暗黑3巫医加点技巧攻略_暗黑3巫医加点技巧攻略大全

       在当今这个日新月异的时代,暗黑3巫医加点技巧攻略也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于暗黑3巫医加点技巧攻略的今日更新,以期为大家带来新的启示。

1.暗黑破坏神3游戏攻略:巫医攻防平衡理论

2.暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得

3.暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玩法技能装备附魔搭配心得

4.暗黑破坏神3——中产巫医,1.04心得

5.小白玩家请教暗黑3巫师天赋怎么点?

暗黑3巫医加点技巧攻略_暗黑3巫医加点技巧攻略大全

暗黑破坏神3游戏攻略:巫医攻防平衡理论

       我所谓的攻防平衡,并不排斥暴力拼命流或者安全萎缩流。也许以某个人贴出来的build为基础,调整一两个技能或符文,就是适合你的。只要你能在伤害输出,伤害减免,操作复杂度,以及死亡次数等各个方面之间达到一个自己满意的平衡点,那么这就是适合你自己的。所以不论拼命流还是萎缩流,他们都找到了自己的战斗方式,究竟是不是适合每个人,只有自己尝试过才知道。

       拼命流和萎缩流是两个极端,而我们每个人的平衡点都在这两个极端之间的范围内移动变化。攻防平衡点变化后,可能会使很多状况发生变化,我这里举例说两个方面:死亡和HR

       先说关于死亡:

       举个例子,我把副手的盾牌换成了加伤害的咒物,我的攻防平衡向攻击端移动。

       我们需要分析一下这次死亡:死亡的成本是什么?

       我的伤害变高了,杀怪速度变快了,然后因为防御变弱我挂了。

       1.复活时间,随死亡次数递增;

       2.怪会回血,死久了会回满

       3.修装备的钱。

       4.死了会难过(别笑,我老婆就这样),死多了会烦躁

       那么结论呢,副手该用什么?有人说用盾,有人说用副手咒物,还有人说用双手高伤害武器。其实他们说的都对,但只是对他们自己的情况而言是对的,装备水平,操作习惯,游戏心态都会对结论有影响。但对你自己是不是合适,只有自己实践过才知道。

       假设复活后我没死清掉了这波怪,那么如果我提升的dps帮我节省下来的时间收益,大于上面的1234,这次死亡就是值得的。当然如果发生2,则前面全白打,血本无归,所以千万不能犯2.

       对于玩HC或者4的情况比较严重的玩家,显然更适合猥琐流+拿盾。

       对于拼命流来说,他们的攻击/效率曲线是个单调增函数,所以放弃防御拼命对它们来说是最好的选择。但随着装备的提升,这个曲线也会发生变化。然后到下一幕难度增加,又变回拼命流。

       再说HR

       HR就是hitandrun,打带跑,放风筝。

       依然如前面的例子,换了副手,但这次我没死,因为我改变了HR的节奏。

       带副手时,我只站定2秒,因为防御力弱了,2秒可以保证我不死,同样8秒拉开距离回满状态。

       假设带盾时我可以站定3秒输出,这期间怪会跑过来近身,摸我一两下,但我还能承受。3秒后我后撤,通过技能装备血瓶等各种手段回血,各种给怪减速给自己加速用墙挡路拉开距离,8秒后我状态回满,再站定输出如此循环。数字只是随便举例,具体数值不用太在意。

       也就是说,换了副手后,dps高了,但是每次H的时间短了。同时R的时间不变。假设换副手后DPS提升到1.5倍,则3秒1倍输出和2秒1.5倍输出,数值相等,也就是每个循环总输出相同。但用副手时单次循环的时间减少了(3秒变2秒),效率得到提升。但实战中输出时间,dps数值,根装备,技能和操作都有关,每个人的情况不一样,那么究竟拿盾还是拿副手更适合你呢?

       上面只是抛砖引玉,说了些关于装备的变化,而技能上则更加复杂,需要大家自己实践体会。

       总之一句话,适合自己的才是最好的,而究竟哪个最合适,只有实践过才知道。巫医是个变化无穷的职业,希望大家都能找到自己的路,并玩的开心。

暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得

       正在玩暗黑3中巫医角色的同学们注意了,下面是由网友sandy160分享的巫医心得,从属性来分流巫医流派。坦克流、均衡流和单挑流,由属性到Bulid,完完整整的和各位探讨主流的巫医属性需求。

       本人起手职业就是巫医,无知地渡过了童年,来到了炼狱。经过各种虐后,终于无压力炼狱任意组合,不过说实话:A4的火法师和腐化天使很恶心,到处乱跑。

       现在网上流行各种流派说法,其中说得最多的就是呕吐流和推熊流,我个人的看法是:巫医的玩法可以很丰富,不要给自己下死套,然后限定自己走什么路线。一路吹箭到60级,从来不愁法力不够用,当初还觉得巫医的法力是用来干嘛的,现在想想,用不完蓝的巫医,连巫医潜力的十分之一都没发挥。废话少说,进入正题!

       巫医装备取向:

       武器:回蓝11+、击回600+、高富帅可选(1000+DPS、目盲/昏迷/冻结、智、体)

       副手:回蓝11+、控制2%+、智/体

       头盔:抗性60+、回蓝11+、智/体

       项链:击回400+(高富帅可选全抗、爆击、爆伤、体、智)

       戒指:击回200+

       手套:昏迷3.5%+、全抗60+

       腰带:冻结3.5%+、全抗60+

       其他防具:抗性60+

       个人建议:先配武器副手防具,最后配戒指护身符、因为我们不需要神级的坦克,所以当你的防御属性毕业后,开始用戒指护身堆爆击爆伤智力提高DPS,进攻才是最好的防守。本人现在临近毕业属性,1200击回、4200甲,其他毕业,我可以单刷或组队刷A4。所有怪,单人打不推熊,全程酸雨一般怪也不会狂暴,像火法师、腐化天使之流就不敢保证。一般三个秘法切不倒,一个亵渎懒得闪,瘟疫早已无视,火链和熔火还是得避一避的。

       下面给大家详细分析下巫医的几种主流build:

       坦克流(我目前的配置)

       中心思想:利用酸雨的高回血,成为打不死的小强

       属性优先:回蓝》护甲》抗性》击回》控制》体能》智力》爆击爆伤

       技能:

       左:僵尸熊

       右:酸雨24码符文

       1:灵步3秒

       2:僵尸狗生命连结或吸血

       3:鬼娃猎头

       4:大巫毒祈雨

       许多人可能会觉得狗没用,确实狗没用,但做为4CD,你配个灵魂收割、恐惧、混乱,也是没用的,因为一冷却就要用以确保回蓝,而狗的好处就是49法力60秒CD,适用无脑操作。因此个人认为优于其他。

       被动技能

       丛林生存、恶性毒药、预求探知

       恶性毒药是很强的坦克技能,雨和熊都是毒伤害,你不但能为自己争取生存空间,也能为队友争取生存空间,而春哥是不必要的,你是坦克,扛不下就是扛不下,一个春哥不过让你晚死3秒,而一个恶性毒药能让你扛住你带春哥扛不起的怪。选装备堆属性最好是均衡发展,一样偏高是浪费。

       入门主属性要求:

       回蓝:50左右护甲:4000+

       全抗:700+控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)

       敏捷:100+(10闪)击回:1000+

       血:35000+DPS:10000+

       毕业要求:

       回蓝:50左右护甲:5000+

       全抗:800+控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)

       敏捷:100+(10闪)击回:1500+

       血:55000+DPS:20000+

       均衡流:我正在转型中

       毕业要求:

       回蓝:50左右

       护甲:5000+

       全抗:800+

       控制:15%左右(目盲+昏迷+冻结+冰冷+缓速)

       敏捷:100+(10闪)

       击回:1500+

       血:55000+

       DPS:40000+

       可以看到,控制类我们加入了冰冷和缓速,而DPS要求高了一倍,技能配置不变,但战术改变了。

       基本战术是:起手酸雨(3秒回血和20%减伤)然后灵步占好有利地形,推熊优先击杀各种高攻怪、脆皮怪(相对来说的脆皮,比如金怪的喽罗)保证3秒内用一次雨,其他时间熊,也就是跑了就放熊,让怪自己来撞上,带点风筝成份吧,怪太多(如幻像)不好跑的,那就恢复老本行,站桩酸雨。

       如果有条件,武器最好带生命窃取2.5%以上,这是高富帅的追求了。击回、回蓝、窃取、双爆中的一个,有钱未必有货,退一步,少掉击回或爆,带个孔用宝石打上。

       这是我努力的方向吧,我是个懒人,外加手残,生存是第一道,而少死一点,就是效率了,更高的DPS,当然更好。极端的输出,至少我个人是不喜欢的,就我现在来说,一天5次以上的A4,再牛的操作也会手残的。所以我追求稳打。

       其他路线我也尝试过,心得可以分享一下,由各位看官各自取舍。

       暴熊5CD

       主动技能:

       熊、灵步3秒、混乱、狗、鬼娃、巫毒回蓝/加伤

       被动技能:血祭(15%蓝转血)、春哥、预求

       先来分析一下这套技能吧5CD,目的就是把灵步从4CD中解放出来,只在我们需要的时候用,保命,容错。而熊的伤害是完全不用怀疑的,无论是单攻还是群攻,唯一的缺点是射程。适合手快的玩家,喜欢操作流的可以尝试。

       熊140蓝,以1.5攻速算,一秒耗蓝210,而用了血祭就少了15%,也就是30蓝,4CD是4倍回蓝,大约是多了8回蓝左右,和加蓝上限秒回1%蓝那个差不多,但多了一个:秒回1%血,以5万算,就是秒回500。

       配装方面:建议武器带生窃取,属性优先为:回蓝》双爆》智》护甲》全抗》耐》生命之球回复,移动12%+就不需要说了吧?继航能力方面,完全是血瓶、生命球,吸血,回血了,操作要求相对高,但真的很强悍,装备过关后,单人刷A4跟A2差不多,只是危险系数高了罢了。

       最适合2人队,组一个坦。巫坦减伤+控制、蛮子能吼、和尚能把怪给你集中、几轮野兽犁过去,寸草不留。

       要求:面板DPS60000+,达不到的就不要尝试了

       单挑流

       技能:毒箭、熊、灵步、狗、鬼娃、巫毒加伤

       被动:穿透迷雾、春哥、4CD

       装备基本同上

       这个的玩法就是一般用毒箭清小怪,遇到群怪或JY,4CD推熊暴发,为了高攻舍弃很多防,A3A4各种死,不死也累,碾压A1A2的存在,灰常效率也灰常暴力,前提是你能忍受一包黄没一件63的纠结。

暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玩法技能装备附魔搭配心得

       首先,介绍下自己英雄:巫医,等级60(+23),血5.5万 dps有1.7万,全抗600-680,护甲4000,格挡36%。Build 灵行步,变猪,吸血狗,大僵尸,蛤蟆雨,推熊。被动技能春哥,丛林,血祭。如果你的装备比我好几个档次,可以不用特别在意后面的心得。

       1.0.4 的时候 Farm 第一和第二幕,一直等待 1.0.5。如今 1.0.5 到来,昨天全部通关,并且做了一些测试给大家一些提醒。

       第四幕的精英更新

       以前由于 Bug,很多精英不能正常生成;如今 Bug 修复了,但是却对HC一点都不算是好消息。

       第一个需要注意的是:第四幕的重锤怪可以变精英了!无论是蓝色金色,攻击力都比普通怪还要高。一般情况下在怪物出手的时候,可以通过移动躲避攻击。巫医这种有宠物的也可以用大僵尸抗住,但是特别小心瞬移,筑墙和监禁等词缀。把你控制后,或者直接瞬移过来就是一锤!我在0难度没被砸过,但是狗几下就被砸死了;在2难度下有次被监禁了,锤子砸下来前开的灵行步。走了2步直接显形,证明他砸了我至少50%血才导致灵行步失效,也就是每砸一下大概至少3万!所以请特别注意!!!(刚才好像看到有个人因为这个怪喜闻乐见了,对不起,没及早发帖提醒大家)

       另外还有几种怪物也可以变成精英了,包括天上掉下来那个;那个怪物看起来不起眼,其实攻击力还是有一定威胁性。最后第四幕需要注意的就是魔钥守卫者,我等下一起说。

       怪物等级

       这个大家都有提到过,或大多已经发现,我这里再重复一下。0难度下,第三和第四幕的怪物为63级,难度大于第二幕(可以认为是62级),更大于第一幕(怪物61级);不仅因为怪物等级高,而且因为怪物本身也更恶心。想想第四幕的重锤,火法师,冲锋的堕落天使,还有晕人2秒的一个可以丢火球的。

       但是在1难度(及其更高难度)下,所有怪物等级全为63,相应的掉率也和0难度A3和A4一样;因此理论上,在1难度下所有章节的难度相等,后面的怪更恶心。所以你如果可以刷1难度的第一幕,证明你可以去1难度的第四幕,虽然要更加注意那些恶魔的技能。

       所以,我个人建议,也是经过我测试过0难度至2难度的第一幕至第四幕的结果:如果你可以0难度通关了(当然要小心A4更新的怪和钥匙怪),再去1难度;否则建议留在0难度 Farm,比如第三幕是个非常不错的选择。

       钥匙怪

       一方面对于目的在于通关的同学,要小心这几个怪物。特别是第三和第四幕的,能不打就别打。对于想刷钥匙的同学,我得说刷他们也不是不可能,但是得注意一些地方。

       地点大家应该都知道,第一幕的钥匙怪在悲惨之原,第二幕的在绿洲。对巫医均没什么难度,因为可以无限变猪。而且钥匙我在2难度都已经刷到了(0难度掉率5%,每等级+10%);A3的在要塞上层的石垒,即帮忙升起3个投石车的地图。怪物不仅会分身瞬移,而且几乎全屏的僵尸冰块,让你速度大幅下降的同时造成很大伤害。即使是0难度,即使我有妖术,我都经常被打到红血。所以请开荒的同学特别注意!打法有几种:一是卡小楼梯,但是怪物刷新的地方不一定有,另外有时他可以通过分身瞬移又重新对你造成威胁;二是猥琐法(对于巫医而言,我相信别的职业也有相应的猥琐方法),每次上去变猪,打一通,然后灵行步走人,在远处等CD,或者等怪物的分身技能消失,如此反复。

       最后说第四幕的钥匙怪。银光尖塔一层,请以通关为目的的同学,尽量避免和他战斗。好在钥匙怪都不会追特别远。我在2难度下打的他也是猥琐法,但是被打出2次春哥。这个大菠萝样子的小boss,有冲锋击退的技能,这个技能最弱;然后是减少生命恢复能力75%的 Debuff,中了 Debuff 基本就不能怎么回血了。对于巫医来说一般不会中,因为有宝宝在前面。中了的话,回城或者绕远等 Debuff 消失再来吧;然后土地焚烧,这个技能太imba了。2秒钟的时间,可以让我所有的宝宝全死,我直接出春哥;有个区域范围相当大,类似第四幕火法师的火流星技能的范围,等你看到了地上的火光(非常不明显),再跑出去,基本空血。我火抗680,所以请万分注意这个技能!!而且,如果你的装备更我一样不算太好的话,或者网络是可能lag的话,我强烈建议你珍爱生命,远离这个小 Boss。

       这里加一句。在0难度下能把我打出红血甚至春哥,只有第三和第四幕的钥匙怪。这样应该可以更直观的理解:这两个imba的小boss还是很强的。

       目前,我第一之第三幕的钥匙都有了。第四幕的图谱还没拿到,但是想到他还是有点头疼。还是等装备更好再说好了,这里只是为了测试一下怪物的强度和刷钥匙的可能性;因为有钥匙了,打不赢双boss也没有用。这里分享一下自己的测试结果,希望对大家有所参考价值。

暗黑破坏神3——中产巫医,1.04心得

       根据目前巫毒神教中的流行的两大主流及一些支流,我个人玩了宠物流和玉魂流,呕吐流和推熊流涉足不多。

       一、宠物流:

       宠物流目前流行的是被动鬼娃大军流及元素系三宠流,宠物流入门极低,适合新手巫医。

       1、被动鬼娃大军流

       由于2.0.5版本对被动技能鬼娃巫咒的修改,原释放技能5%召唤鬼娃改为法术命中10%召唤鬼娃,以及被动鬼娃可以将鬼娃大军的鬼娃替换掉(吐槽:坑爹改动,合同工打着打着变临时工),导致祖套套装效果价值大大下降,但是这个被动的修改却有利于没有祖套也想尝试鬼娃海的入门级巫医玩家。

       a、技能搭配:

       核心被动鬼娃巫咒,主要搭配被动剥削死者、穿透迷雾,次要搭配丛林坚韧,部族仪式等,根据个人喜好选择次要被动。

       主动技能根据装备使用火蝙蝠(推荐吸血雕文)、青蛙(有蛤蟆铲推荐腐乱青蛙雕文,没有则用天降雕文),用以触发核心被动,搭配狗、巨尸、大巫毒、食人鱼、灵行等次要主动技能,次要技能可以根据自己喜好随意。

       b、装备选择及附魔(注意:推荐附魔是指装备主属性中推荐要有的词缀,没有在推荐中的词缀都是LZ建议要更换的,一般装备4个主属性要尽量向推荐附魔靠拢,下同)

       头盔:必选宠物头,推荐附魔:智力、暴击、洞

       肩膀:推荐奥基德,推荐附魔:智力、体能、生命加成、护甲、全抗。(肩膀不选鬼娃大军加成是因为被动鬼娃流的BUILD中完全无需鬼娃大军技能)

       胸甲:推荐黑JJ,推荐附魔:三洞、智力、体能、生命加成、护甲、全抗(没有技能加成,理由同肩膀)

       手套:必选宠物手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、体能

       腰带:推荐黑JJ,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗

       护腕:推荐奥基德,推荐附魔:物理加成、智力、体能、暴击

       裤子:推荐黑JJ,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗

       鞋子:推荐攀冰,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速

       武器:首选星铁,次选蛤蟆铲,再次末日剑,推荐附魔:1洞、智力、爆伤(星铁)、攻速

       副手:推荐青蛙、鱿鱼,推荐附魔:暴击、智力(同样不建议鬼娃大军加成)

       项链:推荐单系免疫(秘法、电),推荐附魔:物理加成、智力、爆伤、暴击、攻速

       戒指:推荐华戒+乔丹或者狗戒,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、物理加成(乔丹必选)

       2、元素系宠物流

       元素系宠物流根据新版本中鬼娃大军可以正确接受元素加成及狗戒的改版强大(原来土狗,六神合体后变哮天犬有木有)而衍生而来,适合有一定装备基础的懒玩家(尤其是手残和妹纸,看着宠物灭掉一波一波精英很有快感)目前主要有火系、毒系、物理系

       下面主要以火系为主

       a、技能搭配:

       主要被动:穿透迷雾、午夜盛宴、剥削死者、御尸者、强烈忠诚,根据个人喜好随意选择,如果有狗戒可以多选增加狗数量的被动

       主动技能:鬼娃大军、狗、大巫毒、灵行、巨尸,雕文根据装备选择统一元素系别

       b、装备选择及附魔

       头盔:必选宠物头,推荐附魔:智力、暴击、洞

       肩膀:推荐奥基德,推荐附魔:智力、体能、鬼娃大军加成、生命加成、护甲、全抗。

       胸甲:必选祖衣,推荐附魔:三洞、智力、体能、鬼娃大军加成、生命加成、护甲、全抗

       手套:必选宠物手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、体能

       腰带:推荐哈灵顿(开箱腰带)、长串之耳、黑JJ,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗

       护腕:推荐奥基德,推荐附魔:元素加成、智力、体能、暴击

       裤子:毒素系推荐毒裤子,其他推荐黑JJ,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗

       鞋子:必选祖鞋,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速

       武器:首选星铁,次选元素加成武器,推荐附魔:1洞、智力、爆伤(星铁)、攻速

       副手:必选祖副,推荐附魔:暴击、智力、鬼娃大军加成

       项链:推荐单系免疫(秘法、电),推荐附魔:物理加成、智力、爆伤、暴击、攻速

       戒指:推荐华戒+狗戒,次选乔丹,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、元素加成(乔丹必选)

       二、玉魂师

       玉魂师属于比较高阶的巫医流派,装备要求严格固定,操作比较繁琐,开始会觉得比较脆容易死,但是熟练后爆发强,飘逸灵活,个人觉得更适合组队。玉魂师因为核心技能灵魂收割原因,词缀中需要-CD,个人觉得巅峰加装备面板有个30%-40%减CD配合被动剥削死者、魂灵归体就不会影响你的流畅性了,更多的是熟练手法。

       a、技能搭配:

       核心被动:死亡蔓延、剥削死者,主要被动灵魂归体、丛林坚韧、阴森盛宴,根据个人喜好选择搭配

       主动技能:蚀魂-憎恨之灵、虫群-疫病(现版本最强虫群雕文,谁用谁知道,修复后可选一次传染俩那个)、魂灵收割-生命虹吸、3秒灵行、食人鱼旋风、恐惧加甲

       b、装备选择及附魔

       头盔:必选雨蛇神,推荐附魔:洞(插-CD钻石)、智力、暴击

       肩膀:必选玉肩,推荐附魔:智力、体能、-CD、护甲、全抗(因版本问题蚀魂技能加成无效,待更新后正常再附魔技能加成)

       胸甲:必选玉衣,推荐附魔:三洞、智力、体能、生命加成、护甲、全抗(同肩膀)

       手套:必选玉手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、-CD、体能

       腰带:推荐黄金腰带、虫群减速腰带、哈灵顿,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗

       护腕:推荐强横护腕,推荐附魔:寒冰加成、智力、体能、暴击

       裤子:必选玉裤,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗

       鞋子:必选玉鞋,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速

       武器:选择DPH高的武器,推荐日光、狂君权杖,推荐附魔:1洞、智力、-cd

       副手:推荐青蛙,配合黄金腰带,推荐附魔:暴击、智力、-cd

       项链:推荐单系免疫,推荐附魔:寒冰加成、智力、爆伤、暴击、-cd

       戒指:推荐华戒+乔丹,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、寒冰加成(乔丹必选)、-cd

       至于推熊流和呕吐流等支流,玩这些流派的相信都是一些资深巫医了,不需要人来指导了,所以本文中就不再介绍这两种流派,大家有兴趣可以翻翻前人的文章,不过我不推荐没有星铁刀的玩家玩推熊,理由是太累。

       欢迎大家一起讨论,指正错误,希望能给新教众们一点小帮助。

小白玩家请教暗黑3巫师天赋怎么点?

       玩暗黑3有段时间了,自己有野蛮人,巫医。我一直觉得巫医这个职业非常好玩,非常多样性,更新过后,打法更是多样。巫医真的非常强。不用太大的投入就可以有很好的效果。

       我走的是平衡流,也就是装备选择都是智体双加的。无任何暴击,暴伤装。原因有2个,第一我觉得巫医是个半近战法师,要比其他远程离怪更近,所以一定的血量是必须的,第二由于是几个兄弟一起玩,所以暴击暴伤装都紧着法师弟弟拿,于是自己就走了这种生存路线,但是请相信我,投入不大,但是效果非常好,A3,A4随便刷。属性如图

       技能选择如图

       由于回蓝的增加,和4CD的更改,我发现蓝其实是够用的。于是被动我选择了1%回血。__我的_量更有保_,在加上我本身的高血量,能_我提供一_900多的秒回,让我的生存能力更强。这样的配置是非常能抗的。第一巨尸宝宝 攻击高,血量高,真的很难死,由于我的装备选择。所以攻击略有欠缺,于是我选择了巫女随从来增加伤害(7000伤害,1000击回)在遇到蓝怪时,开仪式,一般情况下我是硬顶的。秒回,加上吸血能让我抗一阵。(当然熔火还是要躲下的)血到一半左右的时候灵行,然后继续顶着打。基本上都能抗过去。当然主力输出技能还是推熊。

       如果你没有很多钱去弄暴击,暴伤装,如果你想在组队的时候当个伪T,选择这种类型的巫医吧,有输出,能站的住。

       撇开+%魔法伤害这样的技能不谈的,所以最后分析结果也可能略有偏颇,大家仅当参考即可。

       因为撇开伤害不谈,因此影响攻击力的只有暴击、速度、减防减抗。而暴击显然是风暴天赋的专利,而且产生暴击后的效果能够帮你有效的控制局面。至于其他技能的加速和减抗,它们都是T1技能,因此不管你选择哪个天赋,都不应该吝啬那几点。

       而奥术天赋里的法力回复,几乎是每个wiz的必选,所以不管你喜不喜欢,在奥术中至少有11点技能点是需要分配的。听说D3中传送技能不再可以穿墙,那么这个技能也就不再显得那么必要,至少是仁者见仁,智者见智吧。

       我们可以设想这样的一个build:前中期主升奥术——奥术天赋里的奥术飞弹和分裂在前期能很有效的分别对付boss和小怪。而暴雪任何游戏的前期,法师的攻击力相对怪物而言都是偏高的,可以迅速的解决战斗而很少需要考虑自身安全的问题。到了中后期,可以重置天赋点,开始将技能大量的投入拥有强力暴击和控场的风暴天赋。奥术天赋点到出法力回复即可,装备上则拼命的堆暴击(如果有的话……),于是一个疯狂的杀戮机器从此诞生了。

       好了,今天关于“暗黑3巫医加点技巧攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“暗黑3巫医加点技巧攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。