英雄联盟人物初装_英雄联盟新装备怎么出装

“出装”是玩家在游戏中根据自己需要所出的装备。

开局可以根据敌方英雄的伤害能力,拟定大致的出装路线。比如说,玩家是一个上单坦克,对方四个物理输出,这个时候就要堆护甲和血量,如果是魔法输出,那么就偏魔抗。在没有百分比伤害英雄时,血量优先级高一点,但要是对方有百分比伤害英雄时,抗性就要多一些。

输出型英雄根据局势,对伤害提升的装备选择。比如玩家是个AD刺客,针对脆皮,那么就可以选择提升固定攻击力,穿甲的装备。

如果是半肉,可以选择黑切和血手,兼具输出和坦度。暴击流和攻速流也要看对方什么坦度做选择,爆发型法师尽量不要选择拖节奏的装备,回声,鬼书,帽子才是核心。持续输出发育型法师,则刚刚相反,可以选择时光大天使这类的装备。

不同英雄的核心装,优先级偏高,比如菲兹的巫妖之祸,蒙多的振奋铠甲,瑞兹的大天使等,很多英雄都有非常契合自己角色的装备。

扩展资料:

英雄联盟其它术语——

1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

4、ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

5、AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

6、APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

7、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

8、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

9、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

10、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

11、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

12、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

13、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

14、兵线:指双方小兵交战的线路位置。

15、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

16、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

17、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

s11新的装备让人头疼,好好利用自定义出装还是非常方便的。

首先游戏首页进入到藏品中,这里找到装备分类就可以看到自己的出装了,点击加号即可添加新的个人出装了。

设置界面还是非常简单直接的,需要对应英雄的可以点击应用到指定英雄,下面也可以看到最近常用的英雄,这里就拿我最近玩的多的维克托来距离吧,直接点击维克托头像,这样出装就针对维克托了。

然后根据自己的需求或者喜好设置装备,直接把装备拖入区块即可,还可以编辑区块的名字,常见用法可以标注出装顺序,甚至可以写一些说明,例如新手可以标注好技能加点或者分析局面,我给弟弟就是的石头人标记提醒了一些说明。例如:上单对线物理英雄先出反甲,法师出自然之力。

按照需求就可以设置出一套专属自己的出装推荐了,我习惯就是放出门装备,还有就是后面会出到的小件,这个也可以点击装备后买也可以,我习惯这样可以节省一些时间,然后就是会用到不同局面的装备都会放上,这样更加灵活多变,而不是一套单一的装备。也可以多几个区块分类不同的玩法,就像烬我就出了两种打法的区块,一个破甲一个暴击。

然后进入游戏看看效果吧,这个我们在配装方案中可以直接选到之前设置给自己配装,如果没有可能就是适用英雄中没有选中你现在玩的英雄了,可以去检查下设置,这里我选择的是维克托所以可以直接调取出刚刚搭配的出装了。

下面就是最后的效果展示了,刚刚设置的都在这里了,战斗开始轻松购买到自己想要的装备。

以上就是英雄联盟设置个人出装的全部教程了,希望能帮助到需要的玩家。