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1.DOTA矮人直升机就出什么装备呢

2.战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐

3.DOTA2矮人直升机天赋树怎么点 矮人直升机

4.DOTA矮人直升机的出装顺序和加点?

5.矮人直升机 - AV - 英雄简称:(AV)

6.全民英雄敏捷英雄矮人直升机推荐

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DOTA矮人直升机就出什么装备呢

       出门魔棒+3树枝+补给

        或头环+3树枝/全套+补给

       中期相位/飞鞋,魔杖,梅肯/林肯/对剑/黑黄,

       后期相位/飞鞋,梅肯/林肯对剑/黑黄,虚灵,蝴蝶,其他所有DPS装备及发球假腿均不推荐,包括分身斧,多余格子堆蝴蝶圣剑

       因为3技能的原因它是有团战后期能力的(不是单挑),强力推线能力,所以前期出完撑血装备后及时转DPS装,同样因为3技能的原因所有发球都不推荐,只有吸血和冰眼能叠加,但又不是完美得加,效果很差,金箍棒大炮不能叠加。

       撑血装备一件就可,保证3个技能下俩没事就行了。

       GANK很凶猛,中期一个绿帐基本出了TF都不虚,前提是速度比别人快,保证你R得到别人,别人打不到你,所以要相位。

       加点我与其他几位相反。主一技能,2,3,能前期一级就可,因为现在飞机不算新英雄了,大家对他的技能都了解,你放跟踪导弹,对方跑到安全的位置就不跑了,基本不可能达到最大伤害。

       R的成长只加伤害,前期不升留后期升?

       抓人2起开始,或者6级。

       阴影处一导弹,等发射了,跟上去,R+A2下,然后等R的CD再来一次,就死了。跟敌人的时候别A他,否则很容易跟不上,等CD再来一次就行了,CD很短的,你要保证的是不跟丢,不被秒,

       基本除了TF,夜魔,树等专业肉之外都死了,有大放大,CD财60秒,对面2个人,看准不能杀2个,杀一个也行,别太贪,保证不被秒,最好不要第一个冲上去。

战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐

       直升飞机前期是一个靠技能吃饭的英雄,主2副1,1技能1级就很厉害,可惜成长性太差,3技能起手放个导弹,有大出大,gank最好能带瓶子控符

       鞋子必不可少,目前版本可以考虑用秘法鞋,然后骨灰盒自用敌用都不错,也是中期性价比比较高的东西。

       另外最重要的就是插眼控制视野,抓人最好别走河道。不建议出先锋盾,这个版本先锋对远程效果太小。

       一般6级也就这些,然后如果要爆发力就出红杖,要控制就出个散失,后期当个伪dps来打,开3技能扫射还是挺厉害的,装备就往生存方向和攻击力方向发展把。

DOTA2矮人直升机天赋树怎么点 矮人直升机

       战锤全面战争2矮人是游戏中的一个强力派系,矮人族有哪些强力兵种和传奇领主?下面一起来看看战锤全面战争2矮人族详解攻略

       战锤全面战争2矮人族详解攻略

       估计战锤2不会再更新矮人了,这个攻略可以适用好长一段时间(攻略版本为暗精驯兽师拉卡斯版本)。

       矮人势力适用人群:

       1、由于大部分操作都是开局暂停布阵,这个势力特别适合懒得慢速操作的老年人(比如我)

       2、近代枪炮枪毙各种妖魔鬼怪是一种唯物主义体验:)

       不适用人群:

       1、喜欢魔法者

       2、喜欢冲脸者

       3、喜欢大量操作者

       4、不喜欢详细运营者(矮子高度依赖种田提供经济)

       照顾新人,基本常识说明:

       1、部队面板上,攻击是指命中,防御是指闪避。近战命中率=攻击-防御+30%

       远程攻击命中率与上述数值均无关,只看远程兵的“精准”数值——而且这个数值是隐藏的。

       2、伤害是指命中后造成的伤害(鼠标停在伤害数字上可以看见破甲伤害和非破甲伤害的比例)。非破甲伤害打在护甲上,会被随机减免(护甲值÷2)到(护甲值)之间百分比。

       例如:某敌军有100非破甲伤害。我军某部队有100甲,则敌军击中后,非破甲伤害会被减免(50%—100%),换言之,敌人对我方造成的伤害就是0到50之间的随机数值。如果我军该部队护甲值为120点,则减免比例为(60%—120%)。则敌人造成的伤害就是0到40。以此类推,护甲达到200时,免疫非破甲伤害。

       无论护甲多高,破甲伤害都不会被减免。

       3、部队面板下面有一列状态,最重要的是最左边的不同颜色盾牌——抗性,鼠标放上去可看见具体是哪种抗性。由于抗性可以减免一切伤害(包括破甲伤害),所以除了初期敌人没有破甲伤害的这一特殊时期以外,中后期开始,抗性比护甲重要得多。

       抗性包括远程抗性(字面意义),物理抗性(远程近程都抗,但魔法攻击不抗)特殊保护(简称特保,按比例减免一切伤害,最强抗性)。其中由于AI对魔法攻击用的一团糟,所以物抗也很强力,大部分情况下约等于特保。

       矮人出门传奇领主选择:

       (强烈推荐)白矮人,优势:(1)全游戏最强的蓝线,全国受益,每个蓝线技能都补充了矮子迫切需要补充的短板;(2)超强的初始兵,那个火焰喷射器是所有初始兵里最快能金杠的部队——由于矮人初期艰难,白矮人的初始兵强这一点特别占优(点名批评至高王,那个铁锤初期有啥用?);(3)个人极强的战斗力,初期除了铁皮无人可敌,还有闪光弹、全图不掉模组两个强力技能,省却大量黄点(4)几乎没有什么缺点

       贝勒爷,优势:(1)拿了八峰山以后有一定BUFF;(2)八峰山有特殊建筑,适合奇观控;(3)初始行省在添加了特殊建筑以后收入不错;(4)贝勒爷比普通领主强很多;(5)初始送几个靠量产装备就能满物抗的幽灵爷爷,贼强。

       缺点(1)如果没有学习攻城套路的话,速攻八峰山极难;(2)一旦没攻下八峰山,由于无八峰山惩罚,这个势力就是全游戏强度倒数的势力(如果不是铜山堡加强了,他就是倒数前三);(3)贝勒爷虽然比普通领主强很多,但他本质上是领主(而不是符文领主),就很麻烦。

       至高王,优势:(1)大型无硬直单位,拔剑后可无双;(2)虽然远不如白矮人,但是黄线有一些全局BUFF,有总比没有强。

       缺点:(1)大型单位,而且轿子不能撤,导致没法上城墙;(2)没拔剑的话强度一般,20级左右的时候,很难达到其他势力首发传奇领主20级的平均强度(指的是骑龙麻辣鸡丝,克大师,6蓝大脚血手等)——因此很不适合首发

       屠夫王,优势(1)此人斩将可太厉害了,特别是斩各种喜欢上坐骑的将军和大型单位,属实爽快;(2)此人可以卖血上抗性,配合一些量产装备可残血满物抗;(3)屠夫征途真不戳,可以理解为低配不死亲卫队

       缺点(1)地理难受,跟25仔很难打好关系,有时候弗拉德也会参一脚,主城不太富养不起多线作战部队,如果屠灭者也来参一脚容易弃档。(2)屠夫征途被砍了,很多骚操作木有了

       事务官篇

       符文铁匠

       后期随意量产的事务官,战斗方面有符文领主同款技能,但都是效果减半版本,加上更加缩水的攻防,不是特别建议入队。但是,随着符文铁匠铺这个建筑的铺开推广,往往能有几十个上限,变成量产事务官。此君可以通过携带经常在战斗后掉落的“制桶匠”、“酿酒匠”、“石匠”、“金匠”、“矮人新娘”等随从站街提高收入(前两个站宝石省,第三、四个站黄金省,最后那个两边都能用)

       但是,打吸血鬼建议携带入队,当你看见三四个天鬼飞过来的时候,你会希望多点减速符文的。

       族长

       同样是后期随意量产的事务官,战斗方面属于拉跨版领主,领主都不带还带他?但此君进行刺杀、袭击全队却是一把好手,适合站在大军前面当侦察兵,清理掉烦人的事务官(特别是黑兽人首领和尸妖王,矮人一向难以反小型单体)和进行袭击全队。

       工程大师

       核心事务官,核心中的核心,关键中的关键,但要命的是五级城才+1容量,而矮人的人口增长速度反正有的招一定招,每队一个。技能点对全军有用,还有光环的那些,然后点长生久视,提升移动,剩下就随意了。

       符文领主44特保,工程大师提供单体22物抗,我矮人,天下无敌啊!

       兵种篇

       领主和符文领主

       他们俩的区别是,领主攻防数值大大好于符文领主,但没有轿子坐,黄线是肉搏黄线。

       而符文领主战斗数值较差,有一个意义不明的轿子坐,黄线是很强的符文辅助能力,包括群体加60甲、减速72%、群体44特保(应该是整个游戏最强的大众脸群体特保技能了)。

       我个人的意见是使用符文领主较佳。首先领主虽然攻防好,但是领主没有坐骑,步行有硬直这一点严重影响了输出效率,这也直接导致了矮人靠领主砍爆是绝对不可能的——因此攻击数值没有太大意义(而且破甲伤害比例很低)。

       而防御虽有意义,但符文领主靠守门人战锤和黄线符文也能堆到50-60防,靠啤酒杯回血和加甲、抗性符文轮流上,抗住非传奇领主和小兵围攻一段时间的问题不太大。

       但符文领主的辅助能力是领主根本无法替代的,44特保有多重要,打过混沌领袖艾茶恩的9级重武神选就懂。更别说初始符文加60甲在前中期揍绿皮的时候(绿皮前中期单位普遍破甲伤害低,铁皮和他的黑兽人除外)可以说有至关重要的作用,减72速也是防各种妖魔鬼怪——特别是会飞的妖魔鬼怪——冲击我方后排的利器。

       肉盾单位:

       矿工:两个字总结:垃圾,主要问题是攻防属实拉跨,仅高于僵尸、农民暴徒、奴隶鼠、僵尸海盗水手这三种著名炮灰,和步兵团,骷髅兵、氏族鼠和一大堆远程兵五五开,你这攻打的中谁啊?打不中要破甲伤害有什么用啊?你这防防得住谁啊?说是重甲也不到100,盾也没有抗性也没有,抗也抗不住,打也打不动,属实FW。

       建议只在敌人进攻迫在眉睫,当地除了矿工啥也不能招的情况下紧急招募当炮灰垫脚使用,用完以后只要能招别的就马上解散,千万别留。

       另外,他拆门真的很快——但这个属性完全是FW,矮人攻城不靠打城门的。

       矿工(雷管):从垃圾上升为鸡肋。老实说手雷的确是厉害,很厉害,对聚团低甲单位伤害惊人,但你只有一发啊?扔完这一发手雷就被打回上面那个挫样,我带还是不带呢?

       而且招募条件还相对苛刻,差评。

       无底石阶矿工(精英兵,需要DLC):这位老铁就完全属于可用级别了,首先他9级,这提升的攻防士气就不少,攻防足以达到普通一本步兵水准,士气更是可观。其次他手雷有3发这个就很厉害了,堂堂碎铁也不过是3发。不过毕竟是精英兵只有1队,建议不要随身带,留在库存里以备随时应急招募。

       矮人勇士:强力T1步兵,攻防总和可以和帝国剑士、暗精剑士这两个标杆看齐,共称为三大T1步兵(前提:没有红线和科技加成,不然蜥人步兵要出来说话了)。士气高,防御高,甲高、有盾,四件快乐的事组合起来,变成了更快乐的事。

       但是注意,这厮的攻防总和高,主要高在了防,攻是很低的,不要指望他杀人,一旦失去后排的火力,他就只是待宰的死肉。

       龙炎隘口勇士(精英兵,需要DLC):毕竟是精英兵,这个部队已经达到了T2水平,带了反步兵加成,步兵绞肉的时候也有点杀伤力了。还是那句话,留在库里,以备急用。

       矮人勇士(重型武器):矮人勇士本来就是攻低了,无法命中的情况下,要破甲伤害何用?而且重武矮人勇士没了盾不耐射,大差评。

       矮人族意义不明的重武单位1号。

       长须战士:防御端进一步强化的矮人勇士。由于矮人人口增长速度极慢,跳5本碎铁是不可能的,因此长须是必要的,在碎铁出来前取代矮勇的过渡单位。

       特别说明,长须的攻击依然低得令人发指,别指望他杀人。

       长须战士(重型武器):丢了盾,加了破甲,问题又来了,你这么低的攻击,命中不了要破甲何用呢?

       矮人族意义不明的重武单位2号

       絮叨战士(重武长须精英版,需要DLC):重武长须本来就是鸡肋兵种,这个也没有好到哪里去(有啥区别?),在池子里坐着等吧。

       矮人族意义不明的重武单位3号,但毕竟是个9级长须,不被射还是挺能顶的,池子里待用吧。

       碎铁勇士:厉害了老铁,这是整个游戏最厉害的扛线步兵之一,和凤卫并列为最肉步兵,而且还有一手手雷。

       首先,碎铁的士气、护甲、近防,无可挑剔,接近完美。0科技70+防,140+甲,铜盾,来来来大剑士,听说你反步,你能打得动我?科技随便点点,八九十防,肉得不行,就算是刽子手、剑圣、重武神选之类的玩意儿也砍得费力。红线点出物理抗性,更是锦上添花。

       此外,前面我们说到,就算是矿工这种攻防拉跨的部队,拿了一发手雷,顿时就能上升为鸡肋,这碎铁是自带3发手雷,全扔在一队步兵上,威力极为惊人,极大的弥补了矮勇—长须—碎铁这个系列近攻低导致输出堪忧的问题。

       后期6队起步,绝对不可缺少的单位。

       诺威格林的碎铁勇士(精英版,需要DLC):更加厉害了老铁,一般来说精英版就是原版加强到9级再送点无所谓的特殊效果,但这厮比起本来就很厉害的原版,手雷伤害翻倍

       建议先放在第二排,把金贵的手雷先扔完,体会一下现代武器轰炸的感觉,再上去顶顶。

       实在是基底兵种太厉害了,这个兵种怎么用都可以。不过貌似电脑很喜欢集火这个单位,注意保护下。

       我也不知道怎么分类的单位:

       铁锤勇士:这个单位真的是生不逢时,一声叹息。其实铁锤勇士作为终极近战破甲输出步兵,进攻端非常的给力,点了红线和科技以后我觉得绝对绝对不比重武神选和黑兽人差,泛用性强于剑圣刽子手。防御端重甲,红线15物抗,缺点是近防稍微低一点,而且没盾,这是完全可以接受的——上面那四位选手有盾有近防吗?(剑圣有面铜盾)

       但是,矮子不是混沌,他不是一个冲脸的种族,既没有绿皮的waghhhh,也没有科技和其他兵种的配合。一般来说,冲脸兵要有其他兵种配合,特别是用于控制侧翼的骑兵和破阵的巨兽——而这两个矮子都没有。

       一声叹息。

       可见,有些时候,既要看兵种自己的实力,也要看历史的进程。

       屠夫系列:

       屠夫:贴吧大佬曾说过,矮子步兵很极端,要么有肉无输出,要么有输出没肉。虽然我认为碎铁并不符合这个定义,但屠夫的确是如此的。这个部队砍大型怪的确很快很厉害,但防御端惨不忍睹,0甲就很离谱(屠夫:符文领主你是我爹!),近防也很低,一丁点远抗,存在和不存在差不多。建议放在炮旁边反空袭下来的空军和绕后的骑兵。

       值得一提的是,由于吸血鬼、绿皮都很少重甲的大型单位(点名批评蛮荒兽人大只佬、巨人、各路巨魔、各种绿皮战车、天鬼,各种马车,运尸车、引擎。惊惧兽也就100甲,学学人家坦克),打他们的时候屠夫往往比下面那个更好用——而且更便宜。

       巨人屠夫:破甲版屠夫,更贵了。死起来更心疼了。其他和上面没啥区别。

       此外,屠夫王带的屠夫们有一个不掉模组的特性(屠夫征程),还不错,但是掉模组的门槛被砍了,一不小心就开始掉人了,远不如不死亲卫队。千万别太依赖这个技能。

       巨人屠夫破甲高的特点适合对付古墓王和蜥蜴人,讲道理有点偏后期了,前期招募这东西维护费还挺贵的。

       远程曲射步兵:

       重矢弩手:前期强力远程部队,进攻端虽然平庸,但是银盾高甲可太厉害了,对射丝毫不虚。

       值得注意的是,凭借高护甲和与矿工近似的近战属性,可以砍崩绿皮的地精狼骑兵(这个玩意儿是骑兵界的耻辱)。

       重矢弩手(重型武器):莫名其妙的单位。远程伤害不破甲,你近战伤害破甲有啥用?让你一个弓箭手上去砍人?

       矮人族意义不明的重武单位4号。

       游侠:移动速度快一点的低甲弓箭手,但矮人要移动速度何用?倒不是不能用,但不如重矢弩手。贝勒爷对游侠有独特加成,适合带。

       游侠(重型武器):唯一不那么莫名其妙的重武单位,因为这厮的远程伤害带破甲。但100不到的射程,只能射击近距离单位。问题是,火枪出来的不算很晚,不需要这个家伙来过渡啊?

       乌尔扎冲锋者(重武游侠精英版,需要DLC):全方位强化的重武游侠,同样建议应急使用。

       远程直射步兵:

       雷鸣枪手:步兵远程破甲扛把子,弹道快导致命中率奇高,命中率高又导致威力能充分发挥。比起帝国火枪手又有个甲高士气高,生存能力强的特点,好顶赞。

       铁龙手炮兵:这是一个特殊反步单位,也很好理解,就是喷火兵。前期特别有用,大杀器。白矮人出门送的那一队,五六场战斗就金杠不是梦,场场三四百杀。后期随着冲阵的东西越来越变态(主要是甲高烧得慢),作用有所下降,但建议还是带一队。

       顺嘴一提,老鼠那个不如这个好用,主要是生存能力差太多了,但老鼠也没得选择

       铁龙手炮兵(巨魔之锤):这是一个反大单位,也很好理解,就是火箭筒兵。这个部队对大型单位的杀伤效果是毁灭性的,后期打大型单位较多的种族必带,数量酌情调整。

       铁龙手炮兵(精英版,需要DLC):这是极为罕见的,精英兵不如普通兵的情形。这个部队使用的是矮人直升机那种蒸汽枪,威力低,溅射小,意义不明。

       除非应急守城,否则不建议招募。

       远程曲射火炮

       仇恨投石机:优秀的前期2本炮兵,可以一直使用到5本火焰炮出场。曲射弹道,440射程,溅射效果都非常优秀,和矮人勇士,重矢弩手构成了前期的铁三角。强烈推荐。

       地精弹射器(仇恨投石机精英版,需要DLC):全面强化的投石机,带有减士气效果,推荐最前期依然留在库存中以备万一,只要老家无虞就直接拉出来给主力带

       火焰炮:反步利器,类似于现实中的迫击炮,AOE火力惊人,无甲单位只能被无情的炸烂,对重甲单位效果其实也不错。带就完事了。

       2门起步,但也别太多。

       远程直射火炮:

       弩炮:全游戏最垃圾的炮兵,伤害、射程、溅射(特别是这个)都极度堪忧。任何情况下都不建议招募。

       加农炮:反大反炮利器,440射程(工程大师还能再加点),极高的武器威力(工程大师还能再加点),一切不用再说,take my money。建议每队1门就足够。

       P.S.1加农炮这个玩意儿前面禁止放别的炮(特别是投石机),不然就是友军之围了。

       P.S.2在攻打有拐直角弯的城墙的城时,加农炮可以清扫垂直城墙上的敌军,效果拔群。当然那个城如果城墙成一条线,就比较悲剧了,加农炮只能拿来打塔和墙。

       风琴炮:网上都说这个厉害,我用了感觉优缺点都很明显。

       优点:这个炮虽然看着威力不大,但这个威力是个很有欺骗性的数值,它指的是单发弹丸威力。可巧这个炮的弹丸很多,精度贼高,所以实际上威力巨大,不,是特别特别的巨大。如果全部命中,威力超过你的想象。

       缺点:(1)这个火炮的弹道是直射的,而且弹道非常低,加农炮好歹只会误伤前方架子高的火炮,这个风琴炮连自家步兵都能误伤,非常的弱智(这时候,高威力变成了一个负面特征,碎铁也经不住风琴射的)(2)这个火炮的弹道非常集中,导致对方如果把重步兵拉成长条冲过来,他多发弹丸只能打到几个人,前面的弹丸打死了几个人,后面的弹丸就空了,威力大减。(3)射程很低。

       所以我在思考这个炮的定位,如果反步,他打不到几个人,反大的话射程堪忧我为啥不带多几门加农。最后我得出的结论是:风琴炮的定位是侧面射击与碎铁交战的敌人专用。

       不用多带,2门足够。

       直升机系列:

       矮人直升机:莫名其妙的单位。说是反步兵吧,这射击打不死几个人,说是反大吧,他有更好用的版本。而且所有的直升机都有一个毛病,空战只能打得过蝙蝠,打不过任何其他空军。

       任何情况下都不建议招募。

       矮人直升机(硫磺枪):这是最有用的直升机单位。这个枪威力足,打大型单位给力,而且走到敌人火炮正前方打火炮有奇效,往往能打爆炮架,好顶赞(特别是打混沌炮,很重要,这东西对矮人威胁很大,而且混沌防空就是开玩笑一样的存在)。而且硫磺枪穿透足,走到敌军重步兵侧面射击,往往也有奇效(打步兵也是我更在行,普通版直升机你退群吧)。

       注意这玩意儿有直升机系列的老毛病,空战垃圾。打吸血鬼别出,AI吸血鬼伯爵贼喜欢出天鬼,别问我怎么知道的。

       只要不是打吸血鬼或者强防空种族(帝国:弩手、猎人、自由民兵、手枪骑、先驱骑,火枪,你直升机顶得住哪个?),建议带1架。

       矮人轰炸机:这个单位优势劣势都挺明显,我个人不建议出,大家自行参考吧。

       这个单位的普通攻击和直升机一样属于开玩笑,武器威力看着高,打起来效果一般。但十几发炸弹确实威力无穷。主要是我老年人,懒得细细操作轰炸了,如果各位喜欢B2空中堡垒狂扔1000KG航空炸弹的,可以尝试一下。

       系列祖传老毛病,空战垃圾。

DOTA矮人直升机的出装顺序和加点?

        10级:+6% 技能伤害增强或+150 生命值

       15级:+10% 魔法抗性或+30 攻击力

       20级:+25 移动速度或20% 冷却时间减少

       25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数

       矮人直升机在新的版本中再次被BUFF,这个英雄前期非常高的伤害和后期AOE高射火炮非常强力。

       10级的时候推荐选择+6%技能伤害,英雄机制原因导致技能伤害提升非常明显。

       15级推荐选择30攻击力,这个时候差不多要靠高射火炮输出了,攻击力提升对伤害提升非常明显。

       20级推荐选择20%冷却时间减少,对于靠技能输出的英雄来说冷却非常强力,还能弥补高射火炮的真空期。

       25级推荐选择+4高射火炮攻击次数,后期转物理的矮人直升机也很强势。

矮人直升机 - AV - 英雄简称:(AV)

       加点路线:  我就提供一个我一般的加点方式和说明下理由。我的加点方式一般是这样的:  在7级前是主2副1有大加大,然后21对点,7级的时候是满2技能,而后点满1技能,而后点黄十,继续有大点大,11级大后在13-15级左右可以点1到2级3技能,16级大后,加满3技能,之后黄十加满。  之所以这么加点,是因为2技能是gank的核心技能,伤害相对稳定,敌人看到导弹炸过来一般都会后撤,这样400的伤害容易达到,所以优先点满,而1技能必须要求输出环境,必须没有小兵,所以输出不稳定,后加。而前期的直升机输出不高,所以还是先多点黄十字,保证续航,前期考3技能刷兵也不现实,所以优先黄十字而后3技能,这个就是我的加点考虑。 出门装  我推荐的是圣殿+大罐子或者吃树 当然你也可以守护戒指+树枝*3+力量拳套+袜子+大罐子  这样的出装主要的核心思想是圣殿可以加护甲加光环回蓝同时加一定的攻击力对于施放技能和混线都不错,而拳套和袜子是可以合成穷鬼盾和骨灰盒的,都是对续航能力有很大帮助的,对于需要经常gank的直升机来说是很有帮助的。 基本的装备  我觉得直升机还是靠技能gank作战的英雄,既然是要靠技能输出,那么需要保证自己不能倒下,我建议还是主要出些撑血装备,比如假腿或者梅肯或者先锋盾如果法系输出高对方,那么果断出个,后期还可以转换成笛子帮助团队。当然维持续航的坚韧球也是可以考虑出的装备。总之,就是你要能放出所有技能的同时能承受一定的伤害,让队伍里头的物理dps有输出空间。这就是你的任务。ganker+小肉块。  超神的装备  其实后期我就不想多说了,如果一个团队要让直升机打后期,不是太顺了就是太悲剧了。你可以随意出装了,飞鞋 大炮 双刀 龙心 林肯 羊刀 金箍棒 强袭 辉耀 死灵书 暗灭 冰眼 撒旦,你自己看着办吧。因为你这个时候不是在干自己本职了,因此你就按形势出吧。

全民英雄敏捷英雄矮人直升机推荐

       DotA矮人直升机出装加点攻略DotA矮人直升机技能介绍矮人直升机技能加点方式Gank流一,二技能的高伤害是gank的利刃,在游戏进入中期后加满三技能配合装备,输出能力极为可观,有大升大。矮人直升机出装套路中期gank路线贫血的直升机还是过于脆弱,假腿和先锋是保证生存的必须品,强大的技能是Gank的保证,跳刀更是保证GANK成功率的利器。后期路线拥有三技能的矮人直升机也具备了一定的Dps的能力,在团战的后期如果需要,则按照正常的敏捷英雄出装即可。

dota矮人直升机出装

       全民英雄有一些冷门英雄,这些冷门英雄或许刚开始不是很强力的,但是后期确是十分强大的,深空高玩今天为大家介绍的便是冷门中的战斗机——矮人直升机。

       全民英雄敏捷英雄矮人直升机:

       为什么说矮人直升机是冷门呢?因为它的属性太糟糕,不过它强力就在技能方面。

       技能一火箭弹幕:攻击对方全体,造成75%伤害。作为AOE技能,自然是团队的核心,此技能每升一级,伤害都会提升25%,满级为150%,绝对是刷图的强手。

       技能二追踪导弹:攻击敌方最左侧目标,造成110%伤害,并且让对方眩晕,持续3秒。作为单体攻击,有几率眩晕以及集火,这个控的强力绝对是大家初期意想不到的。

       技能三高射火炮:攻击敌方单体,造成120%攻击力伤害。这个技能满级对敌方造成的伤害为210%,十分可观。但是遗憾的是没有控制效果。

       矮人直升机虽然成长低了些,但是技能还是相当有用的,如果你有幸或是不幸得到了矮人直升机,好好利用它的1技能和2技能,到最后你绝对是个赢家。

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       飞机现在这个版本被职业队开发,基本都是当1 2号位打。

       飞机aoe强大,清兵快,前期出秘法鞋,刷钱。

       职业队抓人频繁,所以他们秘法之后首选大键是bkb。但是我们打娱乐,出法就比较随意。要机动性的,就出影刀,要打架,就出个战鼓。

       接着就是出大炮(先出大炮感觉好点),秘法换成假腿或者飞鞋 ,再蝴蝶,站不住就出个BKB。

       大后期,打个不朽盾,出圣剑,一波带走。

       前期出装,鞋子,魔棒,tp,各种树枝,吃树。

       中期,秘法鞋,大魔棒,tp,影刀或者战鼓或者影刀+战鼓

       大神装后期,假腿或飞鞋,大炮,蝴蝶,bkb,龙心(或者不朽盾)圣剑

       飞机因为有个imba的3技能,1000码aoe普攻,所以攻击力是最重要的,打输出,一定要堆攻,蝴蝶可攻可守,bkb龙心站住脚。圣剑大炮极致输出。这是顺风出装,我觉得飞机逆风不是很好打,那出装我就不说了。

       手打哦,亲。

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