自走棋,排第一梯队的自然还是Dota2与LOL: V社官方有《刀塔霸业》,拳头同样推出了《之弈》。

这两家几乎瓜分了绝大部分的MOBA游戏市场,对于脱胎于MOBA玩法的自走棋模式自然也是志在必得。

那么剩下的MOBA端游还有啥?《风暴英雄》本身不温不火的,暴雪也忙着新作的开发,自然没余力去做自走棋。

反倒是深耕国产二次元领域的跳跃网络《300英雄》团队,同样也推出了自走棋品类端游——《动漫自走棋》,主打华立的技能特效与赏心悦目的棋子模型。

《动漫自走棋》在符合角色自身设定的前提下,以“萝莉”、“超能力者”、“魔法少女”“英灵”等等这类二次元向的名词来划分“职业”与“种族”。

棋子沿用自《300英雄》,像葫芦娃,梦魇,亚瑟王这类动漫明星人物作为棋子,对于二次元玩家来说并不陌生。地图、场景处处体现日漫中的元素,画风独树一帜。而且据说《动漫自走棋》直接公测,不进行限号,体验起来门槛更低。

其他像《逆水寒》之类的MMORPG虽然也推出了自走棋模式,但棋子辨识度太低,终究只是玩票性质。

于是你能看到大厂发力瓜分市场的同时,更多的小厂开始转战手游市场,开拓MOBA玩家群体之外的市场。

这股万物皆可自走棋的热潮,你有没有觉得非常熟悉呢?是否像极了当年“大逃杀”模式风靡全球的时候?

当年大逃杀模式火得不行,《使命召唤》做了吃鸡,《战地》做了吃鸡……不管是国内还是国外的大厂,都火速推出了大逃杀模式来丰富FPS体验。

再看现在的自走棋热潮,究竟谁会吃下《自走棋》这块大蛋糕?

谁能吃下《自走棋》这块蛋糕?

虽然《多多自走棋》是“原班人马制作”,突出一个苗根正红。但是脱离刀塔的框架后,《多多自走棋》的模型经常被玩家所诟病,这也使得游戏受众倾向于从来没玩过同类游戏的群体。

对于玩家而言,其实只要具备玩家熟悉的IP、做到数值平衡、画面出色,“正统自走棋”只不过是浮云,终究还是要看游戏体验,哪家好玩玩哪家。

LOL虽然拥有着最庞大的玩家群体,但游戏本身已经过了一款网游最鼎盛的时期。玩家流失严重、新玩家增长放缓都是目前急需要解决的问题。很多大学生毕业进入社会后没有时间精力,更多的选择短平快的大乱斗模式这是不争的事实。

拳头想要复制大乱斗的成功,通过自走棋模式盘活LOL,还是值得期待的,至少目前来看成品并不差。

再来看300自走棋。

实际上《300英雄》在整个MOBA端游领域并不算大众,但有端游内容作为背书,为《动漫自走棋》提供了足够的棋子储备,通过题材上差异化依旧能吸引到特定的用户群体。

最后《刀塔霸业》可以说是这几家里最下血本的一个。

因为V社一改之前度社的作风开始频繁更新游戏,甚至让不少刀塔玩家有些不习惯。PC、iOS、安卓三端互通表明了V社强推自家刀棋的决心。

照目前的局势,顶级大厂坐拥庞大的玩家群体,根基难以动摇,到最后必然演变成Dota与LOL的又一次正面对决。

而在各种细分领域上,小厂通过差异化运营也能吸引特定的用户。

至于谁才能成为《自走棋》市场真正的赢家,剩下的或许只能交给玩家和市场检验了。

比尔吉沃特崔斯特第二幕是皮肤吗

所谓“没用的卡”通常指的是效费比低,身材差,卡手不好配合的卡,这类卡实际上并不多,因为只要有一个优点就能用的到,比如351熔岩暴怒者,身材奇差,但是,依然有牌组能用的到,术士就可以带着这个作为暗影烈焰的配合

鉴于你问“没用的卡”应该是要用于分解方面参考,所以我只说可能分解的卡

盗贼的劫持者,6费53,效果,6费3血的渣渣身材不说,还需要触发特效,也就是说6费回合很难放出去.....

术士的末日灾祸,5费2伤.............笑死人好么,奥射惩击寒冰箭笑了啊,随机召唤的恶魔有一半的几率大亏——召唤出烈焰小鬼什么的,5费之后大屁股陆续登场的时候要求2伤杀死一个单位很难办到,SO,渣渣

术士的恶魔卫士,这玩意的代价太大了,收益却很小,一个痛或者真银剑什么的你就哭吧

扰咒术,这个牌的适用范围实在太窄,带这个不如带法术反制,30牌的卡组本来位置就有很紧张,没有同时带扰咒和反制的余裕

南海船长,本身倒是不差,就是海盗卡配合很渣,导致这个群体BUFF没有用武之地.....

其他的牌还没到让人一张都不想带的程度,但是依然有的牌实在太卡手或者太亏,让你不想带两张,这类牌包括了法师的炎爆,战士的大乱斗,命令怒吼,LR的毒蛇陷阱,盗贼的耐心刺客,术士的深渊领主(2深渊就是杀自己10血,在吃个闷棍,这酸爽),扭曲虚空,虚空恐魇,召唤传送门,感知恶魔,猎人的草原狮,角斗士长弓和狂野怒火,SM的土爸爸,自杀锤,先祖之魂和视界术,骑士的忏悔,以眼还眼,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣疗,小德的自然平衡,丛林之魂,滋养,野蛮之击,牧师的群体驱散,光明之泉和沉默,中立卡的鱼人杀手蟹,末日预言者,奥秘守护者,法力冤魂,帝王眼镜蛇,寒光智者。

还有就是,金卡,炉石里有金卡这种收藏向的东西,金卡和一般卡是可以同时存在的,如果你同时拥有某张卡的金卡版1张和一般版2张,如果你有金卡收藏的欲望,那么分解1张多余的一般版,如果你更希望先收集齐卡牌,那么分解金卡,可以得到更多的尘。由于金卡和一般卡被视为两张卡,所以这个必须你手动分解,无法通过自动分解进行

另外,橙卡不建议分解,有的即使战斗力不强或者很也可以用来,只在有全价分解的时候考虑分解

比尔吉沃特崔斯特第二幕不是皮肤,是活动任务。

选择崔斯特的任务就是在大乱斗模式中赢一局,然后在匹配模式中获取20个人头,选择男枪的任务就是在大乱模式中游戏累计获取总共2W5金币(例如一局很快就结束了,金币不够,那么就要开2局或者3局这样)。

在匹配模式回中助攻数累计达到50个就可以了,2个随机选择一个之后去完成就可以到下一个任务阶段。

扩展资料:

比尔吉沃特英雄

德玛西亚:皇子,德邦总管,暗夜猎手,光辉女郎,德玛西亚之力,德玛西亚之翼,无双剑姬,哨兵之殇,钢铁大使,龙血舞姬。

诺克萨斯:诺克萨斯之手,荣耀行刑官,不祥之刃,策士统领,首领之傲,亡灵勇士,魔蛇之拥,诡术妖姬,猩红收割者,刀锋之影,嗜血猎手,祖安狂人。

艾欧尼亚:无极剑圣,众星之子,暗影之拳,暮光之眼,刀锋意志,天启者,狂暴之bai心,野兽之灵,琴瑟仙女,盲僧,九尾妖狐,惩戒之箭,暗黑元首。

班德尔城:殇之木乃伊,邪恶小法师,迅捷斥候,麦林炮手,明家,机械公敌,爆破鬼才,英勇投弹手,仙灵女巫。