1.英雄联盟这次更新了什么

2.LOL明家

3.LOL明家怎样

4.美服v4.4正式补丁:卡萨丁重做蔚蜘蛛被削弱

明家怎么出装备2020_大发明家重做攻略

王者荣耀达摩明家,想了解到关于王者荣耀达摩明家的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来王者荣耀达摩明家的分享!

王者荣耀达摩明家多少钱?王者荣耀新版达摩明天就要正式和大家见面了,随着达摩重做的上线还有他的皮肤明家,这款皮肤也是很精致好看的,喜欢达摩的玩家不要错过,下面就和小编一起来看看王者荣耀达摩明家皮肤价格介绍吧!

达摩皮肤-明家6折限时特惠

折扣时间:1月12日版本更新后~1月18日

折后价格:532点券

原价:888点券

拥有了达摩又想来一发皮肤的召唤师,绝对不要错过啦!

拥有达摩回馈好礼

活动时间:1月12日版本更新后~1月18日

活动期间拥有达摩即可获得皮肤明家*7日体验卡一张及60钻石,分享达摩还有铭文碎片和钻石相送!

全新设计的达摩,保留了原核心特点(强力开团),大招新增了击飞敌人触碰地形边缘晕眩的设定(与关卡地形互动),增加了更多博弈的可能。全新达摩持续作战的能力也得到了提升,输出方式多样灵活,配合全新被动额外的护甲效果,达摩在中前期对抗物理输出的敌人,将获得极大的优势。同时 强化后的普攻,每次命中将会恢复一定生命值,这也使得达摩在野区依然拥有超强的续航能力,能够快速清理野区并让自己时刻保持良好的状态。

这就是小编为大家带来的王者荣耀达摩明家皮肤价格介绍,更多精彩内容请关注铁骨 。

英雄联盟这次更新了什么

《英雄联盟》中需要重做的英雄,有以下几个理由:

波比和加里奥。这两个英雄在重做之前,除了绝活哥,都是无人问津的存在,而重做过后,可玩性大幅度提升,不仅仅是路人局备受欢迎,就连职业选手也对其青睐有加,在赛场上,也留下了不少高光场面。

梦魇。这个英雄虽然同为全球流英雄中的一员,但受欢迎程度却并不高。在如今的13.3版本中,梦魇韩服仅有1.33%的登场,国服1.35%。单从数据上来说,这个英雄已经是下水道级别的存在了。

乌迪尔。这个英雄的问题在于他的技能机制落后,缺乏位移能力,同时E技能的控制效果不稳定,这就使得梦魇前期的Gank能力相比起其他打野英雄弱上了不少。

请注意,以上只是部分需要重做的英雄,具体的英雄选择需要视情况而定。

LOL明家

我们将于2014年3月27日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。

游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主”

玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了

修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏

修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内

修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上

重做

[-]虚空行者 卡萨丁

老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。

最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用R虚空行走脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。

我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了Q虚无法球的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,Q虚无法球会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。W虚空之刃在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对E能量脉冲没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,R虚空行走有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次R虚空行走的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。

综合

视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!

攻击距离:125 ? 150

被动技能-虚空之石

功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

Q虚无法球

功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害

功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

W虚空之刃

被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

冷却时间:6秒

法力消耗:无消耗

功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器

E能量脉冲

伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

R虚空行走

伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)

叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)

虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍

功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:从100降低至75

最大层数:从10降低至4

层数持续时间:从8秒提升至12秒

英雄

[-]黑暗之女 安妮

我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。

我们调和了Q碎裂之火、W焚烧和R提伯斯之怒,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。

Q碎裂之火

基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

法强收益系数:从0.7提升至0.8

W焚烧

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法强收益系数:从0.75提升至0.85

R提伯斯之怒

基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425

法强收益系数:从0.7提升至0.8

[-]皎月女神 黛安娜

巫妖之祸的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。

详情查看下方的巫妖之祸改动

被动技能-月银之刃

法强收益系数:从0.6提升至0.8

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。

我们调低了Q神经毒素/剧毒之蜇对野怪的伤害,同时让E结茧前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了E盘丝的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。

Q神经毒素

基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

Q剧毒之蜇

基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

E结茧

晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒

E盘丝

冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

R蜘蛛形态

小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390

小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

[-]探险家 伊泽瑞尔

我们将巫妖之祸的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。

详情查看下方的巫妖之祸改动

Q秘术射击

法强收益系数:从0.20提升至0.40

[-]潮汐海灵 菲兹

巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。

查看下方的巫妖之祸改动

W海石三叉戟

主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25

[-]明家 黑默丁格

自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。

黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。

综合

黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!

基础移动速度:从335提升至340

Q H-28G进化炮台

功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。

功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)

功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能

功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间

人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。

[-]深渊巨口 克格莫

游戏后期,Q腐蚀唾液的超短施法距离经常会与他的W生化弹幕的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。

Q腐蚀粘液现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。

Q腐蚀唾液

功能:从目标制导技能改为技巧射击技能

护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%

施法距离:从625提升至1000

基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从0.7降低至0.5

W生化弹幕

法力消耗:从50降低至无消耗

R活体大炮

BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。

[-]深海泰坦 诺提勒斯

我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)

W泰坦之怒

冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒

额外生命值收益系数:从10%提升至15%

[-]战争女神 希维尔

自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合E法术护盾的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。

Q回旋之刃

命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)

W弹射

法力消耗:从40提升至60

E法术护盾

法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

[-]水晶先锋 斯卡纳

我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。

E晶体破碎

弹道宽度:从60提升至70

弹道速度:从1400提升至1500

[-]魂锁典狱长 锤石

一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。

被动技能-地狱诅咒

灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒

[-]麦林炮手 崔丝塔娜

Q急速射击的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。

Q急速射击

法力消耗:从50降低至无消耗

[-]卡牌大师 崔斯特

崔斯特是巫妖之祸的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在巫妖之祸上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。

详情请查看下方的巫妖之祸改动

W选牌

法强收益系数:从0.4提升至0.5

E卡牌骗术

法强收益系数:从0.4提升至0.5

[-]皮城执法官 蔚

蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。R天霸横空烈轰的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。

Q强能冲拳的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了R天霸横空烈轰前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。

Q强能冲拳

最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)

最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)

R天霸横空烈轰

冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒

对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒

对次要目标的击退距离:从350降低至250

微小改动及BUG修复

字体更新

我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。

我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!

回城

现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。

野区

我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。

无双剑姬 菲奥娜

R利刃华尔兹

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的R利刃华尔兹如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现

死亡颂唱者 卡尔萨斯

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。

被动技能-死亡契约

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

诡术妖姬 乐芙兰

E幻影锁链

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在E幻影锁链的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。

光辉女郎 拉克丝

我们更新了R终极闪光的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。

R终极闪光

功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环

德玛西亚之翼 奎因

通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。

被动技能-侵扰

功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”

兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内

虚空之眼 维克兹

综合

视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!

掘墓者 约里克

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的R死亡预兆的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于R死亡预兆来说,是一次影响深远的增强。

Q战争预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放Q战争预兆之后,能够永久无视单位的碰撞体积。

R死亡预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R死亡预兆的目标在成为亡魂之后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

装备与物品

巫妖之祸

一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用巫妖之祸来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。巫妖之祸的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像冥火之拥,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖巫妖之祸的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。

我们调低了巫妖之祸的伤害。

唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害

饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)

大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下监视图腾,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。

开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒

更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒

瑞格之灯路线

我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做烈焰之炬的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下麦瑞德之爪和瑞格之灯的微小改动。

这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。

麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。

麦瑞德之爪

更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)

攻击速度:+15%

护甲:移除

被动-割裂:治疗效果从5提升至8

瑞格之灯

更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)

攻击力:+12

攻击速度:从25%提升至30%

护甲:移除

被动的赏金提升效果:从40%降低至30%

被动-割裂:保持不变

主动效果:保持不变

召唤师技能

传送

我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。

功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。

取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。

美术更新

我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。

屏障的粒子效果和音效已更新

治疗术的粒子效果和音效已更新

传送的粒子效果和音效已更新

引燃的粒子效果已更新

幽灵疾步的音效已更新

召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新

扭曲丛林

荒漠屠夫 雷克顿

这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。

R终极统治

生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500

每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90

暗黑元首 辛德拉

作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。

E弱者退散

冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒

R能量倾泻

冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒

水晶之痕

刀锋之影 泰隆

泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。

Q刺客诡道

基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130

R暗影突袭

冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒

魂锁典狱长 锤石

锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和相同的基准线上。

被动技能-地狱诅咒

每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果

R幽冥监牢

冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒

其他已知问题:

1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能

2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。

LOL明家怎样

大头以前真的很强大

能同时放上4个炮塔,输出是逆天的高,所以拳头把他无限削弱,到现在这种废物的地步,现在的他已经毫无用处

首先,炮塔是明家的特色技能,现在这个技能却显的很废,炮塔的生命值一个高爆发英雄很容易轻松解决,团战不先打你炮塔的人绝对是傻子,同时只能存放两个即使开上大招炮塔也非常脆弱,团战爆发的时候你有时间摆下炮台等人过来撞枪口么?人家直接秒你就解决炮塔问题,你脆的要命保命手段又不稳定,你怎么生存?

其次,明家的手雷更不用说,弹道速度慢的出奇前期即使有好的预判技术也难以击中对方,更别说让敌人眩晕了,难道对线的时候你要为了提高手雷弹道速度开个大么?

第三,明家的被动是增加附近友军和防御塔的生命回复,对线勉强算得上好技能,但后期你能利用它做啥,站着给塔回复生命么?极度可笑

第四,明家的W不是自动锁定英雄需要掌控距离,对线期一控制不好就打到小兵身上去了,虽然这个是他最稳定的输出技能,但和其他法师的AOE技能相比,你觉得很好么

初始移动速度奇低,本身脆皮,没有位移,控制不稳定,诸多限制了他的发展

不过拳头公司已经决定重做这大头了,现在就先期待一下吧

美服v4.4正式补丁:卡萨丁重做蔚蜘蛛被削弱

明家在一点情况下是无敌的如果你玩的是低端局的话 明家无疑是一个不错的英雄

他到6级后可以打过任何没有太高爆发的AP 而且他5级就可以1滴血不费拿蓝BUFF这是对中单多么打的鼓励啊 - - 而且明家的推塔能力也比较强且一般英雄很难近得了明家的身 所以你还可以一些无突进的AP 但是想妖姬 安妮等明家还是很害怕这种输出的、

纳我永不遇坑

北京时间3月18日,美服v4.4正式版本更新。

英雄平衡方面,重做卡萨丁登场;安妮、大头、大嘴调整;蔚、蜘蛛、轮子妈被削;多雄由于妖祸的削弱使其技能加成增强。

物品平衡方面,巫妖之祸被削、红爪与灯笼更具有攻击性、饰品冷却时间调整。

召唤师技能方面,传送到友方防御塔的冷却时间降低,其他技能特效更新。

英雄平衡调整

虚空行者 卡萨丁

卡萨丁技能特效已升级!

基础属性

普通攻击射程从 125 提高至 150

虚空之石[ 被动 ]

新增 通用性:卡萨丁现在无视单位体积碰撞

移除 将魔法伤害转化为额外攻击速度加成

虚无法球[ Q ]

新增 获得一层吸收魔法伤害的护盾,持续1.5秒,吸收40/70/100/130/160 ( 0.3 AP )魔法伤害

移除 沉默目标 1/1.25/1.5/1.75/2秒,但可以打断引导技能。

基础伤害从 80/110/140/170/200 ( +0.7 AP ) 降低至 80/105/130/155/180 ( +0.7 AP )

虚空之刃[ W ]

被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,造成20(+0.1 AP)额外魔法伤害。

主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,让他的下一次普通攻击额外造成40/65/90/115/140 ( +0.6 AP )额外魔法伤害,并回复已损失法力值的4/5/6/7/8%。对于英雄,有20/25/30/35/40% 回复效果。

冷却时间:6/6/6/6/6秒

无消耗

新增通用性:激活时重置卡萨丁的普通攻击计时器

能量脉冲[ E ]

伤害从80/120/160/200/240 (+0.7 AP) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7 AP)

虚空行走[ R ]

伤害从 80/100/120 ( +0.8 AP ) 调整为 80/100/120 (+2% 最大法力值 )

每层堆叠伤害从 50/55/60 (+0.1 AP) 调整为 40/50/60 (+1%最大法力值)

每层堆叠消耗从 100 法力值 调整为 每次都翻倍

移除 击中敌方英雄回复法力值

冷却时间从 7/6/5秒 降低至 7/5/3秒

消耗法力值从 100 降低至 75

最大堆叠次数从 10 降低至 4

叠加持续时间从 8秒 提高至 12秒

黑暗之女 安妮

新增通用性:所有击杀都会使冷却时间减半(包括英雄和小兵)

基础伤害从 85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

AP加成率从 0.7 提高至 0.8

焚烧[ W ]

基础伤害从 80/130/180/230/280 降低至 70/115/160/205/250

AP加成率从 0.75 提高至 0.85

提伯斯之怒[ R ]

基础伤害从 200/325/450 降低至 175/300/425

AP加成率从 0.7 提高至 0.8

皎月女神 黛安娜

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对她的技能进行了相应的弥补调整

月银之刃[ 被动 ]

AP加成率从 0.6 提高至 0.8

蜘蛛女皇 伊莉丝神经毒素[ Q ](人形态)

基础伤害从 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180

对野怪造成的最大生命值百分比伤害从 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150

剧毒之蜇[ Q ](蜘蛛形态)

基础伤害从 60/110/160/210/260 降低至 60/100/140/180/220

对野怪造成的最大生命值百分比伤害从 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150

结茧[ E ](人形态)

晕眩持续时间从 1.5秒 调整为 1/1.25/1.5/1.75/2秒

盘丝[ E ](蜘蛛形态)

冷却时间从 26/24/22/20/18秒 降低至 26/23/20/17/14秒

蜘蛛形态[ R ]

蜘蛛大概生命值从 90~260 调整为 85~390

蜘蛛具体生命值从 90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260 调整为 85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

探险家伊泽瑞尔

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对他的技能进行了相应的弥补调整

秘术射击[ Q ]

AP加成率从 0.2 提高至 0.4

潮汐海灵 菲兹

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对他的技能进行了相应的弥补调整

海石三叉戟[ W ]

主动AP加成率从 0.15 提高至 0.25

明家 黑默丁格

大头的模型重做,包括头上多了个神经元控制器。具体细节请点击

基础属性

基础移动速度从 335 提高至 340

进化炮台[ Q ]

新增通用性:现在

新增通用性:防御塔的生命值现在随着等级提高会有AP加成(1-8级的AP加成率为0.05,9-18级是每等级提高0.035,在18级的时候有0.4AP)

新增通用性:普通攻击现在会给激光充能 1/2/3/4/5%

移除 冷却缩减效果会对激光的冷却时间产生影响

智能:防御塔AI不再会那么经常地进行补刀,除非大头命令防御塔攻击小兵

深渊巨口 克格莫腐蚀唾液[ Q ]

指向性技能 调整为 直线型非指向性技能

护甲和魔法穿透从 具体数值5/10/15/20/25 调整为 百分比20/22/24/26/28%

射程从 625 提高至 1000

基础伤害从 60/110/160/210/260 提高至 80/130/180/230/280

AP加成率从 0.7 降低至 0.5

生化弹幕[ W ]

法力值消耗从 50 降低至 0

活体大炮[ R ]

修复Bug:技能说明中,对英雄使用,只有基础伤害被增强

深海泰坦 诺提勒斯泰坦之怒 [ W ]

冷却时间从 22/21/20/19/18秒 降低至 全等级18秒

额外生命值加成率从 10% 提高至 15%

战争女神 希维尔回旋之刃[ Q ]

每击中一个敌人的伤害减弱从 10% 提高至 15%(仍有最少40%的伤害)

弹射[ W ]

法力值消耗从 40 提高至 60

法术护盾[ E ]

法力值回复从 60/75/90/105/120 提高至 80/95/110/125/140

水晶先锋 斯卡纳晶体破碎[ E ]

导弹宽度从 60 提高至 70

导弹速度从 1400 提高至 1500

魂锁典狱长 锤石地狱诅咒[ 被动 ]

灵魂消失时间从 15秒 降低至 8秒

麦林炮手 崔丝塔娜急速射击[ Q ]

法力值消耗从 50 降低至 0

卡牌大师 崔斯特选牌[ W ]

AP加成率从 0.4 提高至 0.5

卡牌骗术[ E ]

AP加成率从 0.4 提高至 0.5

皮城执法者 蔚强能冲拳[ Q ]

最小伤害从 50/80/110/140/170 (+0.7 额外AD) 调整为 50/75/100/125/150 (+0.8 额外AD)

最大伤害从 100/160/220/280/340 (+1.4 额外AD) 调整为 100/150/200/250/300 (+1.6 额外AD)

天霸横空烈轰[ R ]

冷却时间从 130/105/80秒 提高至 150/115/80秒

对第二个目标的击飞持续时间从 0.5秒 降低至 0.25秒

对第二个目标的击飞距离从 350 降低至 250

英雄微小调整及Bug修复

字体更新

载入界面以及游戏中的字体调整

回城

当有护盾的目标正在使用回城技能时,对其进行的攻击以及伤害技能,会打断他使用回城,即使护盾没被打破也是如此。

野区

大击杀大型野怪时,生命值回复特效更新。

无双剑姬 菲奥娜利刃华尔兹[ R ] 修复Bug:当该技能被打断时使用闪现,有可能会卡主死亡颂唱者 卡尔萨斯死亡挑衅[ 被动 ] 修复Bug:有时死亡之后,会失去灭世者的死亡之帽、最后的轻语、虚空之杖的属性加成诡术妖姬 乐芙兰幻影锁链 [ E ]

修复Bug:当二次效果触发时,乐芙兰处于射程之外,但仍可以禁锢住敌人

光辉女郎 拉克丝终极闪光[ R ]

新增:当使用该技能时,会显示一个目标光环

德玛西亚之翼 奎因

新增 由于华洛已经标记一个目标,而无法进行再次标记时,会显示“正在冷却”

野兽之灵 乌迪尔巨熊姿态[ E ]

Bug修复:技能说明中,乌迪尔对同一个目标每5秒只能晕眩一次,而不是6秒

掘墓人 约里克战争预兆[ Q ]

修复Bug:在使用该技能后,约里克可以永久无视单位体积碰撞

死亡预兆[ R ] 修复Bug:时死亡之后,会失去灭世者的死亡之帽、最后的轻语、虚空之杖的属性加成

物品平衡调整

巫妖之祸

造成的魔法伤害从 50 (+0.75 AP) 调整为 基础AD的75% (+0.5 AP)

饰品(监视图腾、扫描透镜、占卜宝珠)

初始冷却时间(所有饰品)从 90秒 提高至 120秒

置换冷却时间(所有饰品)从180秒 降低至 120秒

瑞格之灯类装备(麦瑞德之爪、瑞格之灯)麦瑞德之爪新的合成方式:从布甲 +猎人的宽刃刀 + 100金币(总共700 金币) 调整为短剑 +猎人的宽刃刀 + 50金币(总共750金币)

新增 +15%攻击速度

移除 +20护甲

被动 - 割裂:对野怪的普通攻击造成60点额外魔法伤害,并回复5点生命值 调整为 野怪的普通攻击造成60点额外魔法伤害,并回复8点生命值

瑞格之灯新的合成方式从麦瑞德之爪 +短剑 +短剑 + 150金币(总共1650金币) 调整为麦瑞德之爪 +长剑 +短剑 + 140金币(总共1650金币)

新增 +12AD

攻击速度加成从 25% 提高至 30%

移除 +20护甲

召唤师技能

传送

新增 传送之友方防御塔处,会降低100秒冷却时间(总共200秒冷却时间。如果传送到其他物体上的冷却时间为300秒)

取消传送降低的冷却时间从 150秒 提高至 200秒

特效更新

屏障、治疗术、传送、引燃、幽灵疾步相关特效都已

扭曲森林地图

荒漠屠夫 雷克顿终极统治[ R ]

额外生命值加成从 300/450/600 降低至 200/350/500

每秒伤害从 40/70/100 降低至 30/60/90

暗黑元首 辛德拉弱者退散[ E ]

冷却时间从 18/16.5/15/13.5/12秒 提高至 20/18.5/17/15.5/14秒

能量涌动[ R ]

冷却时间从 100/90/80秒 提高至 120/105/90秒

水晶之痕地图

刀锋之影 泰隆刺客诡道[ Q ]

基础伤害从 30/60/90/120/150 降低至 30/55/80/105/130

暗影突袭[ R ]

冷却时间从 75/65/55秒 提高至 85/75/65秒

魂锁典狱长 锤石地狱诅咒[ 被动 ]

1个灵魂相当于的叠加次数从 1 提高至 4

幽冥监牢[ R ]

冷却时间从 150/140/130秒 降低至 120/110/100秒