s6天赋加点推荐_s6天赋加点推荐图

       我很荣幸能够为大家解答关于s6天赋加点推荐的问题。这个问题集合囊括了s6天赋加点推荐的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

1.LOLS6拉克丝辅助天赋怎么加点 S6辅助光辉女郎天赋点法推荐

2.LOLS6大虫子上单新版天赋怎么加点 虚空恐惧S6天赋点法推荐

3.LOLS6死歌天赋加点推荐

4.LOLS6狗熊打野天赋怎么加点 S6雷霆咆哮天赋点法推荐

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LOLS6拉克丝辅助天赋怎么加点 S6辅助光辉女郎天赋点法推荐

       S6拉克丝辅助天赋加点:

       诡诈系天赋(通用)

       第一层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%

       第二层:秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%。你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。

       第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

       第四层:探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币,每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)冷却时间:5秒

       第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

       第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

       虽然是辅助的拉克丝,但是这里还是推荐主加诡诈天赋,之后加凶猛系天赋,因为拉克丝现在的伤害真的很高,在诡诈天赋中点出秘密储备和冥想可以前期很好的帮助ADC压制对方,耗血能力非常强,而且第五层的精密天赋加护甲可以防止被对面点,加法穿可以增加自己的伤害,很合适,加上拉克丝都是技能一套QER的打出,距离近还可以加上平A,是百分百触发第六层雷神的特效的,伤害很高!

       凶猛系天赋(进攻)

       第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

       第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。

       第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

       第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

       剩下的12点放到凶猛天赋中来,第二层点出双刃剑比较好,因为拉克丝的站位很难被打倒,相反和第五层的持强凌弱配合起来,可以增加5.5%的伤害,那就很是很客观的耗血伤害了!

LOLS6大虫子上单新版天赋怎么加点 虚空恐惧S6天赋点法推荐

        新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。

       新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。

       上单天赋

       这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力

LOLS6死歌天赋加点推荐

       LOLS6大虫子上单新版天赋加点 虚空恐惧S6天赋点法推荐

       凶猛系天赋(进攻)

       第一层:狂怒:攻速:0.8 1.6 2.4 3.2 4%

       第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

       第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2 4 6 8 10,法术强度提高3 6 9 12 15。

       第四层:恃强凌弱:对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。

       第五层:敏锐思维:法术穿透:1.4 2.8 4.2 5.6 7%

       第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。

       坚决系天赋树(防御)

       第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2 2.4 3.6 4.8 6%

       第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

       第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8 1.6 2.4 3.2 4%总生命值

       第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

LOLS6狗熊打野天赋怎么加点 S6雷霆咆哮天赋点法推荐

       LOL英雄联盟S6赛季将至,很多英雄的天赋加点都有了新的改动。下面深空高玩就来介绍一下LOLS6死歌天赋加点推荐,一起来看看吧。

       LOLS6死歌天赋加点:

       凶猛系天赋(进攻)

       第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

       第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

       第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

       第四层:赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。

       第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

       第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

       死歌作为一个中单AP,当然首选的还是攻击天赋,点出法伤和法穿都能很好的提高死歌的输出能力,第六层的冥火之触对于死歌的加强也是比较明显的,在前期用Q耗血的能力大大增强,而且对R技能的伤害加成也是比较高的!

       诡诈系天赋树

       第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

       第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

       第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

       第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

       死歌基本作为一个团战有去无回的英雄,防御天赋基本就不用考虑了,还是加到诡诈天赋来比较好,第一层的野蛮能够加强Q技能的前期补刀能力,冥想也能让死歌前期没压力的放Q技能收兵耗血!

       LOLS6死歌符文:

       红色:法术穿透x9

       **:成长生命值x9

       蓝色:成长冷却缩减x9

       精华:法术强度x3

       这是Faker的死歌所使用的一套符文,除了蓝色没有其他特殊的地方,都是ap英雄通用的属性,红色法术穿透,因为死歌的所有技能伤害都是魔法伤害,固定的法术穿透在前中期可以让死歌伤害高很多,而且对于大多数ap英雄来说红色最好的就是法术穿透符文。而**更没什么好说的,因为在后期可以免费多得200多滴的血量性价比非常高。而蓝色就是这套符文的精明之处,faker全带了成长的冷却缩减,在中后期可以免费多10%+的减CD,虽然死歌并不是一个很需要减CD的英雄,因为Q技能和E技能的CD都极短,但是死歌的大招是非常重要的技能,而且CD非常非常长,带了减CD符文后在后期死歌的大招CD会短不少,而精华不用解释,法强最好。

       S6狗熊打野天赋加点:

       凶猛系天赋树

       第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

       第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

       打野狗熊在攻击天赋中点出前2层,保证打野的时候的回血和效率,狗熊主要输出为平A,所以4%的攻速配上符文一些攻速效果还是很明显的!

       诡诈系天赋

       第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

       第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

       诡诈天赋也是点2层,提高打野的效率和红BUFF的利用率就可以了,打野的狗熊还是很需要红BUFF的时间的!

       坚决系天赋树

       第一层:愈合:生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒

       第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

       第三层:符能盔甲:所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%,对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%

       第四层:耐久:+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%

       第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

       第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。

       狗熊主点的还是防御天赋,但是和其他肉英雄不同,这里推荐是第一层和第四层都点出回血效果,第三层点出符能盔甲,配合狗熊必出的装备绿甲效果还是非常好用的,第五层点出灵敏可以有效的保证Q的命中率,第六层就点出时光之力,增加自身的血量!

       狗熊打野符文:

       红色:攻击力x9

       **:护甲x9

       蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3

       精华:攻击速度x3

       Diamondprox的狗熊打野所使用的一套符文,这套符文可以说是标准的狗熊符文,狗熊需要的每一项属性符文里都有。首先红色全带了攻击力,这点没什么好说的,因为狗熊是一个AD打野英雄,而且还是一个普攻型打野英雄,清野时要一直用普攻打伤害,攻击力高一些清野效率也会高一些,而**不用多说,护甲是必须带的,因为野怪前期伤害很高,所以一定要带护甲,除非是稻草人这种可以无伤清野的英雄,否则的话前期需要频繁的回家补给,非常影响打野英雄的节奏和发育。而蓝色带了6个冷却缩减,因为狗熊的技能CD都非常长,非常需要减CD,剩下的三个带魔抗。精华带了三个攻速,因为狗熊非常需要攻速,不仅清野能快一些,而且还可以尽快的触发W技能。

       好了,今天关于“s6天赋加点推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“s6天赋加点推荐”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。